Logo Zephyrnet

Microsoft so với Meta: Ai là người dẫn đầu?

Ngày:

Giống như Microsoft, khái niệm metaverse không phải là một cái gì đó mới. Trong nhiều thập kỷ, thuật ngữ này đã lan truyền trong giới công nghệ, các nhà lãnh đạo ngành và những người yêu thích văn học - cụ thể là do truyền thuyết khoa học viễn tưởng phổ biến được lấy từ cuốn tiểu thuyết hiện nay đã trở thành biểu tượng của Neal Stephenson năm 1992 Tai nạn tuyết, hoặc cuốn sách bán chạy được nhiều người yêu thích của Ernest Cline Người chơi sẵn sàng.

Như đã nói, từ này đã trở nên phổ biến bởi không ai khác ngoài ông trùm Facebook Mark Zuckerberg - người hiện đã dành một khoảng thời gian và thu nhập đáng kể để định vị lại đế chế của mình như một công ty siêu ngược. Điều này bao gồm việc tạo ra công ty Phòng thí nghiệm thực tế - đã được phân biệt là bộ phận xúc tiến, nghiên cứu và phát triển của công ty truyền thông xã hội cho các sáng kiến ​​VR và AR. 

Mặc dù tên của họ chưa hoàn toàn đồng nghĩa với metaverse, nhưng Microsoft đã nhảy vào tàu và hiện đang làm việc để kết hợp với một loạt các công nghệ hiện có - bao gồm tai nghe VR, máy tính cá nhân, máy chủ kết nối đám mây, phần mềm cộng tác và hình đại diện tương tác. Sau thành công vang dội của nó Đội phần mềm, gã khổng lồ công nghệ đã giới thiệu nỗ lực của riêng mình trong việc thiết lập một hệ sinh thái ảo với một phần mở rộng tương thích: Microsoft Lưới thép.

Cách đây không lâu, chúng tôi đã đề cập đến những ưu và nhược điểm của cả hai Apple và Meta. Là một phần của loạt bài “vs” đang diễn ra, chúng tôi hiện đang đặt Meta vào vòng trong với đối thủ cạnh tranh chính khác của nó - Microsoft. Chúng ta cũng sẽ xem xét lý do tại sao nhiều chuyên gia tin rằng Microsoft hiện đang đi đầu trong con đường này vào Web3, cũng như điều này có thể đánh dấu điều gì cho tương lai của Meta.

Công ty giá trị nhất thế giới

Microsoft là định nghĩa thực sự của một cái tên hộ gia đình. Một số người trong chúng ta (tốt, có lẽ là nhiều người trong chúng ta) có khả năng đủ lớn để nhớ về thời kỳ mà công nghệ của Microsoft còn mới mẻ, mới lạ và chỉ dành cho văn phòng hoặc phòng khách của mọi người.

Trong khi nhiều công ty đã thay đổi cuộc sống của chúng ta thông qua công nghệ tiên tiến, thì ít công ty thậm chí còn sung mãn bằng một nửa Microsoft. Được cho là công ty phổ biến thành công nhất máy tính gia đình, thật khó để bác bỏ tác động địa chấn mà Microsoft đã gây ra đối với cách các thế hệ của chúng ta đã làm việc, đánh bạc, sáng tạo và giao tiếp vượt ra ngoài các thông số của không gian vật lý.

Mặc dù chống lại các công nghệ cao cấp hơn ngày nay và với các đối thủ cạnh tranh chính (chẳng hạn như Apple), Microsoft đôi khi được coi là lựa chọn thay thế cổ hủ hơn một chút so với những người khổng lồ khác (chẳng hạn như Samsung, Sony và NVIDIA). Tuy nhiên, khi nói đến cả doanh nghiệp và người tiêu dùng đương đại, Microsoft được cho là công ty cung cấp dịch vụ tốt nhất cho cả hai. Ngay từ những ngày đầu tiên, họ đã là những bậc thầy trong việc đáp ứng cơ sở khách hàng rộng lớn và đa dạng hơn (thống kê cho thấy Microsoft từng được tổ chức lên đến 95% của thị phần thế giới). 

Ảnh của © Wachiwit - Shutterstock.com

Cuối năm 2021, Microsoft đã vượt qua Apple về giá trị vốn hóa thị trường. Điều này khiến nó trở thành công ty giao dịch công khai có giá trị nhất thế giới, với tổng cộng 2.49 nghìn tỷ đô la vào thời điểm đóng cửa thị trường. 

Tin tức này cũng được đưa ra ngay trước khi gã khổng lồ công nghệ công bố kế hoạch thực hiện thành công Đội phần mềm tương thích với metaverse, ngay lập tức định vị nó như một đối thủ của Meta chân trời hệ sinh thái. Động thái này cũng theo sau thông báo của Zuckerberg và việc đổi thương hiệu hoành tráng của Facebook thành Meta - với việc Microsoft cũng bước lên thành công để phản ánh sự tập trung rộng rãi hơn vào việc đưa phần mềm cộng tác và trọng tâm của công ty vào metaverse.

Về thu nhập gần đây nhất của Microsoft, CEO Satya Nadella đã nhận xét: 

“Khi thế giới kỹ thuật số và vật lý kết hợp với nhau, chúng ta đang thấy cách sử dụng siêu ngược trong doanh nghiệp thực sự. Từ nhà máy thông minh đến tòa nhà thông minh đến thành phố thông minh, chúng tôi đang giúp các tổ chức sử dụng sự kết hợp của Azure, IoT, cặp song sinh kỹ thuật số và Lưới thép để giúp số hóa con người, địa điểm và mọi thứ để hình dung, mô phỏng và phân tích bất kỳ quy trình kinh doanh nào. ”

Thích Facebook của Thế giới chân trời, Microsoft Lưới thép cho phép hợp tác trực tiếp trong cài đặt metaverse - với các khả năng cho phép người dùng hòa nhập trong không gian chung, cộng tác trong các dự án nhóm, gửi tin nhắn và băm nhiều loại dự án khác nhau (chẳng hạn như tài liệu hoặc bản trình bày) trong một không gian cộng tác. 

Đối với những người không muốn tăng cường sự nhập vai, thay vào đó, người dùng có thể chọn tham gia các cuộc họp thông thường, giống như Zoom trong khi vẫn sử dụng hình đại diện tùy chỉnh của họ. Đó là khu đất trung bình hoàn hảo.

Một cuộc đụng độ của những người khổng lồ hợp tác

Cho đến nay, cả Microsoft và Meta đều đặt mục tiêu trở thành những người dẫn đầu trong việc cung cấp phần mềm cộng tác tiên tiến và hệ sinh thái ảo. Hơn nữa, cả hai công ty đều tuyên bố rằng người dùng của họ sẽ có thể tạo hình đại diện tùy chỉnh để có thể di chuyển tự do giữa các thế giới ảo khác nhau. Cụ thể hơn, những điều này có thể bao gồm phòng họp, văn phòng, nhà máy hoặc các thiết lập “kỹ thuật số song sinh” khác bắt chước giao diện của môi trường thế giới thực.

Trở lại năm 2017, Microsoft đáng chú ý đã mua lại ứng dụng VR xã hội AltspaceVR trước đó để bắt đầu phân biệt nền tảng thực tế hỗn hợp. Người phát ngôn của Microsoft lưu ý rằng công nghệ của AltspaceVR: “sử dụng mạng xã hội, kết hợp chúng với trải nghiệm thời gian thực và thúc đẩy sự hiện diện phong phú để vượt xa việc chia sẻ bài đăng sang các tình huống chia sẻ.”

Vào đầu năm nay, Microsoft đã tung ra một tích hợp chậm và ổn định các hình đại diện nói trên vào Đội phần mềm. Để giao tiếp theo nhóm bằng cách sử dụng hình đại diện, người dùng chỉ cần tạo và chọn phiên bản hoạt hình của họ mà không cần ban đầu có tai nghe VR. Công nghệ AI tích hợp của Microsoft cũng có khả năng lắng nghe giọng nói của người dùng và sau đó tạo ảnh động cho hình đại diện của họ song song.

Ngược lại, Meta đã tiến vào một hệ sinh thái ảo và hoàn toàn mới khuyến khích người dùng cộng tác bằng cách sử dụng tai nghe Meta Quest 2 của họ và điều đó yêu cầu họ phải có tài khoản Facebook. Hình đại diện được thể hiện bằng các ký tự nổi, không chân - tất cả trong khi công nghệ âm thanh không gian được cung cấp bởi Quest 2 giúp mang đến cho người dùng trải nghiệm sống động và sống động hơn.

Nhìn chung, Microsoft Đội được hỗ trợ bởi cơ sở 250 triệu người dùng hiện có - con số này cao gấp 25 lần số người dùng hiện đang đăng ký với phần mềm giao tiếp của Meta. Cùng với thực tế là người dùng chưa cần thực hiện thêm các bước hoặc mua phần mềm bổ sung để sử dụng công nghệ mới, thì cách tiếp cận dần dần mà họ đang cung cấp cho người dùng cũng được xem là một cách tốt hơn để giúp họ điều chỉnh để nhập vai hơn trải qua.

Chúng ta sẽ thấy sự chờ đợi từ lâu của Meta
tai nghe ted cất cánh?

Hiện tại, sản phẩm tai nghe của Microsoft - HoloLens - có đạt đến bế tắc về bất kỳ kế hoạch chào bán công khai nào. Trong khi các báo cáo trước đó cho rằng kế hoạch cho HoloLens 3 sẽ bao gồm việc tạo ra một danh mục sản phẩm mới cho người tiêu dùng, có vẻ như lộ trình này đã giảm dần. 

Thay vào đó, Microsoft đã tiếp tục Hợp đồng $ 480 triệu với Quân đội Hoa Kỳ, đã cho phép họ cung cấp cho binh lính kính thực tế hỗn hợp được thiết kế riêng cho quân đội. Những thiết bị này, được gọi là nguyên mẫu Hệ thống tăng cường hình ảnh tích hợp (IVAS), đã được thiết kế để tăng cường khả năng "phát hiện, quyết định và giao tranh trước kẻ thù" của binh lính. Đến nay, 100,000 thiết bị HoloLens đã được cung cấp cho quân nhân.

Ống kính Holo của Microsoft 2

Bất chấp những thiếu sót của nó, Meta có một lợi thế rất rõ ràng so với Microsoft - nó không chỉ có thiết bị VR chuyên dụng (Meta Quest 2 bán chạy nhất), mà còn có kế hoạch tung ra người kế nhiệm được đánh giá cao - một tai nghe cấp doanh nghiệp vẫn Hiện nay có tên mã là Project Cambria.

Dự án Cambria lần đầu tiên được tiết lộ trong Hội nghị phát biểu quan trọng của Facebook Connect 2021, giải quyết cửa sổ khởi chạy năm 2022 cho thiết bị. Tháng trước, Zuckerberg đã đề cập rằng tai nghe VR cao cấp sắp tới của Meta vẫn được thiết lập để ra mắt vào năm 2022. Các tính năng được đưa vào thiết kế của Project Cambria bao gồm khả năng giao tiếp nâng cao, một công cụ cá nhân hóa hình đại diện đặc biệt và khả năng theo dõi khuôn mặt không lường trước được trong các tai nghe trước đó.

Bất chấp sự sụt giảm lớn về vốn hóa thị trường kể từ đầu năm 2022, tất cả các hệ thống vẫn được thiết lập để đi cùng với Dự án Cambria. Nếu tai nghe cao cấp hơn của họ thành công với người tiêu dùng, đây có thể trở thành một chiến thắng cho gã khổng lồ công nghệ sau một chuỗi thua lỗ dài.

Những gì Microsoft làm tốt nhất: thấu hiểu công chúng

Nhìn chung, một số chuyên gia đồng ý rằng tầm nhìn metaverse của Microsoft dường như thực tế hơn nhiều khi so sánh với Meta. Vì phần cứng và phần mềm VR vẫn chưa được công chúng chấp nhận rộng rãi, nên có lẽ an toàn khi nói rằng cả VR và phần lớn người dùng mới của nó đều chưa sẵn sàng để tiếp nhận metaverse. Tất nhiên, người ta hy vọng rằng một ngày nào đó chúng sẽ như vậy - nhưng giống như tất cả các phát minh mới, các bước nhỏ và dần dần có xu hướng tạo ra trải nghiệm học tập hiệu quả hơn và lớn hơn.

Các vấn đề như độ trễ thấp, cảm giác buồn nôn do VR gây ra, giá cao và các vấn đề liên quan đến quyền riêng tư cũng nằm trong danh sách dài các vấn đề khiến người dùng không sử dụng thường xuyên hoặc chuyên dụng hơn công nghệ XR. Mặc dù công nghệ 5G, theo dõi chuyển động và các phương pháp bảo mật dữ liệu hiệu quả hơn sẽ giúp giải quyết nhiều vấn đề trong số này, nhưng cũng có thể sẽ mất nhiều năm để chúng được hoàn thiện.

Cho đến nay, Microsoft dường như đã hiểu điều này tốt hơn nhiều so với Meta. Bắt đầu cuộc họp trên trình duyệt trong Lưới thép có thể có vẻ giống như một cách “Web2” để tiếp cận mọi thứ, nhưng nó cũng là một cửa ngõ tuyệt vời vào metaverse và một cách tiếp cận có nhiều khả năng gắn bó hơn. Người dùng có thể có được cảm giác đắm chìm trong công nghệ mà ban đầu không cần phải mua một bộ tai nghe đắt tiền hoặc một thiết lập công nghệ đắt tiền khác - điều này đối với người mới bắt đầu làm cho trải nghiệm tích hợp dễ dàng hơn nhiều so với hiện tại được cung cấp bởi Thế giới chân trời

Ảnh của © DANIEL CONSTANTE - Shutterstock.com

Nếu chúng ta quay trở lại vấn đề quyền riêng tư, một sự thật rõ ràng khác sẽ nổi lên như một ngón tay cái đau: không giống như Meta, Microsoft cũng không để lại dấu vết của những tranh cãi sau khi ra mắt. Facebook đã phát triển một danh tiếng không thể xóa nhòa vì các chính sách kiểm duyệt không nhất quán, vi phạm dữ liệu, liên tục vi phạm quyền riêng tư của người dùng và - gần đây nhất - một loạt tài liệu nội bộ đã tiết lộ trọng tâm lớn hơn về “tăng trưởng hơn là an toàn”.

Chỉ riêng những sự thật này đã làm rất tốt việc thúc đẩy Microsoft, người - mặt khác - là công ty dẫn đầu thị trường về quyền riêng tư dữ liệu và hiện đang xếp thứ hai trên Thẻ điểm chuyên đề về truyền thông xã hội của GlobalData (Meta hiện đang đứng ở vị trí thứ 21 trên tổng số 35 công ty). Như chúng ta đã thấy với Số lượng ngày càng giảm của Facebook, quyền riêng tư bị xâm phạm không xếp hạng quá cao với người dùng hiện tại (và đặc biệt là thế hệ trẻ).

Nhìn chung, Microsoft đang tập trung chăm chú hơn vào những khả năng khả dụng và những ứng dụng doanh nghiệp nào thực sự cần thiết cho hàng triệu người dùng hàng ngày của mình. Và với những con số hiện tại được tính đến, Lưới thép cho Microsoft Teams hiện có khả năng tiếp cận số lượng người dùng tiềm năng gấp tám lần so với Meta.

Lời cuối

Khi các nền tảng Big Tech tiếp tục phát triển và thúc đẩy sự cạnh tranh, một điều vẫn còn phải xem: liệu một ngày nào đó chúng ta sẽ thấy metaverse trở thành một, một khái niệm đơn lẻ hay liệu chúng ta sẽ hiểu rõ hơn về không gian được tạo thành từ nhiều metavers khác nhau. Hiện tại, không có gì về metaverse thực sự được tiêu chuẩn hóa - do đó, lý do tại sao các nhà lãnh đạo công nghệ lớn nhất hiện đang cạnh tranh để trở thành người đặt nền móng chiến thắng. 

Meta có thể đúng trong đó khả năng tương tác sẽ rất quan trọng đối với tất cả các dự án metaverse để một ngày nào đó có thể thành công và có thể truy cập để sử dụng hàng ngày. Sẽ không ai muốn bị sa thải trong bất kỳ không gian trực tuyến nào, có nghĩa là cuối cùng chúng ta sẽ cần nhìn thấy hình đại diện trên Đội tương thích với Thế giới chân trời - và ngược lại. 

Mặc dù ý tưởng về khả năng tương tác có thể gợi ý rằng một metaverse duy nhất cuối cùng nên là mục tiêu cuối cùng, nhưng điều này sẽ không nhất thiết phải xảy ra trong một thời gian dài. Có nhiều khả năng là metaverse sẽ bắt đầu như một pháo đài của các nền tảng cạnh tranh - tất nhiên, với mỗi nền tảng đang kêu gọi ngồi trên ngai vàng ảo. Hãy nghĩ về những ngày Web1, nơi mà các nền tảng nhắn tin tức thời rất đa dạng và bị phân mảnh. Theo thời gian, có khả năng chúng ta sẽ thấy những người chơi Big Tech tạo ra các giao thức đã được thỏa thuận và phát triển các tiêu chuẩn cao hơn, dẫn đến một thứ gì đó trong Web3 trông giống các giao thức email hơn.

Trong khi tầm nhìn của Meta dường như phù hợp với các khái niệm tương lai được tìm thấy trong các tác phẩm khoa học viễn tưởng phổ biến (xem mọi người dành phần lớn thời gian để đi chơi trong không gian ảo), Microsoft là gã khổng lồ công nghệ đang đáp ứng các tiêu chuẩn nói trên và chú ý hơn đến người dùng. nhu cầu - đặc biệt là trong các lĩnh vực làm việc từ xa, cộng tác văn phòng và sắp xếp kết hợp trong môi trường hậu COVID của chúng ta. Cũng giống như những người say mê Microsoft Office và phần mềm doanh nghiệp thời kỳ sơ khai, có lẽ an toàn khi cho rằng người dùng ngày nay cũng muốn những trải nghiệm không chỉ giúp cuộc sống của họ trở nên phong phú hơn mà còn dễ dàng hơn. 

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?