Logo Zephyrnet

Microsoft có thể sớm loại bỏ máy chơi game Xbox

Ngày:

Microsoft đang phát hành một ứng dụng Xbox dành cho TV thông minh, cho phép khách hàng phát trực tuyến các trò chơi Xbox ngay cả khi họ không sở hữu bảng điều khiển.

Vào thứ Năm, Microsoft công bố rằng ứng dụng này sẽ lần đầu tiên có mặt trên TV thông minh năm 2022 của Samsung trước khi mở rộng sang các nhà sản xuất khác. Microsoft đang gặp rủi ro sau khi doanh thu tăng 92% Xbox doanh thu phần cứng năm ngoái. Công ty cho biết ứng dụng này sẽ có mặt ở 27 quốc gia bắt đầu từ ngày 30 tháng XNUMX. 

Động thái này ngụ ý rằng Microsoft đang tập trung vào việc tạo doanh thu từ nội dung và dịch vụ chơi game thay vì chỉ máy chơi game, hiện đang đứng sau Nintendo và Sony. Microsoft đã gây tiếng vang lớn về game vào đầu năm nay khi tiết lộ kế hoạch mua lại nhà phát hành game Activision Blizzard với giá 68.7 tỷ USD.

Microsoft trong trò chơi

Danh mục sản phẩm chính lớn thứ tư của Microsoft là trò chơi điện tử. Công ty hy vọng sẽ thu hút nhiều người tiêu dùng hơn đến với dịch vụ đăng ký Game Pass trị giá 10 USD mỗi tháng, bao gồm dịch vụ phát trực tuyến dựa trên PC và dựa trên đám mây.

Sau khi Microsoft ra mắt bảng điều khiển Xbox Series X và S vào năm 2020 và mọi người dành nhiều thời gian chơi game hơn khi các công ty và trường học đóng cửa do đại dịch Covid, hoạt động kinh doanh phần cứng đã phát triển. Tuy nhiên, tình trạng thiếu linh kiện và gần đây hơn là lệnh đóng cửa của Trung Quốc đã cản trở khả năng lắp ráp bảng điều khiển mới của Microsoft.

Trong một cuộc gọi hội nghị với các nhà phân tích vào tháng 4, Giám đốc điều hành Microsoft Satya Nadella cho biết: “Chúng tôi đã giành được thị phần trên toàn thế giới trong hai quý liên tiếp và chúng tôi là công ty dẫn đầu thị trường trong quý này trong số các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo ở Mỹ, Canada, Anh, và Tây Âu.”

Tuy nhiên, triển vọng không sáng sủa như người ta tưởng. Dựa theo Phân tích Ampe, một công ty nghiên cứu có trụ sở tại London, Microsoft đã bán được 7.7 triệu máy chơi game Xbox Series S và X vào năm 2021, Sony đã bán được 12.5 triệu máy PlayStation 5 và Nintendo đã bán được 24.3 triệu thiết bị Switch.

Game thủ có thể sử dụng cả bộ điều khiển DualSense được kết nối Bluetooth của Sony và bộ điều khiển Xbox không dây của Microsoft để chơi ứng dụng Xbox.

Sự thu hút dành cho game thủ trên thiết bị di động

Microsoft đang hướng tới việc thu hút game thủ bằng cách cho phép chơi game ngoài bảng điều khiển. Điều đó bao gồm việc thu hút điện thoại thông minh chạy trên Apple  or Google các hệ điều hành. Hơn 25 triệu thiết bị của người đăng ký Game Pass có thể truyền phát trò chơi qua trung tâm dữ liệu của Microsoft.

Microsoft đã thông báo rằng bộ phận Xbox của họ đang hoạt động trên các thiết bị phát trực tuyến trò chơi trên nền tảng đám mây một năm trước. Công ty sẽ không yêu cầu game thủ gắn thiết bị đặc biệt vào TV Samsung để truyền phát trò chơi bằng ứng dụng Xbox.

“Chúng tôi đã quyết định thoát khỏi thế hệ hiện tại của thiết bị phát trực tuyến có tên mã Keystone. Chúng tôi sẽ tiếp thu những gì đã học được và tái tập trung nỗ lực vào một chiến lược mới cho phép chúng tôi mang Xbox Cloud Gaming đến với nhiều người hơn trên toàn thế giới trong tương lai,” người phát ngôn của Microsoft cho biết. CNBC trong một email. 

Dữ liệu từ công ty con nghiên cứu công nghệ Omdia của Informa Tech, Samsung, đang dẫn đầu thị trường TV thông minh với hơn 21.3% thị phần.

Ngành công nghiệp game phát triển mạnh

Nintendo, Sony và Microsoft phải đối mặt với thành phần thiếu hụt trong hai năm trước đó. 

Hơn nữa, Sony được cho là đang bán máy chơi game PS5 của mình với giá sự mất do chi phí sản xuất tăng cao. Tuy nhiên, nhu cầu trò chơi vẫn tiếp tục ở mức cao nhất mọi thời đại và giao diện điều khiển doanh số bán hàng không thể theo kịp. 

Kết quả là, các doanh nghiệp sẽ rời xa bảng điều khiển và cố gắng tiếp cận khách hàng ở vị trí hiện tại của họ. Ngành kinh doanh trò chơi di động rộng lớn được dự đoán sẽ tạo ra 125 tỷ USD về doanh thu trong năm nay, cần có dịch vụ đám mây. 

Với Kính AR trong tương lai, việc chơi game có thể trở nên dựa trên nền tảng đám mây nhiều hơn và ít có nền tảng hơn.

Rucha Joshi, hiện đang quản lý một nhóm hơn 20 nhà văn nội dung tại TimesNext được thúc đẩy bởi niềm đam mê viết lách sáng tạo của cô ấy. Cô ấy háo hức biến thông tin thành hành động. Với khao khát kiến ​​thức của mình, cô ấy tự coi mình là một sinh viên mãi mãi và một nhà lãnh đạo đầy nhiệt huyết.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?