Logo Zephyrnet

Tại sao các công ty trò chơi và giải trí lại thu hút sự ủng hộ ở Nga

Ngày:


Việc Nga xâm lược Ukraine hầu như đã bị cộng đồng quốc tế lên án. Các lệnh trừng phạt từ khắp nơi trên thế giới tăng lên theo từng ngày, Hệ thống tài chính của Điện Kremlin đã bị tẩy chay hoàn toàn bởi các tổ chức tài chính toàn cầuvà chính quyền Biden gần đây đã tiết lộ cấm vận nhập khẩu năng lượng của Nga. Đây là những nỗ lực chưa từng có, và chúng không bị giới hạn ở Đồi Capitol. Trên thực tế, các công ty trò chơi điện tử và giải trí, nhiều công ty thường giữ vai trò phi chính trị trong thông điệp của họ, đã hoặc tạm dừng bán hàng hoặc dịch vụ ở Nga hoặc thực hiện các thay đổi đối với các dịch vụ của họ trên khắp thế giới.

Microsoft đã đình chỉ tất cả các hoạt động bán sản phẩm và dịch vụ mới ở Nga phù hợp với các thông số kinh tế do chi nhánh chính sách đối ngoại của Biden đề ra, và đã nói thêm rằng họ sẽ tiếp tục "giúp các quan chức an ninh mạng ở Ukraine phòng thủ trước các cuộc tấn công của Nga." Nintendo và Sony không phải là các công ty của Mỹ, và do đó họ không tuân theo các quy định của Hoa Kỳ, mà là bị trì hoãn Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp mà không đặt tên cụ thể cuộc xâm lược, (thay vào đó trích dẫn “các sự kiện thế giới gần đây”) trong khi cuộc xâm lược sau đó đã đình chỉ tất cả các hoạt động bán hàng, bao gồm sự ra mắt của trò chơi mới nhất, Gran Turismo 7, ở Nga. Đó chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Chúng ta đang ở giữa một cuộc phản đối kinh tế lịch sử đối với Điện Kremlin, và một số nhà xuất bản lớn đang ngồi bên lề.

Vậy tại sao những công ty này lại thò cổ ra như thế này? Nó phụ thuộc vào tình hình.

Nhiều lý do khiến các công ty giải trí hạn chế kinh doanh ở Nga

Một số hãng phim dường như đang thực sự phản ứng với áp lực của công chúng. Chúng bao gồm EA, đã bị loại bỏ tất cả các cầu thủ và đội tuyển Nga từ FIFA 22Epic đã đình chỉ thương mại trong nước nhưng vẫn giữ cho các công cụ giao tiếp của nó có thể truy cập được. (Activision đã tiến một bước xa hơn, quyên góp được 300,000 đô la ủng hộ và tương ứng với bất kỳ khoản đóng góp nào của nhân viên cho Ukraine trên cơ sở hai đối một.)

Thật ngạc nhiên khi thấy ngành công nghiệp trò chơi có lập trường cứng rắn đối với một vấn đề chính trị nóng bỏng như thế này. Nhưng cuộc xâm lược của Ukraine vẫn còn phân cực đen trắng trong ý thức phương Tây nói chung, và điều đó đã tạo ra giàn giáo cho các công ty lớn, giao dịch công khai để tiến vào phía bên phải của lịch sử.

Các quan chức Ukraine đã nói rõ rằng họ muốn tất cả cùng chung tay - bất kể ngành nào - trong mặt trận thống nhất chống lại những kẻ xâm lược. Vào ngày 2 tháng XNUMX, trước khi nhiều biện pháp cô lập này được công bố, Mykhailo Fedorov, phó thủ tướng Ukraine, cầu xin lĩnh vực trò chơi để "tạm thời chặn tất cả các tài khoản của Nga và Belorussia", đồng thời chấm dứt mọi sự kiện thể thao điện tử đã lên kế hoạch ở hai quốc gia.

Làm thế nào các ràng buộc kinh doanh đã dẫn đến một số hành động của công ty

Nhưng các lý do khác dẫn đến việc tẩy chay là ác ý hơn và ít bị buộc tội hơn về mặt chính trị. Chẳng hạn, Nintendo đã tạm dừng các chuyến hàng đến Nga vì theo lời của tập đoàn, "sự biến động đáng kể xung quanh vấn đề hậu cần vận chuyển và phân phối hàng hóa vật chất. "Mặt khác, Amazon đã đưa việc đình chỉ dịch vụ của họ (bao gồm cả các khoản thanh toán cho các streamer Twitch của Nga) với một loạt các biện pháp trừng phạt Biden, ngăn cản các công ty Mỹ gửi hàng không, quốc phòng và vận chuyển các thành phần, cùng với các mặt hàng công nghệ cao hơn như chất bán dẫn và thiết bị viễn thông, " đến vùng quê, đất nước.

Các lý do khác cho các cuộc tẩy chay ít bị buộc tội hơn về mặt chính trị.

Điều này gắn liền với thực tế là nhiều tùy chọn kiếm tiền từ bên thứ ba của Nga đã bị hủy bỏ. PayPal, Mastercard, Visa và American Express không còn hoạt động ở biên giới, điều này khiến các công ty dựa vào cơ sở hạ tầng thanh toán đó không thể phục vụ khách hàng Nga. Ví dụ: sử thi, công bố rằng những người chơi cạnh tranh của Fortnite đủ điều kiện để giành giải thưởng tiền mặt cho đến khi “Nhà cung cấp dịch vụ thanh toán của Epic có thể tiếp tục hỗ trợ đáng giá cho những người chơi cư trú tại Nga.”

Các công ty xã hội khác, như TikTok, đã rời khỏi khu vực để phản ứng với chính sách kiểm duyệt mới được công bố của chính quyền Putin. đe dọa thời gian ngồi tù hợp pháp cho bất kỳ ai bị bắt gặp phát tán những gì Điện Kremlin xác định là tin tức giả - một tầm quyền lực thực sự đáng ngại khiến cho việc phổ biến trên các phương tiện truyền thông trong nước ít nhiều là không thể kiểm chứng được. (Ví dụ, tờ New York Times đã chuyển tất cả các nhà báo của mình ra khỏi Nga.) Suy nghĩ này được lặp lại bởi Netflix, người đã rút khỏi đất nước sau khi từ chối thực hiện một loạt các kênh thân Nga, sau một luật mới yêu cầu tất cả các dịch vụ phát trực tuyến với hơn 100,000 người đăng ký
s
để thực hiện tuyên truyền của nhà nước.

Nhìn chung, phần lớn sự loại trừ dường như xuất phát từ những nhạy cảm xã hội đích thực. Nó được phản chiếu bởi chính các game thủ; khi viết bài này, một gói Itch.io đã quyên góp được 5.2 triệu đô la cho những người tị nạn Ukraine. Sự phản đối chiến tranh của Putin đã trở thành niềm tin chủ đạo trong sở thích thực tế chỉ trong một đêm.

Gây áp lực văn hóa thay vì áp lực kinh tế thuần túy

Bất chấp điều đó, các nhà xuất bản trò chơi và tập đoàn giải trí lớn thực hiện các biện pháp trừng phạt này sẽ phải đối mặt với một số lỗ hổng tài chính. Đây không phải là một quyết định mà họ đã đưa ra một cách nhẹ nhàng khi mọi công ty đều tuân theo các cổ đông và yêu cầu của sự phát triển không ngừng. Trò chơiIndustryBiz lưu ý rằng Take-Two là một trong những công ty tạm dừng bán hàng ở Nga, mặc dù thực tế là Grand Theft Auto Online là trò chơi phổ biến thứ ba tại quốc gia này bởi người dùng hoạt động hàng tháng.

Đó là một sự thu hẹp khá lớn, nếu tạm thời đối với thị phần của Take-Two, thị phần có thể sẽ được thể hiện trong cuộc gọi thu nhập tiếp theo của nó. Mặc dù vậy, GamesIndustryBiz báo cáo rằng các trò chơi điện tử chỉ chiếm chưa đến một phần trăm tổng chi tiêu của người tiêu dùng Nga. Không có khả năng cỗ máy chiến tranh của Điện Kremlin sẽ bị tê liệt bởi sự khan hiếm nghiêm trọng của các cửa hàng mỹ phẩm.

Cuối cùng, Nga đơn giản không phải là một thành phần chính trong danh mục đầu tư của ngành công nghiệp game hay điện ảnh. Trò chơiIndustryBiz báo cáo, về tổng thể, quốc gia này chỉ chiếm sáu% sức mua trong chi tiêu của người tiêu dùng trò chơi điện tử ở Châu Âu, trong khi, Đại Tây Dương lưu ý, Nga chỉ là nước lớn thứ chín thị trường vào năm 2019. Không nghi ngờ gì nữa, các công ty dễ dàng quở trách Nga hơn - đặc biệt là khi chỉ số kinh tế của nước này dự kiến ​​sẽ thu hẹp nhiều như 11% và có khả năng bị suy thoái liên tục.

Shon Hiatt, một phó giáo sư về quản lý và tổ chức tại USC, cho biết: “Đây là một sự sụt giảm nhỏ trong nhóm các công ty này so với các thị trường khác. phỏng vấn với ABC. Nhưng nhìn chung, tất cả những động thái này không phải là một sự sụt giảm nhỏ đối với nền kinh tế Nga, và Thời gian lưu ý, càng nhiều công ty làm điều này, nền kinh tế Nga càng trở nên biến động. Điều đó hoạt động như một loại “đòn bẩy ngoại giao” chính trong những tình huống như thế này. Những động thái buộc một công ty như Twitch ngừng thanh toán cho những người phát sóng Twitch của Nga hoàn toàn ảnh hưởng đến sinh kế của những người đó, nhưng về lâu dài, nỗ lực tập thể rộng lớn hơn có nghĩa là gây áp lực lên những người nắm quyền bằng cách làm suy yếu trụ cột cốt lõi như vậy sự ổn định của đất nước, đặc biệt là trên nền tảng toàn thế giới - vị thế kinh tế của đất nước.

Lưu ý của biên tập viên: Cuộc chiến ở Ukraine là một chủ đề đang diễn ra, đau đớn và đầy cảm xúc. IGN kêu gọi các thành viên cộng đồng tôn trọng khi tham gia vào cuộc trò chuyện xung quanh chủ đề này và không tán thành hành vi quấy rối dưới bất kỳ hình thức nào.

Luke Winkie là một nhà văn đóng góp cho IGN. Theo dõi anh ấy trên Twitter tại @luke_winkie.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?