Logo Zephyrnet

Trò chơi MonsterVine của năm 2021

Ngày:

Tom: Tôi chưa bao giờ lớn Halo vì tôi là một người hợm hĩnh về PC và không sao cả, nhưng tôi không hiểu được vấn đề lớn. Infinite đã biến TÔI trở thành người đàn ông sẽ không im lặng về Halo khi tôi đang chơi Halo, khi tôi định chơi Halo, và liệu tôi có thể chơi không Halo ngay lập tức. Phần nhiều người chơi thật tuyệt vời, nhưng tôi không mong đợi chiến dịch một người chơi về cơ bản là Bóng của Halo hay một trong những người dơi trò chơi, trong đó tôi với tư cách là Master Chief sẽ lén theo dõi một loạt kẻ xấu, đợi chúng nói chuyện vớ vẩn, sau đó nhảy ra như SURPRISE, BITCH. Câu chuyện cũng hay, nhưng thành thật mà nói, tôi rất thích lấy một chiếc xe từ một trong những tấm đệm xe (tất nhiên luôn dừng lại để xem một chiếc Thủy quân lục chiến được sở hữu khi nó rơi khỏi bầu trời) và chỉ chạy quanh người hoặc đợi họ. miệng của họ chạy sau đó xuất hiện như một vị thần giận dữ. Trong phần chơi mạng, tôi luôn là người chộp lấy bất cứ chiếc xe nào anh ta có thể và dành phần lớn thời gian của trận đấu để bấm còi. Thường thì tôi đang nghe bản hit “Low Rider” của War khi tôi làm điều này và tôi không xin lỗi bạn hay bất cứ ai.

Diego: Tôi chắc chắn rằng tất cả chúng ta đã đi vào điều này với kỳ vọng cực kỳ thấp. 343 đã không có thành tích lớn nhất kể từ khi họ tiếp quản nhượng quyền từ Bungie, với việc phát hành kém chất lượng của Master Chief Collection, Halo 4, Halo 5 và cuối cùng là màn trình diễn không ấn tượng của E3 cho Infinite. Đó là một bản demo quá tệ nên họ đã trì hoãn trò chơi, và tạ ơn chúa là họ đã làm được như vậy. Tôi không biết họ đã làm phép thuật đen tối nào từ lúc đó đến giờ, nhưng cuối cùng họ cũng nhận ra điều gì khiến Halo hoạt động và đánh bật nó ra khỏi sân bóng với Halo Infinite. Được phát hành sớm một tháng, tôi (và vẫn đang) hoàn toàn thích thú với nhiều người chơi và thật sự rất vui khi thấy một nhà phát triển công khai giải quyết các mối quan tâm của cộng đồng như họ đã làm và sửa chữa chúng (phần lớn). Mặc dù vậy, chiến dịch này khó bán nhất, với ý tưởng về một thế giới mở Halo là một ý tưởng rất nguy hiểm vì nó là thiên tài trong bối cảnh nhưng có thể rất dễ bị nhầm lẫn. 343 đã đóng đinh nó với thiết kế bản đồ chặt chẽ, tập trung, không làm bạn choáng ngợp với các hoạt động không cần thiết (lưu ý Ubisoft) với một câu chuyện thực sự khiến tôi hứng thú và tham gia xuyên suốt. Người đứng đầu có lẽ đang ở trạng thái tốt nhất trong trò chơi này, với một số khoảnh khắc nhân văn nhất của anh ấy từ trước đến nay, và tôi yêu Weapon và Esparza. Thực sự không thể chờ đợi để xem loạt phim sẽ đi đến đâu sau này. 

Austin: Halo: Combat Evolved là trò chơi cho tôi thấy game bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể có trên hệ máy console. Không chỉ là trải nghiệm chia đôi màn hình N64 không cân bằng, khó chịu. Một game bắn súng điều khiển tốt trên hệ máy console. Sau khi Bungie giao mọi thứ cho 343 thứ không bao giờ thực sự được nhấp vào, và tất cả những thứ dẫn đầu, sự chậm trễ và các buổi chiếu trước khi phát hành kém cho Halo Infinite không mang lại cho tôi nhiều tự tin. Khi tính năng nhiều người chơi ra mắt sớm, tôi không thể xem đủ. Không bao giờ thực sự quan tâm nhiều đến các trận chiến, hoặc tham gia vào chúng với các trò chơi khác, tôi không thực sự chú ý đến những thiếu sót của nó. Với sự kết hợp hoàn hảo giữa bắn súng, chuyển động và cảm giác, tôi quá bận rộn để tận hưởng bản thân và khoảnh khắc thực sự chơi trò chơi. Tương tác với nhiều người chơi không giúp tôi chuẩn bị đầy đủ cho hộp cát có mặt trong chiến dịch. Bản thân nó không có gì là độc nhất cả, nhưng việc kết hợp các tropes của thế giới mở được sắp xếp hợp lý (không có nhiều chất bổ sung, một danh sách hầu hết hữu ích và hấp dẫn để kiểm tra) với cấu trúc truyền thống hơn Halo khiến tôi muốn tham gia vào mọi khía cạnh của trò chơi. Việc thiếu chiến dịch co-op khi ra mắt sẽ không phải là vấn đề lớn đối với tôi trước đây Halo trò chơi, vì tôi muốn thưởng thức nội dung câu chuyện một mình và sau đó quay lại mọi thứ với bạn bè vài tháng sau, nhưng hộp cát và thế giới của Infinite khiến tôi hào hứng hơn bao giờ hết khi cùng bạn bè đẩy hệ thống đến giới hạn của nó. Không có nhiều trò chơi trong vài năm qua đủ để kéo tôi khỏi lịch trình bận rộn của mình, nhưng với Halo Infinite Tôi nhận ra mình đã cắt bỏ bốn giờ ngủ nhiều đêm một tuần, để chơi với bạn bè, tham gia vào các thử thách và tiếp tục nhiệm vụ của mình để hoàn thành mọi thứ trong chiến dịch. Halo cuối cùng cũng đã hoạt động trở lại và tôi sẵn sàng bỏ ngủ nhiều hơn mỗi khi thêm nội dung. 

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?