Logo Zephyrnet

Sonic Prime của Netflix sẽ là một trong những trò chơi Sonic tuyệt vời nếu bạn thực sự có thể chơi nó

Ngày:

Việc phát hành mọi phần mới của Sonic the Hedgehog giống như tung đồng xu. Bạn có thể nhận được một trò chơi như một luồng gió mới và nhận được sự hoan nghênh từ các nhà phê bình cũng như người hâm mộ, hoặc bạn nhận được một trò chơi không phát huy hết tiềm năng của một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của trò chơi. Tất nhiên, nó không giống như nhượng quyền thương mại luôn có danh tiếng như ngày nay; các trò chơi Sonic cổ điển được yêu thích cho đến ngày nay, tập hợp lối chơi và thiết kế gợi lên cảm giác tốc độ và không khí thú vị với những câu chuyện được thúc đẩy bởi những thông điệp tinh tế nhưng quan trọng về hoạt động tích cực và sự nổi loạn, hoặc là những bộ phim truyền hình do nhân vật điều khiển mang lại các sinh vật được nhân hóa với cuộc sống.

Nhưng sự mạo hiểm của Sonic vào các phương tiện khác đã có tỷ lệ thành công cao hơn nhiều. Truyện tranh Sonic - với những câu chuyện hoang dã và điên rồ của họ, và độ sâu đáng kinh ngạc của truyền thuyết, một dàn nhân vật sẽ khiến Game of Thrones cảm thấy nhỏ bé và những âm mưu có những tình tiết kỳ lạ như hai nhân vật trong trò đùa trở thành những á thần mạnh mẽ — luôn được thực hiện tốt. Sau khi họ nhổ răng, thương hiệu phim đã tăng vọt với khán giả và các nhà phê bình. Sự xuất hiện của Sonic trong hoạt hình cũng được nhiều người hâm mộ yêu thích; quản lý thành công để nắm bắt được bản chất của nhân vật — và trong một phương tiện có thể tận dụng tối đa vẻ ngoài và tốc độ hoạt hình của anh ta. Vì vậy, khi Netflix thông báo họ đang sản xuất số nguyên tố sonic, Tôi đã có nhiều hơn một chút phấn khích. Đây là cơ hội để một lần nữa đi sâu vào thế giới của Blue Blur và xem những pha hành động nhịp độ nhanh mới nào có thể được rút ra từ nhượng quyền thương mại.

Và nó đã được tốt. Trên thực tế, nó thực sự tốt. Và lý do lớn nhất là vì Sonic nguyên tố sẽ là một có thật không trò chơi Sonic hay.

Sonic nằm dài trên giỏ dã ngoại ở vùng đồi xanh với đuôi và amy trong Sonic Prime Hình ảnh: NETFLIX

Sonic nguyên tố không phải là một câu chuyện phức tạp. Sê-ri do các hãng phim Sega, Man of Action Entertainment và WildBrain đồng sản xuất và do Netflix Animation sản xuất, chạy theo giả định rằng bất kỳ ai xem đều biết những nét chính của nhượng quyền thương mại. Phần 1 mở đầu bằng cảnh Sonic và đồng bọn chiến đấu với Eggman để giành lấy Mcguffin mới nhất mà hắn sẽ sử dụng để chinh phục thế giới: Lăng kính Nghịch lý, một viên đá ẩn chứa sức mạnh bí ẩn. Thiết lập khá chuẩn, phải không? Sonic cũng nghĩ vậy nên theo phong cách Nhím cổ điển, cậu lao vào và tham gia cuộc chiến, phớt lờ những lời cảnh báo từ bạn bè. Tại sao anh ta không nên? Anh ấy là Nhím Sonic! Nhưng sự tự phụ đó dẫn đến sự tan vỡ của Lăng kính Nghịch lý, và một sự kiện chính diễn ra ở nhiều khía cạnh.

Đưa Sonic vào đa vũ trụ cho phép nhóm sáng tạo sử dụng biểu tượng, hình ảnh và âm thanh từ mọi thời đại của Sonic, uốn cong và xoắn nó theo những cách khác nhau để tạo cảm giác quen thuộc nhưng chưa biết. Mỗi thế giới trong Thủ tướng Chính phủ là một biến thể của khu vực Green Hill, hoặc đã đô thị hóa, cây cối mọc um tùm hoặc bị ngập lụt, tuy nhiên một số bộ phận quan trọng vẫn còn, chẳng hạn như vòng lặp mang tính biểu tượng của Green Hills hoặc những cây cọ làm nền cho cấp độ đầu tiên của nhượng quyền thương mại. Tiền đề cũng mang đến cho Sonic cơ hội trực tiếp đối mặt với hậu quả từ hành động của mình, trong những thế giới mà Eggman chiến thắng hoặc bạn bè của anh ấy bị chia rẽ và chiến đấu với nhau mà không có ảnh hưởng của anh ấy để lãnh đạo họ. Thay vì để anh ta đơn giản tăng tốc để chiến thắng, mỗi khu vực đa vũ trụ mới buộc anh ta phải thực sự chậm lại để thay đổi và nhìn thế giới xung quanh mình cũng như vai trò của anh ta trong đó. Đó chính xác là kiểu kể chuyện theo thông điệp đã có mặt trong tất cả các trò chơi Sonic tuyệt vời — có thể là Sonic The Hedgehog 2 trên Sega Genesis, cuộc phiêu lưu âm thanh các trò chơi trên Sega Dreamcast hoặc thậm chí một số Câu chuyện hiện đại được đón nhận nồng nhiệt — chẳng hạn như Sonic Colours và sự trở lại cổ điển Sonic Mania.

Mỗi khi Sonic du hành đến một trong những thế giới mới này trong Shatterverse, giày và găng tay của anh ta sẽ được thay đổi để mang lại lợi thế ở mỗi thế giới — trong một lựa chọn lặp lại những nâng cấp mà chúng ta đã thấy trong các trò chơi như Sonic Adventure 2. Trong Green Hill cây cối um tùm, đây là những móng vuốt để leo trèo và chặt cây, trong thế giới ngập nước, chúng là những chiếc ủng bay như của Shadow, để vượt qua và đối phó với chứng sợ nước của Sonic. Các vòng xoắn mang đến cho mỗi thế giới mới một câu chuyện khép kín và sự đa dạng trong thiết kế khiến bạn thực sự đánh giá cao sự khác biệt trong mỗi phiên bản của Green Hill.

Ngược lại, các trò chơi Sonic hiện đại đã rơi vào cái bẫy của cảm giác khá quen thuộc, không giống như chương trình mang đến những cái nhìn độc đáo và thay thế về hình ảnh mang tính biểu tượng của Sonic — những trò chơi này có xu hướng đưa bạn qua những khu vực mà những người hâm mộ lâu năm vô cùng quen thuộc. Green Hill đã xuất hiện trong không ít hơn 2 trò chơi kể từ khi loạt phim bắt đầu — và nhiều trò chơi trong số đó hòa vào cùng một phông nền mờ ảo. Trong các trò chơi XNUMXD, các màn chơi có thiết kế nhiều cấp độ — cho phép bạn tăng tốc ở các phần phía trên hoặc tập trung vào phần chậm hơn, dựa trên câu đố hơn bên dưới. Những yếu tố thiết kế này ở lại trong Sonic AdventureCuộc phiêu lưu 2, cung cấp nhiều tuyến đường hoặc tùy chọn chơi trò chơi, để mọi cấp độ đều cảm thấy mới mẻ và cung cấp thứ gì đó khác biệt để thu hút nhiều người chơi — tuy nhiên, theo thời gian, nhượng quyền thương mại đã loại bỏ các tùy chọn đa dạng hơn này, khiến bạn chủ yếu chạy qua cùng một vài khu vực cứ sau vài năm.

các phiên bản thay thế của Robotnix, từ em bé đến ông già, ngồi trên những chiếc ghế nổi trong Sonic Prime Hình ảnh: Netflix

Nhưng vấn đề không chỉ là thiết kế cấp độ. Sonic đã thoát khỏi quá khứ của mình kể từ năm 2011 Thế hệ Sonic, trong đó trò chơi là một sự tôn vinh đáng yêu đối với lịch sử của nhượng quyền thương mại — kết hợp cả Sonic hiện đại và cổ điển trong một câu chuyện đưa họ qua một số giai đoạn nổi tiếng nhất trong suốt lịch sử lâu đời của nhượng quyền thương mại. Mọi trò chơi kể từ đó đều có một số kiểu quay trở lại thời kỳ cổ điển. năm 2013 Thế giới đã mất của Sonic mang về Wisps từ Sonic Colours (trò chơi âm thanh hiện đại hay nhất đối với nhiều người), Sonic Mania về cơ bản là phần tiếp theo của Sonic và Knuckles. Trò chơi sau đây, Sonic Forces, mang trở lại Classic Era Sonic, lối chơi của anh ấy từ Thế hệ, các Wisps, trói buộc bởi Sonic Mania. năm nay biên giới âm thanh có các mảnh ghép nhỏ từ quá khứ có chuyển động Sonics hiện đại, tương tự như Thế hệ, nhưng chúng trôi qua quá nhanh khiến chúng phải vật lộn để trở nên thú vị khi bạn dành nhiều thời gian hơn trong thế giới mở Frontiers. Đừng hiểu sai ý tôi, Sonic luôn là một thương hiệu nhượng quyền tuyệt vời — nhưng bạn chỉ có thể thực hiện rất nhiều lần gọi lại trước khi đơn giản trở thành một sổ lưu niệm gồm những tác phẩm hay hơn. Sonic nguyên tố là cơ hội tốt để nhà phát triển Sonic Team tiếp tục tôn vinh quá khứ và hướng tới tương lai.

Sonic nguyên tố không từ bỏ những gì đã hoạt động trong trò chơi; từ góc độ thẩm mỹ, việc sử dụng hình ảnh, âm thanh và thiết kế mang tính biểu tượng của nhượng quyền thương mại chủ yếu dựa vào các trò chơi cổ điển với lớp sơn hiện đại. Diễn xuất bằng giọng nói và kịch bản dẫn đến các nhân vật gần như không có trong một nốt nhạc như chúng thường trở thành trong các phần sau của Sonic, và dàn diễn viên giảm có nghĩa là Sonic sẽ giữ nguyên nhóm của mình, nhưng không nhiều đến mức khiến bất kỳ ai cảm thấy bị loại trừ. Đặc biệt, Shadow đã được biến đổi từ một trong những nhân vật sắc sảo nhất trên các phương tiện truyền thông phương Tây thành một cá nhân trưởng thành và tập trung hơn, thường xuyên bực tức trước những trò đùa của người đồng cấp màu xanh của mình. Và cùng với nhóm khám phá đa vũ trụ, chúng ta có thể thấy các phiên bản khác nhau của những nhân vật này, nổi bật là phiên bản Tails hư vô và thô bạo hơn một chút, người hoạt động như một lời nhắc nhở liên tục về không chỉ ảnh hưởng của Sonic, mà còn cũng là những thất bại của mình.

Với Shatterverse, mọi thứ trong vũ trụ Sonic dường như đều có thể. Có rất nhiều tiềm năng để trở thành một câu chuyện sử thi nhiều mùa. Tôi sẽ xem với sự thích thú, nhưng cũng có một chút buồn. Có cảm giác như nó đang kêu gọi trở thành trò chơi điện tử cuối cùng đã đưa Sonic trở lại trong số những game thủ vĩ đại. Trở thành trò chơi cuối cùng cho phép Sega và Sonic Team thử một cái gì đó mới mẻ trong khi vẫn giữ mọi thứ quen thuộc, tất cả được gói gọn trong câu chuyện đầu tiên sau hơn một thập kỷ, điều đó thực sự khiến tôi quan tâm đến những nhân vật này một lần nữa. Đó là tất cả những gì tôi từng muốn từ một trò chơi Sonic. Tôi chỉ ước nó là một.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?