Logo Zephyrnet

Kính AR Magic Leap 2 sẽ dẫn đường cho Metaverse?

Ngày:

 

Mọi người đang mong đợi doanh nghiệp sắp ra mắt của Magic Leap Kính AR. Được đặt tên là Magic Leap 2, nó được mong đợi sẽ tốt hơn Người tiền nhiệm năm 2018, thất bại. Thông báo của Magic Leap được đưa ra đúng lúc khi sự quan tâm đến metaverse tăng vọt. Mọi người đang hỏi — liệu Magic Leap 2 có dẫn đường cho việc áp dụng metaverse rộng rãi không?



Trong khi ma thuật Leap có thể đã làm lóa mắt người tiêu dùng với tai nghe AR ra mắt gần XNUMX năm trước, đây không phải là mục tiêu của hãng lần này. Peggy Johnson, Giám đốc điều hành của Magic Leap, không nghĩ đến việc thâm nhập thị trường metaverse.

Magic Leap đã quyết định tập trung vào một nhóm khách hàng doanh nghiệp hẹp, nơi AR đã được sử dụng phổ biến để đào tạo và hỗ trợ tại chỗ. Johnson tin rằng họ công nghệ vẫn chưa sẵn sàng trở thành một sản phẩm chủ đạo được thiết kế cho metaverse.

Tuy nhiên, Johnson thừa nhận rằng sự cường điệu xung quanh metaverse đã trả lại sự chú ý cho AR và VR. Cô thừa nhận rằng hướng đi mới của Magic Leap 2 sẽ chuẩn bị cho công ty cho bất cứ điều gì xảy ra tiếp theo. Nhưng còn quá sớm để nói liệu xu hướng metaverse có tăng vọt hay không, vì vậy công ty không muốn liên kết quá nhiều với khái niệm này.

Tìm công nghệ XR phù hợp cho Metaverse

Làm cho người tiêu dùng bắt đầu với metaverse là vấn đề tìm kiếm phần cứng XR phù hợp có thể hỗ trợ lợi ích của họ. Những gã khổng lồ công nghệ đang trong cuộc chạy đua để phát triển phần cứng có thể thúc đẩy việc áp dụng metaverse rộng rãi nhưng thậm chí không có ai ở gần.

.u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c {padding: 0px; lề: 0; padding-top: 1em! important; padding-bottom: 1em! important; chiều rộng: 100%; hiển thị: khối; font-weight: bold; màu nền: #FFFFFF; border: 0! important; border-left: 4px solid # E74C3C! important; box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); văn bản-trang trí: không có; } .u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c: active, .u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c: hover {opacity: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; văn bản-trang trí: không có; } .u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c {chuyển tiếp: background-color 250ms; webkit-chuyển đổi: background-color 250ms; độ mờ: 1.05; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; } .u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c .ctaText {font-weight: bold; màu: # 000000; văn bản-trang trí: không có; font-size: 16px; } .u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c .postTitle {color: # 2C3E50; text-decoration: gạch chân! quan trọng; font-size: 16px; } .u9e38162771aa572bbe9dadcc7630ba7c: hover .postTitle {text-decoration: underline! important; }

Xem thêm:  Năm 2022 có phải là năm dành cho kính AR dành cho người tiêu dùng không?

Sravanth Aluru, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của hình đại diện, một công ty sử dụng AR để định hình trải nghiệm mua hàng trực tuyến của người tiêu dùng, cho biết quá trình tạo ra tai nghe AR sẽ không phải là một sự thay đổi mạnh mẽ trong một sớm một chiều. Cũng giống như cách điện thoại thông minh được phát triển, nó sẽ là một sự phát triển công nghệ dần dần. Hiện tại, chúng ta có thể mong đợi những chiếc tai nghe cồng kềnh có thể chấp nhận được trong môi trường doanh nghiệp. Sẽ còn nhiều năm nữa chúng ta mới thấy các thiết bị đeo AR nhẹ như kính râm hoặc kính áp tròng.

Đối với Aluru, các công ty công nghệ nên giải quyết những thách thức sau để đưa ra một phần cứng XR chiến thắng mà người tiêu dùng sẽ nhanh chóng chấp nhận:

  • Nó phải được thuận tiện và dễ sử dụng. Hầu hết phần cứng XR trên thị trường đều cồng kềnh do sức mạnh xử lý cao cần thiết để hỗ trợ chúng.
  • Sản phẩm Trường nhìn (FOV) phải gần với thị lực tự nhiên nhất có thể. Hầu hết phần cứng XR đều có FOV gợi nhớ đến ống nhòm.
  • Nó sẽ cung cấp kết nối liền mạch tránh bị trễ khi di chuyển xung quanh.
  • Cần thừa nhận rằng khả năng nhận thức của con người là hữu hạn và phải tối ưu hóa các hoạt động và hiển thị thông tin.

Magic Leap 2 AR Glasses và Metaverse

Những người đã thử Magic Leap 2 đã nhận xét về lời hứa mà kính AR dành cho metaverse. Magic Leap 2 có một công nghệ làm mờ năng động giúp nội dung kỹ thuật số nổi bật so với thế giới thực bằng cách làm mờ các phần trong tầm nhìn của người dùng đến gần bóng tối. Sự chuyển đổi liền mạch từ AR sang VR là một tính năng có thể rất hữu ích trong metaverse.

Bước nhảy thần kỳ 2

Magic Leap 2 cũng có chuyển sang Android mã nguồn mở, thay vì sử dụng một hệ điều hành tùy chỉnh. Điều này mở ra tiềm năng cho một hệ sinh thái nơi các nhà phát triển ứng dụng có thể thử nghiệm và thúc đẩy sự phát triển của công nghệ XR.

Như Aluru đã chia sẻ, các ứng dụng doanh nghiệp của thiết bị AR trước tiên sẽ được sử dụng rộng rãi trước khi chúng trở thành một phần của chủ nghĩa tiêu dùng chính thống. Chiến lược tập trung vào các doanh nghiệp ngách của Magic Leap dường như là một bước đi đúng đắn vào lúc này.

Khi Magic Leap tiếp tục đạt được những tiến bộ trong không gian thiết bị đeo được, Aluru khuyên rằng họ nên xem xét trải nghiệm hoàn chỉnh của khách hàng khi đeo thiết bị. Điều này bao gồm việc có nhận thức theo ngữ cảnh về cách công nghệ của họ được sử dụng. Đây sẽ là chìa khóa để thúc đẩy việc áp dụng rộng rãi.

Magic Leap 2: Cơ hội thành công thứ hai? 

Không có nhiều sự khác biệt giữa Magic Leap 2 và người tiền nhiệm của nó, Magic Leap 1. Về mặt trực quan, cả hai đều trông giống nhau và có các thành phần giống nhau. Sự khác biệt duy nhất là FOV lớn hơn, sử dụng theo dõi quang học, bộ xử lý mạnh hơn và công nghệ làm mờ chọn lọc.

Tuy nhiên, sự tập trung của Magic Leap vào các khách hàng doanh nghiệp là yếu tố có thể đưa Magic Leap 2 đến với thành công. Bằng cách thiết lập danh tính trong một thị trường ngách đã sử dụng công nghệ AR, nó đang tự định vị để có cơ hội chiếm lĩnh siêu thị khi có cơ hội.

.u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e {padding: 0px; lề: 0; padding-top: 1em! important; padding-bottom: 1em! important; chiều rộng: 100%; hiển thị: khối; font-weight: bold; màu nền: #FFFFFF; border: 0! important; border-left: 4px solid # E74C3C! important; box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); văn bản-trang trí: không có; } .u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e: active, .u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e: hover {opacity: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; văn bản-trang trí: không có; } .u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e {transfer: background-color 250ms; webkit-chuyển đổi: background-color 250ms; độ mờ: 1.05; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; } .u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e .ctaText {font-weight: bold; màu: # 000000; văn bản-trang trí: không có; font-size: 16px; } .u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e .postTitle {color: # 2C3E50; text-decoration: gạch chân! quan trọng; font-size: 16px; } .u4b5deade6a050e58ed0a0e71762df35e: hover .postTitle {text-decoration: underline! important; }

Xem thêm:  Gặp gỡ Lumus, một trong những công ty sản xuất màn hình cho kính AR

Như Aluru đã chỉ ra, chúng ta vẫn còn nhiều năm nữa mới có một thiết bị đeo được cả ngày thân thiện với người dùng. Nhưng khi người tiêu dùng tiếp tục tìm kiếm những cách mới để tương tác với môi trường kỹ thuật số, bao gồm cả cách họ mua sắm trực tuyến, thiết bị đeo được là sự phát triển hợp lý tiếp theo.

Magic Leap 2 có đi theo hướng đó không?

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?