Logo Zephyrnet

Quay lại Bloodborne sau Elden Ring là một trải nghiệm buồn vui lẫn lộn

Ngày:

Một vài tuần trước, tôi cuối cùng đã hoàn thành Nhẫn già. Trong trường hợp không có sự kết hợp độc đáo của Soulslike giữa căng thẳng gây đau nửa đầu và các vụ nổ dopamine mạnh mẽ mà chỉ các trò chơi FromSoft cung cấp, tôi cảm thấy cần phải quay trở lại một vị trí nhất định trong danh mục sau của nhà phát triển. Đôi điều về thiết kế thế giới tương đối tuyến tính, chặt chẽ hơn của đường máu đã nói chuyện với tôi sau màn cởi mở ngoạn mục của Elden Ring. Tôi muốn tự mình loại bỏ trải nghiệm Soulslike bằng cách chơi một bản lặp lại lành mạnh hơn, cô đọng hơn của trải nghiệm đó.

Và vâng, tôi biết rằng điều đó khiến tôi nghe như một người có vấn đề về chất, nhưng việc rời khỏi trò chơi FromSoft sau khi dành 150 giờ lẻ trong đó cần phải được thực hiện một cách thận trọng, kẻo bạn sẽ thấy mình chơi trò chơi nông nghiệp trên thiết bị di động thiếu trí óc như một sự phục hồi đối với trải nghiệm đầy thử thách mà bạn vừa trải qua. Tôi đã thấy nó xảy ra. Nó không phải là một cảnh đẹp.

VIDEO CỦA DUALSHOCKERS TRONG NGÀY

Vì vậy, đến Yharnam, tôi quay trở lại, cài cúc áo gilê bảnh bao và buộc vào đôi ủng da cao để ngăn không cho máu me và những đường phố thối rữa ngon lành của nó thấm vào tất của tôi. 

Những ấn tượng ban đầu mạnh mẽ như tôi nhớ. Câu chuyện, mặc dù không hề đơn giản, nhưng lại dễ chịu trực tiếp so với Elden Ring, và việc hoàn thành vòng lặp đầu tiên của Central Yharnam để mở ra cánh cổng quay trở lại Ngọn đèn ban đầu (hoặc Site of Grace, dành cho các bạn đã bị Tarcked) mang lại cho tôi cảm giác thỏa mãn đó thành tựu mà tôi đang tìm kiếm. Những con đường tắt, sự lộn xộn của những chiếc quan tài ở khắp mọi nơi, những cư dân kỳ lạ đang nói chuyện từ sau những cánh cửa khóa chặt. Thật tốt khi được trở lại.

đường máuđường máu

Tuy nhiên, một cái gì đó cũng cảm thấy tắt. Mặc dù tôi đã cố gắng đắm mình trong kiến ​​trúc Gothic huy hoàng, và cảm giác điềm báo rằng những quyền lực cao hơn không được nói ra có thể siết chặt thành phố với những móng vuốt vũ trụ vĩ đại, tôi vẫn không thể vượt qua được cảm giác rằng có thứ gì đó ngăn cản tôi đánh mất chính mình trong những gì đối với tôi luôn là một trong những cài đặt độc đáo và gợi mở nhất của trò chơi.

Tôi nhìn về phía Nhà thờ chính tòa Trung tâm Yharnam, và mọi thứ ở khoảng cách gần trung tâm đều lấp lánh ánh sáng. Nhìn vào mặt trăng đẫm máu đang đe dọa thành phố, tôi có thể thấy rõ ràng trên chiếc TV 50 inch của mình rằng nó được bao quanh bởi một hộp bầu trời âm u có độ phân giải thấp. Khi kẻ thù di chuyển để tấn công tôi, tay chân của họ dường như sẽ hòa vào khung cảnh lởm chởm xung quanh. Tôi biết đã vài năm trôi qua kể từ khi nó được phát hành, nhưng nó có thực sự luôn trông và cảm thấy như thế này không?

Ngay cả vào thời điểm phát hành lần đầu vào năm 2015, về mặt kỹ thuật, Bloodborne vẫn còn một chút xáo trộn. Ban đầu, nó thiếu khử răng cưa, một công nghệ quan trọng trong các trò chơi hiện đại giúp làm mịn các đường răng cưa xung quanh mọi vật thể trong trò chơi. Trong một trò chơi được đóng gói một cách nghệ thuật với sự lộn xộn, lan can, cây cối rậm rạp và hình dạng đô thị dày đặc, nó trở thành, giống như người bạn cũ Ludwig the Accursed của chúng ta, một 'con thú khó coi'.

Không ít ồn ào đã được đưa ra về thực tế là khi PS4 Pro xuất hiện, Bloodborne không nhận được bản nâng cấp 'Pro' như nhiều đồng nghiệp của nó. Vì vậy, không tăng từ độ phân giải 1080p và - đáng kể hơn - không có cải tiến nào đối với tốc độ khung hình sẽ đạt tốc độ 30 khung hình / giây (mặc dù có khả năng giảm xuống 64 khung hình / giây giống N24). 

Bloodborne trông vẫn đẹp trong các bức ảnh tĩnh, nhưng khi chuyển động, nó khiến đôi mắt chơi game hiện đại của tôi chảy máu.

Đây không phải là một giao diện đẹp cho Bloodborne vào năm 2015, nó thậm chí còn tệ hơn khi Pro ra mắt vào năm 2017 và hiện đại hóa nhiều trò chơi hay nhất của bảng điều khiển (thực tế đáng buồn: Bloodborne chỉ là một trong hai trò chơi của chúng tôi Top 4 PS10 không nhận được bản vá nâng cao PS4 Pro, bản còn lại là Persona 5). Nhưng sáu năm nữa kể từ đó, và Yharnam đang trông (và cảm thấy) tồi tệ hơn nghiêm trọng cho việc mặc - chứ không phải ở dã thú, bệnh dịch và các vị thần ác độc bên ngoài như dự định. 

Các điều kiện cơ bản để chơi game đã thay đổi kể từ năm 2015, đặc biệt là kể từ khi bảng điều khiển thế hệ giữa nâng cấp chuẩn hóa chơi game 4K (hoặc sẽ cung cấp sự lựa chọn giữa tốc độ khung hình cao hơn hoặc độ phân giải cao hơn). Vào năm 2015, TV 32 inch 1080p mà tôi đã chơi Bloodborne có giá vé khá chuẩn. Mặc dù TV 4K đã tồn tại, bảng điều khiển và phần cứng máy tính vẫn chưa thực sự ở nơi để tận dụng những thứ đó, vì vậy mắt của chúng ta vẫn chưa bị hư hỏng bởi độ rõ nét nguyên sơ của độ phân giải cao hơn và sự sang trọng của màn hình lớn mà chúng ta đang sử dụng đến ngày hôm nay. Chỉ cần nói rằng, Bloodborne tuyệt vọng trông nó không thuộc về TV 50K 4 inch của tôi. Nếu tôi có thể nghe thấy trò chơi, tôi nghĩ nó sẽ thét lên như một con quái thú vừa bị trúng một ly Molotov Cocktail, cố gắng chạy trốn vào bóng tối một cách tuyệt vọng.

FromSoftware có dạng để tối ưu hóa kém. Có toàn bộ sự lộn xộn xung quanh bản gốc Những tâm hồn đen tối Bản thân cổng PC và Elden Ring đã khá kém chất lượng. Tuy nhiên, tại thời điểm này, mọi game Soulslikes khác của FromSoft đều có thể được chơi với độ mượt mà như bơ. Dark Souls có một bản làm lại giúp tăng tốc độ và bạn vẫn có thể quay 50-60 khung hình / giây từ Elden Ring trên các bảng điều khiển hiện đại. Ngay cả Dark Souls 2 - chú cừu đen của bộ truyện - cũng nhận được nhiều tình cảm hơn từ những người sáng tạo ra nó, được đóng gói lại thành Scholar of the First Sin và chạy như mơ trên hệ máy console và PC cho đến ngày nay. 

Ngoài Sekiro, Bloodborne là trò chơi tích cực và có nhịp độ nhanh nhất của FromSoft - phụ thuộc nhiều hơn bất kỳ trò chơi nào của nó vào hiệu suất mượt mà. Chiến đấu nội tạng của nó vẫn mang lại cảm giác tuyệt vời - vũ công và thanh lịch hơn so với các trò chơi Souls lăn dài vô tận - nhưng nó bị che khuất bởi tiếng ồn ào kỹ thuật. Hình mờ cao của viễn tưởng kỳ lạ trong trò chơi này có cảm giác như nó đã bị mục nát, giống như thành phố mà nó được thiết lập. Huyền thoại của nó vẫn tồn tại, nhưng thực tế là nó ngày càng trở nên kém ngon miệng hơn khi chơi vì những tiến bộ trong trò chơi và công nghệ TV đã bỏ lại phía sau.

Sự im lặng hoàn toàn của FromSoft giữa những lời kêu gọi vô tận để đưa trò chơi lên PC (chắc chắn sẽ đi kèm với một phiên bản sửa lại cho PS5) khiến bạn tự hỏi liệu Bloodborne có lẽ giống như Red Dead Redemption, một bãi mìn chứa mã xấu đến mức nó hầu như không hoạt động như nó là như vậy, và cố gắng sửa chữa nó lên chất lượng 'remaster' chỉ là một vấn đề quá đau đầu đối với FromSoft.

Trong khi chờ đợi, tôi có thể phải gác lại mong muốn hồi tưởng lại cơn ác mộng đẹp đẽ đó là Bloodborne. Thông qua độ phân giải cao hơn, khử răng cưa sắc nét và tốc độ khung hình đau đớn, tôi hiện có quá nhiều Thông tin chi tiết và tôi nghi ngờ rằng việc tiếp tục chơi trò chơi đáng kinh ngạc này trong trạng thái ọp ẹp sẽ chỉ dẫn đến sự điên rồ.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?