Logo Zephyrnet

Cho phép tạo ra mọi thứ, mọi nơi, bởi bất kỳ ai

Ngày:

Tại Roblox, tầm nhìn của chúng tôi là mô phỏng lại cách chúng ta đến với nhau. Hàng triệu nhà phát triển và người sáng tạo trên toàn cầu cùng nhau truyền cảm hứng, xây dựng và chia sẻ. Nền tảng của chúng tôi do người dùng tạo ra và cộng đồng của chúng tôi là trung tâm của mọi việc chúng tôi làm. 

Mọi thứ bạn thấy trên Roblox - từ trải nghiệm có độ trung thực cao đến biểu cảm của hình đại diện - đều do cộng đồng của chúng tôi xây dựng. Các nhà phát triển muốn tạo và chia sẻ tầm nhìn sáng tạo của họ với thế giới, nhưng trong môi trường phát triển trò chơi hiện tại bên ngoài Roblox, điều này khó hơn mức cần thiết. Xưởng Roblox là công cụ phát triển 3D dễ tiếp cận nhất trên thế giới và chúng tôi sắp đưa nó lên một cấp độ hoàn toàn khác. Chúng tôi đang cho phép mọi người tạo ra mọi thứ, ở mọi nơi, và liên tục đầu tư vào các công cụ và dịch vụ mới để trao quyền cho cộng đồng người sáng tạo của chúng tôi làm những điều mà chúng tôi không bao giờ có thể tưởng tượng được.

Roblox được định vị duy nhất để cung cấp cho các nhà phát triển:

  • Các công cụ tạo mạnh mẽ xuất bản trong vài giây
  • Một nền tảng thúc đẩy khám phá và tăng trưởng lan truyền nhanh chóng
  • Lặp lại và mở rộng quy mô nhanh chóng mà không có chi phí trả trước
  • Kết nối sâu hơn và thế giới phong phú hơn khi công cụ và nền tảng của chúng tôi phát triển

Tôi đã chia sẻ sản phẩm và tầm nhìn của chúng tôi với những người sáng tạo tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) hôm nay, đây là một diễn đàn hàng đầu tập hợp năng lượng sáng tạo và thảo luận về cách giải quyết những trở ngại và thách thức mà người sáng tạo gặp phải. Đây là bản tóm tắt về những gì chúng tôi đang làm để tăng tốc quá trình sáng tạo trên Roblox.

frameborder=”0″ allow=”gia tốc kế; tự chạy; ghi tạm; phương tiện được mã hóa; con quay hồi chuyển; hình ảnh trong ảnh; chia sẻ web” cho phép toàn màn hình>

Các công cụ tạo mạnh mẽ xuất bản trong vài giây

Chúng tôi cung cấp cho các nhà phát triển Roblox mọi thứ họ cần để tạo và xuất bản trải nghiệm lên iOS, Android, Mac, PC và XBox trong vài giây, với nhiều nền tảng hơn đang được triển khai.

Người sáng tạo có thể tập trung vào việc đưa ý tưởng của họ vào Roblox bằng cách sử dụng các công cụ dành cho người sáng tạo của chúng tôi như Xưởng Roblox và tương tác với cộng đồng người sáng tạo rộng lớn của chúng tôi để được hỗ trợ trong Trung tâm sáng tạo

Trong Trung tâm người sáng tạo, Diễn đàn nhà phát triển cho phép người sáng tạo trao đổi thông tin; Talent Hub của chúng tôi cho phép những người sáng tạo tìm thấy nhau để xây dựng những trải nghiệm tuyệt vời; và Thị trường người sáng tạo của chúng tôi cho phép người sáng tạo chia sẻ công cụ, công nghệ và tài sản với nhau.

Một nền tảng thúc đẩy khám phá và tăng trưởng lan truyền nhanh chóng

Sau khi người sáng tạo tạo và xuất bản một thế giới, thế giới đó sẽ được triển khai cho lượng lớn khán giả của chúng tôi. Với hơn 67 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAUs¹) hiện có thể xem và tham gia trải nghiệm đó trong vài giây mà không cần tải xuống bổ sung, tiềm năng phát triển nhanh chóng là rất cao. Kết hợp điều này với biểu đồ xã hội phong phú kết nối người dùng của chúng tôi với nhau và khả năng của họ để xem những gì bạn bè của họ đang làm và tham gia cùng họ trong phiên chỉ bằng một lần nhấn và bạn có một hệ sinh thái rất năng động, sẵn sàng khởi chạy trải nghiệm mới lên hàng đầu biểu đồ trong ngày.

Đối tượng Roblox không chỉ lớn mà còn ngày càng rộng. Hơn một nửa số người dùng Roblox trên 13 tuổi và chúng tôi nhóm tuổi phát triển nhanh nhất là những người từ 17–24 tuổi, hiện chiếm gần XNUMX/XNUMX số DAU trên nền tảng này.

Một ví dụ điển hình về trò chơi và nhóm gần đây đã bùng nổ trên thị trường là Maximillian Studios, một nhóm gồm 6 người, trong suốt một năm, đã xây dựng và phát hành Frontlines — trải nghiệm hành động góc nhìn thứ nhất trên Roblox. 

Tận dụng công nghệ mới, các khía cạnh điện ảnh từ phim cũng như kỹ thuật thiết kế và âm thanh độc đáo trên Roblox, sự sáng tạo và nỗi ám ảnh về chi tiết của Maximilian đã tạo ra trải nghiệm liền mạch và đáng kinh ngạc cho người dùng. Chưa đầy một tháng sau khi ra mắt, Frontlines đã nhận được 12 triệu lượt truy cập toàn cầu, với người dùng đăng nhập ở mọi nơi từ San Francisco đến Paris và Tokyo.

Lặp lại và mở rộng quy mô nhanh chóng mà không có chi phí trả trước

Với nội dung của bạn trực tiếp và trước nhiều người dùng, Roblox cung cấp một vòng phản hồi nhanh chóng và phong phú về cách mọi người tương tác với công việc của bạn. Vòng phản hồi này được hỗ trợ bởi cả hệ thống Analytics tích hợp và cơ chế kiếm tiền của chúng tôi.

Ngoài ra, về mặt chi phí, chúng tôi xử lý cơ sở hạ tầng lưu trữ, lưu trữ, hỗ trợ khách hàng, bản địa hóa, xử lý thanh toán, kiểm duyệt và chi phí nền tảng.

Ví dụ, vào đầu tháng XNUMX năm ngoái, Cửa cuốn đạt gần 1 tỷ lượt truy cập. Người sáng tạo, Lightning Splash là một nhóm gồm hai người đã xây dựng trò chơi trong vòng chưa đầy một năm. Roblox Influencer KreeCraft gọi đây là trò chơi hay nhất của năm.” Với dịch vụ lưu trữ miễn phí và phân phối đa nền tảng của Roblox, Lightning Splash có thể xử lý mức tăng trưởng khổng lồ chỉ sau một đêm mà không gặp sự cố ngừng hoạt động hoặc khủng hoảng quy mô nào. Khi tôi kiểm tra vào ngày hôm trước, họ đang cân bằng 160,000 người chơi đồng thời, với tổng số 2.6 tỷ lượt chơi trên các nền tảng và hiện họ là một nhóm bốn người.

Đối với Janzen Madsen và Splitting Point Studios, sự lặp lại là một phần cốt lõi trong chiến lược của họ. Với gần 2.8 tỷ lượt truy cập vào các trải nghiệm hàng đầu bao gồm Rolling ThunderPháp sư lập dị, khả năng đẩy các bản cập nhật chỉ trong vài giây là điều mà cộng đồng của họ đã học được để mong đợi và là chiến thuật kiếm tiền cốt lõi của studio. Khi có sự cố xảy ra, họ sẽ khắc phục sự cố đó ngay lập tức thông qua bản cập nhật liên tục cho tất cả người dùng mà không yêu cầu người dùng cập nhật ứng dụng. Khi họ có một mặt hàng mới để ra mắt hoặc một sự kiện có thời hạn, họ sẽ đẩy nó ra ngay lập tức để tăng mức độ tương tác. Khi cộng đồng không thích một bản cập nhật, họ có thể viết lại bất cứ lúc nào. Nỗi ám ảnh này đối với người dùng của họ đã dẫn đến xếp hạng cộng đồng mạnh mẽ.

Hôm nay, một số của chúng tôi các nhà phát triển đang xây dựng các doanh nghiệp lớn trên Roblox và đó mới chỉ là bước khởi đầu. Trong khoảng thời gian 2 năm 2021-2022, Roblox đã chuyển hơn 1.1 tỷ đô la cho cộng đồng các nhà phát triển toàn cầu của chúng tôi thông qua thanh toán DevEx, tăng 164% so với hai năm trước. Hơn nữa, nếu bạn nhìn vào tốc độ tăng trưởng của top 10, top 100 và top 1000 người sáng tạo trong ba năm qua, đồng thời bạn thấy mức tăng trưởng trong từng phân khúc, với tốc độ tăng trưởng gộp hàng năm (CAGR) là 33% cho top 10, và CAGR 47% cho 100 người sáng tạo hàng đầu, chúng tôi nhận thấy tốc độ CAGR 91% đáng kinh ngạc cho 1000 người sáng tạo hàng đầu. Nền tảng của chúng tôi có nhóm người sáng tạo ngày càng rộng, nhóm nội dung ngày càng rộng và thu hút nhóm người dùng ngày càng rộng. Bằng cách liên tục mở rộng các tùy chọn sáng tạo và kiếm tiền có sẵn cho người sáng tạo, chúng tôi dự định tiếp tục dân chủ hóa việc sáng tạo và mở ra cơ hội thành công trong cộng đồng người sáng tạo của chúng tôi.

Kết nối sâu hơn và thế giới phong phú hơn khi công cụ và nền tảng của chúng tôi phát triển

Khi bạn tạo, thu hút người dùng và lặp lại, Roblox đang nỗ lực làm cho thế giới của bạn sống động hơn và tương tác sâu hơn thông qua các hệ thống xã hội nhập vai và thế giới thực tế hơn.

Một ví dụ về công việc này có thể được nhìn thấy trong hệ thống hình đại diện của chúng tôi. Mỗi người dùng trên Roblox đều có một hình đại diện được cá nhân hóa và chúng tôi đang triển khai khả năng cho mọi hình đại diện hiển thị nét mặt tự nhiên – cảm xúc và chuyển động liên quan đến lời nói như được chụp bởi máy ảnh trên thiết bị của họ. Ngoài ra, chúng tôi đang bổ sung tính năng trò chuyện bằng văn bản hiện tại bằng tính năng trò chuyện bằng giọng nói. Cùng với nhau, các tính năng này sẽ cho phép người dùng của bạn tương tác với nhau một cách tự nhiên và trực quan.

Chúng tôi cũng đang đầu tư vào những thế giới thực tế hơn. Công cụ Roblox mô hình hóa thế giới thực và chúng tôi làm việc để làm cho các vật liệu và hệ thống trong Roblox hoạt động giống như trong thế giới thực của chúng ta. Người sáng tạo có thể mô tả một ngôi nhà hoặc cái cây được làm bằng gỗ trong quá trình sáng tạo. Trong khi đó, chúng tôi đang nghiên cứu mô hình gỗ tốt hơn, cách nó hoạt động khi bị rìu đâm, cách nó nổi trên mặt nước và bắt lửa khi tiếp xúc với nhiệt. Kết quả là không có mã, trải nghiệm của bạn có thể trở nên phong phú hơn và đầy những hành vi mới nổi.

Một ví dụ khác là khí động học. Cũng giống như trong thế giới thực, một chiếc máy bay bay nhờ hình dạng và tốc độ của nó. Khi bạn thả một chiếc lông vũ hoặc tung một chiếc máy bay giấy, chúng sẽ nổi và lướt xuống đất. Bạn không cần phải lập trình những hành vi này: bạn có thể tập trung vào việc tạo ra thế giới của mình và khả năng mô phỏng phong phú thế giới này của chúng tôi có thể nâng cao lối chơi của bạn theo thời gian.

Công cụ của chúng tôi được thiết kế để thích ứng với thiết bị của người dùng. Một thế giới duy nhất có thể liên quan đến người dùng trên vô số thiết bị. Công cụ tải vào và mô phỏng một cách duyên dáng những gì phù hợp với từng thiết bị, duy trì trải nghiệm và tốc độ khung hình hợp lý và công bằng với công việc tối thiểu cho người sáng tạo.

Do đó, trải nghiệm được xây dựng trên Roblox có thể vượt qua thử thách của thời gian. Jailbreak là một ví dụ tuyệt vời về trải nghiệm tiếp tục thành công theo những cách mới và sáng tạo. Trải nghiệm này mang đến cho người chơi cơ hội nhập vai vào một cuộc vượt ngục – nhận được hơn 6 tỷ lượt truy cập kể từ khi nó được phát triển lần đầu tiên vào đầu năm 2017. Khi Roblox tung ra công nghệ mới, chẳng hạn như vật liệu liên kết vật lý, người tạo Bẻ khóa Badimo tiếp tục phát triển thế giới của họ để giữ cho người dùng của họ tương tác. Sự nổi tiếng của Bẻ khóa đã dẫn đến mối quan hệ đối tác thương hiệu độc đáo với NASCAR và McLaren. Ví dụ: McLaren đã ra mắt chiếc xe Công thức 36 MCL1 mới của họ trong Bẻ khóa vào cùng ngày họ công bố phiên bản trong thế giới thực, cho phép những người chơi Bẻ khóa lái thử chiếc xe trước khi nó lao vào đường đua Công thức 1.

Tham gia với chúng tôi trên Roblox

Tóm lại, người sáng tạo có mọi thứ họ cần để bắt đầu xây dựng miễn phí. Họ có thể xuất bản trên các nền tảng chỉ trong vài giây, tiếp cận lượng lớn khán giả toàn cầu. Khán giả có thể tham gia trải nghiệm trong vài giây mà không cần tải xuống, theo dõi và chơi với bạn bè. Roblox sau đó trao quyền cho người sáng tạo để dễ dàng lặp lại, tương tác, kiếm tiền và giữ chân. Roblox là một giải pháp tinh tế cho nhiều thách thức trong quá trình phát triển trò chơi ngày nay và nó không ngừng trở nên phong phú hơn. Chưa bao giờ có thời gian tốt hơn để xây dựng trên Roblox.

Tham gia với chúng tôi tại GDC

Nếu bạn ở GDC vào ngày mai và muốn tìm hiểu thêm, chúng tôi hy vọng bạn sẽ tham gia cùng chúng tôi. Chúng tôi thực sự vui mừng khi bạn được nghe trực tiếp từ 14 studio phát triển Roblox về hành trình cá nhân và thành công của họ trên nền tảng. Roblox Engine: Phát triển trên nền tảng hỗ trợ 32 triệu trải nghiệm nhập vai phiên họp lúc 10 giờ sáng và Đẩy lùi ranh giới của thế giới nhập vai phiên là lúc 4 giờ chiều. Ngoài ra, nếu bạn bỏ lỡ bất kỳ phiên nào của chúng tôi vào đầu tuần, bạn có thể xem chúng trên GDC's Vault. 

Chúng tôi rất vui mừng được tham gia cuộc hành trình này với bạn.


¹ Tháng 2023 năm XNUMX

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img