Logo Zephyrnet

Nhãn: Augmented Reality

Khám phá các phương pháp sáng tạo để tạo bản trình bày bằng hình ảnh tập trung vào trải nghiệm người dùng

Bài viết của chúng tôi đi sâu vào các phương pháp đổi mới để thiết kế bản trình bày bằng hình ảnh, ưu tiên trải nghiệm người dùng, tránh những lối diễn đạt lỗi thời và đề cao tính độc đáo trong mỗi trang trình bày. Cùng...

Vai trò của thực tế tăng cường trong thương mại điện tử: Lợi ích và ứng dụng

Thực tế tăng cường, kết hợp các yếu tố ảo với thế giới thực, đang tham gia vào thương mại điện tử để mang đến những khả năng mới và thay đổi cách khách hàng tương tác với sản phẩm cũng như đưa ra quyết định mua hàng. Đến năm 2025, Statista...

Genius Sports công bố Báo cáo thường niên năm 2023 trên Mẫu 20-F

LONDON & NEW YORK–(BUSINESS WIRE)–Genius Sports Limited (“Genius Sports”) (NYSE:GENI), hôm nay đã thông báo rằng Báo cáo thường niên theo Mẫu 20-F cho năm tài chính đã kết thúc...

5thScape huy động được hơn 1 triệu đô la trong đợt cung cấp tiền điện tử VR/AR đầu tiên trên thế giới, đợt bán trước hiện đã hoạt động 

Tham gia kênh Telegram của chúng tôi để cập nhật tin tức nóng hổi Hãy tưởng tượng một thế giới nơi bạn có thể giao dịch với lợi thế dựa trên...

Truyện tranh NFT 'Spider-Man' và 'X-Men' đạt Ethereum trong ứng dụng mới của VeVe – Giải mã

Công ty cho biết hôm thứ Năm rằng nền tảng sưu tầm Ethereum NFT Veve đã ra mắt nền tảng VeVe Comics mới và trình đọc truyện tranh kỹ thuật số. Đầu tiên...

Hàn Quốc xây dựng công nghệ cảm ứng cho Metaverse siêu thực

Hàn Quốc đang phát triển các hệ thống có thể khiến việc chạm và chuyển động trong siêu vũ trụ trở thành hiện thực. Đây là một phần trong nỗ lực cải thiện khả năng hòa nhập...

Thành phố trong tòa tháp: IC 3D biến đổi cảnh quan hệ thống điện tử

Bởi Keith Felton và Todd Burkholder Thời của mạch tích hợp 3D (IC 3D) đã đến và chúng sẽ cách mạng hóa ngành công nghiệp bán dẫn và tạo ra hiệu ứng...

Triển khai MIPI trong các cảm biến truyền phát công suất cực thấp

Luồng dữ liệu từ các cảm biến tốc độ cao hơn đặt ra thách thức về thông lượng và độ trễ cho các nhà thiết kế. Tuy nhiên, việc tối ưu hóa một thiết kế cho những tiêu chí đó có thể...

Tình trạng sa thải trong ngành trò chơi điện tử đang tồi tệ hơn bao giờ hết. Chúng ta tới đây bằng cách nào nhỉ?

Vào ngày 27 tháng 900, Sony thông báo sẽ sa thải XNUMX người trong hoạt động kinh doanh trò chơi trên toàn thế giới của mình, ảnh hưởng đến một số studio trò chơi. Trong số đó có Naughty...

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img
tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?