Logo Zephyrnet

John Romero nhớ lại cách Sierra On-Line gần như mua được phần mềm id trong một trong những “What-Ifs” lớn nhất của trò chơi

Ngày:


Chuyện gi xảy ra nêu King Quest nhà phát triển Sierra On-Line đã mua Phần mềm id trước khi có cơ hội tạo DOOM? Đó là một "điều gì-xảy ra" hấp dẫn trong lịch sử trò chơi và nó có thể đã xảy ra nếu người sáng lập Sierra, Ken Williams không chùn bước với số tiền thêm 100,000 đô la cần thiết để chốt thỏa thuận.

John Romero, người thành lập id Software và đóng vai trò quan trọng trong việc thiết kế SỰ CHẾT, liên quan đến câu chuyện về việc Sierra sắp mua lại trong một cuộc nói chuyện đầu ngày hôm nay tại GDC 2022. Trong quá trình thảo luận về sự phát triển của Wolfenstein 3D - được hoàn thành trong vòng chưa đầy sáu tháng - Romero đã đi đường vòng để nhớ lại lời đề nghị mua Phần mềm id của Sierra.

Theo Romero, id Software được Sierra chú ý sau khi Romero gửi cho Ken và Roberta Williams bản sao của một trong những trò chơi Commander Keen của studio. Ken Williams đã rất ấn tượng và mời id Software đến California để "nói chuyện kinh doanh".

Vào thời điểm đó, Sierra On-line là một cường quốc phát triển PC, đã đạt được thành công lớn với loạt King's Quest và một loạt các bản phát hành khác vào giữa những năm 1980. Romero nhớ lại đã bị ấn tượng bởi studio đẹp như tranh vẽ của Sierra, nơi có hơn 200 nhà phát triển và nằm ẩn mình trong một thị trấn không xa Công viên Quốc gia Yosemite. Ngược lại, id Software chỉ có bốn nhân viên.

Phần mềm id đã cho Ken Williams xem phiên bản đầu tiên của Wolfenstein 3D và Romero nhớ lại đã "chết lặng" trước câu trả lời của anh ấy.

“Sau khoảng 30 giây xem, anh ấy muốn cho tôi xem trò chơi mới mà họ đang làm, Red Baron Online,” Romero nói. "Tôi đã chết lặng. Giống như, đây là tương lai, khởi đầu của một thể loại mới: game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Và Ken không thể trả lời bất kỳ điều gì."

Về phần mình, Williams được cho là đã bị sốc khi biết rằng id Software đang kiếm được 50,000 đô la mỗi tháng từ mô hình phần mềm chia sẻ của mình, vốn đang bùng nổ vào đầu những năm 90. Anh ta đề nghị mua lại id Software với giá 2.5 triệu đô la trong cổ phiếu của công ty.

Romero cho biết id Software đã rất vui mừng trước lời đề nghị này, nhưng quyết định yêu cầu trả trước 100,000 đô la tiền mặt.

"Ken nghĩ về điều đó trong một giây, sau đó anh ấy nói, 'Không, cảm ơn, nhưng chúc may mắn với mọi thứ.' Vì vậy, 100k là quá nhiều đối với anh ấy, "Romero nói.

Số phận hoang dã khác nhau

Số phận của Sierra On-Line và id Software đã khác hẳn nhau sau cuộc chạm trán đó. Chỉ vài năm sau, Sierra On-Line được CUC International mua lại, đặt nó trên con đường hướng tới sự sụp đổ và đóng cửa. Trong khi đó, id Software đã tạo ra DOOM, đưa nó vào hàng ngũ các studio nổi tiếng nhất từ ​​trước đến nay, sau đó được Bethesda mua lại và cuối cùng là Xbox.

Nếu id Software quyết định tiếp tục với thỏa thuận, nó có thể đã gặp phải số phận của nhà phát triển Dynamix của Red Baron, công ty đã phải đóng cửa trong bối cảnh nỗ lực tái cơ cấu vào năm 2001. Điều đó hoặc sự thành công của DOOM có thể đã đẩy Sierra On-Line ra khỏi sự mua lại định mệnh của nó. Dù thế nào đi nữa, lịch sử chơi game có thể đã rất khác.

Như điều đó xảy ra, Ken và Roberta Williams gần đây đã trở lại ngành công nghiệp trò chơi sau một thời gian dài gián đoạn. Họ hiện đang làm việc trên Colossal Cave 3D - một bản cập nhật lớn của cuộc phiêu lưu văn bản cổ điển những năm 1970. Đối với Romero, gần đây anh ấy đã tạo ra một cấp độ mới cho DOOM 2 với tất cả số tiền thu được hỗ trợ những người tị nạn từ Xung đột Ukraine.

Kat Bailey là Biên tập viên tin tức cấp cao tại IGN đồng thời là người đồng tổ chức trò chuyện thoại trên Nintendo. Có một mẹo? Gửi cho cô ấy một tin nhắn trực tiếp tại @the_katbot.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?