Logo Zephyrnet

Khám phá chất thải đông lạnh và nội thất camera cố định ấm cúng trong game nhập vai độc lập Mortal Crux

Ngày:

Đang tải trình phát âm thanh…

Mấu chốt sinh tử là một game nhập vai hành động độc lập sắp ra mắt nhằm mục đích thu hút sự rung cảm của bối cảnh hoang vắng, giả tưởng Bắc Âu như The Witcher hoặc các cuộc phiêu lưu Bắc Âu của Elder Scrolls, Skyrim và Bloodmoon. Nó được thiết kế cho cả chơi solo và co-op, với tối đa bốn người chơi chia sẻ một thế giới liền mạch qua góc nhìn đẳng hướng như Diablo hoặc Baldur's Gate: Dark Alliance, nhưng với cơ chế chiến đấu giống như linh hồn khác biệt. Các pha hành động được thể hiện cho đến nay có các cuộc tấn công của kẻ thù được đánh dấu bằng điện báo, nhiều thịt và một cú né tránh linh hoạt. 

xem thêm

Nhà phát triển ẩn danh của Mortal Crux muốn khám phá thế giới của nó để trở thành một trải nghiệm linh hoạt và hài lòng, và đã dành một phần lớn sự phát triển tập trung vào việc giảm thiểu thời gian tải và giữ cho việc khám phá diễn ra suôn sẻ. Anh ấy nói: “Tôi yêu thích các trò chơi thế giới mở vì vậy tôi đang tập trung vào việc sử dụng màn hình tải hoặc gián đoạn do đắm chìm càng ít càng tốt. Cho đến nay, việc thiết kế các phương pháp truyền dữ liệu phức tạp là phần lớn trong thời gian phát triển. ”

Thành quả của những nỗ lực đó có thể được quan sát thấy trong các video trò chơi mà anh ấy đã chia sẻ, với những chuyển đổi nhanh chóng giữa thế giới bên ngoài và nội thất máy ảnh cố định, đặc biệt. Những nội thất đó là thứ thực sự thu hút ánh nhìn của tôi lúc đầu. Khi bước vào một tòa nhà, Mortal Crux phóng to vào một góc nhìn gợi nhớ đến Resident Evil cổ điển hoặc JRPG thời PS1.

Phát biểu về lựa chọn phong cách, nhà phát triển của Mortal Crux cho biết: “Tôi muốn mang đến cho mọi căn phòng cảm giác thân mật hơn khi khám phá so với việc thu nhỏ máy ảnh và bật tung các mái nhà như hầu hết các trò chơi từ trên xuống thường làm.” Anh ấy tiếp tục, “Làm như vậy cũng giúp trải nghiệm mang tính nghệ thuật và cá nhân hơn, vì mỗi căn phòng đều trở thành một cảnh nhỏ để điều tra.”

xem thêm

Tôi thực sự phải đồng ý rằng, nội thất tốt là một trong những thứ có thể khiến một game nhập vai trở nên đặc biệt, và những ngôi nhà nhỏ và túp lều mà Mortal Crux đã trưng bày cho đến nay gợi nhớ cho tôi về những quán trọ ấm cúng và ngôi nhà nông dân tốt nhất từ ​​The Elder Scrolls hoặc Baldur's Gate . Ngoài ra, tôi có thể thấy việc sử dụng nhiều góc nhìn tạo ra một sự tương phản tốt đẹp về nhịp độ giữa cuộc chiến nhanh, thu nhỏ trong thế giới ngầm và cuộc điều tra nội địa tinh vi hơn.

Mortal Crux đã bắt đầu được phát triển vào tháng XNUMX năm ngoái trong thời gian rảnh của người tạo ra nó và đã chứng kiến ​​một lượng tiến bộ ấn tượng kể từ khi được tự tài trợ cho đến nay. Nó sẽ đến với Steam cho Early Access trong tương lai, nhưng hiện tại, bạn có thể theo dõi tiến trình phát triển của Mortal Crux trên trang chính thức của trò chơi Trang Twitter

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?