Logo Zephyrnet

Quan hệ họ hàng: Forge là niềm vui nhất mà tôi từng có trong game bắn súng VR Wave trong nhiều năm

Ngày:

Có một thuật ngữ bất thành văn xung quanh những phần này, một cụm từ mô tả một loại trò chơi mà nhiều người chơi VR có thể từ lâu sẽ không bao giờ gặp lại. Sự bão hòa của thể loại này từ lâu đã khiến nó trở nên chua chát và trái tim chìm xuống khi bạn nhận ra mình có thể đang chơi một thể loại.

Tất nhiên, tôi nói về máy bắn sóng.

Đã có lúc bạn không thể sử dụng bộ điều khiển Oculus Touch hoặc Đũa phép Vive mà không đánh trúng một trong những thứ này, nhưng thật may mắn, thời đại đó dường như đã lắng xuống. Hãy kiên nhẫn với tin tức này, sau đó: game bắn súng sóng đã trở lại. Nhưng đây không phải là sự trở lại thời kỳ đen tối đầy sáng tạo của VR. Mothergunship: Forge không phải là một trò chơi mệt mỏi với một trò chơi bị ép chặt vào tai nghe một cách vụng về. Trên thực tế, đó có thể là niềm vui nhất mà tôi từng có với một game bắn súng bằng sóng.

Bạn có thể đã quen thuộc với loạt bài này rồi; Mothergunship ban đầu là một game bắn súng màn hình phẳng, trong đó người chơi dọn dẹp các căn phòng của kẻ thù robot trong khi tùy chỉnh và chế tạo súng của họ theo đúng nghĩa đen. Trong khi đó, Forge vẫn giữ nguyên tiến trình cốt lõi của trò chơi gốc nhưng lặp lại trên một số tính năng khác của nó theo những cách hoạt động khá xuất sắc trong VR.

Hãy bắt đầu với vũ khí. Tùy chỉnh trong Mothergunship: Forge không chỉ là chọn các tệp đính kèm tăng chỉ số hoặc các tùy chọn lửa thay thế từ menu. Thay vào đó, trò chơi cung cấp cho bạn các bộ kết nối mà bạn có thể coi đó là các khối đếm mà bạn có thể đã sử dụng ở trường mẫu giáo. Chúng gắn vào găng tay đeo trên cổ tay của bạn, lần lượt cung cấp cho bạn các điểm kết nối mới để gắn các vũ khí và nâng cấp khác vào.

Vì vậy, bạn có thể, ví dụ, gắn một vũ khí blaster tiêu chuẩn vào một bên của đầu nối, nhưng nếu sau đó bạn tìm thấy phụ kiện súng ngắn, bạn có thể gắn nó vào một mặt khác của đầu nối. Đột nhiên bạn có một vũ khí bắn theo hai hướng cùng một lúc; hướng cổ tay về phía trước và bạn sẽ có được phát bắn chuẩn, nhưng hãy uốn cong nó xuống và thay vào đó, bạn sẽ nhắm vào khẩu súng ngắn của mình khi kẻ thù ở cự ly gần hơn nhiều.

Tôi chỉ chơi một bản demo ngắn cho Mothergunship: Forge (mặc dù tôi đã phát lại nó nhiều lần) và tôi khá hào hứng với tiềm năng của hệ thống này. Bạn có vũ khí sử dụng kép, vì vậy bạn sẽ có thể tạo kho vũ khí quái vật trên cả hai cánh tay, để lại những ngày nhắm mục tiêu VR được hỗ trợ quá mức và xoay cổ tay từ hông một cách mệt mỏi về phía sau. Thay vào đó, bạn sẽ chủ động suy nghĩ về hướng và vị trí bạn đang nắm trong tay để tối đa hóa sát thương.

Nó cực kỳ năng động và không giống bất kỳ thứ gì khác mà tôi từng thấy trong game bắn súng VR cho đến nay. Tôi rất mong được thúc đẩy hệ thống này và xem nó có thể đi được bao xa, đặc biệt là trong Quest, nơi ý nghĩ về việc xếp chồng nhiều loại vũ khí lên nhau chắc chắn sẽ khiến người nghe rùng mình. Chắc chắn, đoạn giới thiệu của trò chơi cho thấy bạn sẽ có thể thiết kế một số vũ khí thực sự kỳ quặc.

Nó cũng hữu ích khi trò chơi dường như có sự kết hợp giữa đa dạng và cấu trúc phù hợp để kéo bạn qua quá trình phát triển game bắn súng sóng. Nó giống như một trò chơi giả mạo giống như một game bắn súng bằng sóng. Mỗi khi bạn bước vào một căn phòng trong Mothergunship: Forge trước tiên, bạn sẽ tiêu diệt kẻ thù của nó, thu thập phần thưởng và sau đó chọn giữa hai hoặc ba cửa tùy thuộc vào loại phần thưởng bạn muốn tiếp theo. Nó có thể là một bộ phận súng mới, nâng cấp vũ khí hoặc tiền tệ cho cửa hàng đang hoạt động. Khi bạn chết, các tinh thể bạn thu thập được trong quá trình chạy sẽ xếp chồng lên nhau để bạn có nhiều nâng cấp vĩnh viễn hơn và giúp bạn tiến bộ hơn nữa.

Sau đó, có chính hành động, cung cấp khả năng tránh đạn tương tự như Blasters of the Universe. Hầu hết kẻ thù bắn những viên đạn khổng lồ từ từ xoay vòng về phía bạn, giúp bạn có thời gian để tìm ra cách chính xác để tránh né và tránh né. Lý tưởng nhất là bạn sẽ thực hiện việc này với chuyển động thể chất, nhưng trò chơi cung cấp tùy chọn chuyển động chậm miễn phí và cơ chế lướt trong giới hạn của nền tảng mà bạn đứng nếu bạn muốn chọn các tùy chọn khác. Trong khi đó, những kẻ thù khác sẽ đến gần để tấn công cận chiến và nếu bạn đi đủ xa, sẽ có những cuộc chạm trán với trùm đang chờ bạn.

Thiết kế bậc cũng nhằm mục đích đa dạng và thẳng đứng, với một số điểm xoắn để giữ cho bạn luôn trên ngón chân của mình. Ví dụ, có thể là các trụ xoay che giấu các tháp pháo quay xung quanh để tấn công vài giây một lần hoặc một căn phòng rộng hơn có thể khiến việc theo dõi mọi kẻ thù khó hơn nhiều.

Nếu bạn không thể nói, thì tôi khá ấn tượng với Mothergunship: Forge ngay bây giờ. Nhưng tôi biết rằng đây chỉ là một hương vị của trò chơi và giải trí như phần này có thể được, nó không nhất thiết có nghĩa là toàn bộ trò chơi sẽ ổn khi bạn rút ra những ý tưởng và cơ chế này. Tuy nhiên, tôi lạc quan rằng đây sẽ là một game bắn súng bằng sóng VR tuyệt vời và tôi đã không nghĩ rằng trong một rất thời gian dài.

Mothergunship: Forge đến với Quest 2 và SteamVR vào ngày 16 tháng XNUMX.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img