Logo Zephyrnet

Ai sẽ xây dựng Metavearth?

Ngày:

Người dùng nội bộ AR

Thuật ngữ metaverse tiếp tục là một chuyến tàu chạy nhanh trong thế giới trò chơi, truyền thông và XR. Mặc dù nó có những nguyên tắc và hứa hẹn hợp pháp - đáng chú ý nhất được trình bày trong cuốn sách của Matthew Ball. Sơn lót Metaverse - nó đã bị che khuất do sử dụng quá mức trong các bài xã luận và tài liệu tiếp thị.

Nói rộng ra, metaverse biểu thị miền ảo lưu trữ những người tham gia được dịch chuyển vị trí để tương tác đồng bộ. Mark Zuckerberg gọi nó là “Internet hiện thân”, trong khi Tim Sweeney gọi nó là “phương tiện xã hội 3D thời gian thực, nơi mọi người có thể tạo và tham gia vào những trải nghiệm được chia sẻ”.

Trong hầu hết các trường hợp này, metaverse được thảo luận trong bối cảnh VR hoặc ít nhất là trong các vương quốc giống metaverse không VR ngày nay như Fortnite và Roloblox. Nhưng còn AR thì sao? Liệu sẽ có một metaverse gắn liền với thế giới thực không? Đây là thứ chúng tôi gọi là metavarearth.

Công bằng mà nói, khái niệm dữ liệu được gắn theo vị trí địa lý cho phép trải nghiệm AR đã được phân loại theo Đám mây AR. Đó cũng là chủ đề mà chúng tôi đã giải thích trong Cuộc đua vào không gian của mình loạtbáo cáo bởi bộ phận nghiên cứu của chúng tôi, ARtilery Intelligence. Nhưng liệu metavarearth có thể bối cảnh hóa nó hơn nữa không?

Là nền tảng cho metavarearth, một trong những nguyên tắc nền tảng của AR là kết hợp giữa kỹ thuật số và vật lý. Thế giới thực là một phần quan trọng của công thức đó….và mức độ liên quan của thế giới thực thường được xác định bởi vị trí. Sự liên quan và sự khan hiếm tương tự là động lực chính cho giá trị bất động sản.

Để đạt được mục tiêu đó, một trong những chiến trường của AR sẽ mở rộng thế giới theo những cách phù hợp với vị trí. Đó có thể là cách tìm đường với Google Xem trực tiếphoặc tìm kiếm trực quan với Google Lens. Đó là việc hướng điện thoại của bạn (hoặc kính trong tương lai) vào các địa điểm và đồ vật để bối cảnh hóa chúng.

Như bạn có thể thấy từ những ví dụ này, Google sẽ có vai trò quan trọng trong việc này Internet of Địa điểm. Nó hướng tới sự chứng minh trong tương lai và mở đường cho hoạt động kinh doanh cốt lõi của mình trong tương lai, dựa trên sự yêu thích của Gen-Z đối với máy ảnh. Cũng thấy ở Quét nhanh, nội dung trực quan kết hợp văn bản và giọng nói làm đầu vào tìm kiếm.

Và Google có vị thế tốt để làm điều này, dựa trên những tài sản hiện có. Ví dụ, nó sử dụng hình ảnh từ Chế độ xem phố dưới dạng cơ sở dữ liệu trực quan để nhận dạng đối tượng để thiết bị AR có thể bản địa hóa. Điều đó tạo cơ sở cho nó công nhận mặt tiền cửa hàng trong Google Ống kính và điều hướng đô thị trong Xem trực tiếp.

Google không đơn độc. Apple báo hiệu sự quan tâm đến AR liên quan đến vị trí thông qua neo địa lý. Những điều này gợi lên nền tảng dựa trên vị trí của AR bằng cách cho phép người dùng xây dựng và khám phá đồ họa được neo theo không gian. Và những nỗ lực không ngừng của Apple để bản đồ thế giới 3D sẽ là một mảnh ghép quan trọng.

Trong khi đó, Facebook cũng đang xây dựng “Bản đồ trực tiếp”. Như Giải thích của nhà khoa học trưởng Michael Abrash của Facebook Reality Labs, điều này liên quan đến việc xây dựng các chỉ mục (hình học) và bản thể học (ý nghĩa) của thế giới vật chất. Đây sẽ là xương sống dữ liệu cho tham vọng AR của Facebook.

Sau đó, có Snapchat, đương kim vô địch của AR dành cho thiết bị di động của người tiêu dùng. Trước tiên được thúc đẩy bởi ống kính selfie, tham vọng AR lớn hơn của Snap sẽ chuyển tiêu điểm sang máy ảnh mặt sau để tăng cường khung cảnh rộng lớn hơn của thế giới thực. Đây là suy nghĩ đằng sau nó Ống kính địa phương.

Nói về các nhà vô địch AR dành cho thiết bị di động dành cho người tiêu dùng, Niantic đứng thứ hai nhờ sự phổ biến của Pokémon Go và sự mở rộng về mặt địa lý. trung tâm đến cơ chế trò chơi của nó. Và trò chơi lớn hơn của nó - nó Nền tảng tàu hải đăng - nhằm mục đích cung cấp dịch vụ AR định vị địa lý.

Ngoài những gã khổng lồ công nghệ, còn có những công ty khởi nghiệp được định vị ở giao điểm giữa AR và định vị địa lý. Bao gồm các darabase, Tiếng vang, BạnAR, gowalla, bốn ô vuông, 6D.ai (được Niantic mua lại) Công nghệ Sscape (được Facebook mua lại) và mũi tên (được NexTech* mua lại).

Như đã lưu ý trước đó, tất cả những điều trên đều phù hợp với nguyên tắc định hướng cho tương lai của AR: Đám mây AR. Như những người đam mê AR biết, đây là một khung khái niệm trong đó dữ liệu được neo đậu đến trái đất có thể sinh sống được để cho phép các thiết bị AR kích hoạt đồ họa phù hợp (hoặc âm thanh Nội dung).

Là nền tảng cho những người chưa quen, các thiết bị AR phải hiểu một cảnh và tự bản địa hóa trước khi có thể tích hợp đồ họa AR một cách đáng tin cậy. Điều đó xảy ra với sự kết hợp của việc ánh xạ các đường nét của một cảnh ( LiDAR sẽ hữu ích) và khai thác vào dữ liệu không gian đã được ánh xạ trước đó.

Dữ liệu đó có thể là một nguồn giá trị lớn, do đó, việc chiếm đất của gã khổng lồ công nghệ đã nêu ở trên. Nhưng mặc dù metaverse có thể những khu vườn và lãnh địa có tường bao quanh, nó có thể được mô hình hóa hoặc xây dựng trên web ở chỗ nó có các tiêu chuẩn, giao thức và ngôn ngữ chung cho khả năng tương tác.

Trong metavarearth, những dữ liệu độc quyền này có thể ở “lớp” chứ không phải ở các trang hoặc địa điểm. Và các thiết bị AR có thể tiết lộ các lớp đó dựa trên mục đích và xác thực của người dùng. Xem lớp Instagram để biết những câu chuyện liên quan đến địa lý từ bạn bè và lớp Pinterest để khám phá các sản phẩm mới.

Nhưng nếu thực sự có một siêu vũ trụ thế giới vật chất, thì sẽ phải mất nhiều năm, thậm chí nhiều thập kỷ để hiện thực hóa hoàn toàn. Điều đó làm cho nó trở thành một hệ quả tất yếu đối với siêu vũ trụ thế giới ảo. Như Matthew Ball nói, nó sẽ được xây dựng dần dần và tăng dần trên mọi thứ có trước nó….và có thể mất một thời gian.

*Tác giả bài viết này sở hữu cổ phần của NexTech AR Solutions. Xem chính sách tiết lộ đầy đủ và đạo đức của chúng tôi Ở đây. Nguồn ảnh tiêu đề: Esri

PlatoAi. Web3 được mô phỏng lại. Khuếch đại dữ liệu thông minh.
Nhấn vào đây để truy cập.

Nguồn: https://arvrjourney.com/who-will-build-the-metavearth-aeb405520279?source=rss—-d01820283d6d—4

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?