Nemesis: ‘It Is Crazy How Much Damage There Is In [League] Now Compared To Old Seasons’
Kết nối với chúng tôi

Tìm kiếm theo chiều dọc Plato

chơi game

Nemesis: 'Thật là điên rồ khi có bao nhiêu sát thương trong [Liên đoàn] bây giờ so với những mùa giải cũ'

Suy nghĩ của Nemesis về việc thu thập sức mạnh.

Các bài viết Nemesis: 'Thật là điên rồ khi có bao nhiêu sát thương trong [Liên đoàn] bây giờ so với những mùa giải cũ' xuất hiện đầu tiên trên Dot Esports.

Nemesis: 'Thật là điên rồ khi có bao nhiêu sát thương trong [Liên đoàn] bây giờ so với những mùa giải cũ'

Trên luồng ngày 14 tháng XNUMX, phổ biến League of Legends streamer và nhà sáng tạo nội dung Gen.G Nemesis đã đưa ra ý kiến ​​của mình về quá trình thu thập sức mạnh ngày càng tăng của trò chơi.

Xem một đoạn clip từ phần trước, Nemesis so sánh mức độ sát thương của Olaf mùa 12 so với các phần trước. “Nếu đây là tôi ở Veigar ngay bây giờ trong mùa 12, và tên Olaf này bước vào tôi, tôi đã chết,” cựu người đi đường giữa của Fnatic tuyên bố. “Tôi thực sự đã chết rất nhiều — nhìn [của Olaf] thậm chí không gây sát thương cho anh ta.”

Nemesis bình luận về đoạn clip cũ khi Olaf trước đó đã nhảy vào Veigar bằng chiêu cuối và một loạt các đòn tấn công tự động. Olaf gần như hoàn chỉnh đã thua trong trận đấu một chọi một bị cô lập, và Veigar còn sống sót bỏ đi khỏi cuộc chạm trán. Cựu tuyển thủ chuyên nghiệp đã chỉ vào các vật phẩm của Olaf, cụ thể là Sterak's Gauge và Black Cleaver, là hai nguồn sát thương có thể chế ngự Veigar hiện đại. Liên minh.

“Thật là điên rồ khi có bao nhiêu thiệt hại trong [Liên minh] bây giờ so với các mùa giải cũ, ”streamer Gen.G kết luận. "Nếu đây là Olaf [bây giờ] và có một nửa số vật phẩm mà Olaf có, tôi sẽ chết chắc." Nemesis chỉ ra mối quan tâm ngày càng tăng trong Liên minh cộng đồng: thu thập thông tin điện năng chậm của trò chơi.

Thu thập thông tin sức mạnh là một hiện tượng trong trò chơi điện tử, trong đó các bản cập nhật hoặc cài đặt mới cho trò chơi làm tăng mức độ sát thương cơ bản của các đơn vị gây ra. Từ Liên minh đến World of Warcraft, vấn đề này đã được biết đến trong hầu hết các trò chơi dài hạn.

Việc bổ sung các tướng mới với khả năng sát thương bùng nổ, vật phẩm Thần thoại và các thay đổi liên quan khác chỉ làm trầm trọng thêm vấn đề này trong Liên minh và trau dồi phong cách PvP “100 ăn 0” nhịp độ nhanh. Trong khi các tựa game khác đã chống lại việc thu thập thông tin về nguồn điện, Liên minh người chơi phần lớn chỉ thấy vấn đề mở rộng. Phân tích của Nemesis chỉ là một lời nhắc nhở về sự gia tăng mạnh về thiệt hại Liên minh đã trải qua.

Nguồn: https://dotesports.com/league-of-leosystem/news/nemesis-it-is-crazy-how-much-damage-there-is-in-league-now-compared-to-old-seasons

Được Viết Bởi

Luồng liên quan

chơi game

Sau một tuần thi đấu bận rộn, cuối cùng cũng đã đến lúc Giai đoạn Rumble của MSI kết thúc. Với những nơi bị khóa cho RNG, ...

chơi game

Công ty game và thể thao điện tử Đông Nam Á Ampverse đã công bố một loạt các cuộc bổ nhiệm và thăng chức nhân sự để giúp thúc đẩy sự phát triển trong khu vực. Tine Hansen ...

Blockchain

Cựu nghị sĩ Singapore, Calvin Cheng, thành lập công ty đầu tư mã thông báo không thể thay thế (NFT) và mã thông báo của người hâm mộ được quản lý đầu tiên ở Dubai. Cơ quan quản lý tài sản ảo Dubai ...

chơi game

Tiếp nối thành công của Gizmos and Gadgets, hãy cùng xem TFT Set 7 Dragonlands. Hai bộ TFT cuối cùng, Bộ ...