Logo Zephyrnet

10-Bagger tiềm năng từ “Ebay dành cho người chơi”?

Ngày:

Cháu trai mười tuổi của tôi đã xin tôi năm đô la vào một ngày khác.

Tôi hình dung anh ấy sẽ tiêu nó vào thẻ bóng chày hoặc thanh kẹo. Vì vậy, tôi đã rất ngạc nhiên khi anh ấy nói với tôi số tiền đó để làm gì: “Tôi cần mua đá quý để có thể lên cấp”.

Anh ấy nhận thấy vẻ bối rối trên khuôn mặt tôi. "Tât nhiên!" anh ấy nói. “Cho trò chơi điện tử của tôi.”

Du nói đúng. Lẽ ra tôi nên biết. Nhiều trò chơi phổ biến nhất hiện nay được chơi miễn phí, nhưng cung cấp các vật phẩm kỹ thuật số phải trả phí để giúp trò chơi dễ thắng hơn hoặc thú vị hơn. Thị trường cho những giao dịch mua như vậy là rất lớn. Năm nay, nó dự kiến ​​​​sẽ trị giá khoảng 168 tỷ đô la.

Vấn đề là, ngay khi người chơi chuyển sang trò chơi mới, giao dịch mua của họ trở nên vô giá trị. Bạn thấy đấy, các vật phẩm kỹ thuật số bị “khóa” đối với các trò chơi cụ thể. Nó giống như mua một chiếc TV đắt tiền chỉ hoạt động trong ngôi nhà hiện tại của bạn. Nếu bạn di chuyển, bạn không thể mang nó theo bạn.

Nhưng một startup mới đang tạo ra một giải pháp. Về cơ bản, nó được tạo ra “eBay dành cho game thủ”.

Và hôm nay, tôi sẽ kể cho bạn nghe về nó — bao gồm cả cách bạn có thể đầu tư vào nó để có được một khoản tiền 10 túi tiềm năng.

Một ngành công nghiệp lớn trị giá 196 tỷ đô la

Chỉ trong bảy mươi năm, chơi game đã trở thành một trong những lĩnh vực lớn nhất thế giới.

Nó bắt đầu vào năm 1952, khi nhà vật lý người Mỹ William Higinbotham tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven thiết kế trò chơi điện tử đầu tiên. Nó được gọi là Quần vợt cho hai người.

Ngày nay, hơn ba tỷ người (thường được gọi là game thủ) chơi trò chơi điện tử. Theo Newzoo, một công ty nghiên cứu tập trung vào lĩnh vực game, thị trường game toàn cầu hiện trị giá 196 tỷ USD. Đến năm 2025, nó sẽ đạt 225 tỷ USD.

Cách đây không lâu, các công ty trò chơi đã kiếm tiền từ việc bán các bản sao vật lý của trò chơi của họ — ví dụ: 49.99 đô la cho trò chơi hành động hoặc đua xe mới nhất.

Nhưng ngày nay, trò chơi điện tử chủ yếu là kỹ thuật số. Chúng được chơi trên máy tính bảng, điện thoại thông minh và qua internet. Hơn nữa, nhiều người được chơi miễn phí.

Vậy làm thế nào để các công ty trong thị trường này kiếm tiền?

Đơn giản. Họ cung cấp giao dịch mua "trong trò chơi".

Mua trong trò chơi

Bạn thấy đấy, trong mọi trò chơi điện tử, người chơi đều có một mục tiêu. Đó có thể là đánh bại đối thủ, giành chiến thắng trong một cuộc đua hoặc tính điểm cao.

Nhưng với một mức giá nhỏ, các công ty trò chơi cung cấp tài nguyên cho các game thủ để giúp họ đạt được những mục tiêu này. Những tài nguyên này có thể làm cho trò chơi dễ giành chiến thắng hơn hoặc thú vị hơn khi chơi. Và chúng được gọi là “mua hàng trong trò chơi”.

Ví dụ, trong trò chơi di động Clash of Clans, người chơi cần “đá quý” để xây dựng làng mạc và tham gia các trận chiến. Đá quý có thể kiếm được miễn phí trong quá trình chơi trò chơi. Nhưng nó dễ dàng hơn để mua chúng.

Hầu hết các giao dịch mua trong trò chơi tương đối rẻ, thường dưới năm đô la. Đó là điều khuyến khích người chơi thực hiện nhiều giao dịch mua. Nhưng những giao dịch mua nhỏ này có thể cộng lại:

  • Năm 2019, NetEase, một trong những công ty trò chơi điện tử lớn nhất thế giới, đã mang về 6.6 tỷ USD doanh thu từ các giao dịch mua hàng trong trò chơi. Chỉ riêng Fortnite đã tạo ra 1.8 tỷ đô la.
  • Vào năm 2020, các game thủ đã chi 118 tỷ đô la để mua hàng trong trò chơi.
  • Năm nay, doanh số bán vật phẩm trong trò chơi dự kiến ​​sẽ đạt 168 tỷ USD.

Nhưng có một vấn đề…

Vấn đề với mua hàng trong trò chơi

Ngay khi các game thủ ngừng chơi một trò chơi nhất định, họ sẽ mất khoản đầu tư mà họ đã đầu tư vào trò chơi đó. Như đã đề cập trước đó, nó giống như mua một chiếc TV đắt tiền chỉ hoạt động trong ngôi nhà hiện tại của bạn. Nếu bạn di chuyển, bạn không thể mang nó theo bạn.

Và với hơn ba tỷ người chơi trên toàn thế giới, những giao dịch mua chưa sử dụng này có thể lên tới hàng trăm triệu đô la, thậm chí có thể là hàng tỷ đô la.

Các game thủ ngày càng trở nên thất vọng với tình trạng khó khăn này.

Nhưng bây giờ một công ty khởi nghiệp đang tạo ra một giải pháp…

Giới thiệu: GameFlip

Gameflip là một công ty trò chơi có trụ sở tại San Jose, California.

Nó đã tạo ra một thị trường trực tuyến cho phép người chơi mua và bán tài sản kỹ thuật số — mọi thứ từ mua hàng trong trò chơi đến đồ sưu tầm cho đến trò chơi thực tế.

Nền tảng này cho phép người chơi "lật" nội dung trò chơi một cách đơn giản và an toàn.

Tóm lại, đây là eBay dành cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Công ty tạo doanh thu từ người mua và người bán cho mỗi giao dịch:

  • Một người mua “phí mua hàng” lên đến bốn phần trăm.
  • “Hoa hồng bán hàng” của người bán là mười phần trăm.
  • Và “phí rút tiền mặt” của người bán — nghĩa là khi người bán rút tiền từ tài khoản của mình, họ sẽ bị tính một khoản phí dao động từ một đến hai phần trăm.

Đây là một cơ hội lớn. Và bây giờ công ty đang huy động tiền từ các nhà đầu tư như bạn.

Cụ thể, nó đang huy động được khoảng 1.2 triệu đô la với mức định giá khoảng 35 triệu đô la.

Tối thiểu là $250. Bạn có nên xem xét một khoản đầu tư?

Ưu và nhược điểm của đầu tư

Về phía người dân Nhật Bản:

  • Cơ hội lớn. Nếu Gameflip có thể tạo điều kiện trao đổi một phần trăm của tất cả các giao dịch mua trong trò chơi mỗi năm, thì điều đó sẽ tương đương với 1.6 tỷ đô la giao dịch và 176 triệu đô la doanh thu hàng năm. Ở những mức đó, công ty có khả năng được định giá khoảng 400 triệu đô la - điều này sẽ giúp các nhà đầu tư sớm có cơ hội kiếm được gấp 10 lần số tiền của họ.
  • Kinh nghiệm tên miền. Những người đồng sáng lập trước đây đã phát triển các tựa game với các thương hiệu trò chơi hàng đầu và công ty khởi nghiệp trò chơi trước đây của họ đã được mua lại.
  • Lực Kéo mạnh mẽ. Gameflip đã xây dựng một cộng đồng sáu triệu người; kích hoạt giao dịch trị giá 140 triệu đô la; và huy động được hơn mười triệu đô la từ các nhà đầu tư bao gồm Bullpen Capital (nhà đầu tư ban đầu vào các giải chạy tại nhà như FanDuel và Wag) và LightBank (nhà đầu tư ban đầu vào Fiverr, Sprout Social và Benzinga).

Nhưng cũng có “khuyết điểm”. Ví dụ: các sản phẩm và công nghệ của Gameflip không được bảo vệ bằng sáng chế. Vì vậy, theo giả thuyết, một đối thủ cạnh tranh lớn hơn có thể nhảy vào cơ hội này và cố gắng sao chép hoạt động kinh doanh của Gameflip.

Làm nghiên cứu của bạn!

Và đó chỉ là một trong những lý do mà tôi không khuyên bạn nên đầu tư một cách mù quáng vào GameFlip.

Đây là một liên doanh giai đoạn đầu đầy rủi ro. Nó phải đối mặt với một tương lai không chắc chắn. Vì vậy, bạn cần phải làm đáng kể nghiên cứu trước khi quyết định đầu tư.

Nhưng nếu bạn tin rằng cần có một giải pháp để game thủ có thể bán (“lật”) các vật phẩm kỹ thuật số của họ cho những người chơi khác, thì GameFlip có thể là một nơi tuyệt vời để bạn bắt đầu nghiên cứu!

Bạn có thể tìm hiểu thêm tại đây »

Đầu tư vui vẻ

Xin lưu ý: Crowdability không có mối quan hệ với bất kỳ phần khởi động nào chúng tôi viết. Chúng tôi là nhà cung cấp giáo dục và nghiên cứu độc lập về khởi nghiệp và đầu tư thay thế.

Trân trọng,
Matthew Milner
Matthew Milner
Người sáng lập
Khả năng đông đảo.com

Nhận xét

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img