Logo Zephyrnet

Hai quốc gia eSports hàng đầu châu Á là giải đấu và giao lưu

Ngày:

Nhà vô địch toàn cầu của Liên minh huyền thoại Lee “Scout” Ye-chan, một tuyển thủ eSports gốc Hàn Quốc, hòa nhập rất tốt với văn hóa eSports Trung Quốc.

Cùng với các đồng đội của mình, anh vừa thưởng thức món lẩu thơm ngon vừa trả lời các câu hỏi bằng tiếng Trung.

Sinh năm 1998, Lee bắt đầu sự nghiệp chuyên nghiệp của mình ở đó nhưng bị cản trở bởi thiếu cơ hội để thăng tiến nhanh chóng. Sau đó anh ấy tham gia Đội hình Edward Gaming tại Trung Quốc vào năm 2016.

Năm năm sau, anh ấy vẫn đứng đầu trong trò chơi của mình, dẫn dắt đội của mình giành chiến thắng trong Liên minh huyền thoại, một trò chơi điện tử quốc tế với 600 triệu người dùng. Anh ấy đã giành được “cầu thủ giá trị nhất” trong trận tranh chức vô địch.

Anh thừa nhận gần đây anh đã quen với cuộc sống hàng ngày của Trung Quốc. Anh ấy nói rằng anh ấy dễ hòa đồng với người Trung Quốc và thích ăn lẩu.

Hai thị trường eSports lớn nhất ở Châu Á là Hàn Quốc và Trung Quốcvà họ chia sẻ nhiều hơn những phương pháp đào tạo có thể so sánh được, Vwin nói. Cả hai quốc gia đều có đội ngũ nhân tài đáng kể, lượng người hâm mộ đáng kể và môi trường tài chính thuận lợi để eSports phát triển mạnh mẽ.

Giống như bóng rổ và bóng đá, eSports là một lĩnh vực đang phát triển của thế giới điền kinh lớn hơn với các cuộc thi quốc tế, các giải khu vực và các mùa chuyển nhượng.

Lee hầu như không phải là người duy nhất cạnh tranh ngôi sao ở Trung Quốc. Các tuyển thủ chuyên nghiệp đến từ Hàn Quốc đang tìm kiếm cơ hội việc làm ở đây với số lượng lớn hơn.

Trò chơi nhiều người chơi Liên minh huyền thoại, do Riot Games tạo ra, có hai đội, mỗi đội năm người chơi. Bằng cách chỉ huy các nhân vật với các kỹ năng đặc biệt và các phong cách chơi khác nhau, mỗi bên sẽ sở hữu và bảo vệ một nửa chiến trường tương ứng của mình. Một đội thường sử dụng năm người chơi ở các vị trí: người đi đường trên, người đi đường giữa, người đi rừng, người đi đường dưới và hỗ trợ, tương tự như các trò chơi bóng rổ.

Giải VĐQG Trung Quốc cho phép mỗi đội có tối đa hai cầu thủ nước ngoài.

Theo Riot Games, những người chơi gốc Hàn Quốc ở lại giải đấu Trung Quốc trung bình 2.4 năm, một số kéo dài tới 7.5 năm.

Bài hát "Rookie" Eui-jin, Người đi đường giữa của đội Victory 5, đã chơi ở giải VĐQG Trung Quốc được bảy năm.

Song, 25 tuổi và Lee thường được coi là hai trong số năm người đi đường giữa hàng đầu của Trung Quốc. Song nhanh chóng nổi lên trong đội Victory 5 với tư cách là một người mới tương đối.

Ngoài chuyên môn và kinh nghiệm về eSports, anh ấy còn được coi là tuyển thủ Hàn Quốc nói tốt tiếng Trung hàng đầu. Giọng Đông Bắc của anh ấy thường thu hút một số cảm xúc dí dỏm từ những người hâm mộ anh ấy ở Trung Quốc.

Người hâm mộ Trung Quốc đã rất phấn khích và được truyền cảm hứng từ các vận động viên tuyệt vời của Triều Tiên. Lee có 476,000 người theo dõi trên Weibo, trong khi Song có 3.7 triệu.

Theo nguồn tin, một số vận động viên Triều Tiên có bạn gái Trung Quốc và ngược lại. Các game thủ hàng đầu của Trung Quốc và Hàn Quốc thường xuyên tổ chức các trận giao hữu bằng cách sử dụng các trò chơi như WarCraft, một trò chơi chiến lược truyền thống. Họ đại diện cho các cấp độ chuyên nghiệp cao nhất ở Châu Á và có thể là trên toàn thế giới.

Khoảng 55% tổng số người tham gia eSports trên toàn thế giới vào năm 2021 đến từ Châu Á. Hàn Quốc đứng thứ tư với thu nhập 7.1 tỷ đô la Mỹ, trong khi doanh thu thị trường game của Trung Quốc đạt 45.6 tỷ đô la Mỹ để chiếm vị trí hàng đầu trên toàn cầu.

Theo các nhà phân tích, hai thị trường game sẽ tiếp tục phát triển ổn định ít nhất là đến năm 2024.

Không có gì bất ngờ khi hai quốc gia có một mối quan hệ chặt chẽ. Kim Seung-ho, tổng lãnh sự của Đại Hàn Dân Quốc tại Thượng Hải, tuyên bố rằng văn hóa của Hàn Quốc và Trung Quốc khá giống nhau.

Quý 2021 năm 31 chứng kiến ​​XNUMX trò chơi Trung Quốc được xếp hạng trong số các trò chơi hàng đầu ở Hàn Quốc, theo số liệu thống kê gần đây nhất của ngành.

Chơi game trên thiết bị di động đã làm tăng đáng kể mức độ phổ biến của eSports, vốn đang mở rộng nhanh chóng.

Theo Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc, doanh thu trò chơi di động ở Hàn Quốc chiếm 57% tổng doanh thu từ trò chơi vào năm 2020 và đang tăng nhanh với tốc độ 40%.

Sự phát triển nhanh chóng tương tự cũng đã được chứng kiến ​​trong các trò chơi di động ở Trung Quốc, thị trường điện thoại thông minh lớn nhất thế giới.

Phiên bản di động của Liên Minh Huyền Thoại được ra mắt vào năm 2021.

Cuộc thi biểu tượng Liên minh huyền thoại di động được tổ chức tại Singapore vào tháng XNUMX và giành chiến thắng bởi đội Nova eSports Trung Quốc. Đây là cuộc thi eSports quốc tế lớn nhất mà các đội Trung Quốc tham dự.

2 đội từ khắp nơi trên thế giới đã tranh tài trong giải Icons từ tháng XNUMX đến tháng XNUMX để giành vương miện và XNUMX triệu đô la tiền thưởng.

  • Coinsmart. Sàn giao dịch Bitcoin và tiền điện tử tốt nhất Châu Âu. Bấm vào đây
  • Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Khuếch đại kiến ​​thức. Truy cập Tại đây.
  • Nguồn: Plato Data Intelligence: Platodata.ai
tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?