23.4 C
Newyork

Meta Teases Project of Cambria's Colour Passthrough in New Videos

Ngày:

hình ảnh

Giám đốc điều hành Meta, Mark Zuckerberg, đã nói một chút về chiếc tai nghe VR cao cấp sắp ra mắt của công ty Project Cambria ngày hôm nay và những gì nó có thể làm được. Tai nghe về cơ bản vẫn chưa được hoàn thiện, tuy nhiên Zuckerberg đã cho thấy một chút trải nghiệm sử dụng thiết bị, cho chúng ta cái nhìn rõ về chức năng truyền màu của Cambria, cho phép nó thực hiện một số tác vụ thực tế tăng cường khá thuyết phục.

Meta hôm nay đã phát hành một video mới tổng quan về công nghệ 'Nền tảng hiện diện' giúp các nhà phát triển tạo trải nghiệm AR trên Quest. Trong video, công ty cũng cho thấy một số khả năng truyền màu đầy đủ của Project Cambria trong hoạt động:

[Nhúng nội dung]

Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg cũng đã phát hành một video trên trang cá nhân Facebook của anh ấy hôm nay, nơi anh ấy ngồi xuống với Jesse Schell, người sáng lập và CEO của studio VR tiên phong Schell Games.

Schell Games hiện đang phát triển những gì Zuckerberg mô tả là "theo dõi giả định để Tôi mong bạn chết ” bằng cách sử dụng Dự án Cambria, dự kiến ​​sẽ ra mắt trong năm nay. Thay vì bị phong tỏa khỏi thế giới vật chất, giống như tai nghe VR thông thường, khả năng truyền màu của Cambria cho phép tương tác thực tế tăng cường bằng cách sử dụng phòng khách của chính bạn làm phông nền.

Trong một video riêng biệt (xem bên dưới), Giám đốc điều hành của Meta thử trên Project Cambria, vặn chặt một núm ratcheting gắn phía sau và chơi một trải nghiệm có tên Thế giới xa hơn, trong đó tập trung vào việc kết hợp cả không gian ảo và vật lý và sử dụng tính năng theo dõi bàn tay để nhập liệu. Zuckerberg cho biết phiên bản đủ màu sẽ chỉ có trên Cambria, tuy nhiên người dùng Quest 2 sẽ sớm có thể dùng thử trên App Lab, thư viện ứng dụng thử nghiệm.

Schell Games đang phát triển Tôi mong bạn chếttrải nghiệm AR theo phong cách trên Nền tảng hiện diện của Meta, một bộ SDK, bắt đầu từ hôm nay, sẽ cho phép bất kỳ nhà phát triển nào quan tâm xây dựng các ứng dụng thực tế hỗn hợp nâng cao hơn.

Nói với Schell, Zuckerberg đã nói một chút về các cảm biến khác nhau của tai nghe. Nó bao gồm “một loạt các cảm biến mới”, Zuckerberg nói, bao gồm các camera có độ phân giải cao, hướng ra bên ngoài cho phép trải nghiệm màu sắc cũng như cảm biến độ sâu, chắc chắn sẽ giúp ích cho độ trung thực theo dõi phòng và thiết lập neo không gian.

Schell cũng nói một chút về trải nghiệm của studio khi làm việc với hệ thống chuyển màu của Cambria:

“Tôi thực sự hào hứng với màu sắc chuyển qua, bởi vì chuyển qua màu đen và trắng [của Nhiệm vụ 2] cho bạn cảm giác bạn đang đi đâu, nhưng khi bạn có mọi thứ thực sự có màu sắc, điều đó thú vị hơn rất nhiều. Nó có vẻ thực hơn nhiều, đặc biệt là khi các đối tượng đang hòa trộn. Điều quan trọng là, khi bạn có được ánh sáng ngay trên các vật thể ảo để chúng khớp với những vật thể trong cảnh của bạn, bạn sẽ có những [khoảnh khắc kỳ diệu] này khi bạn không chắc đâu là thật và đâu là không, và bạn thật tuyệt phải tháo tai nghe ra và kiểm tra trong giây để xem cái gì is ở đó và cái gì không phải là có.

Trong cuộc trò chuyện với Schell, Zuckerberg mô tả Dự án Cambria có "một bộ định dạng hơi chặt chẽ hơn so với Nhiệm vụ 2." Mặc dù chơi game và tập thể dục có thể sẽ là trọng tâm sớm, Zuckerberg cho biết tai nghe cũng đang nhắm mục tiêu đến công việc, điều mà anh cho rằng sẽ tốt hơn cho năng suất, đồng sáng tạo mọi thứ với những người dùng tai nghe khác và tổ chức các cuộc họp ảo.

Vẫn chưa có thông tin chính xác về việc ra mắt. Theo xác nhận của Meta, Dự án Cambria được cho là có giá “cao hơn đáng kể” so với 800 đô la, điều này có thể khiến nó thích hợp hơn cho các nhà phát triển và người tiêu dùng. Gần đây báo cáo tuy nhiên, cho rằng Meta sẽ phát hành Cambria vào tháng 2024 và thêm ba tai nghe VR nữa vào năm XNUMX.

Bạn có thể xem toàn bộ cuộc trò chuyện kéo dài 27 phút giữa Zuckerberg và Schell bên dưới:

T Bài đăng ban đầu được xuất bản trên Đường đến VR

Các bài liên quan

spot_img

Bài viết gần đây

spot_img