Logo Zephyrnet

Phân nhóm nhận dạng kỹ thuật số mở ra các cách mới để chơi và xây dựng

Ngày:

Bạn là ai khi bạn trực tuyến? Câu hỏi này càng quan trọng hơn khi chúng ta dành ngày càng nhiều cuộc đời ở đó. Trong thập kỷ trước, sử dụng trực tuyến đã tăng hơn gấp đôi; cho GenZ, nó thậm chí còn lớn hơn. Cách chúng ta sử dụng thời gian đó cũng đã thay đổi khi web giao dịch ban đầu đã mở rộng ra nhiều trải nghiệm mang tính sáng tạo, xã hội và tương tác hơn. Kết quả là, cuộc sống của chúng ta thường được định nghĩa nhiều hơn bởi sắc kỹ thuật số hơn là vật lý của chúng tôi.

Nhưng nhiều người trong chúng ta không có một danh tính trực tuyến nào. Cũng giống như bạn có thể làm nổi bật những khía cạnh khác nhau của bản thân trong một buổi hẹn hò so với khi bạn đi phỏng vấn xin việc, phần trình bày về bản thân của bạn trong một trò chơi trực tuyến có thể khác đáng kể so với phần trình bày trên mạng xã hội.

Đây là vấn đề tôi đã suy nghĩ và giải quyết trong nhiều năm, vừa là một game thủ lâu năm, vừa là một người sáng lập và xây dựng trong các trò chơi hẹn hò tất cả các con đường trở lại buổi bình minh của trò chơi trên Internet với Truyền thuyết về quá khứ tương lai. Trong những năm kể từ đó, tôi đã xây dựng các trò chơi dựa trên các thương hiệu được yêu thích, chẳng hạn như Game of ThronesStar Trek. Tôi đã hỗ trợ hàng trăm nhà phát triển trò chơi tại chiếu được, nơi tôi đã tham gia vào quá trình phát triển bản sắc kỹ thuật số và sự sáng tạo trực tuyến.

Vì danh tính kỹ thuật số - không chỉ bao gồm thông tin đăng nhập và dữ liệu mà còn biểu hiện ra bên ngoài và các mối quan hệ của chúng ta - được phát triển từ những lần lặp lại ban đầu của chúng trên các diễn đàn, phòng trò chuyện và trò chơi trực tuyến, chúng được một số tập đoàn công nghệ đóng gói. Nhưng bây giờ các công nghệ mới đang xuất hiện để tách các danh tính kỹ thuật số của chúng ta và tái tạo chúng theo những cách mới. Từ vị trí thuận lợi của tôi trong các trò chơi, điều này đang diễn ra đặc biệt nhanh chóng với hình đại diện và các nền tảng mới giúp đẩy nhanh quá trình phát triển trò chơi.

Việc tách nhóm và hoàn nguyên danh tính kỹ thuật số này mang lại lợi ích cho cả người dùng và người sáng tạo. Người dùng có thể kiểm soát nhiều hơn và tốt hơn phản ánh cách họ nhìn nhận bản thân và cách họ muốn được nhìn thấy. Trong khi đó, những người sáng tạo và xây dựng hiện có những con đường hiệu quả hơn cho cách họ thiết kế và hình thành trò chơi: các đội tí hon giờ đây có thể khởi chạy các trò chơi được xây dựng trong thế giới nhập vai, phức tạp mà không phải chịu gánh nặng về cơ sở hạ tầng phức tạp hoặc phụ thuộc vào các nền tảng tập trung. Trong phần này, tôi sẽ chia sẻ cách nhận dạng kỹ thuật số đã phát triển, nơi chúng có thể đi đến và cách cả người dùng và người sáng tạo có thể hưởng lợi

Gói danh tính kỹ thuật số

Hôm nay, sắc kỹ thuật số đề cập đến tất cả các biểu hiện, mối quan hệ và dữ liệu về sự hiện diện của bạn trực tuyến. Nhưng lúc đầu, danh tính kỹ thuật số chỉ đơn giản là một tài khoản có tên người dùng và mật khẩu để giới hạn người có thể sử dụng mạng và tách biệt quyền kiểm soát truy cập đối với các tệp.

Khi bạn có nhiều người truy cập vào cùng một máy tính, họ bắt đầu lưu trữ thông tin về những gì họ đang làm - và thậm chí cả họ là ai. Một ví dụ điển hình về điều này là lệnh ngón tay trên Unix, hiển thị thông tin về bạn, bao gồm nội dung của tệp ~ / .plan của bạn:

Mục đích ban đầu của Kế hoạch là cung cấp một mô tả văn bản về những gì bạn đang làm. Nhưng nếu bạn quan sát các hệ thống Unix ban đầu, bạn sẽ tìm thấy mọi thứ từ công án Zen đến Lord of the Rings trích dẫn công thức nấu ăn bánh mì kẹp salad trứng. Mọi người đã sử dụng Kế hoạch để thể hiện bản thân. Nó giống như lấy bằng lái xe và tô điểm bằng đề can. 

Trong khi đó, trên Internet, một hệ thống nhắn tin sớm được gọi là mạng sử dụng đã cung cấp một không gian chung để thể hiện bản thân. Ngoài internet, hệ thống bảng thông báo (BBSes) và các dịch vụ trực tuyến như America Online cung cấp môi trường được kiểm duyệt để nhắn tin về các mối quan tâm được chia sẻ. Các trò chơi trực tuyến ban đầu như dungeon nhiều người dùng (MUD)Trò chơi "cửa" để mọi người bắt đầu chơi với bản sắc bằng cách đảm nhận các vai trò và tính cách khác nhau.

Người ta có thể bắt đầu nhìn thấy sự xuyên suốt của thời đại truyền thông xã hội, sự hấp dẫn của nó dựa vào mong muốn của mọi người về không chỉ thể hiện bản thân mà còn cả sự tương tác. Tuy nhiên, một sản phẩm phụ của sự phổ biến của truyền thông xã hội là tập hợp nhiều danh tính trực tuyến. Việc phát minh ra Đăng nhập Google và Đăng nhập Facebook - bề ngoài là để giúp người tiêu dùng đăng nhập dễ dàng hơn và giúp các trang web riêng lẻ tăng chuyển đổi - mang lại sự cải thiện lớn trong trải nghiệm người dùng cho nhiều trang web và một bộ dữ liệu có giá trị cho các nhà quảng cáo. Nhưng nó cũng góp phần vào việc hợp nhất các danh tính kỹ thuật số khác nhau.

Sự gia tăng của nhiều danh tính kỹ thuật số thông qua hình đại diện

Một cuộc khảo sát gần đây về Người dùng mạng xã hội GenZ ở Hồng Kông nhận thấy rằng 65% trong số họ thích sử dụng ảnh đại diện - một ký tự hoặc hình ảnh đại diện cho người dùng bằng kỹ thuật số - trực tuyến chứ không phải là danh tính "thực". Các lý do cho điều này rất đa dạng, nhưng nó có thể là sự kết hợp của việc muốn phân chia các danh tính, sắp xếp cách chúng được nhìn nhận trực tuyến và chơi một cách sáng tạo với các tính cách khác nhau.

Khía cạnh đầu tiên, sự ngăn cách, xảy ra bởi vì mọi người không muốn liên kết tất cả các bối cảnh xã hội và mạng lưới khác nhau của họ với nhau. Khi bạn tham gia một trò chơi trực tuyến, bạn thể hiện một phiên bản của chính mình (có thể là một bút danh nhà vô địch cho Horde cùng với video ghi lại các cuộc đột kích gần đây của bạn). Tuy nhiên, trên LinkedIn, hồ sơ chuyên nghiệp của bạn kể câu chuyện về sự nghiệp của bạn, cùng với các bài báo và video truyền đạt kiến ​​thức chuyên môn của bạn.

Khi mọi người thiếu công cụ để tạo ra phiên bản của chính họ mà họ muốn, họ có xu hướng nổi loạn.

Liên quan đến khía cạnh thứ hai, chúng tôi sắp xếp các phiên bản khác nhau của chính mình ngay cả trong các mạng cụ thể. Đó là lý do tại sao mọi người tạo nhiều tài khoản TikTok, Instagram hoặc Twitter: để xây dựng thương hiệu gần với các ngách nội dung cụ thể, bí mật tương tác với các thẻ bắt đầu bằng # nhất định hoặc tránh phân biệt đối xử. Mong muốn quản lý danh tính trực tuyến của một người cũng được thúc đẩy bởi sự sáng tạo: sự mở rộng hợp lý của các lựa chọn thời trang và sự chải chuốt cá nhân của một người trong thế giới trực tuyến nơi bạn không còn bị giới hạn trong “một cơ thể, một danh tính”.

Trong trò chơi trực tuyến, mọi người tạo các nhân vật thay thế (“alts”) để thử các phong cách chơi khác nhau hoặc áp dụng các tính cách khác nhau. Điều này mang đến cho mọi người cơ hội trải nghiệm thế giới từ những góc nhìn khác nhau. Dữ liệu gần đây cho thấy rằng một phần ba nam giới thích đóng vai nhân vật nữ hơn trong trò chơi trực tuyến. (Tôi chơi cả nhân vật nam và nữ, và tôi đã gặp vợ mình trong một trò chơi trực tuyến khi tôi đang chơi một nhân vật nữ.)

Khi mọi người thiếu công cụ để tạo ra phiên bản của chính họ mà họ muốn, họ có xu hướng nổi loạn. Đó là lý do tại sao các tài khoản Instagram giả mạo, được gọi là "finstas", tồn tại. Và đó là một trong những lý do tại sao Meta quyết định tách nền tảng Meta Quest của nó khỏi sự phụ thuộc vào Đăng nhập Facebook. Trong trường hợp thứ hai, mọi người chủ yếu sử dụng Quest cho trò chơi và trải nghiệm xã hội nhập vai; họ muốn tự do thể hiện bản thân và hình thành tình bạn theo trò chơi cụ thể trong những môi trường này mà không cảm thấy bị buộc phải liên kết danh tính của họ với nền tảng mà họ sử dụng để chúc mừng sinh nhật chú Frank.

Được tổng hợp lại, avatar cung cấp cho người dùng nhiều lựa chọn hơn để thể hiện bản thân. Và các khả năng ngày càng trở nên tiên tiến hơn, mang lại lợi ích cho cả người dùng và nhà phát triển, những người có thể khai thác cơ sở hạ tầng mới cho trò chơi của họ. Cầm lấy siêu nhân, từ nhà xuất bản Epic của Fortnite. Đó là một hệ thống nhân vật chân thực được xây dựng dựa trên các mô phỏng chính xác về da, tóc, cơ và xương cho phép bạn xuất hiện như một phiên bản lý tưởng của chính mình - hoàn chỉnh với trang phục, kiểu tóc, cơ thể và khuôn mặt bạn thích. Tương tự như vậy, trong tương lai “phông chữ giọng nói” có thể sửa đổi giọng nói của bạn để phù hợp với cách bạn muốn được nghe - bao gồm xóa (hoặc thêm) trọng âm, điều chỉnh cao độ hoặc thay đổi giới tính. Phần mềm dịch thời gian thực thậm chí có thể được kết hợp để có thể tương tác qua các ranh giới ngôn ngữ.

Khả năng kết hợp

Một lời chỉ trích phổ biến đối với các hệ thống avatar trong quá khứ là người tiêu dùng không muốn chúng. Thật vậy, các nền tảng như Xbox có thành công tương đối hạn chế, với người chơi thường phàn nàn chúng quá hoạt hình hoặc không được sử dụng trong nhiều trò chơi ngoài những trò chơi bình thường nhất. Tuy nhiên, thời thế dường như đang thay đổi. Bạn có thể chứng kiến ​​sự khởi đầu của điều này bên trong Roblox và VRchat, nơi bạn có thể mang theo hình đại diện của mình trên vô số trò chơi, thế giới và trải nghiệm sống động. Ở đây, hình đại diện của bạn là trung tâm cho trải nghiệm của bạn hơn là một tính năng phụ. Tại sao sự thay đổi này lại xảy ra? Có khả năng là sự hợp nhất của các nền kinh tế tạo ra thị trường đại chúng như Roblox, đã giúp việc soạn thảo trải nghiệm trở nên dễ dàng hơn nhiều và tầm quan trọng ngày càng tăng của danh tính kỹ thuật số đối với các thế hệ trẻ đã trưởng thành thế giới ảo và tài sản ảo.

Bước tiếp theo ngoài điều này là hoàn lại về danh tính của bạn để bạn có thể vượt qua những khu vườn có tường bao quanh, vận chuyển danh tính đã chọn của bạn vào các thế giới khác có chung một khuôn khổ.

Mặc dù nhiều trải nghiệm trong số này sẽ là các trò chơi như những trải nghiệm đã có trong Roblox, nhưng một lĩnh vực màu mỡ cho sự đổi mới là các trải nghiệm kết hợp thể hiện bản thân với bối cảnh xã hội được chia sẻ. Hãy tưởng tượng tham dự một buổi hòa nhạc trực tuyến - ngày càng diễn ra nhiều hơn trong thế giới trò chơi. Không giống như một bản ghi âm, một trải nghiệm trực tiếp là về cuộc trò chuyện giữa người biểu diễn và khán giả. Một phần của cuộc trò chuyện đó liên quan đến việc bạn thực sự có mặt trong không gian ảo, phản ứng trong thời gian thực và thể hiện bản thân thông qua hình ảnh đại diện và thông qua hành vi của bạn. Hơn nữa, nếu bạn truy cập bàn hàng hóa và thu thập mã thông báo về sự tham dự của mình, nó có thể được kết hợp vào hình đại diện của bạn, tổng hợp vào danh tính của bạn và đưa bạn đến trải nghiệm trực tuyến tiếp theo mà bạn tham dự. Ký ức về sự kiện sẽ mãi mãi gắn bó với cách bạn tương tác và thể hiện bản thân trực tuyến.

Mong muốn kết hợp những kỷ niệm, sự kiện và tuyên bố thời trang vào danh tính trực tuyến của bạn đã không bị mất trên các thương hiệu truyền thống.

Mong muốn kết hợp những kỷ niệm, sự kiện và tuyên bố thời trang vào danh tính trực tuyến của bạn đã không bị mất trên các thương hiệu truyền thống. Đó là lý do tại sao Nội dung được cấp phép của Burberry vào Blankos Block Party, một vũ trụ trò chơi được tạo ra bởi Trò chơi thần thoại hoặc tại sao Balenciaga đã tạo ra thời trang cho Fortnite. Và đó là lý do tại sao một thương hiệu gốc kỹ thuật số mới lại thích RTFKT đã được Nike mua lại. Việc hoàn nguyên danh tính thành hình đại diện sẽ liên quan đến việc lấy thời trang, hoạt ảnh, kiểu dáng và mã thông báo tham gia từ trải nghiệm này sang trải nghiệm tiếp theo.

Làm thế nào để biến nó thành hiện thực

Một thách thức là làm thế nào để giải quyết “vấn đề hợp tác”. Làm thế nào chúng ta có thể khiến các công ty đa dạng như Disney, Universal, Epic Games và Production Club tạo - hoặc thậm chí chỉ cho phép - một cách để hình đại diện của chúng ta mang lại những trải nghiệm khác biệt? 

Một cách là chỉ để Microsoft, Meta hoặc Sony tìm ra nó cho chúng tôi. Nhưng điều đó có thể không mang lại lợi ích cho người sáng tạo, những người cuối cùng sẽ bị nhốt vào cùng một loại ràng buộc kinh tế và sáng tạo đi kèm với những thứ như Đăng nhập Facebook.

Những trải nghiệm chỉ có trong thế giới thực và kỹ thuật số này sẽ cần một cách để chúng tôi mang theo hình đại diện của mình bằng cách sử dụng các giao thức không phụ thuộc vào sự kiểm soát của các cơ quan chức năng cụ thể. Đó là nơi mà web3 đóng một vai trò: khả năng kết hợp của blockchain cung cấp một môi trường mở để ghi lại định nghĩa của hình đại diện của bạn và mang nó theo bạn vào các môi trường không liên quan. Hoán đổi đặc điểm cho thấy điều này có thể hoạt động như thế nào với hình đại diện ảnh hồ sơ 2D: Nó nhập siêu dữ liệu cho một NFT mà bạn sở hữu, hoán đổi các đặc điểm xung quanh và cho phép bạn tích hợp các yếu tố có thương hiệu vào một hình đại diện mới đại diện cho bố cục của bạn. Nền tảng như Sẵn sàng chơi tôi cung cấp sự kết hợp giữa thị trường tùy chỉnh và hệ thống hình đại diện có thể tương tác cho phép nhập hình đại diện vào các thế giới không liên quan.

Khi đó, “chìa khóa” cho ảnh đại diện của bạn có thể trở thành một chiếc ví kỹ thuật số. Sự phi tập trung vốn có của internet cho chúng ta thấy con đường: một hệ thống tương tự như hệ thống tên miền được sử dụng để ánh xạ tên máy chủ với địa chỉ IP có thể trở thành một phương pháp xác định các cá nhân. Các giao thức như Dịch vụ tên Ethereum (ENS) sử dụng tính bất biến của blockchain để cung cấp một phương tiện phi tập trung để liên kết tên với chủ sở hữu.

ENS trình bày cách thức các gói danh tính có thể trông. Thay vì lưu trữ danh tính của bạn trong một dịch vụ tập trung, bạn giữ lại khóa cá nhân của riêng mình cho một ví kỹ thuật số. Địa chỉ công khai của ví được ánh xạ tới một tên chuẩn (chẳng hạn như “jradoff.eth”) nên bạn bè của bạn không cần nhớ địa chỉ ví hệ thập lục phân của bạn. Để đăng nhập vào một dịch vụ trên internet, bạn “ký” vào một yêu cầu, yêu cầu này sử dụng thuật toán mật mã để chứng minh rằng bạn là chính mình. 

Khi danh tính có thể tổng hợp và ví kỹ thuật số trở nên phổ biến, người sáng tạo sẽ được trao quyền để tạo ra các trò chơi, thế giới, âm nhạc và trải nghiệm sân khấu lấy bạn làm trung tâm mà không cần tạo hình đại diện và hệ thống đăng nhập phức tạp từ đầu. Ngoài những lợi thế về mặt kỹ thuật, nó còn cho phép người dùng củng cố và xây dựng mối liên kết tình cảm với danh tính mà họ thể hiện thông qua hình đại diện của họ. Những người sáng tạo và nhà sản xuất trò chơi độc lập được hưởng lợi từ khoản đầu tư mà mọi người tạo ra về bản sắc, giữ lại nhiều giá trị hơn trong sự sáng tạo của riêng họ, mà không có sự phụ thuộc và tiền thuê do một nền tảng tập trung.

Hơn nữa, người sáng tạo có thể khắc phục một số vấn đề cố hữu khi tạo thế giới trực tuyến: Thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào các mô hình kinh doanh liên tục tái tương tác, thay vào đó, họ có thể cung cấp cho bạn nội dung mới mà bạn sẽ gộp lại vào hình đại diện của mình. Ví dụ, khi Twenty One Pilots đã khởi động một buổi hòa nhạc ở Roblox, một tập hợp các mục để tùy chỉnh hình đại diện của bạn được kết nối với buổi hòa nhạc mà bạn có thể mang theo khi tham gia nhiều trò chơi. Kết quả là giá trị được tạo ra trong buổi hòa nhạc tồn tại lâu hơn chính sự kiện đó. Một hệ thống phi tập trung có thể mở rộng những bằng chứng tham gia và các tùy chỉnh ngoài bất kỳ hệ sinh thái nào.

Khi danh tính có thể tổng hợp và ví kỹ thuật số trở nên phổ biến, người sáng tạo sẽ được trao quyền để tạo ra các trò chơi, thế giới, âm nhạc và trải nghiệm sân khấu lấy bạn làm trung tâm.

Điều này đảo ngược mô hình tạo trải nghiệm điển hình để một khoảnh khắc tạm thời được ghi vào ảnh đại diện của bạn, nâng cao giá trị nhận thức của nó và nâng cao thể hiện bản thân của bạn. Các biểu hiện trở nên cá nhân và bền bỉ đối với bạn như một danh sách nhạc.

Một lời chỉ trích phổ biến đối với các hệ thống ảnh đại diện được chia sẻ là chúng sẽ dẫn đến một cuộc xung đột gay gắt giữa trải nghiệm nghệ thuật dự kiến ​​của một người sáng tạo và cách thể hiện họ sẽ có trực tuyến. Nhưng chỉ vì hệ thống avatar mở không nhất thiết có nghĩa là nó không được kiểm soát. Một cách để nghĩ về điều này là hình đại diện cung cấp một hệ thống mặc định có thể được ghi đè tùy thuộc vào quy tắc của từng thế giới: Nếu trang phục Starfleet của tôi không được phép trong Chiến tranh giữa các vì sao trải nghiệm, sau đó nó có thể trở lại một phong cách thích hợp. Phát triển phần mềm hướng đối tượng đã giải quyết vấn đề kế thừa, thành phần, các mức đặc quyền khác nhau, các thuộc tính riêng tư so với công khai và tính đa hình trong nhiều thập kỷ. Hệ thống Avatar sẽ xây dựng dựa trên bí quyết đó.

Sự phục hồi của danh tính

Những công nghệ mới nổi này tạo ra sự đơn giản cho các nhà xây dựng thế giới, cho phép số lượng người sáng tạo tăng lên theo cấp số nhân. Xu hướng đã bắt đầu: Quan sát khối lượng tăng tốc của modding, trong đó các cá nhân xây dựng trải nghiệm cốt lõi của hệ thống trò chơi và thêm trải nghiệm độc đáo của riêng họ lên trên. Người ta tìm thấy điều này rất nhiều trong Minecraft, Roblox và các trò chơi nhỏ hơn từ Terraria đến Undertale. Việc sửa đổi thể hiện sự thôi thúc sáng tạo mà nhiều người chơi cá nhân chia sẻ, điều gì đó đã bắt đầu sớm nhất là kể chuyện trong Dungeons and Dragons trên bàn. 

Thế hệ nhà xây dựng mới quan tâm đến việc định hình metaverse thông qua tạo trò chơi, sửa đổi và xây dựng thế giới - cùng với cách họ thể hiện danh tính của mình vào không gian kỹ thuật số. Động lực của họ là thể hiện bản thân, trải nghiệm thủ công và kết nối với những người khác theo cách riêng của họ. Họ quan tâm đến bản sắc và sự thể hiện, không phải công nghệ và cơ sở hạ tầng.

Những gì bắt đầu như một phương tiện xác thực bản thân với máy tính và các ứng dụng đã phát triển thành một phương tiện tự thể hiện. Nhận dạng kỹ thuật số không còn là số ít. Chúng ta sẽ mang những đặc điểm nhận dạng khác nhau vào những trải nghiệm khác nhau, đôi khi duy trì tính liên tục trong những trải nghiệm khác nhau và đôi khi duy trì những đặc điểm nhận dạng riêng cho một thế giới cụ thể.

Những thay đổi này yêu cầu các công nghệ tốt hơn để hỗ trợ quyền riêng tư và bảo mật - đồng thời hỗ trợ sự lựa chọn của người dùng, khả năng sử dụng và khả năng tương tác. Mặc dù những thách thức phía trước là rất lớn, nhưng việc khôi phục danh tính thành một mạng internet lấy bạn làm trung tâm là một điều sẽ nâng cao sự thể hiện bản thân, cả về cách chúng ta trình bày với tư cách là con người kỹ thuật số và khả năng tạo ra thế giới và trải nghiệm cho người khác.

Đọc thêm

Đăng ngày 12 tháng 2022 năm XNUMX

Công nghệ, sự đổi mới và tương lai, như những gì đã nói với những người xây dựng nó.

Cảm ơn bạn đã đăng ký.

Kiểm tra hộp thư đến của bạn để biết thông báo chào mừng.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?