Logo Zephyrnet

Epic Games đã trao tài trợ cho 31 dự án XR vào năm 2021 thông qua Quỹ MegaGrant 100 triệu đô la

Ngày:

Kể từ năm 2019 Epic Games (nổi tiếng là người tạo ra Unreal Engine & Fortnite) đã điều hành chương trình Epic MegaGrants, một quỹ trị giá 100 triệu đô la để hỗ trợ tài chính cho các dự án được xây dựng bằng Unreal Engine. Vào năm 2021, chương trình đã trao tài trợ cho 31 dự án XR.

Epic gần đây đã tóm tắt hoàn thành danh sách những người nhận MegaGrant vào năm 2021, bao gồm 390 dự án riêng lẻ khổng lồ, mỗi dự án đều nhận được khoản tài trợ từ chương trình lên đến 500,000 đô la

Theo số lượng của chúng tôi, 31 một trong số đó đã được xây dựng với XR. Các dự án đa dạng từ trò chơi đến mô phỏng đến giáo dục và hơn thế nữa. Dưới đây là một số thông tin thu hút sự chú ý của chúng tôi, cùng với danh sách đầy đủ hoặc những người nhận XR bên dưới.

BRUNNER Elektronik - Tích hợp Unreal Engine cho NOVASIM Flight Simulator

HumanCodable - Khung VR nâng cao

Tribe XR - DJ trong VR

VRSpeak LLC. - Sự reo mừng

Tất cả người nhận Epic MegaGrant XR vào năm 2021

  1. 6th Sense VR - Khái niệm Ayatana (Pháp)
  2. ALO VR - VigourVR (Singapore)
  3. Studio thực tế nghệ thuật - IVR 6 (Hoa Kỳ)
  4. BRUNNER Elektronik AG - Tích hợp Unreal Engine cho BRUNNER NOVASIM VR / MR (Thụy sĩ)
  5. b.ReX GmbH - Đi xe đạp thông minh
  6. Byker Biotech Pty Ltd - Phòng thí nghiệm VR cho mẫu vật 3D người (Trung Quốc)
  7. Dmitro Tsalko - EnergoVR (Ukraina)
  8. Eternal Monke Games - Dragon.IK - Universal Inverse Kinearies Plugin
  9. HumanCodable - Khung VR nâng cao (Nước Đức)
  10. IMP - Sản xuất phương tiện tương tác - Trình mô phỏng an toàn cháy nổ VR
  11. Quang cảnh thực tế ảo (Nước Đức)
  12. Đại học Bang North Carolina (NCSU) - transVRse (Hoa Kỳ)
  13. ONMOTIO - Đào tạo kỹ thuật chuyên sâu trong các khu vực không ưa thích hoặc nguy hiểm bằng cách sử dụng VR (Canada)
  14. Trung tâm nghiên cứu về y học phân tử (CeMM) - Nền tảng phân tích dữ liệu tương tác DataDiVR (Áo)
  15. Tribe XR - DJ trong VR (Hoa Kỳ)
  16. Đại học Bắc Carolina tại Asheville - Giao thoa Không thực với Máy tính Vật lý & Phương tiện Truyền thông Mới Phương tiện Sư phạm VR (Hoa Kỳ)
  17. Vantari VR - Bộ đào tạo quy trình chăm sóc quan trọng (Châu Úc)
  18. VRSpeak LLC. - Sự reo mừng (Hoa Kỳ)
  19. Đại học Western - Sử dụng AR / VR để cải thiện trải nghiệm bệnh viện phẫu thuật nhi khoa (Canada)
  20. Raytracer PTY Ltd. - Mô phỏng thực tế ảo dưới nước để đào tạo phi hành gia (Úc)
  21. Universitat Pompeu Fabra - Thực tế hỗn hợp trong can thiệp của thai nhi bằng cách sử dụng công cụ không thực tế (Tây Ban Nha)
  22. VYV Corporation - Photon Augmented Reality Studio (Canada)
  23. Lemay - Quy trình làm việc AR từ Revit đến Thực tế (Canada)
  24. New Reality Co. - Rainforest: A Multiplayer AR Experience (Hoa Kỳ)
  25. Đại học Oakland - Trung tâm thực tế tăng cường (ARC) cho các ứng dụng công nghiệp (Hoa Kỳ)
  26. Đại học Marquette - Học bổng thiết kế phương tiện truyền thông bổ sung và nhập vai (Hoa Kỳ)
  27. Brainstorm Multimedia SL - EDISON - Giải pháp AR dựa trên mẫu không thực cho giáo dục (Tây Ban Nha)
  28. Createxion - Draw-It AR (Ấn Độ)
  29. Đại học Michigan - Hệ thống AR cho EVA Mặt Trăng (Hoa Kỳ)
  30. Visometry GmbH - HQ-CAD-AR trên ô tô đang lái (Đức)
  31. RealityArts Studio / Velarion - The Stranger (Gà tây)

Epic nói rằng giải thưởng MegaGrants không phải là đầu tư hoặc cho vay, và người nhận có thể sử dụng tiền để làm “bất cứ điều gì sẽ làm cho dự án của họ thành công” mà không cần sự giám sát của công ty. Tương tự, người nhận có toàn quyền đối với IP của họ và có thể chọn xuất bản các dự án của họ theo cách họ muốn. Nếu bạn đang làm việc liên quan đến Unreal Engine, bạn cũng có thể đăng ký để xem xét!

Nguồn: https://www.roadtovr.com/epic-games-megagrants-xr-recipient-2021/

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?