Logo Zephyrnet

Sử dụng AR và VR để nắm lấy Metaverse

Ngày:

Vào đầu tháng 2021 năm XNUMX, một danh sách phát đã được thêm vào Fortnite trong số các tùy chọn solo, bộ đôi, bộ ba và đội thông thường. 'The Rift Tour' sẽ là một “hành trình âm nhạc tương tác” với sự góp mặt của công chúa nhạc pop Ariana Grande. Trước buổi hòa nhạc, người chơi có thể mua sắm trên cửa hàng trực tuyến và mua một skin của Ariana, sẽ biến hình đại diện của họ thành ca sĩ. Ngoài ra còn có các phụ kiện và biểu tượng cảm xúc - các chuyển động hoạt hình - để hỗ trợ buổi hòa nhạc. Một biểu tượng cảm xúc phổ biến khiến hình đại diện của người chơi vẫy đèn pin điện thoại di động trong không khí.

Buổi hòa nhạc đã thành công rực rỡ và chứng kiến ​​hàng triệu người chơi tràn khắp các máy chủ để tham gia. Màn trình diễn - tất cả đều được thu âm trước - có tượng Ariana khổng lồ, cầu thang Escher vô tận, người dùng tung tăng trên những cái cây màu hồng, lông tơ và cưỡi Llamacorns bơm hơi qua bầu trời.

Khi chúng ta ở gần 'metaverse' toàn diện, âm nhạc hoạt động dựa trên công nghệ và kết nối với người hâm mộ của họ thông qua các sự kiện này sẽ là một cách chơi chắc chắn để thu hút người dùng vào web 3.0. Bằng cách mở rộng ra ngoài giới hạn của một chương trình độc lập và sử dụng công nghệ sẵn có, người hâm mộ có thể đến gần thần tượng của mình hơn bao giờ hết.

Trước buổi hòa nhạc Ariana, Fortnite đã hợp tác với Travis Scott và nhiều DJ tham gia vào sân khấu ảo. Rõ ràng là Epic Games quyết tâm tiếp tục theo đuổi con đường này khi họ mua Harmonix, một công ty nổi tiếng với việc tạo ra các trò chơi điện tử dựa trên âm nhạc như Fuser và Rock Band. Các buổi hòa nhạc ảo rõ ràng thành công vì người tiêu dùng được cung cấp một cách mới để tương tác với các tiết mục âm nhạc yêu thích của họ. Cần lưu ý rằng nhiều người chơi có thể tham dự các hợp đồng biểu diễn này ngay cả khi họ không phải là fan hâm mộ của ngôi sao ca nhạc, hoàn toàn vì cảnh tượng.

Đây là một khía cạnh kiếm tiền dễ dàng hối hả. Bán da, vật phẩm và phụ kiện trước buổi hòa nhạc hoặc trải nghiệm không chỉ mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi mà còn mang lại lợi ích cho nghệ sĩ. Với những thay đổi trên thế giới kể từ khi đại dịch COVID-19 bùng phát, việc tham dự ảo trở nên hấp dẫn, hơn thế nữa khi bạn xem xét các buổi hòa nhạc ảo mang tính tương tác so với các đối tác 'thế giới thực' của họ. Các nghệ sĩ có thể bán vé và hàng hóa để lấy lại doanh thu bị mất trong đại dịch.

Trên nền tảng Roblox, các nghệ sĩ như Lil Nas X và Twenty One Pilots đã tổ chức các buổi hòa nhạc. Người dùng có thể chuyển đổi tiền mặt của họ thành Robux và mua áo phông và mũ, thể hiện chúng trong trò chơi.

Gần đây hơn, Wave đã tổ chức một buổi hòa nhạc ảo cho Justin Bieber và trò chơi bắn súng chiến lược Scavengers tổ chức sự kiện thần tượng K-Pop AleXa. Đó là những ví dụ sau chỉ ra một tương lai có thể xảy ra trong metaverse khi họ thử nghiệm với sự tham gia của đám đông và các buổi biểu diễn trong thời gian thực, họ cũng phân biệt mình với Fortnite và Roblox, bằng cách tạo ra nhiều sự tham gia của người hâm mộ hơn.

Mặc dù có vẻ như Justin Bieber đã được ghi âm trước đầy đủ, nhưng AleXa đã tương tác với đám đông trong thời gian thực, giống như khi họ tham gia một buổi hòa nhạc truyền thống. Mỗi buổi hòa nhạc này đều yêu cầu những người tham dự kết hợp các nút để quảng cáo các nghệ sĩ hoặc ném que phát sáng để tạo ra bầu không khí biểu diễn đó.

Với những cải tiến về VR và AR, có thể nói rằng bước tiếp theo trong lĩnh vực giải trí sẽ áp dụng những công nghệ này. Trên thực tế, VR đã là một công cụ hữu dụng cho những người xem hòa nhạc, mặc dù có một số hạn chế. giai điệuVRsắp được đổi tên thành Napster - một ứng dụng dành cho thiết bị Oculus, cho phép người xem mua vé xem một chương trình và xem chương trình đó bằng tai nghe VR. giai điệuVR cảm thấy hơi giống với những phần bổ sung đầu tiên của DVD, cho phép bạn xem một cảnh từ các góc độ khác nhau. Khi buổi hòa nhạc được tải xong, bạn có thể chọn từ nhiều vị trí để xem, bao gồm cả hố mosh và cánh của sân khấu. Một số góc quay thực sự khiến người dùng trở thành một phần của chương trình bằng cách định vị họ trên sân khấu, với người biểu diễn di chuyển xung quanh họ.

Địa điểm Horizon là một cổng thông tin giải trí khác, cả trực tiếp và ghi âm trước, ngoại trừ ở đây hình đại diện của bạn được chuyển xuống khu vực chỗ ngồi trong khi màn trình diễn diễn ra trên màn hình. Điều này mô phỏng một rạp chiếu phim, chứ không phải một đấu trường, nhưng độ trung thực của hình ảnh tốt hơn nhiều. Sử dụng công cụ này để ngồi với một người bạn và xem bộ phim mới nhất của Marvel hoặc diễn viên hài độc thoại sẽ tiến gần hơn một bước đến metaverse thường được mô tả.

Cố gắng nổi bật trong metaverse, là Cảm biến thiên hà. Cảm biến trao quyền cho người xem buổi hòa nhạc bằng hình đại diện kỹ thuật số có thể được tùy chỉnh hoàn toàn trước khi tham dự buổi biểu diễn. Cảm biến đã công bố một loạt các buổi hòa nhạc ảo với một số DJ lớn nhất thế giới - Carl Cox, David Guetta, Steve Aoki, Charlotte de Witte và nhiều người khác. Những sức mạnh trong âm nhạc khiêu vũ này được quét và chụp chuyển động để tạo ra một hình đại diện "ảnh chân thực" để biểu diễn và tương tác với người hâm mộ. Cảm biến có thể được sử dụng thông qua VR để có “trải nghiệm hoàn toàn nhập vai” sẽ không giống bất kỳ thứ gì được tìm thấy trong các nền tảng trải nghiệm hiện có.

Khi thời gian trôi qua, chất lượng video sẽ tốt hơn, âm thanh sẽ cải thiện và metaverse sẽ bao trùm những trải nghiệm này, kéo chúng vào mạng lưới phi tập trung. Tham gia một buổi biểu diễn sẽ có hai hình thức - tham quan đấu trường và sử dụng điện thoại thông minh của bạn để truy cập các tính năng AR hoặc xem từ nhà qua VR. Nó rất có ý nghĩa từ góc độ nghệ sĩ, đặc biệt là khi doanh thu bị cắt giảm trong thời kỳ đại dịch.

Chúng tôi vẫn còn một khoảng cách từ Người chơi sẵn sàng, nhưng nếu Roblox là bất cứ điều gì xảy ra, khán giả nhỏ tuổi đã sẵn sàng
ng mình cho cuộc cách mạng metaverse. Với một buổi hòa nhạc trên nền tảng Roblox, người chơi có thể tụ tập cùng nhau, trò chuyện và khiêu vũ, đôi khi tương tác với nghệ sĩ thông qua lời nhắc. Điều loại bỏ điều này khỏi trải nghiệm metaverse thực sự là thiếu chuyển động liền mạch. Bạn không bắt đầu tại nhà của bạn, trên mảnh đất của riêng bạn và đi bộ đến địa điểm. Bạn không nhìn vào khoảng cách và thấy phần còn lại của thành phố trải dài trước mắt, sẵn sàng để khám phá. Đây sẽ là một bước tiến trong tương lai.

Metaverse cần kết hợp tất cả những điều này lại với nhau, nhóm các dự án khác nhau và tạo ra trải nghiệm có lợi cho người dùng cả về mặt kỹ thuật số và vật lý. Nếu bạn đi bộ từ nhà đến đấu trường, gặp gỡ bạn bè trên đường đi và sử dụng trò chuyện VOIP để trò chuyện, đó là một bước. Nếu, khi đến nơi, bạn có thể mua một tấm áp phích NFT cho phòng ngủ kỹ thuật số của mình, cùng với một chiếc áo phông cho hình đại diện của bạn - tất cả đều từ một nhà cung cấp hình đại diện kỹ thuật số - sẽ hữu ích nếu phiên bản thực của những tấm này sau đó được gửi đến nhà bạn.

Kết hợp công nghệ hiện tại và mới nổi sẽ mang lại trải nghiệm tròn trịa cho mọi thứ, từ trò chơi đến buổi hòa nhạc; từ công việc đến hẹn hò. Tuy nhiên, trước tiên cần phải thay đổi một số điều - tai nghe VR phải trở nên có giá cả phải chăng hơn hoặc được thúc đẩy thông qua các chương trình của chính phủ. Trải nghiệm liền mạch sẽ chỉ phát triển nếu các tập đoàn bắt đầu hợp tác với nhau để phân cấp không gian kỹ thuật số. Việc áp dụng sớm phải cố gắng cung cấp sự tồn tại siêu ngược thông qua AR hoặc VR như quả anh đào trên mặt bánh, nơi cuộc sống hiện tại của chúng ta là chiếc bánh bên dưới. Nấc thang đầu tiên trên bậc thang là đưa mọi người đến với nhau trong các phần của metaverse, sử dụng công nghệ có sẵn cho chúng tôi. Bước tiếp theo sẽ là gấp tất cả chúng lại với nhau.

Nguồn: https://www.gmw3.com/2022/01/using-ar-and-vr-to-embrace-the-metaverse/

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img