Logo Zephyrnet

Năm ngoái ở Liquid

Ngày:

Chúc mọi người Thứ Hai vui vẻ,

Tôi luôn biết rằng tôi muốn kết thúc năm với một cái nhìn hồi tưởng về đội bóng yêu thích của tôi trên thế giới. Nhưng khi tôi bắt đầu soạn thảo điều này, tôi có một chút khó khăn về những gì chính xác tôi muốn nói. Ý tôi là tôi nhận được hợp đồng biểu diễn này vì tôi đã viết một bài đăng hàng tuần trên reddit dishing về kết quả thi đấu của Team Liquid và lịch trình sắp tới.

Tôi nhanh chóng loại bỏ ý định làm theo định dạng đó.

Điều duy nhất tồi tệ hơn việc đọc một danh sách đầy đủ, dài hàng năm các kết quả cho hai mươi lẻ danh sách là viết nó. Vì vậy, tôi bắt đầu nghĩ về những cách khác nhau để viết “Năm nay ở chất lỏng”. Tôi đã cân nhắc chia nhỏ nó ra từng tháng, nhưng tôi nghĩ rằng điều đó sẽ quá lâu. Tôi đã nghĩ đến việc theo dõi một số danh sách của chúng tôi trong năm, đóng khung các mùa của họ như một câu chuyện kể - một loại hành trình của một anh hùng. Tôi thậm chí còn cân nhắc so sánh chúng với một số tác phẩm kinh điển. Nhưng tôi không nghĩ rằng thế giới đã sẵn sàng cho thảm kịch của Tactical và Eurydice.

[tải hình ảnh]

(Những giấc mơ thì ngọt ngào cho đến khi chúng không có; đàn ông tử tế cho đến khi chúng không có; hoa nở cho đến khi chúng tàn và tàn.)

Kết quả của tất cả sự suy xét này là tôi đã dành vài tuần qua để thực sự suy nghĩ về ý nghĩa của việc có một năm thành công. Giành danh hiệu rõ ràng là yếu tố quan trọng nhất để đo lường thành công của chúng tôi, nhưng đối với Vince Lombardi, chiến thắng không phải là điều duy nhất.

Về cốt lõi, Team Liquid bắt nguồn từ cộng đồng. Từ nền tảng là bảng tin Brood War cho đến sự phát triển thành một tổ chức thể thao điện tử toàn cầu, Team Liquid phụ thuộc vào những người thường xuyên cống hiến thời gian và năng lượng của họ để xây dựng và duy trì cộng đồng mà họ chăm sóc. Nếu không có những người đam mê, sẽ không có điều này ở đây. Vì vậy, đối với Liquid, sự tương tác luôn có ý nghĩa quan trọng — với người hâm mộ, với đối thủ, với thế giới.

Bây giờ tôi nên lưu ý rằng tôi không có ý định coi đây là một ý kiến ​​nào đó về việc liệu Team Liquid có một năm thành công hay không. Tôi cũng sẽ không xúc phạm bạn bằng cách yêu cầu bạn tin rằng tôi có thể đưa ra một cách khách quan về chủ đề này. Tôi cũng to lớn như một con chó săn khi họ đến, ăn mặc sang trọng và rỉ ra chất hopium màu xanh từ mọi lỗ chân lông trên cơ thể tôi. Nếu tôi ở trong vị trí của bạn, tôi cũng sẽ không tin tưởng tôi. Thay vào đó, tôi hy vọng sẽ đưa ra một góc nhìn mới về kết quả của Liquid, làm sáng tỏ một số đội hình và tuyển thủ ít được theo dõi của Liquid, và lập luận rằng không chỉ Liquid đã có một giải đấu tuyệt vời vào năm 2021 mà còn khiến cộng đồng trở nên tốt hơn. năm ngoái.

COMPETITION

Đối với Team Liquid, giống như rất nhiều người trên khắp thế giới, năm 2021 đã mang đến một chiếc túi hỗn hợp. Giải: Alanzq đã giành chức vô địch thế giới Legends of Runeterra đầu tiên. Trong StarCraft II, Clem đã có một năm đáng chú ý, giành được hai giải DreamHack và đứng thứ 2 trong một giải khác. Và giữa sự thống trị liên tục của Rapha tại Quake, vị trí thứ hai của đội Rainbow Six tại chức vô địch thế giới và việc lọt vào bán kết của VALORANT tại Champions, Liquid đã đạt được rất nhiều kết quả FPS mà chúng ta nên tự hào.

Nhưng mặt khác, đội DotA của chúng tôi đã không thể đủ điều kiện tham dự TI lần đầu tiên kể từ năm 2015 - một sự sụt giảm nghiêm trọng do ân sủng, đặc biệt là khi xem xét thực tế là Liquid đã đứng thứ 2 tại TI cuối cùng vào năm 2019. Trên hết, năm thứ tư liên tiếp, đội tuyển Liên minh của chúng tôi không thoát khỏi các nhóm tại Giải vô địch thế giới.

Theo cách khác, kết quả của Liquid trong năm nay có một chút mơ hồ. Đôi khi, đội PUBG của chúng tôi trông giống như đội xuất sắc nhất thế giới. Chúng tôi tiến vào sảnh cuối cùng của Giải vô địch toàn cầu với tư cách là người dẫn đầu, và trông sắc như dao cạo trong hai ngày đầu tiên. Nhưng sau đó chúng tôi tan rã vào ngày thứ ba và tụt xuống vị trí thứ 8. Về mặt khách quan, đó là một kết thúc tuyệt vời cho một trận chung kết thế giới gồm 32 đội, đặc biệt là với tầm cỡ của các đội khác đã có mặt ở đó. Nhưng kỳ vọng của chúng ta có thể làm hỏng thực tế. Giống như một đội VALORANT đã bất bại sau Masters Berlin - cho đến khi nó không xảy ra.

Và đối với một số người, năm 2021 mang lại sự cứu chuộc. Hbox bắt đầu một năm trực tuyến, đối mặt với những lời xì xào rằng anh ấy đã mất liên lạc - rằng anh ấy đã bị cuốn trôi. Nhưng khi trở lại mạng LAN, Hungrybox đã tự khẳng định mình là một trong những người chơi cận chiến giỏi nhất thế giới, và anh ấy đã nhắc nhở cộng đồng tại sao họ gọi anh ấy là một vị thần. Anh ấy vẫn chưa trở lại hình dạng hoàn toàn của mình, nhưng anh ấy đã làm câm lặng những người nghi ngờ rằng anh ấy đã rơi khỏi top 10. Vào tháng XNUMX, robinsongz đã có màn trình diễn TFT thống trị nhất trong lịch sử ngắn của trò chơi tại Chung kết Khu vực NA , đủ điều kiện đến chức vô địch thế giới bằng cách giành được năm trong số sáu hành lang mà anh ấy đã chơi.

[tải hình ảnh]

Có quá nhiều câu chuyện để kể từ năm này, hàng trăm giải đấu, hàng ngàn khoảnh khắc ngây ngất, hưng phấn, lo lắng, đau buồn. Họ sẽ không bao giờ phù hợp với một bài đăng như thế này. Vì vậy, chúng ta hãy thu nhỏ và chắt lọc sự kỳ diệu của thể thao điện tử thành những phần kín đáo, có thể định lượng được — những giọt Chất lỏng mà chúng ta có thể kiểm đếm khi chúng đổ vào thùng năm 2021.

2021 bởi các con số

Chúng tôi bắt đầu hành trình đo lường kết quả của Team Liquid hoàn toàn tùy ý bằng cách xem xét các con số thuần túy. Bắt đầu từ đỉnh cao, một cách để đo lường thành công của Liquid là nhìn vào những giải đấu hàng đầu. Trên tất cả các môn thể thao điện tử, đội tuyển của Team Liquid đã đủ điều kiện cho phần lớn các chức vô địch thế giới trong các trò chơi tương ứng của họ. Bây giờ theo tôi tính, Team Liquid có các đối thủ trong mười tám môn thể thao điện tử khác nhau. Liquid đủ điều kiện cho chức vô địch thế giới — hoặc giải đấu lớn nhất trong năm trong mười bốn trận đấu đó. Trên hết, Team Liquid là tổ chức duy nhất trên thế giới đủ điều kiện để vô địch thế giới trong cả bốn danh hiệu RIOT. Chỉ có ba đội khác đủ điều kiện tham dự hai trong số các chức vô địch thế giới của RIOT: Cloud9 (VALORANT và League), Fnatic (cùng), và — vô cùng — một đội tên là Oslow Esport (TFT và Legends of Runeterra).

Trong tất cả các chức vô địch thế giới này, chỉ có Alanzq mang về vàng, khi giành chức vô địch thế giới Legends of Runeterra đầu tiên vào tháng 2021. Liquid`Siege đã giành được vị trí thứ hai duy nhất trong các trận chung kết thế giới khác nhau của chúng tôi tại Six Invitational 5 vào tháng Năm. Và giữa đội VALORANT, Egor trong Clash Royale và rapha trong Quake, Team Liquid đã lọt vào bán kết trong ba chức vô địch thế giới. Hbox, Dabuz và Clem giành vị trí thứ 8 trong các giải đấu hàng đầu tương ứng của họ và PUBG đã kết thúc năm thứ 32 trong số XNUMX đội xuất sắc nhất thế giới. Tôi đoán bạn cũng có thể gọi đó là một trận tứ kết.

Cần lưu ý rằng không phải tất cả mười tám môn thể thao điện tử đều có chức vô địch thế giới chính thức; Đặc biệt, Melee, Ultimate, CS: GO và StarCraft II đều có tổ chức giải đấu phân cấp, nghĩa là không có giải vô địch thế giới chính thức như The International hay Worlds. Và Fortnite và Rocket League từng tổ chức nhiều sự kiện lớn, nhưng không có trận chung kết thế giới nào. Đối với những thứ này, tôi đã chọn tùy ý dựa trên quy trình đánh giá chất lượng và giải thưởng. Đối với Cận chiến và Tối thượng, Giải vô địch SWT; cho StarCraft, IEM Katowice; cho CS: GO, Stockholm Major.

Theo dõi trình độ và vị trí của Liquid đến các giải đấu chung kết thế giới là một cách hữu ích để đo lường chất lượng chiến thắng, ít nhất là một phần. Nhưng trên toàn bộ các môn thể thao điện tử mà chúng tôi thi đấu, Liquid cũng đã có một năm kết quả ấn tượng về số lượng tuyệt đối. Trong suốt năm 2021, Team Liquid đã đứng đầu trong 26 nội dung thi đấu, giành được 18 huy chương bạc và 25 lần về đích ở trận bán kết hoặc hạng ba. Những kết quả này tính đến các giải đấu mà Liquipedia phân loại là 'giải hàng đầu' hoặc 'giải lớn', cũng như một số giải đấu cấp thấp hơn với mức cược đủ cao, như robinsongz về đích ở vị trí thứ 2 tại TFT Mid-Set Final.

Cuối cùng, chiến thắng trong giải đấu cũng là thước đo hữu ích cho sự thành công. Nó có vẻ khó hiểu, nhưng tổng giải thưởng tại một giải đấu thường nói lên uy tín của nó. Thật ngu ngốc khi tuyên bố rằng một tổ chức
ion liên tục thắng các giải đấu lớn là không thành công. Ngoài ra còn có điều gì đó nguyên thủy trong bộ não của chúng ta thu hút chúng ta đến với những khoản tiền lớn. Tuy nhiên, tôi đưa số liệu này vào cuối cùng vì thu nhập từ giải đấu sẽ không bao giờ kể toàn bộ câu chuyện và các giải thưởng lớn có thể tạo ra một lỗ hổng nuốt chửng tất cả các thước đo thành công hợp pháp khác nếu bạn không cẩn thận. Bối cảnh Smash không mang lại tổng giải thưởng đặc biệt lớn, nhưng nó vẫn là một phần quan trọng của hệ sinh thái thể thao điện tử. Nếu tổng số tiền thắng cược trở thành quyết định cuối cùng cho sự thành công của một tổ chức thì tổ chức thể thao điện tử thành công nhất sẽ là đội vô địch The International năm đó.

Năm nay, Liquid đã giành được gần 2.6 triệu đô la tiền thưởng. Đáng ngạc nhiên đối với một số người, nhóm Rainbow Six Siege đã đưa ra lợi nhuận vượt trội so với những khoản thu nhập này, kết thúc năm với 594,411 đô la tiền thắng cược. Phần lớn điều này đến từ vị trí thứ 2 của Liquid trong Six Invitational 2021. CS: GO theo sau đội R6 Siege, giành chiến thắng với 381,000 đô la tiền thắng của riêng họ. Giữa đội LCS của Liquid và Academy, Liên Minh Huyền Thoại đã kết thúc năm 2021 với 332,844 đô la. Và quay trở lại với các game bắn súng, những người chơi Fortnite của chúng tôi đã kết thúc năm với 319,550 đô la tiền thắng, PUBG hạ cánh với 265,357 đô la và VALORANT kiếm được 256,834 đô la. Đội StarCraft II của chúng tôi đã đóng góp vào tổng số bằng chiến lược cắt giấy chết theo từng phần nghìn, với nhiều người chơi tham gia gần 30 sự kiện để kiếm được $ 101,261.29.

Theo đầy đủ, những dữ liệu này không đầy đủ. Cảnh Smash không làm tốt công việc tiết lộ cách phân bổ các nhóm giải thưởng, vì vậy vị trí thứ 3 của HBox tại Riptide có nghĩa là anh ấy đã nhận được một phần trong tổng giải thưởng 7,380 đô la, nhưng TOs không tiết lộ bao nhiêu. Trên hết, các tuyển thủ của Liquid đã cạnh tranh rất nhiều giải đấu nhỏ trong năm nay, đặc biệt là Cúp tiền mặt trong Fortnite và Cúp mở ESL trong StarCraft II. Tôi không bao gồm những giải đấu này bởi vì thành thật mà nói, có khoảng một tỷ giải đấu trong số đó, và nó là quá nhiều công việc. Đối với một góc nhìn nhỏ, Clem đã giành được 37 giải đấu nhỏ vào năm 2021, và anh ấy đã thi đấu ở nhiều hơn nữa. Và anh ấy chỉ là một trong những người chơi StarCraft của Liquid. Số tiền thưởng tập thể cho các giải đấu nhỏ này gần như chắc chắn đã đẩy Liquid vượt ngưỡng 2,600,000 đô la, nhưng tôi sẽ ngạc nhiên nếu nó leo cao hơn thế nhiều.

Diễn biến đội hình năm 2021

Bây giờ tôi đã loại bỏ những con quỷ dữ liệu khỏi bộ não của mình, hãy nói về điều gì thực sự khiến Team Liquid tỏa sáng — các tuyển thủ của họ.

Steve và Victor không hề e ngại về mục tiêu của họ. Họ chưa bao giờ chùn bước theo đuổi những cầu thủ xuất sắc nhất thế giới và đầu tư vào hệ thống hỗ trợ đẳng cấp thế giới cho họ. Liquid tiếp tục xu hướng này vào năm 2021, đưa ra những động thái tích cực trong suốt cả năm. Những thay đổi mang lại kết quả khác nhau.

Trong CS: GO, việc thêm Fallen và cuối cùng đưa AdreN trở lại làm huấn luyện viên cuối cùng đã dẫn đến các vấn đề truyền thông công khai rộng rãi cho danh sách CS: GO. Nhưng bất chấp những vấn đề, Liquid vẫn lọt vào bán kết IEM World Championship, đánh bại Na'Vi và Vitality để đến đó. Và ngay cả sau khi chúng tôi trở thành một đội bóng chết đi bộ, Liquid`Counterstrike vẫn giữ được vị trí đó với những đội xuất sắc nhất thế giới.

[tải hình ảnh]

Trước khi đội hình của chúng tôi bị rò rỉ, tôi đang tóm tắt chuỗi chiến thắng của bạn; không có thời gian để nói, tôi là một đội chết đi bộ.

Giữa Chung kết mùa thu BLAST và Chung kết thế giới BLAST, bất chấp vấn đề liên lạc của Liquid - đã đánh bại Na'Vi, NiP và Astralis trong các trận đấu hay nhất, đồng thời đánh bại cả Gambit và Heroic trên bản đồ. Một đội hình đã chết của Team Liquid đã cán đích ở vị trí thứ tư trong Chung kết Thế giới, và bất chấp sự chia tay buồn vui lẫn lộn của đội hình, đó là một kết thúc đáng chú ý.

Đội hình Liên minh huyền thoại của Liquid đã vượt qua những khó khăn của chính mình, với sự trợ giúp đắc lực từ đội hình học viện tuyệt đẹp của chúng tôi. Năm nay, chúng tôi đã ký hợp đồng với Santorin, người mới từ màn trình diễn tại Giải vô địch thế giới năm 2020 của anh ấy đại diện cho Bắc Mỹ cho Flyquest; chúng tôi cũng đã mang về Alphari từ LEC, thay thế Impact — người chơi cuối cùng còn lại cạnh tranh trong cả bốn danh sách vô địch của Liquid.

Được trang bị lực lượng hàng đầu mới của chúng tôi, chúng tôi bắt đầu nóng bỏng ngay từ đầu, giành chiến thắng trong Giải đấu Khóa trước mùa giải, ngay cả khi Santorin vẫn đang chờ xin visa. Trận playoff mùa xuân của chúng tôi trở nên tồi tệ sau khi những rắc rối của Santorin với chứng đau nửa đầu đã ngăn cản anh ấy chơi hai loạt trận playoff cuối cùng. Armao đã tiến lên một cách kỳ diệu trong trận chung kết thua cuộc trước TSM, và hạ gục Cloud9 tới 5 ván trước khi hoán đổi đường ở cấp độ 1 mất kiểm soát, khiến Liquid mất một ván đấu với một danh hiệu khác và một suất dự MSI.

Sau đó đến thứ Sáu, ngày 4 tháng Sáu. Một trận thua đáng thất vọng trước TSM đã dẫn đến một hố sâu kéo dài XNUMX tuần trong mùa giải mà không có người đi đường trên xuất phát của chúng tôi. Những phức tạp xung quanh Alphari và Jatt đã tạo ra điểm thấp nhất trong mùa giải của đội tuyển LoL, và bụi chưa bao giờ thực sự lắng xuống. Chúng tôi biết rằng có một số loại vấn đề liên quan đến Alphari và Jatt. Và chúng tôi biết rằng Alphari cần nghỉ ngơi "vì các vấn đề về hiệu suất và thái độ" xuất phát từ "lý do riêng tư liên quan đến cuộc sống cá nhân của anh ấy." Nếu không chuyển sang các lý thuyết âm mưu hoang dã, có lẽ đây là lý thuyết gần nhất mà chúng ta có được với toàn bộ câu chuyện. Và điều đó không sao. Sự riêng tư của Alphari quan trọng hơn sự tò mò của tôi. Phải nói rằng, Alphari không chơi Liên Minh Huyền Thoại. Vì vậy, Jenkins đã bước lên để lấp đầy khoảng trống.

Chiếc giày thứ hai rơi xuống chưa đầy ba tuần sau đó; Santorin mất nhiều thời gian hơn để chống chọi với các vấn đề đau nửa đầu nghiêm trọng, và Armao lại tiếp tục. Tất cả những điều này đã dẫn đến một giải mùa hè, nơi Liquid thực hiện các trận đấu đứng trong phần lớn thời gian của mùa giải. Nhưng Steve nói tốt nhất là:

“[Tôi] nếu chúng tôi đi sâu vào suy nghĩ này rằng sẽ không có vấn đề gì xảy ra hàng năm, chúng tôi đã thất bại. … Và thế là xong. Chung ta se đi tiêp. Chúng ta không thể hờn dỗi. Chúng tôi không thể chờ đợi. Chúng tôi chỉ giành chiến thắng. Chúng tôi chỉ cần tập trung vào những gì tiếp theo. "

Và chúng tôi đã làm. Sau khi toàn đội trở lại với nhau, Liquid đã mất hai ba tuần cuối cùng của mùa giải thường để khởi động, sau đó vượt qua Cloud9 và TSM để giành được suất tham dự Giải đấu vô địch thế giới lần thứ tư liên tiếp. Mặc dù để thua 100T trong trận chung kết LCS, cũng như GenG ở vòng bảng ở giải vô địch thế giới, Liquid`LoL đã vượt qua rất nhiều nghịch cảnh để cho thấy rằng chúng tôi có khả năng trụ vững với một số đội mạnh nhất thế giới, ngay cả trong một năm kém may mắn.

Thật dễ dàng để thất vọng với một kết thúc vòng bảng khác. Nó đã xảy ra bốn năm liên tiếp cho đến nay. Thật dễ dàng để thất vọng và cảm thấy như chúng tôi đã trì trệ với tư cách là một đội — như một khu vực. Nhưng bằng cách nào đó, nó không ngăn tôi mong chờ năm sau. Cho dù điều này xảy ra bao nhiêu lần đi chăng nữa - cho dù rào cản tiếp theo có ngăn cản chúng ta bao nhiêu lần, tôi luôn có cảm giác trong đầu - năm nay sẽ khác. Và đầu năm 2022 cũng không khác. Bằng cách nào đó, tôi chỉ biết rằng lần này, chúng ta sẽ vượt qua rào cản đó — Core sẵn sàng, và con lạch không dâng lên.

Qua VALORANT, Liquid đã trở nên ít người Anh hơn hẳn trong năm nay, thêm fragger người Phần Lan Jamppi cho ec1s vào tháng Hai và anh trai người Bỉ Nivera cho Kryptix vào tháng Chín. Động thái thứ hai đã khơi dậy nguồn cảm hứng trong Squad, dẫn đến kỷ lục 25-4 chưa từng có qua hai giải đấu rưỡi. Câu chuyện của Liquid biến thành một thứ gì đó giống như trong một bộ phim Disney. Chúng tôi có một cơ hội cuối cùng để lọt vào giải đấu lớn nhất trong năm — ý tôi là, giải đấu được gọi là Vòng loại Cơ hội Cuối cùng. Chúng tôi đã phải đối đầu với một số đội mạnh nhất từ ​​khu vực mạnh nhất, và tỷ lệ sai sót của chúng tôi là mỏng như dao cạo.

Nhưng chúng tôi đã vượt qua. Liquid hành quân qua LCQ như thể chẳng có chuyện gì xảy ra. Các trò chơi giống như một câu chuyện cổ tích. Nivera mở màn trận đấu VALORANT chuyên nghiệp đầu tiên của mình bằng một con át chủ bài. Và xu hướng này tiếp tục diễn ra thông qua giải đấu Red Bull Homeground—một sự kiện có mức đặt cược thấp hơn dành cho các đội châu Âu trước khi Giải vô địch bắt đầu vào tháng 3. Liquid cũng không đổ mồ hôi ở đây, tiến đến trận chung kết và đánh bại Acend 1-XNUMX để giành chiến thắng.
anh ấy giải đấu. Điều kỳ diệu tiếp tục diễn ra ở vòng bảng Champions, nơi Liquid giành được chiến thắng sát nút 2-1 trong một trận đấu căng thẳng trước đội được yêu thích nhất giải đấu và nhà chia bài hopium NA, Sentinels. Và sau đó là chiến thắng 2-0 nữa ở tứ kết trước Cloud9. Mọi thứ dường như đều thuận lợi cho Liquid và chúng tôi trông không thể ngăn cản được. Cho đến khi chúng tôi không làm vậy.

Trong trận bán kết tại Champions, Acend đã chọn chúng tôi từng mảnh một. Loạt phim tát một chiếc khăn ướt, lạnh lên mặt Liquid, đánh thức chúng ta về hiện thực — những câu chuyện về Cô bé Lọ Lem không phải lúc nào cũng thành công. Nhưng dù có đau đớn đến đâu thì cũng khó có thể phủ nhận sự tiến bộ của chúng ta qua từng năm. Nivera mang đến cho đội cả sự gắn kết lẫn hỏa lực. Và với Sliggy ngồi sau tay lái, chúng ta có thể mong đợi những điều tuyệt vời từ VALORANT vào năm 2022.

VALORANT không phải là đội duy nhất hoán đổi hai cầu thủ. Nhóm Rainbow Six: Siege của Liquid đã thực hiện động thái này vào cuối năm, và quá trình phát triển của họ trông hơi khác một chút. AsK và resetz tham gia vào tháng 3, trong khi namuringa và S0xyCake rời khỏi danh sách hoạt động. Đội mới phải đối mặt với một số khó khăn ngày càng tăng, lần đầu tiên không đủ điều kiện tham gia một giải đấu lớn trong cả năm vào tháng 2 sau khi thua NiP loạt trận 2021-3. Nhưng chúng tôi đã phục hận, trả thù NiP trong trận chung kết Brasileirao 1, đánh bại họ với tỷ số 2022-2022 và vô địch giải đấu. Nhìn vào năm XNUMX, đội Siege của chúng tôi vẫn nên được coi là một trong những ứng cử viên được yêu thích tham gia bất kỳ giải đấu nào, bắt đầu từ Six Invitational XNUMX vào tháng Hai này.

Trong phần còn lại của phổ thể thao điện tử, Liquid bận rộn cả năm. APEX của chúng tôi đã đổi albralelie lấy funfps và trong Fortnite, chúng tôi đã mở rộng đáng kể đội hình Brazil của mình với pulga, persa và suetam. Mặc dù Liquid đã rời khỏi Street Fighter và Tekken trong năm nay, chúng tôi vẫn chưa rời Nhật Bản hoàn toàn, thêm atelier, một người chơi Smash Nhật Bản. Slysssa đã trở thành một chiếc xe bán tải lớn trong năm nay cho cánh Hearthstone của Liquid, cũng như robinsongz và GV8 cho TFT.

Bước sang năm 2022, Liquid đã tiếp tục hành trình không ngừng nghỉ để xây dựng những đội hình tốt nhất có thể. Việc ký hợp đồng với Zai và chào đón Matumbaman trở lại đã trả cổ tức cho đội hình DotA của chúng tôi, những người đã bất bại ở DreamLeague. Việc thêm Bjergsen, Bwipo và Hanssama đã dẫn đến đội hình Team Liquid được thổi phồng nhất từ ​​trước đến nay, và khi bạn xem xét sự cường điệu xung quanh các đội trước đó, điều đó thực sự nói lên điều gì đó. Đội CS: GO của chúng tôi đã chào đón oSee và Shox đến với Team Liquid, điều này chỉ còn một người chơi nữa để thông báo.

[tải hình ảnh]

Và bạn có thể cá là chúng ta sẽ không dừng lại ở đó. Liquid đã ký hợp đồng với hàng chục người chơi vào năm 2021 và không có bất kỳ dấu hiệu dừng lại. Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo? Chúng ta sẽ ký một đội Wild Rift chứ? Chúng tôi sẽ tìm người chơi từ các khu vực mới? Cuối cùng chúng ta sẽ có một người chơi Zerg cho danh sách StarCraft II của chúng ta chứ? Hãy theo dõi năm nay và tìm hiểu.

Cộng đồng

Sẽ rất dễ dàng để nhìn vào kết quả cạnh tranh của Liquid trong chân không và được thực hiện với nó. Nhưng Team Liquid luôn hơn cả một đội chuyên nghiệp. Duy trì bản sắc cốt lõi của Liquid có nghĩa là nuôi dưỡng và phát triển ý thức cộng đồng đã xây dựng tổ chức này. Đối với tôi, Liquid đã đạt được dấu ấn vào năm 2021. Liquid đã nâng cao tiêu chuẩn cho sự tương tác của người hâm mộ và các sáng kiến ​​đi đầu để trả lại trong suốt cả năm.

Bắt đầu với sự ra mắt chính thức của Liquid + vào tháng XNUMX, Liquid đã đưa sự tương tác của người hâm mộ lên một tầm cao mới. Tôi nghĩ nó thực sự là một hệ thống sáng tạo. Liquid + khuyến khích và thưởng cho người hâm mộ vì đã tương tác như không ai khác trong doanh nghiệp. Chất lỏng tấn công hàng loạt mục tiêu cùng một lúc với nền tảng có một không hai này. Thứ nhất, nó thưởng cho người hâm mộ cho hầu hết mọi tương tác với các tổ chức. Bạn nhận được điểm mỗi khi xem video hoặc trò chuyện trên luồng; bạn thậm chí sẽ nhận được điểm khi giả vờ đọc bài viết này.

[tải hình ảnh]

(Nghe này, tôi hiểu rồi. Chúng tôi đã có 3,000 từ và tôi chỉ nói về đội LoL trong khoảng 4 đoạn.)

Liquid + mang đến những trải nghiệm ổn định nhằm khuyến khích người hâm mộ hiểu rõ hơn về tất cả các tuyển thủ của Team Liquid, qua các đội hình khác nhau. Nó đã xây dựng một cửa hàng phần thưởng khổng lồ, từ tiền tệ trong trò chơi đến quần áo mà bạn không thể có được ở bất kỳ nơi nào khác. Và không phải là không có gì, một số phần thưởng tự cung cấp cho người hâm mộ những cách độc đáo để tương tác với những người chơi yêu thích của họ, chẳng hạn như video cảm ơn hoặc các buổi huấn luyện. Nhưng ngay cả bên ngoài hệ thống phần thưởng, Liquid + đã tạo cơ hội cho nhân viên nội dung của Team Liquid giới thiệu các tuyển thủ với những bài báo và video chất lượng cao. Liquid + đã thiết lập một tiêu điểm của tháng, cung cấp thông tin chi tiết về một người chơi mới hàng tháng và trở thành tiêu điểm cho người hâm mộ vào tháng XNUMX. Ồ, và nhân tiện, tất cả điều này là hoàn toàn miễn phí.

Và đó chỉ là Liquid +; nó thậm chí không xem xét phần còn lại của nội dung mà Liquid đã chất đống trong năm. Trong suốt năm 2021, các nhà sản xuất nội dung của Liquid đã hoàn toàn sa sút. Hãng phim 1UP không ngừng sản xuất những video hay nhất trong cảnh giữa vlog, Squad và Origins. Hot Juans đã trở lại sau một năm rưỡi gián đoạn để mang đến ba tập phim nữa, bao gồm cả một tình huống trái tim nóng bỏng được chờ đợi từ lâu giữa Hbox và Mang0. Và vào ngày 26 tháng 24, Leafeator đã bỏ tập đầu tiên TL; DW trên Twitter. Trong một sự trùng hợp không thể tin được chỉ có thể gọi là định mệnh, tập đầu tiên của chương trình tóm tắt lại của Liquid đã giảm xuống chưa đầy XNUMX giờ sau bài đăng reddit đầu tiên “This Week in Liquid” vào đêm trước.

[tải hình ảnh]

(Tư tưởng lớn gặp nhau.)

Nhưng Team Liquid không chỉ đáp lại người hâm mộ mà còn vươn xa hơn rất nhiều. Liquid đã tổ chức LiquidHacks thường niên lần thứ hai vào tháng 2.0 vừa qua, một cuộc thi hackathon với các hội thảo để học cách viết mã, các bảng thảo luận về một loạt các chủ đề liên quan đến thể thao điện tử và giáo dục, và hàng chục dự án về các chủ đề như giáo dục, khả năng tiếp cận và tất nhiên là Team Liquid. LiquidHacks XNUMX đã châm ngòi cho một số dự án tuyệt vời, như một lớp phủ cung cấp các dấu hiệu trực quan thay cho âm thanh dành cho người chơi khiếm thính và một trò chơi clicker về việc trở thành một game thủ chuyên nghiệp. Trên thực tế, năm 2021 đã tăng gấp đôi số hackathons của Liquid; vào tháng XNUMX, Liquid đã tổ chức PrideMakers lần đầu tiên, một cuộc thi hackathon được diễn ra vào tuần sau bằng một lễ hội tự hào kéo dài ba ngày để kỷ niệm tháng tự hào.

Liquid — và toàn bộ người chơi và người sáng tạo nội dung — cũng đã làm việc chăm chỉ để quyên góp tiền cho những mục đích lớn lao trong năm nay. Liquid đã tổ chức Giải đấu Poker từ thiện dành cho nữ trong Esports với Aerial Powers và Fasffy vào tháng 24, quyên góp được hàng nghìn đô la cho Give a Beat LA và Joyful Heart Foundation. Liquid và Jersey Mike's cũng đã hợp tác vào tháng 12,000 cho tháng quyên góp, gửi nó với luồng 200 giờ giữa Alixxa, Hbox, Kurumx và Mendo, đồng thời quyên góp được gần 72 đô la cho hơn 24 tổ chức từ thiện địa phương (có lẽ là ở khu vực Los Angeles) . Vài tháng sau, 5,751.04hrs đã thực hiện luồng từ thiện 8,500 giờ của riêng mình để quyên góp tiền cho nghiên cứu ung thư vú, gây quỹ được 100,000 đô la. Vào tháng XNUMX, Slysssa, Jonas, Mendo và Harstem đã hợp tác cho một luồng từ thiện khác, quyên góp được XNUMX đô la cho sứ mệnh của Room to Read nhằm cung cấp giáo dục cho các cộng đồng ở Tanzania. Và để kết thúc năm, một tuần trước Giáng sinh, nhóm Apex đã giành chiến thắng trong giải đấu từ thiện trị giá XNUMX đô la của Quỹ ESA, mang lại lợi ích cho Black Girls CODE, Gameheads và Girls Make Games.

Vậy thỏa thuận là gì? Liquid có một năm thành công hay không?

Tôi nghĩ vậy, nhưng tôi không ở đây để thực hiện cuộc gọi đó. Nhìn lại, có rất nhiều điều đáng tự hào. Từ việc giành chiến thắng trong các giải đấu đến việc mở rộng danh sách người chơi, người truyền phát và nhân viên của chúng tôi, cho đến việc đạt được những tầm cao mới về mức độ tương tác với người hâm mộ mà không o
Nếu không có điều gì khác gần như vậy, Liquid đã đạt được rất nhiều thành tựu. Nhưng có lẽ tôi sẽ nói điều đó bất kể tổ chức đã làm gì trong năm nay. Tôi không nghĩ đó thực sự là mục đích của bài viết này.

Tôi chỉ muốn chúng ta có một nơi để tụ họp và dừng lại một chút để suy ngẫm về một năm. Một nơi mà chúng tôi có thể kỷ niệm những khoảnh khắc mà nhóm của chúng tôi bất chấp kỳ vọng của thế giới. Nơi chúng ta có thể nhận ra rằng khi chúng ta không như mong đợi, thế giới vẫn chưa dừng lại. Thay vào đó, chúng ta có thể sử dụng những thất bại của mình làm bàn đạp cho năm 2022 — một bài học để tìm ra những gì chúng ta có thể làm tốt hơn vào lần tới.

Team Liquid, giống như thể thao điện tử - cũng như thế giới - luôn thay đổi. Chúng tôi không thể ngăn chặn nó. Quay trở lại vào tháng 2021 năm XNUMX, Liquid đưa Blue ra ngoài không gian và tôi nghĩ đó là một phép ẩn dụ tốt cho toàn bộ Team Liquid. Đó là một con tàu tên lửa, xuyên qua tầng bình lưu tới một tương lai xa xôi chưa được biết đến, và chúng tôi không thể ngăn chặn nó. Nhưng chúng ta có thể vạch ra quỹ đạo dựa trên nguồn gốc của nó và chúng ta có thể sử dụng những thất bại của mình để điều chỉnh hướng đi và vận tốc của nó. Và trong giây lát, chúng ta có thể tụ tập vào đầu năm mới và cùng nhau xem nó bay qua không trung và ngạc nhiên trước những gì chúng ta đã xây dựng.

nhà văn // Rùa hảo hạng
Đồ họa // Stacey xông Shiroiusagi 'Yamada

Nguồn: https://www.teamliquid.com/news/2022/01/10/last-year-in-liquid

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?