Logo Zephyrnet

Cuộc phỏng vấn Final Fantasy XI Amano này đi sâu vào lịch sử của toàn bộ bộ truyện

Ngày:


Đó là giữa Koichi Ishii và huyền thoại Yoshitaka Amano

Nếu ai đó nói tên “Yoshitaka amano”trong bất kỳ bối cảnh chơi game nào, mọi người sẽ biết đó là ai. Người đàn ông này thực sự là một huyền thoại trong ngành nghệ thuật, mang đến nguồn cảm hứng cho mọi người trên khắp thế giới với vô số bức vẽ về bối cảnh và nhân vật kỳ ảo. Họ đã làm việc chủ yếu trong Ảo thức loạt phim, nhưng kể từ đó phân nhánh thành nhiều dự án khác nhau, bao gồm cả bìa tạp chí Vogue và Magic: Tập hợp. Cuộc phỏng vấn Final Fantasy XI Amano mới này với đạo diễn Koichi Ishii (người điều khiển trò chơi từ năm 1999 đến năm 2003), trong khi XI-centric, đi sâu vào toàn bộ lịch sử của bộ truyện một cách hấp dẫn.

Ishii, với phong cách đáng yêu, nhớ lại rằng Amano đã đến và nói với các thành viên khác trong nhóm rằng “đừng hành động như một thành viên nhóm”, vì Amano đã đạt được mức độ nổi tiếng cao vào thời điểm đó sau một thập kỷ làm việc trong công ty. Ishii ban đầu là một người hâm mộ, thậm chí còn xin Amano chữ ký vào các tác phẩm của mình, sau đó trở thành đồng nghiệp. Ông cũng tóm tắt lý do tại sao công việc của Amano lại có tác động lớn đến vậy:

“Các hình minh họa của anh ấy toát lên cảm giác về 'không gian' dưới một hình dạng hoặc hình thức nào đó. Một điều nữa là, mặc dù các hình minh họa thoạt nhìn trông rất đẹp nhưng chúng lại ẩn chứa những sinh vật trông xấu xa và những hình ảnh đen tối khác một cách tinh tế. Sự cùng tồn tại của vẻ đẹp và sự kỳ lạ phù hợp với hình ảnh kỳ ảo mà tôi có trong đầu.”

Amano sau đó nhớ lại sự lo lắng của mình khi tham gia vào ngành công nghiệp game nói chung, lưu ý:

“Thay vì vấn đề liệu tôi có nhận ra Square hay không, tôi vẫn không chắc việc làm việc cho một trò chơi điện tử sẽ như thế nào. Hồi đó, nhận thức của hầu hết mọi người về trò chơi là những trò chơi kiểu quần vợt nơi bạn đánh bóng và đánh tới, hoặc trò chơi xâm lược, và rất ít trong số đó có câu chuyện hoặc âm nhạc thực tế. Mặc dù cá nhân tôi rất thích chơi game nhưng tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng chúng sẽ trở thành một phần trong sự nghiệp của mình và rất ngạc nhiên khi lần đầu tiên nghe được lời đề nghị của họ.”

Anh ấy nói rằng về cơ bản anh ấy muốn “bất kỳ công việc tưởng tượng nào” bởi vì đó là điều anh ấy hướng tới với tư cách là một thiên chức nghệ thuật, và điều đó tự nhiên dẫn đến Ảo thức. Thậm chí tốt hơn nữa, anh ấy nói rằng “không có hạn chế nào vào thời điểm đó và [anh ấy] rất vui khi có nhiều quyền tự do trong việc vẽ các hình minh họa giả tưởng”. Anh ấy trầm ngâm rằng một trong những bức tranh đầu tiên anh ấy vẽ là về Ảo thức các anh hùng “quay lưng” khỏi trọng tâm, lấy nhân vật phản diện làm trung tâm; điều mà theo truyền thống là không được thực hiện, nhưng vì anh ấy có thể làm “bất cứ điều gì [anh ấy] muốn” nên nó đã thành công.

Nếu bạn là Amano hoặc Ảo thức người hâm mộ nói chung, Final Fantasy XI Cuộc phỏng vấn của Amano rất đáng đọc ngay cả khi bạn chưa từng chơi XI hoặc không có ý định làm như vậy. Có, vòng loại thứ hai vẫn được áp dụng, vì nó vẫn sống khỏe mạnh vào năm 2022!

Chris Carter
Giám đốc nhận xét, Co-EIC - Chris đã yêu thích Destructoid từ năm 2008. Cuối cùng anh ấy đã quyết định thực hiện bước tiếp theo, tạo một tài khoản và bắt đầu viết blog vào tháng 2009 năm XNUMX. Giờ đây, anh ấy là nhân viên!

Nguồn: https://www.structoid.com/final-fantasy-xi-amano-interview-delve-into-the-history-of-the-entire-series/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=final-fantasy-xi -amano-phỏng vấn-đi sâu vào-lịch sử của toàn bộ bộ truyện

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img