Logo Zephyrnet

'The Walking Dead: Saints & Sinners' vượt qua doanh thu 60 triệu đô la kể từ khi ra mắt

Ngày:

Đừng bao giờ nói rằng không có tiền trong việc phát triển trò chơi VR. Skydance Interactive hôm nay đã thông báo rằng cuộc phiêu lưu tiêu diệt zombie ăn khách của họ The Walking Dead: Saints & Sinners (2020) hiện đã vượt mốc doanh thu 60 triệu đô la trên tất cả các nền tảng được hỗ trợ.

Cập nhật (ngày 24 tháng 2022 năm XNUMX): The Walking Dead: Saints & Sinners hiện đã đạt doanh thu tổng thể 60 triệu đô la — tăng 10 triệu đô la kể từ khi Skydance công bố số liệu doanh thu lần cuối vào tháng 2021 năm 2. Mặc dù không được hãng phim công bố rõ ràng, đây có thể là kết quả trực tiếp của Nhiệm vụ XNUMX phổ biến trong mùa lễ này.

Dưới đây là một số phép toán 'mặt sau của phong bì': giả sử hầu hết 10 triệu đô la đó được tạo ra thông qua ứng dụng trên Quest, thường có giá từ 30 đến 40 đô la tùy thuộc vào doanh số bán hàng định kỳ, điều này cho thấy rằng TWD: SS đã bán được từ 250,000 - 333,333 đơn vị trong thời gian ba tháng kể từ lần cuối họ công bố số liệu doanh thu. Điều đó làm cho khoảng 1,250,000 - 1,583,000 bản đã được bán cho đến nay.

Bài viết gốc như sau:

Bài báo gốc (ngày 26 tháng 2021 năm XNUMX): The Walking Dead: Saints & Sinners lần đầu tiên được ra mắt trên tai nghe PC VR vào cuối tháng 2020 năm 2021, ngay lập tức nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình về khả năng chiến đấu dựa trên vật lý và hành động tiêu diệt zombie nhập vai. Ra mắt vào cuối năm đó trên PSVR và nền tảng Oculus Quest, trò chơi sau đó đã tổ chức lễ kỷ niệm năm đầu tiên vào tháng XNUMX năm XNUMX bằng cách thông báo rằng nó đã vượt mốc doanh thu 29 triệu đô la.

Kể từ đó, các nhà phát triển Skydance Interactive thông báo hiện họ đã tăng gần gấp đôi doanh thu năm đầu tiên của trò chơi, điều này chắc chắn có liên quan đến thành công liên tục của tai nghe Oculus Quest 2, ra mắt vào tháng 2020 năm XNUMX.

The Walking Dead: Saints & Sinners won Đường đến VR Trò chơi truy tìm Oculus của năm vào năm 2020 vì lý do chính đáng. Chiến dịch nhập vai cao độ của nó tập trung vào mức độ hiện thực thực sự khủng khiếp và cung cấp cho bạn tất cả các công cụ cần thiết để chống lại đám người đi bộ (và băng nhóm người) cư trú tại các phường âm u, hậu khải huyền của một New Orleans tan vỡ. Nó hơi giống một game nhập vai đơn giản với một số yếu tố thế giới mở và chúng tôi đánh giá cao mức độ thực sự của toàn bộ thứ được tạo ra cho VR.

Chúng tôi đã cho nó một tiếng vang [9/10] trong đánh giá đầy đủ của chúng tôi trên PC VR hồi đó, tuy nhiên nó đã thay đổi một chút kể từ khi ra mắt vào năm 2020. Thánh & Tội nhân hiện tự hào có hơn 20 giờ chơi game, một phần là nhờ vào các bản cập nhật nội dung miễn phí liên tục đã đến trong năm qua. Ngoài chiến dịch thực sự tuyệt vời, trò chơi hiện bao gồm chế độ dựa trên làn sóng được gọi là 'Thử nghiệm' và một chút chiến dịch mở rộng trong bản cập nhật 'Dư chấn', bao gồm một bộ sưu tập các nhiệm vụ sau trò chơi.

Dưới đây là một số mặt sau của phép toán phong bì, mà chúng tôi cần lưu ý không bao gồm thời gian trò chơi được giảm giá:

Phiên bản Tourist Edition đắt tiền hơn trên PC và PSVR được bán với giá $ 50. Phiên bản đó đi kèm với một số đặc quyền kỹ thuật số có thể không hấp dẫn mọi người, vì vậy có khả năng hầu hết mọi người đã mua phiên bản tiêu chuẩn 40 đô la, bao gồm chiến dịch và tất cả DLC gần đây. Đến nay, điều đó có thể đưa nó vào khoảng 1,000,000 - 1,250,000 trong tổng số đơn vị được bán trên tất cả các nền tảng.

Bạn sẽ rất khó để tìm ra một công thức chính xác cho sự thành công tương đối về số liệu như vậy trong VR, vì những loại số này vẫn là ngoại lệ và không phải là quy luật, mặc dù chúng tôi sẵn sàng đặt cược rằng nó có liên quan đến việc tạo ra cực kỳ trò chơi được chế tạo kỹ lưỡng được xây dựng từ nền tảng cho VR, chuyển nó đến IP có thể nhận dạng và khởi chạy nó trên mọi tai nghe có thể.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?