22.3 C
Newyork

Bước vào một bộ phim truyền hình tương tác trên đài kỳ quặc với 'AREA MAN LIVES'

Ngày:

Hãy tưởng tượng bạn đang ở trong một gian hàng DJ, nhà sản xuất đa nghi của đài phát thanh và giọng nói mơ hồ của một người phụ nữ Anh sẽ hướng dẫn bạn. Vậy là bắt đầu NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG, một trò chơi VR theo hướng tường thuật mới, nơi bạn có thể có các cuộc trò chuyện không theo kịch bản với các nhân vật trong một bộ phim truyền hình đang phát sóng. Trò chơi dạ quang, những người sáng tạo từng đoạt giải thưởng của Con rồng đó, Cự Giải, đã hợp tác với Cyan VenturesÁnh đèn thành phố để đưa trò chơi vào cuộc sống và nó có thể là của bạn với giá $ 19.99 USD trên Meta questRift Nền tảng, cũng như hơi nướcHTC Viveport.

Nhờ việc sử dụng tính năng phát hiện giọng nói một cách sáng tạo của trò chơi, bạn sẽ đảm nhận một vai phụ quan trọng khi bộ phim chiếu bên ngoài đài phát thanh — biểu diễn cùng với dàn diễn viên toàn sao gồm các diễn viên Max Greenfield (Game mới, The Neighborhood) Và Joel McHale (Món súp, TRÁCH NHIỆM CỘNG ĐỒNG), cũng như nhà báo đoạt giải Pulitzer Ronan Farrow.

NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG kết hợp tính thẩm mỹ truyện tranh với định dạng phim truyền hình phát thanh từ trong ra ngoài, cho phép bạn tưởng tượng những chi tiết thú vị về thế giới bên ngoài đài phát thanh của bạn. Nó cũng thách thức bạn cứu người đàn ông trong khu vực khỏi chính mình, với 98 cách khả thi để anh ta gặp phải cái chết của mình.

Chúng tôi đã ngồi lại với Nhà văn & Nhà thiết kế trò chơi Numinous Games Amy Noel Green để tìm hiểu thêm.

Nguồn cảm hứng đằng sau là gì NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG?

Amy Noel Green: Chúng tôi muốn khám phá những khoảnh khắc kết nối giúp một người cảm thấy được nhìn thấy. Chúng tôi đặc biệt quan tâm đến những sự trùng hợp nhỏ xảy ra với tất cả mọi người, những khoảnh khắc mang giá trị to lớn đối với một người trong khi không có nhiều ý nghĩa đối với bất kỳ ai xung quanh họ. Và chúng tôi luôn muốn tạo ra một trò chơi VR trong đó sự hiện diện của bạn trong không gian quan trọng hơn không gian cụ thể mà bạn đang sinh sống.

Tiền đề của trò chơi có thay đổi gì trong quá trình phát triển không?

ANG: Tiền đề đã thay đổi rất nhiều theo thời gian. Khi chúng tôi lần đầu tiên tham gia trò chơi này, nó là một trò chơi không gian. Tất cả chúng tôi đều thực sự hào hứng với nó, nhưng vào thời điểm chúng tôi bắt đầu phát triển, chúng tôi thấy mình đã được trồng vững chắc trong một đài phát thanh địa phương trên bờ biển Oregon.

Đã bao lâu rồi NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG trong giai đoạn phát triển? Bạn có muốn chia sẻ những giai thoại yêu thích nào không?

ANG: Nếu bạn bao gồm thời gian của chúng tôi làm việc untethered, loạt phim VR nhiều tập mà cuối cùng đã trở thành NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG, chúng tôi đã bắt đầu làm việc với nó gần sáu năm trước. Nhưng đã có một vài thời gian gián đoạn trong những năm đó. Chúng tôi có rất nhiều giai thoại yêu thích bởi vì một khi chúng tôi bắt đầu làm một trò chơi về những sự trùng hợp kỳ lạ trong cuộc sống khiến bạn cảm thấy như được nhìn thấy, chúng bắt đầu xảy ra với chúng tôi mọi lúc. Tôi đã viết một cảnh về một con piñata khổng lồ, và sau đó một người không biết gì về trò chơi đã gửi cho tôi một con piñata qua đường bưu điện, không phải trong hộp — họ chỉ gửi chính con piñata đó với bưu phí kèm theo nó. Và, này, tôi đoán khi bạn nghĩ về nó, một chiếc piñata chỉ là một chiếc phong bì có hình dạng kỳ lạ. Chúng tôi đã viết một cảnh quay về việc cưỡi trên một chiếc xe kéo, và tuần sau, một chiếc xe của các thành viên trong nhóm của chúng tôi bị hỏng, và họ thấy mình bị một người bạn dùng dây kéo kéo. Những khoảnh khắc trong game cứ hiện về trong cuộc sống của chúng tôi. Nó thật kỳ lạ nhưng thực sự tuyệt vời. Nó làm cho chúng tôi cảm thấy như chúng tôi đang ở chính xác thời điểm trong cuộc sống của chúng tôi, làm cho trò chơi mà chúng tôi phải thực hiện.

Điều gì đã thúc đẩy bạn quyết định kết hợp tương tác bằng giọng nói?

ANG: Chúng tôi yêu thích những thử thách mới. Chúng tôi luôn muốn làm một cái gì đó sáng tạo và tìm cách thử một cái gì đó mà người khác không thử nghiệm. Để người chơi nói trong trò chơi là cách tốt nhất để tôn vinh sự hiện diện của họ trong không gian trò chơi. Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy như họ thuộc về thế giới này và cho họ một tiếng nói giống như một cách tự nhiên để trao quyền cho họ.

Bạn có gặp bất kỳ thách thức kỹ thuật nào trên đường đi không? Nếu vậy, bạn đã vượt qua những trở ngại đó như thế nào?

ANG: Nhận dạng giọng nói (hiểu từ người chơi sử dụng) và xử lý ngôn ngữ tự nhiên (hiểu ý người chơi khi họ nói điều gì đó) đã là một lĩnh vực mở rộng nhanh chóng trong sáu năm qua.

Khi chúng tôi bắt đầu, không có cách nào trực tiếp để phát hiện giọng nói trong thời gian thực bằng Unity (khung phát triển trò chơi mà chúng tôi sử dụng) và rất ít trò chơi cố gắng phát hiện giọng nói ngay từ đầu. Vì vậy, trong sáu năm qua, chúng tôi đã xây dựng lại plugin phát hiện giọng nói của mình nhiều lần — mỗi lần sử dụng thư viện mã thử nghiệm mới hoặc kỹ thuật mới. Rất may, chúng tôi đã tìm thấy độ chính xác cao trong Google Cloud Speech để nhận dạng giọng nói và Wit.ai (một công ty Meta) để xử lý ngôn ngữ tự nhiên. Chúng tôi hy vọng sẽ tích hợp Nền tảng hiện diện mới của Meta vào các phiên bản tương lai của trò chơi để mở khóa thêm tiềm năng tương tác và giọng nói.

Bước vào một bộ phim truyền hình tương tác trên đài kỳ quặc với 'AREA MAN LIVES'

Bạn đã có một đội hình khá tài năng về giọng hát. Cảm giác như thế nào khi làm việc với Max Greenfield, Joel McHale và Ronan Farrow?

ANG: Nó giống như một trong những khoảnh khắc danh sách xô. Tôi ngồi trong phòng thu âm và tôi chỉ tiếp tục nghĩ, "Đây là Max Greenfield, và anh ấy đang biểu diễn những lời mà tôi đã viết, và tôi đang hướng dẫn anh ấy." Và tôi cũng có suy nghĩ đó với mỗi người trong số họ. Tôi đã viết những cảnh hài hước này đã làm cho nhóm của chúng tôi cười trong nhiều năm, và sau đó những tài năng của cường quốc này sẽ biểu diễn trong những cảnh đó, và lời nói trở nên sống động theo một cách hoàn toàn mới. Nó đi từ hài hước đến vui nhộn quá mức. Và không ai trong số họ có bản ngã - họ sẵn sàng làm việc, và họ cực kỳ tham gia. Tôi tiếp tục nghĩ, “Ai để một cô gái từ Loveland, Colorado chỉ đạo những người nổi tiếng? Họ không biết tôi đã viết hầu hết điều này trên giường sao? ”- bàn làm việc rất khó chịu - nhưng họ không bao giờ hành động như thể chúng ta không ở trong phòng với họ. Chúng tôi vẫn còn kinh ngạc về trải nghiệm này và chúng tôi nghĩ rằng người chơi sẽ hoàn toàn bị cuốn hút vào trò chơi vì dàn diễn viên đáng kinh ngạc đã nói “có” với dự án này.

Trước nguy cơ hư hỏng, chuyện gì xảy ra với gấu trúc?

ANG: Đó là những gì người chơi sẽ tự hỏi mình trong suốt quá trình trải nghiệm. Ngay từ sớm, một người nghe lướt qua màn hình trong cuộc gọi và chê bai về những con gấu trúc. Các nhà bảo vệ môi trường đang bó tay vì “bãi biển gấu trúc” đã từng tràn ngập gấu trúc, và bây giờ nó đã được một tập đoàn lớn mua lại, bãi biển còn nguyên sơ - không có một con gấu trúc nào trong tầm mắt. Chắc chắn, nó giúp việc rang của bạn dễ dàng hơn một chút, nhưng điều gì đã xảy ra với gấu trúc? Toàn bộ trò chơi không nói về gấu trúc, nhưng hoàn cảnh của chúng chắc chắn là một cốt truyện xuyên suốt trải nghiệm.

NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG có vẻ giống như một sự khởi đầu từ Cự Giải đó, Rồng mà studio của bạn được biết đến. Có sự trùng lặp chuyên đề nào giữa hai điều này không?

ANG: Đối với chúng tôi, có. Những sự trùng hợp ngẫu nhiên đã truyền cảm hứng NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG bắt đầu cho chúng tôi khi chúng tôi đang làm Con rồng đó, Cự Giải. Sau khi con trai chúng tôi qua đời, đã có lúc chúng tôi tự hỏi liệu chúng tôi có nên tiếp tục làm Con rồng đó, Cự Giải. Chúng tôi tiếp tục yêu Joel, nhưng thật khó để không nghi ngờ bản thân. Và sau đó, ba người khác nhau đưa ra những cảnh trong trò chơi của chúng tôi cho chúng tôi mà không biết họ đang làm điều đó. Chị dâu của chúng tôi gọi chúng tôi dậy và nói với chúng tôi rằng cô ấy đã thức dậy sau một giấc mơ và khóc, và khi cô ấy cố gắng nhớ lại những gì đã khiến cô ấy khóc trong giấc ngủ của mình, cô ấy nhớ rằng trong giấc mơ, cô ấy đã nhìn ra cửa sổ và bức tường mây tách ra, và cô ấy nhìn thấy một băng chuyền trên mây và cô ấy biết Joel đang ở trên đó. Chúng tôi ngay lập tức nghĩ đến băng chuyền vũ trụ mà chúng tôi đã thiết kế Con rồng đó, Cự Giải,nhưng cô chưa bao giờ nhìn thấy trò chơi dưới bất kỳ hình thức nào. Những sự trùng hợp kỳ lạ đó giống như những khoảnh khắc được sắp xếp để cho chúng ta thấy rằng chúng ta quan trọng và chúng ta đã đi đúng hướng. Cho nên NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG là một trò chơi về khám phá những khoảnh khắc đó. Nó cũng là một trò chơi về việc lựa chọn mối quan hệ ngay cả khi nó khó khăn, và đó là một chủ đề khác tiếp theo.

Bạn cảm thấy như thế nào khi làm việc với Cyan Ventures và CityLights?

ANG: Cyan Ventures là tất cả về việc cung cấp cho những người sáng tạo sự hỗ trợ để hiện thực hóa tầm nhìn của họ. Vào thời điểm họ đăng nhập để xuất bản NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG, họ là một trong số ít cửa hàng tập trung vào tầm nhìn của VR và tiềm năng của nó, và chúng tôi muốn trở thành một phần của nó.

CityLights đã tham gia dự án vào năm ngoái và nhóm của họ là công cụ cung cấp các nguồn lực và hướng dẫn cần thiết để cung cấp những diễn viên lồng tiếng tuyệt vời mà chúng tôi có thể tuyển chọn.

Cuối cùng, chúng tôi không thể yêu cầu các đối tác tốt hơn trong việc đảm bảo NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG sống đúng với tiềm năng của nó.

Phản ứng tốt nhất mà bạn đã thấy khi demo trò chơi là gì?

ANG: Ôi trời, chúng tôi đã có một bản demo của NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG tại PAX, và thật vui khi xem những người chơi ở đó chơi thử trò chơi. Lúc đầu, họ sẽ hơi dè dặt, bởi vì với một hàng người chờ đợi để thử trò chơi ngay sau bạn, nó giống như ứng biến trước khán giả trong khi bạn bị bịt mắt. Nhưng sau đó họ sẽ rất thích, và có một cô gái này mà chúng tôi sẽ không bao giờ quên. Cô ấy rất vui nhộn. Mọi thứ cô ấy nói lại với Nhà sản xuất thật buồn cười, và sau đó khi Area Man gọi lên, cô ấy bắt đầu hét lên và tranh cãi với anh ta. Nó thật tuyệt vời, giống như đang xem một buổi biểu diễn trên sân khấu. Tôi không biết liệu mọi người có phát trực tiếp mình chơi không NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG, nhưng tôi nghĩ sẽ thực sự khó tin khi thấy những người khác nhau tương tác với trò chơi và những gì họ muốn nói.

Bước vào một bộ phim truyền hình tương tác trên đài kỳ quặc với 'AREA MAN LIVES'

Điều gì đã ảnh hưởng đến phương hướng nghệ thuật tổng thể?

ANG: NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG được hình thành như một trải nghiệm sân khấu hơn là điện ảnh. Nhà hát không theo đuổi chủ nghĩa hiện thực theo cách nó mô tả một câu chuyện. Các bộ có xu hướng mang tính biểu tượng hoặc tối giản, và cảm xúc được khơi gợi thông qua ánh sáng và âm thanh. Theo cách tương tự, truyện tranh để hành động trong “rãnh nước”, tức là khoảng trống giữa các khung trên một trang. Người đọc được phép sử dụng trí tưởng tượng của họ để vẽ vào những khoảng trống. Chúng tôi cảm thấy rằng một phong cách truyện tranh sẽ xây dựng tốt nhất kỳ vọng đó ở người chơi của chúng tôi. Chúng tôi muốn vẽ một bộ đơn giản nhưng đẹp mắt và để người chơi lấp đầy khoảng trống bằng giọng nói, màn trình diễn và trí tưởng tượng của họ.

Bạn đã làm việc với ai về nhạc phim và thiết kế âm thanh? Trải nghiệm đó thế nào?

ANG: Bản nhạc gốc trong trò chơi là sự kết hợp của các bài hát được viết và biểu diễn bởi các thành viên trong nhóm của chúng tôi, dàn diễn viên của chúng tôi và các nhạc sĩ đã biết về tác phẩm trước đây của chúng tôi và sẵn sàng cho vay tài năng và giọng hát tuyệt vời của họ cho dự án.

Chúng tôi gặp Jill Sobule tại một hội nghị ở Maine và ngay lập tức nhận lời đề nghị giúp đỡ chúng tôi về âm nhạc nếu có nhu cầu. Cô ấy đã viết bài hát đầy ám ảnh “Penelope” sau khi chúng tôi nhắc nhở cô ấy, “Hãy viết một bài hát về một người phụ nữ mang thai trong mưa”.

Họ nói, "Đừng gặp anh hùng của bạn," nhưng các thành viên của Future Folk không thể rộng lượng hơn với chúng tôi. Chúng tôi có một điểm yếu cho các cuộc song ca dân gian mới lạ trong đội này, và chúng tôi đã bị thu hút bởi sự vô lý lành mạnh của Lịch sử dân gian tương lai trên Netflix mà chúng tôi đã gọi họ bằng email yêu cầu viết một bài hát cho NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG. Lời đề nghị của họ là tạo ra một bài hát về một chiếc xe tải kéo, và ngay lập tức, họ đã thực hiện một cuộc dạo chơi vui nhộn chạy bằng nhiên liệu banjo xuyên không gian trong một chiếc xe tải kéo tên lửa. (Nó giống như một cái gật đầu hoàn hảo cho câu chuyện nguồn gốc của trò chơi.) Tướng Trius thậm chí còn cho mượn một vai khách mời trong trò chơi. Nếu bạn chưa xem phim của họ trên Netflix, hãy tự làm một việc và xem ngay!

Phần yêu thích của bạn trong trò chơi là gì và tại sao?

ANG: Đang ghi thông báo phát sóng khẩn cấp. Nó xảy ra sớm trong trò chơi, nhưng tôi sẽ không làm hỏng nó.

Bạn sẽ đưa ra lời khuyên nào cho một nhà phát triển đang muốn bắt đầu xây dựng VR?

ANG: Trí tưởng tượng của người chơi làm cho VR tốt hơn. Tìm kiếm cơ hội để thưởng cho sự sáng tạo của người chơi bằng cách yêu cầu họ chơi cùng.

Tiếp theo cho bạn là gì? Bất kỳ cập nhật thú vị trong các công trình?

ANG: Tại Numinous, chúng tôi luôn tìm cách làm điều gì đó mới mẻ và khác biệt. Chúng tôi không bao giờ muốn thực hiện một trò chơi tương tự hai lần. Chúng tôi đang làm việc trên một nền tảng VR do người chơi tạo ra, tập trung vào cách kể chuyện về môi trường. Thật là thú vị khi chơi — những người đã chơi thử nó cho chúng tôi không thể chờ đợi thêm.

Còn điều gì bạn muốn chia sẻ với độc giả của chúng tôi không?

ANG: Gần đây, chúng tôi đã thấy một lượng lớn người chơi đang tìm kiếm trải nghiệm VR thoải mái hơn. Họ đã thử rất nhiều VR đóng gói hành động và bây giờ họ muốn một chút gì đó khác biệt. Chúng tôi nghe thấy mọi người yêu cầu nhiều trò chơi chuyển tiếp câu chuyện hơn, nơi họ có thể giảm tốc độ và tận hưởng toàn bộ trải nghiệm khi họ tận hưởng không gian. Chung ta hy vọng NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG những vết xước gây ngứa cho người chơi và truyền cảm hứng cho nhiều nhà phát triển hơn để khám phá mặt lạnh của VR. Chúng tôi khuyến khích người chơi dành thời gian của họ, hòa nhập vào trải nghiệm, chơi cùng và xem những gì họ khám phá được.


Kiểm tra NGƯỜI ĐÀN ÔNG KHU VỰC SỐNG hôm nay trên sự tìm kiếmRift Nền tảng và nghe tập của chúng tôi về Podcast trò chơi khác đó có Màu xanh lá cây trên Podcast của Apple, Spotifyhoặc bất cứ nơi nào bạn nhận được podcast của mình để tìm hiểu thêm.

T Bài đăng ban đầu được xuất bản trên oculus

Các bài liên quan

spot_img

Bài viết gần đây

spot_img