Logo Zephyrnet

Cách Playground tạo ra Hỗ trợ ngôn ngữ ký hiệu đột phá của Forza Horizon 5

Ngày:

Một vài năm trước, một giáo viên dạy trẻ khiếm thính và khiếm thính tại Luân Đôn, Cameron Akitt đã được đưa đến Playground Games để tham gia một hội thảo dành cho sự phát triển Forza Horizon 5. Trong hai ngày, anh ấy đã nói chuyện với nhiều nhà thiết kế trong Playground về trải nghiệm của mình khi chơi trò chơi với phụ đề và chú thích trong trò chơi điện tử.

Tại một thời điểm trong các buổi hội thảo, anh ấy đã đưa ra một phần phản hồi mà anh ấy không bao giờ mong đợi sẽ thấy được thực hiện. Ông gợi ý rằng Playground có thể tiến một bước xa hơn phụ đề, đồng thời đưa Ngôn ngữ ký hiệu của Mỹ và Ngôn ngữ ký hiệu của Anh làm ngôn ngữ được hỗ trợ trong trò chơi của họ.

Akitt nói với IGN: “Có phụ đề và chú thích. “Nhưng nếu bạn là người sử dụng ngôn ngữ ký hiệu thứ nhất, nếu bạn là người khiếm thính về văn hóa và khiếm thính của gia đình bạn và bạn chỉ biết ký hiệu, thì tiếng Anh là ngôn ngữ thứ hai hoặc thậm chí thứ ba của bạn, và đọc bằng ngôn ngữ thứ hai hoặc thứ ba của bạn là trải nghiệm mệt mỏi vào thời điểm tốt nhất và nếu đó là cách duy nhất để bạn có thể thưởng thức một trò chơi, thì đó không phải là sự tận hưởng đỉnh cao. "

Akitt nói với tôi rằng khi anh ấy đề cập đến nó với Playground ban đầu, anh ấy hiểu nó là một loại gợi ý có chút gì đó trên trời, ngân sách không giới hạn, kiểu gợi ý về cây đũa thần. Anh ấy về nhà sau buổi hội thảo và không nghĩ gì nhiều, cho đến khoảng hai năm sau, anh ấy nhận được email từ Playground. Nó đang triển khai tính năng được đề xuất của anh ấy vào Forza Horizon 5 và nhóm nghiên cứu muốn anh ấy trở lại với tư cách là nhà tư vấn để giúp điều đó xảy ra.

Giờ đây, vào ngày 1 tháng 5, cuối cùng thì lời đề nghị của Akitt cũng được thành hiện thực. Forza Horizon XNUMX sẽ nhận được bản cập nhật trong trò chơi miễn phí bổ sung hỗ trợ ngôn ngữ ASL và BSL cho tất cả các đoạn cắt cảnh của nó, với các diễn viên từ cộng đồng người khiếm thính và khiếm thính xuất hiện trên màn hình để ký tên đầy đủ các cảnh.

Nói chuyện với IGN cùng với Akitt, giám đốc sáng tạo Mike Brown của Forza Horizon nói rằng cuộc trò chuyện của họ với Akitt đã “bật đèn” cho Playground. “Là một người sử dụng tiếng Anh, tôi luôn cho rằng phụ đề là giải pháp cho vấn đề đó,” anh nói. “Và chỉ từ khi nói chuyện với Cameron, tôi mới biết rằng phụ đề là một giải pháp, nhưng không phải là giải pháp tốt nhất.”

Vì vậy, Brown cam kết. Anh ấy đã bật mí tính năng này “từ rất sớm” trong quá trình phát triển của Forza Horizon 5, ban đầu nghĩ rằng nhóm sẽ đưa nó vào khi ra mắt dưới dạng một tùy chọn ngôn ngữ giống như bất kỳ tính năng nào khác. Nhưng trên thực tế, việc triển khai tính năng này được chứng minh là phức tạp và khó khăn hơn Brown từng mong đợi.

Brown giải thích rằng công nghệ thực sự của việc thực hiện một người ký tên qua đoạn phim cắt cảnh trò chơi không phải là thách thức. Trên thực tế, phần đó dễ hơn anh nghĩ. Thay vào đó, rất nhiều thách thức mà Playground đã phải vượt qua để triển khai tính năng gần như hoàn toàn bởi vì đây là một trong những nhà phát triển trò chơi điện tử đầu tiên, nếu không muốn nói là đầu tiên thử và kết hợp một thứ như vậy ở quy mô này.

Bởi vì chưa ai làm điều đó trước đây, nên không có quy trình, con người hoặc đường ống dẫn như đã có với các tùy chọn ngôn ngữ khác. Mọi thứ mà Playground đã làm - tìm diễn viên, thuê chuyên gia tư vấn, thông dịch các kịch bản tiếng Anh sang ASL và BSL, v.v. - liên quan đến việc xây dựng mọi hệ thống và kết nối từ đầu.

“Không ai cung cấp dịch vụ đó để cung cấp ngôn ngữ ký hiệu cho trò chơi điện tử. Chúng tôi đã phải tự mình tạo ra tất cả những mối quan hệ đó ”.


"

“Ví dụ: nếu chúng tôi muốn thêm một ngôn ngữ lồng tiếng nói khác vào trò chơi - giả sử chúng tôi muốn thêm tiếng Hungary làm ngôn ngữ lồng tiếng - các công ty tồn tại để cung cấp dịch vụ đó,” Brown nói. “Sẽ có những người mà tôi có thể trả một số tiền nhất định, gửi cho họ tất cả các đoạn hội thoại của tôi và nhận lại đoạn hội thoại đã dịch. Và đó sẽ là nó.

“Không ai cung cấp dịch vụ đó để cung cấp ngôn ngữ ký hiệu cho trò chơi điện tử. Và vì vậy chúng tôi phải tự mình tạo ra tất cả các mối quan hệ đó. Chúng tôi phải tìm những thông dịch viên đó… chúng tôi phải tạo tất cả các mối quan hệ đó, thực hiện tất cả các liên hệ đó, tìm những người có thể cung cấp cho chúng tôi một diễn viên ngôn ngữ ký hiệu hoặc thông dịch viên ngôn ngữ ký hiệu và xây dựng nó. Tôi nghĩ chúng tôi là những người đầu tiên làm được điều đó ”.

Đó là một sự phức tạp. Một vấn đề khác là dịch tiếng Anh sang ASL và BSL không phải là bản dịch trực tiếp, 1: 1 theo bất kỳ đoạn nào. Như Akitt giải thích, ASL và BSL có cấu trúc ngữ pháp riêng bị ảnh hưởng bởi nét mặt, kiểu môi và ngôn ngữ cơ thể giống như cách mà lời nói của bạn bị ảnh hưởng bởi giọng nói. Tất cả những điều đó phải được tính đến khi diễn giải một tập lệnh.

Và điều đó càng trở nên khó khăn hơn trong các trò chơi điện tử, nơi các tập lệnh được viết cho hội thoại bằng ngôn ngữ nói có thể không nhất thiết phải dịch một cách hiệu quả sang ASL hoặc BSL. Brown nói rằng có một số dòng mà trò chơi yêu cầu người chơi làm không rõ ràng ngay lập tức trong văn bản tiếng Anh, có nghĩa là mục đích cần được giải thích cho một thông dịch viên ngôn ngữ ký hiệu để sau đó họ có thể dịch một cách hiệu quả. Và Akitt nói thêm rằng điều này thậm chí còn trở nên phức tạp hơn với một số khái niệm và thuật ngữ dành riêng cho trò chơi điện tử.

Ảnh chụp màn hình Phiên dịch trên màn hình của Forza Horizon 5 ASL / BSl

Akitt nói: “Với ngôn ngữ nói, từ vựng đã tồn tại mà nếu bạn dịch từ tiếng Anh sang tiếng Pháp, tiếng Pháp sẽ có một từ tương đương hoặc một thành ngữ tương đương thể hiện khái niệm này. “Xin nhắc lại, trong trò chơi điện tử, rất nhiều từ vựng mới nên bạn phải nghĩ xem mình sẽ diễn đạt điều gì đó như thế nào. Bạn cần đưa ra các dấu hiệu, thống nhất ý kiến ​​của các dấu hiệu, kiểm tra với các thành viên của cộng đồng, xem những gì họ đang ký để thử và đạt được sự đồng thuận.

“Khi Overwatch ra mắt, tôi và những người bạn khiếm thính của tôi rất thích nó, nhưng chúng tôi phải thống nhất về các dấu hiệu cho bản đồ, cho các nhân vật, cho các khả năng tối thượng, cho các đội liên minh Overwatch và mọi thứ. Vì vậy, chúng tôi đang đồng ý về mặt vật lý về một từ vựng trong BSL chưa bao giờ tồn tại. Và điều đó cần có thời gian ”.

Và sau đó - vâng, còn nhiều hơn thế nữa! - có thêm sự phức tạp của Forza Horizon 5 được lấy bối cảnh ở Mexico, với các thuật ngữ và cụm từ Mexico xen kẽ trong kịch bản nói và viết. "Làm thế nào để bạn ký tên từ vựng Mexico bằng tiếng Anh?" Akitt hỏi. “Bạn ký vào dấu tiếng Anh của từ Mexico hay bạn dịch nó trực tiếp? Có rất nhiều sắc thái. ”

Một lựa chọn đáng chú ý mà tôi đã hỏi Akitt và Brown là giữ triển khai ngôn ngữ ký hiệu cho các đoạn phim cắt cảnh - bạn sẽ không thấy thông dịch viên trên màn hình ký đối thoại radio khi bạn đang lái xe. Brown thừa nhận có những hạn chế kỹ thuật ảnh hưởng đến điều đó, nhưng anh ấy và Akitt đều đồng ý rằng ngay cả khi đó là thứ mà họ có thể thêm vào một cách hợp lý, nó thực sự sẽ không hữu ích cho người chơi, những người có thể vô tình đâm xe vào thứ gì đó trong khi cố gắng xem thông dịch viên.

Điều chính, mới mẻ mà chúng tôi có trong chiến dịch của mình và khả năng tiếp cận; chúng có tầm quan trọng như nhau.


"

Nhưng Brown nói rằng không sao. Đoạn hội thoại được đưa ra trong quá trình chơi trò chơi thông thường ngay từ đầu đã được viết là không quan trọng – đề phòng trường hợp người chơi, bất kể thứ gì
sự lựa chọn ngôn ngữ của họ, đang lái xe ra khỏi vách đá khi nó xảy ra.

Brown nói: “Tôi đã có những quan điểm triết học về loại thông điệp được gửi cho người chơi ở các tình huống khác nhau. “Vì vậy, khi bạn thực sự điều khiển chiếc xe, tôi đã ghi sẵn các kịch bản cho những thứ như, 'Làm tốt lắm. Bạn đang làm rất tốt! '… Chứ không phải,' Này, bạn cần thứ cụ thể này ngay bây giờ ', bởi vì khi bạn đang kiểm soát và thực sự bạn đang cố gắng chơi trò chơi, ngay cả với tư cách là người dùng tiếng Anh có thể nghe thấy điều đó đối thoại một cách bình thường, đó vẫn là một thử thách. ”

Brown đề cập rằng lý do chính khiến tính năng này có thể sử dụng được cho Playground ngay từ đầu là vì khả năng tiếp cận đã là một trong những trụ cột cốt lõi trong quá trình phát triển của Forza Horizon 5 kể từ khi bắt đầu. Nếu việc giải thích ngôn ngữ ký hiệu là một suy nghĩ muộn màng hoặc một cái gì đó được gợi ý và kết hợp lại với nhau gần cuối, thì điều đó có thể đã không bao giờ xảy ra. Nhưng vì Playground đã hỏi những câu hỏi này từ rất sớm, nên Playground có thời gian để thu thập tài nguyên, nói chuyện với nhiều nhà tư vấn và dành năng lượng, thời gian và ngân sách cho nó cùng với các tính năng trợ năng quan trọng khác.

“Khi một thứ gì đó là trụ cột của trò chơi, nghĩa là, như từ gợi ý, một cấu trúc hỗ trợ của trò chơi này mà chúng tôi không thể cắt bỏ,” Brown nói, “chúng tôi không thể đi đến điểm mà nó có một chút quá đắt và chúng tôi không thể làm được nữa. Đó là những điều mà ban lãnh đạo đã xác định là có tầm quan trọng đối với trận đấu và do đó cả đội phải nỗ lực thực hiện nó.

“Một ví dụ khác về điều đó là các cuộc thám hiểm của chúng tôi, đây là một trong những tính năng chiến dịch mới quan trọng của chúng tôi, một trong những trải nghiệm tốt nhất, thú vị nhất mà bạn có khi chơi qua trò chơi. Đó là một sáng kiến ​​quan trọng cho trò chơi. Và khi bạn đặt khả năng tiếp cận bên cạnh nó và nói, 'Đây là hai thứ có tầm quan trọng ngang nhau đối với trò chơi: điều chính, mới mẻ mà chúng tôi có trong chiến dịch của mình và khả năng tiếp cận. Chúng có tầm quan trọng ngang nhau. ' Sau đó, nó thiết lập giai điệu cho nhóm và đặt kỳ vọng về những gì chúng tôi muốn nói.

“Đây không phải là điều chúng tôi đang làm bởi vì nó nghe có vẻ hơi hay và đây là một câu chuyện tin vui. Đó là một điều bởi vì chúng tôi thực sự tin rằng nó thực sự quan trọng đối với trận đấu và nó thực sự quan trọng đối với người chơi của chúng tôi. Và đó là cách mà tôi nói với đội của mình hãy suy nghĩ về điều đó. ”

“Đây không phải là… bí mật của Playground Games. Đây là điều mà chúng tôi muốn có mặt trong nhiều trận đấu nhất có thể. ”


"

Với rất nhiều thử thách đã vượt qua và tính năng sẽ tiếp tục được triển khai vào ngày mai, Brown rất lạc quan rằng lần tới nhóm của anh ấy hoặc bất kỳ ai khác muốn làm điều gì đó như thế này, nó sẽ không quá khó khăn vì Playground đã đặt nền móng. Ông nói rằng với một mạng lưới kết nối, việc nói chuyện với đúng người đã trở nên dễ dàng hơn nhiều và đảm bảo rằng ngôn ngữ ký hiệu tiếp tục được đưa vào các bản cập nhật trong tương lai. Và mặc dù anh ấy không thể xác nhận kế hoạch cho các trò chơi trong tương lai tại Playground hoặc rộng rãi hơn là tại Xbox, nhưng anh ấy khuyến khích bất kỳ nhà phát triển hoặc nhà xuất bản nào muốn làm điều gì đó tương tự trong trò chơi của họ gọi anh ấy lên.

“Chúng tôi đã thành công ở đây và chúng tôi đã tạo ra rất nhiều mối quan hệ này và chúng tôi sẵn sàng hỗ trợ bất kỳ nhà phát triển nào cần trợ giúp về vấn đề này,” anh nói. “Tôi nghĩ chúng tôi sẽ nhấc máy và chúng tôi sẽ cung cấp tất cả thông tin mà chúng tôi đã tìm hiểu được. Đây không phải là điều mà chúng tôi coi là bí mật của Playground Games mà chúng tôi muốn giữ cho riêng mình. Đây là điều mà chúng tôi muốn có trong càng nhiều trò chơi càng tốt. Và chúng tôi sẽ hỗ trợ bằng mọi cách có thể. ”

Akitt nói với tôi rằng anh ấy rất mong được xem phản hồi của những người chơi khiếm thính và khiếm thính khác về tính năng này và cộng đồng tạo ra nó. “Tôi nghĩ rằng đó sẽ là phản hồi thực sự hữu ích cho Playground hoặc bất kỳ studio nào nhìn vào tương lai và nghĩ rằng, 'Chúng tôi muốn làm điều gì đó như thế này. Chúng ta có thể nói chuyện với ai từ cộng đồng và họ có phản hồi gì? ' Nó giống như bất kỳ thiết kế nào, đó là một quá trình lặp đi lặp lại và chỉ có thể trở nên tốt hơn ”.

Brown cho biết thêm rằng, trong quá trình phát triển, ông nhận thấy rằng quan điểm của riêng mình về cách giải thích ngôn ngữ ký hiệu của Forza Horizon 5 đã thay đổi. Ban đầu, anh ấy nói, anh ấy coi nó như một lựa chọn ngôn ngữ giống như bất kỳ lựa chọn ngôn ngữ nào khác. Nhưng bây giờ, anh ấy coi nó cũng là một tính năng bao gồm.

“Nó cho phép những người sử dụng ký hiệu làm ngôn ngữ đầu tiên của họ cảm thấy như họ được thể hiện trong trò chơi giống như cách mà những người thuộc các sắc tộc khác nhau được thể hiện trong trò chơi, [hoặc] những người có chân tay giả có thể đại diện cho chính họ trong trò chơi, " anh ta nói. “Những người nói ký hiệu là ngôn ngữ đầu tiên cảm thấy như thể trò chơi là dành cho họ. Chúng được đưa vào trò chơi này và chúng được đại diện trong trò chơi. Và đó là điều mà tôi thực sự thấy là rất mạnh mẽ. "

Rebekah Valentine là một phóng viên tin tức của IGN. Bạn có thể tìm thấy cô ấy trên Twitter @duckvalentine.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img