Logo Zephyrnet

Dữ liệu Steam của tháng XNUMX cho thấy kỷ lục người dùng thực tế ảo của tháng XNUMX là một điều bất thường

Ngày:

Khảo sát phần cứng Steam của tháng XNUMX chỉ ra rằng kỷ lục người dùng VR của tháng XNUMX là một sự bất thường, không phải là sự tăng trưởng đột biến thực sự.

Các công ty như Meta, Valve và HTC không tiết lộ số liệu bán phần cứng. Khảo sát Phần cứng Steam vẫn là chỉ số đáng tin cậy nhất về việc chấp nhận PC VR. Cuộc khảo sát được cung cấp cho một mẫu ngẫu nhiên về cơ sở người dùng của Steam mỗi tháng. Nếu bạn chọn chấp nhận, nó sẽ tải lên các thông số kỹ thuật PC và thiết bị ngoại vi của bạn. Trước tháng 2020 năm XNUMX, cuộc khảo sát dựa trên việc tai nghe được kết nối qua USB tại thời điểm lấy mẫu, nhưng Valve đã thay đổi nó để quét nhật ký SteamVR của bạn từ tháng trước.

Valve tổng hợp dữ liệu này để trình bày tỷ lệ phần trăm tổng thể của người dùng Steam có tai nghe VR, cũng như tỷ lệ sử dụng tương đối của từng mẫu tai nghe. Vì phương pháp khảo sát đã được thay đổi nên mức cao nhất mọi thời đại đối với người dùng VR trên Steam là 2.31% vào tháng 2021 năm 2022. Nhưng dữ liệu cho tháng XNUMX năm XNUMX cho thấy một bước nhảy ngoạn mục và không giải thích được lên 3.24%. Chúng tôi đã liên hệ với Valve để làm rõ nhưng không bao giờ nhận được hồi âm.

Vào thời điểm đó, chúng tôi lưu ý rằng việc thiếu bất kỳ thay đổi thực sự nào trong số liệu thống kê về tỷ lệ sử dụng tai nghe cho thấy đây không phải là kết quả của sự gia tăng doanh số bán hàng Quest 2 tự phát. Thay vào đó, chúng tôi suy đoán rằng đó là do dữ liệu bị trục trặc hoặc do số lượng người dùng Steam giảm kỳ lạ với ngôn ngữ của họ được đặt thành tiếng Trung giản thể.

Sản phẩm công bố số liệu thống kê cho tháng XNUMX, hiển thị người dùng VR ở mức 1.87%, dường như xác nhận dữ liệu tháng XNUMX trên thực tế là một sự bất thường. Nó không đưa ra lời giải thích cụ thể, nhưng thú vị là số lượng người dùng tiếng Trung giản thể hiện đã trở lại như hồi tháng XNUMX.

Sự tăng trưởng của PC VR so với thị trường game PC nói chung đã tiếp tục trì trệ kể từ khi phát hành Nửa đời: Alyx hơn hai năm trước. Không có phần cứng hoặc nội dung nào trong tương lai gần có vẻ sẵn sàng thay đổi điều này - mặc dù việc phát hành PlayStation VR2 có thể dẫn đến các trò chơi AAA VR cũng phát hành trên PC, điều này có thể mang lại cho PC VR một sự hấp dẫn cần thiết.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?