Logo Zephyrnet

Meta đẩy giai đoạn chơi game hợp tác Crayta tới những khách hàng không thích metaverse

Ngày:

Tin tức: Meta đang hy vọng mang đến cho những người mê metaverse một hòn đá mạo hiểm vào tương lai thông qua Crayta, một nền tảng cho phép khách hàng cùng sáng tạo và giao lưu với bạn bè của họ.

Tổ chức này đang giúp Crayta có thể truy cập được trên tính năng dựa trên web đám mây của Facebook Gaming.

Crayta 101: Meta đã mua Unit 2, studio có trụ sở tại Vương quốc Anh đứng sau Crayta, vào tháng 2021 năm XNUMX.

Giai đoạn xây dựng trò chơi hợp tác dựa trên Unreal Engine 4 đi kèm với kho công cụ thiết kế giúp cải tiến trò chơi trở nên cởi mở hơn, trên cả khu vực làm việc hoặc khu vực đa năng. Tối đa 20 khách hàng có thể xử lý một trò chơi cùng một lúc. Crayta có một kho hàng nghìn trò chơi do khách hàng tạo ra mà khách hàng có thể nghiên cứu hoặc thêm vào bằng nỗ lực của chính họ. Mặc dù Crayta có một số điểm tương đồng với Roblox về mặt tạo trò chơi, nhưng nó cũng có nhiều điểm tương đồng với Roblox. từ Fortnite. Ban đầu là một sản phẩm ưu tú của Google Stadia, Crayta đã được giới thiệu trên Epic Games Store vào năm ngoái.

Tại sao nó làm nên khác biệt: Meta cần phải trở thành chúa tể của metaverse - do đó tên của nó đã thay đổi từ Facebook Inc. vào tháng 10 năm ngoái. Điều đó đã xảy ra, mã chứng khoán mới của nó, META, đã thay thế FB trên Nasdaq vào thứ Năm.

Horizon Worlds, nền tảng trải nghiệm tăng cường xã hội (VR) của Meta, đã vượt trội hơn 300,000 khách hàng hoạt động hàng tháng gần đây (mặc dù chỉ những người từ 18 tuổi trở lên thành lập ở Hoa Kỳ và Canada mới có thể truy cập được) và đã thu hút được nhiều người tham gia. các nhà quảng cáo như Wendy's. Tuần này, tổ chức đã đóng cửa ứng dụng Horizon Venues, cho phép khách hàng truy cập vào các trò chơi, chương trình bóng VR và các cuộc gặp gỡ 3D, vào Horizon Worlds, điều này sẽ mang lại cho Thế giới nhiều tiện ích đáng chú ý hơn. Tai nghe VR Quest 2 đã bán được gần 15 triệu chiếc, mỗi Máy đo IDC, và một giám khảo của IDC gọi nó là “tai nghe VR thành công nhất cho đến nay”. Là nơi kiểm tra, PlayStation 5 đã chính thức bán được 20 triệu chiếc.45% người trưởng thành ở Mỹ Meta được liên kết nhiều nhất với metaverse trong một cuộc khảo sát vào tháng 22 của Ipsos, một khoảng cách đáng kể so với Google và Microsoft ở mức 18% và XNUMX%.

Một hòn đá mạo hiểm: Trong tuyên bố, Giám đốc điều hành Mark Zuckerberg xác nhận rằng người dùng có thể thực hiện và tham gia vào các loại trải nghiệm này ở dạng 2D – ngay cả trong ứng dụng của Facebook hoặc trên máy tính để bàn.

Đó là một dấu hiệu cho thấy công ty nhận ra rằng chỉ một trong số những người dùng web lẻ lẻ muốn đi sâu vào phần cuối của metaverse. Meta thấy rất rõ rằng sự sống động là một sự liên tục, với các giai đoạn như Roblox và Fortnite có bậc thấp hơn, Horizon Worlds và Decentraland cao hơn một chút - và chắc chắn sẽ có nhiều cuộc chạm trán sống động hơn đáng kể sắp tới.

Liên kết nguồn
#Meta #pushes #collaborative #gaming #platform #Crayta #metaverseaverse #users

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?