Logo Zephyrnet

Polyarc Talks Moss, Phần tiếp theo VR và Công nghệ tương lai

Ngày:

Chúng tôi đã ngồi lại với Polyarc để thảo luận về việc phát hành Moss Book 2 sắp tới và tương lai của ngành công nghiệp thực tế ảo.

Moss Book 2 đến với PSVR vào ngày 31 tháng XNUMX, đánh dấu sự ra mắt của một trong những phần tiếp theo chính đầu tiên của VR. Chúng tôi đã có cái nhìn đầu tiên về trò chơi vào đầu tuần này và nghĩ rằng nó đang hình thành tốt, nhưng chúng tôi cũng có cơ hội trò chuyện với kỹ sư kiêm nhà thiết kế của Polyarc Joshua Stiksma về trò chơi.

Đọc tiếp phần bên dưới để trò chuyện về cách xây dựng phần tiếp theo, khám phá kết nối người chơi và tương lai của VR sẽ hướng đến đâu.

Tải lênVR: Thật sự rất tuyệt khi xem bản demo này bởi vì tôi nghĩ rằng có một mối nguy hiểm với phần tiếp theo mà các bạn có thể rơi vào bẫy nếu chỉ làm thêm. Bạn đã có những nền tảng vững chắc như vậy. Và về cơ bản, sẽ thật dễ dàng nếu chỉ tạo phòng mới cho Quill kéo dài 10 giờ.

Nhưng điều tôi thực sự thích khi nhìn thấy lối chơi này là, có vẻ như đây là một trải nghiệm tương tác nhiều hơn cho người chơi vào khoảng thời gian này. Và đó là lý do tại sao tôi đặt câu hỏi, chúng tôi là gì trong số những người có ảnh hưởng khác, bởi vì có vẻ như các cầu thủ đang vươn ra thế giới nhiều hơn, chẳng hạn.

Và vâng chỉ để nói một chút về điều đó. Điều xuất hiện trong tâm trí tôi là nó gần như được cảm nhận theo một cách nào đó mà Quill đang trở thành. Cô ấy là một đối tác hợp tác nhiều như một nhân vật có thể chơi được.

Joshua Stiksma: Yeah tuyệt đối. Tôi nghĩ đó là một trong những điều mà khi chúng tôi kết thúc trận đấu đầu tiên, chúng tôi biết rằng chúng tôi muốn làm điều đó nhiều hơn nữa.

Và tôi quên, tôi nghĩ chúng ta đã nói chuyện trong khoảng thời gian của Twilight Garden hoặc thậm chí có thể chỉ nói nhiều hơn về Moss 2 nói chung. Nhưng một điều chúng tôi thực sự vui mừng là những vũ khí này và những khả năng mới này mà chúng tôi sẽ cung cấp cho người chơi.

Sách Rêu II_ĐúcĐó là mục tiêu của chúng tôi. Chúng tôi muốn thế giới cảm nhận được thể chất và vì điều đó, chúng tôi cần bạn tiếp cận nhiều hơn nữa. Và, có cả thế giới, đó là một ống dẫn để tiếp cận nhưng khi ở với Quill, cảm giác mạnh mẽ hơn rất nhiều bởi vì nó giống như cô ấy đang nhìn bạn, khi bạn đưa tay vào và sạc vũ khí của cô ấy hoặc tiếp cận và– trong trường hợp, của cái búa, hãy làm ra chiếc búa lớn này mà cô ấy đã tạo ra cho bạn, bạn cảm thấy được tham gia nhiều hơn.

Và, chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để khám phá xem loại yếu tố nào chúng tôi có sẽ cung cấp lối chơi đó và cảm thấy mạnh mẽ cho người chơi. Mạnh mẽ về mặt kinh nghiệm và trong trường hợp của chiếc búa mạnh mẽ về mặt vật lý, nhưng nó thực sự tăng cường sự tương tác cần thiết mà không cần phải có các thiết bị lớn ở khắp mọi nơi. Nó cho phép chúng tôi sử dụng một thiết bị nhỏ hơn, đó là Quill, trên khắp thế giới theo nhiều cách khác nhau trong suốt trò chơi.

Tải lênVR: Có một bộ phận nào đó trong bạn mong muốn rằng bạn đã tiêu chuẩn hóa bộ điều khiển chuyển động bằng hai tay để bạn có thể có hai điểm tương tác tiềm năng cùng một lúc không? Đó có phải là điều mà bạn đang xem xét, nhưng quyết định gắn bó với gamepad ngay bây giờ?

JS: Tôi nghĩ rằng chúng tôi hoàn toàn muốn làm được nhiều hơn thế với công nghệ mới. Với việc chúng tôi cam kết với PSVR, làm thế nào để chúng tôi tận dụng điều này tốt nhất có thể và phát huy hết thế mạnh của nó? Vì vậy, tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng tôi không hào hứng với cách mọi thứ đang diễn ra và chúng sẽ đi đến đâu cũng như cách chúng tôi có thể tận dụng điều đó nhiều hơn cho Moss như một thương hiệu nhượng quyền và một loạt phim.

Vẫn còn rất nhiều điều mà chúng tôi có thể làm với điều khiển được theo dõi duy nhất hiện có. Với cách chúng tôi thực hiện theo dõi chuyển động cho PSVR và bằng cách thiết lập các ràng buộc thích hợp và hiểu điểm mạnh ở đâu, chúng tôi vẫn có thể có một số trải nghiệm khá mạnh mẽ.

Nhưng cũng lưu lại trong tâm trí của chúng ta, làm thế nào để chúng ta nâng cấp điều này cho bất cứ điều gì tiếp theo? Vì vậy, vâng, vui mừng về việc phát hành trên PSVR và vui mừng cho tương lai.

Tải lênVR: Còn chuyện kể chuyện lần này thì sao? Vì rõ ràng là tôi mong đợi chúng ta sẽ quay trở lại, kiểu tường thuật dựa trên trang khi bạn không trực tiếp ở trên thế giới, nhưng liệu sẽ có thêm điều gì về các đoạn phim và khoảnh khắc giao tiếp trong trò chơi trực tiếp hơn nhiều không?

JS: Đó là một cuộc gọi tốt. Chúng tôi không thực sự nói về điều đó trong phần này, nhưng vâng, chúng tôi sẽ quay trở lại câu chuyện của cuốn truyện, các chương. Họ sẽ trải qua trò chơi. Và tôi rất vui khi nói rằng chúng ta sẽ có Tôi sẽ nói về cơ bản cách kể chuyện trong trò chơi nhiều hơn đáng kể mà chúng tôi không thể hoàn thành tốt trong trò chơi đầu tiên, chủ yếu là do hạn chế của studio.

Chúng tôi chắc chắn có mong muốn và người chơi đang yêu cầu, họ muốn thấy nhiều hơn nữa diễn ra trong trò chơi. Vì vậy, người chơi có thể mong đợi sự kết hợp của các cảnh mạnh mẽ đang xảy ra trong sách trong thư viện, nhưng cũng có một số cảnh rất mạnh sẽ xảy ra trong trò chơi.

Sách Rêu II_CastleHub

Tải lênVR: Còn về giao tiếp trực tiếp với Quill? Rõ ràng là bạn có rất nhiều ý tưởng thú vị trong lần đầu tiên. Và chắc hẳn còn rất nhiều ý tưởng nên bạn có nhiều thời gian hơn để hy vọng thực hiện trong ý tưởng này. Có những cách mới nào để, thậm chí chỉ trong bất kỳ sự việc cụ thể nào, bạn có thể ngăn cô ấy bước đi và chỉ nói chuyện với cô ấy về cơ bản theo những cách mới?

JS: Vâng, có đấy. Tôi sẽ cố gắng không đi sâu vào chúng, nhưng đề cập đến việc nói chuyện với cô ấy, chúng tôi rất vui mừng, hãy chú ý đến những gì đang xảy ra với micrô trên tai nghe PSVR. Cô ấy sẽ không thể hiểu bạn đang nói gì một cách thông minh, nhưng hiểu rằng có ai đó đang nói ở đó, có thể tai cô ấy có thể phản ứng với điều đó theo một cách nào đó.

Hoặc có lẽ nếu ai đó đang thổi qua micrô, đó thực sự có thể là gió có thể ảnh hưởng đến cô ấy. Tôi nghĩ sẽ có một số điều thú vị dọc theo đó hoặc có thể là những thứ mà người chơi thực sự thích thú và khiến họ cảm thấy họ đang ở trên thế giới nhiều hơn một chút.

Vì vậy, vâng, những thứ như vậy và, chúng tôi muốn có nhiều cơ hội để bạn giao tiếp trực tiếp với cô ấy. Các cầu thủ thích trao cho cô ấy những cú đấm cao. Họ thích vuốt ve cô ấy và tất cả những điều đó. Chắc chắn chúng ta sẽ có nhiều thứ đó hơn trong trò chơi.

Tải lênVR: Bạn đã đề cập đến một sinh vật có cánh theo cô ấy trong suốt câu chuyện. Đó có phải là điều gần như - Tôi không mong đợi đó là động lực của một hệ thống - nhưng Resident Evil Tyrant thuộc loại lực lượng lớn này, chỉ xuất hiện từ cấp độ này sang cấp độ khác, những khoảnh khắc bất ngờ gây ra những loại thực tế này. những giây phút hoảng sợ.

JS: Tôi không muốn đưa ra bất kỳ sự so sánh nào như vậy. Tôi nghĩ nó sẽ dựa trên câu chuyện và cảm xúc hơn với những khoảnh khắc của nhân vật này xuất hiện. Chúng tôi muốn xây dựng dựa trên những gì chúng tôi có từ trò chơi đầu tiên, nơi chúng tôi không chỉ giống như “Đây là nhân vật ông chủ lớn của bạn ở phần cuối. ”

Chúng tôi không chỉ muốn thông qua lối chơi của điều đó, vâng, nhân vật này sẽ xuất hiện ở nhiều điểm khác nhau trong suốt trò chơi, mà còn về câu chuyện và tìm hiểu về những nhân vật này trên thế giới. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng bạn hiểu nhân vật phản diện này là ai và hiểu động cơ thúc đẩy nhân vật đó khi bạn đang khám phá thế giới và chúng tôi sẽ tiết lộ thêm câu chuyện cho bạn với tư cách là người chơi.

Sách Rêu II_Nhạc Viện

Tải lênVR: Và chỉ cần chuyển sang ngành công nghiệp tổng quát hơn một chút, việc phát hành vào năm 2022 có nghĩa là gì? Chúng tôi đã bắt đầu một năm với hy vọng rằng chúng tôi có thể sẽ nhận được PSVR 2 vào cuối năm nay, có thể là vào đầu năm sau, Dự án Cambria sẽ ra mắt.

Có những cuộc nói chuyện về Apple và mọi thứ như vậy. Có vẻ như gần như là một năm chuyển tiếp đối với phần cứng VR. Vì vậy, đây là thời điểm thú vị để phát hành theo một số cách.

JS: Vâng chính nó. Đây chắc chắn là những khoảng thời gian thú vị. Tôi sẽ gắn bó với bối cảnh VR với những khoảng thời gian thú vị đang ập đến với chúng ta.

Thật thú vị. Tôi đang ở năm thứ sáu làm việc trong lĩnh vực VR và mới chỉ được nghe về những tiến bộ và những điều mới mẻ này; bây giờ nó nhanh hơn, chúng tôi đã tăng cường xử lý, đó là phần cứng thực tế, hữu hình, mát mẻ sắp ra mắt.

Và tôi nghĩ đối với tôi, một trong những điều thú vị lớn là được thấy những gì mà cơ sở người chơi lớn hơn thực sự thúc đẩy mạnh mẽ trên VR AR và các loại thực tế hỗn hợp. Nơi bạn thấy rằng có tiềm năng, đối với Polayrce với tư cách là một studio, tiếp tục phát triển và tạo ra những trải nghiệm mới trên những bộ phần cứng mới này.

Bởi vì chúng tôi là một studio sáng tạo, chúng tôi đang tập trung vào VR vào lúc này, nhưng khi những thứ mới này xuất hiện, chúng tôi sẽ đánh giá công nghệ mới đó. Và điều đó thực sự thú vị bởi vì chúng tôi có cái mà tôi nghĩ là một IP thực sự tuyệt vời và mạnh mẽ mà chúng tôi đang làm việc.

Và có rất nhiều cách khác nhau để kể những câu chuyện này. Nó bắt đầu khiến tâm trí bạn quay cuồng về những cơ hội tiềm năng có thể có đối với chúng tôi với tư cách là một studio dành cho VR như một phương tiện hoặc như một người chơi nền tảng để tương tác với nội dung này. Đối với tôi, tôi rất phấn khích và bạn chỉ thấy một bước nhảy vọt khi đến với Nhiệm vụ và bây giờ, bạn đã có Nhiệm vụ 2 và bạn bắt đầu nghe về PSVR 2, và bạn đã đề cập đến Apple.

Cá nhân tôi rất hào hứng với Apple chỉ vì tôi là một fanboy của Apple, nhưng nó rất thú vị.

Tải lênVR: Tôi cảm thấy cụ thể với Cambria, rõ ràng là các bạn không xác nhận bất kỳ cổng nào khác cho Moss 2 ngay bây giờ, nhưng đó là theo dõi mắt và đó là theo dõi khuôn mặt và điều đó chắc chắn có vẻ như là một cái gì đó. Bạn có thể mỉm cười với Quill hoặc cô ấy sẽ biết khi bạn đang nhìn cô ấy, phải không?

JS: Vâng. Công nghệ đó đặc biệt là tuyệt vời. Tôi thực sự hào hứng muốn biết mọi người sẽ làm gì với loại công nghệ đó, nhưng tôi nghĩ bạn có thể đạt được điều thú vị ở Polyarc. Khả năng cố gắng giao tiếp với nhân vật thông qua một ngôn ngữ mà tất cả chúng ta có thể hiểu được.

Mỉm cười là một ví dụ tuyệt vời. Thật là mạnh mẽ. Và với tư cách là các nhà phát triển, đó là điều thực sự thú vị. Và theo dõi bằng mắt, hiển nhiên, có thể biết bạn đang nhìn ở đâu và cô ấy có thể hiểu, theo giả thuyết, cô ấy hiểu nơi bạn đang nhìn và có thể phản ứng theo một cách nào đó.

Ngạc nhiên. Nếu bạn đang trò chuyện với bất kỳ ai, đó là những điều quan trọng khiến cuộc trò chuyện đó trở thành hiện thực. Và với việc chúng ta có thể kết nối theo cách đó, điều đó chỉ có nghĩa là chúng ta có thể có những trải nghiệm thực tế hơn. Và tôi không muốn hạ thấp điều đó có lẽ sẽ khó khăn như thế nào để chúng tôi thực hiện và hoàn thành vì có lẽ sẽ có một ranh giới tốt giữa, ồ, đây chỉ là một phản ứng nhanh và sau đó lướt qua nó, "Chà là người thật hoặc nhân vật thật mà tôi cảm thấy là có thật ”.

Chúng tôi sẽ phải mất rất nhiều thời gian để làm điều đó, nhưng nó rất mạnh mẽ. Và nếu chúng ta có thể tiếp tục tạo ra những loại trải nghiệm mạnh mẽ đó, tôi nghĩ rằng tương lai tươi sáng cho VR.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?