Logo Zephyrnet

Meta nhằm mục đích cải thiện các tính năng quay video nhiệm vụ vào tháng XNUMX hoặc tháng XNUMX

Ngày:

Meta đang hướng tới việc cải thiện các tính năng quay video của Quest vào tháng XNUMX, Giám đốc sản phẩm nói trên Twitter.

Quest đã tích hợp tính năng quay video, nhưng theo mặc định, nó quay ở tốc độ 30 khung hình / giây với tỷ lệ khung hình vuông (1: 1). Tùy chọn trong thực tế ảo duy nhất là có ghi âm thanh micrô hay không. Để tăng tốc độ khung hình ghi hoặc ghi ở màn hình rộng, bạn cần kết nối tai nghe với PC của mình và sử dụng lệnh dòng lệnh Android ADB hoặc công cụ SideQuest của bên thứ ba và những thay đổi này sẽ không tồn tại sau khi khởi động lại. Nếu các điều khiển này có sẵn trong VR, thì bất kỳ ai cũng có thể dễ dàng ghi lại ở tốc độ khung hình cao hơn hoặc tỷ lệ khung hình rộng hơn.

Trở lại vào tháng XNUMX, YouTuber Nathie (Nathaniël de Jong) đã đăng một dòng tweet phàn nàn về tình trạng này. Giám đốc sản phẩm Meta Clorama Dorvilias đã trả lời rằng điều này “hiện là ưu tiên hàng đầu mà nhóm của chúng tôi sẽ thực hiện trong năm nay”, đồng thời cho biết họ “rất vui khi có được điều này trong tay bạn càng sớm càng tốt”.

Chuyển tiếp từ hai tháng tới tuần này. Các công cụ ghi lại của Quest không thay đổi và Nathie đã yêu cầu Dorvilias cập nhật những thay đổi. Dorvilias trả lời rằng nhóm đang bấm máy để ra mắt công chúng vào tháng Năm, nhưng "cơ hội rất cao" cho tháng Tư.

Thay đổi tỷ lệ khung hình từ hình vuông (1: 1) sang màn hình rộng (16: 9) là thay đổi dòng lệnh phổ biến nhất, vì nó lấp đầy phần lớn màn hình máy tính xách tay, màn hình, TV và phù hợp với chế độ xem điện thoại ngang. Nhưng điều quan trọng cần lưu ý là Quest ghi lại ở tỷ lệ 1: 1 vì đó là tỷ lệ khung hình thực tế mà mỗi mắt hiển thị. Việc thay đổi tỷ lệ khung hình ghi không thực sự mở rộng trường xem được ghi, nó chỉ làm mất mùa - nghĩa là ghi lại một vùng của trường xem mà không làm giảm chất lượng.

Ghi hình ở tỷ lệ 16: 9 nhìn chung vẫn có thể là lựa chọn tốt hơn cho một số trò chơi, vì đối với người xem, nó sẽ đắm chìm hơn so với việc nhìn thấy các thanh màu đen ở hai bên. Nhưng đối với các trò chơi chiến đấu cận chiến như GORN, điều đó có nghĩa là bạn sẽ cắt bỏ vũ khí và đầu và cuối của kẻ thù gần đó, và đối với các trò chơi buồng lái như Warplanes, điều đó có nghĩa là bạn sẽ thường xuyên cắt bỏ ga và dính. Hơn nữa, ghi ở tốc độ 60 khung hình / giây có thể gây căng thẳng đáng kể lên bộ xử lý của tai nghe, gây giảm khung hình, tiêu hao pin nhanh chóng và thậm chí có thể dẫn đến quá nhiệt. Chúng tôi sẽ tò mò làm thế nào các công cụ của Meta giải quyết những sự đánh đổi này.

Để có được bản ghi màn hình rộng thực sự với tốc độ khung hình cao ổn định, chúng ta sẽ cần những chiếc tai nghe trong tương lai có trường nhìn rộng hơn và chip mạnh hơn. Nhưng cho đến lúc đó, những người sáng tạo có vẻ sẽ sớm có được cách dễ dàng hơn để đưa ra lựa chọn của riêng họ về những gì cần ưu tiên.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img