Logo Zephyrnet

Nhật ký nhà phát triển độc quyền của Maneater khám phá những câu chuyện hấp dẫn và 'trải nghiệm cá mập'

Ngày:

Khi chúng ta bước qua năm 2020, một trong những câu hỏi quan trọng nhất vẫn là: khi nào chúng ta có thể chơi Maneater? Game nhập vai hành động lấy cá mập làm trung tâm của Tripwire Interactive không có gì là thú vị trong mỗi lần xuất hiện. Thật không may, chúng tôi vẫn chưa có câu trả lời cho câu hỏi đó, nhưng chúng tôi có một nhật ký nhà phát triển mới đáng yêu từ Tripwire Interactive đi sâu vào triết lý thiết kế câu chuyện đằng sau trò chơi. Vâng, có một triết lý trong việc nuốt chửng tất cả những kẻ thách thức để phát triển lớn mạnh.

Tripwire Interactive đã chia sẻ nhật ký nhà phát triển mới nhất của họ với Shacknews vào ngày 29 tháng 2020 năm XNUMX. Nhật ký nhà phát triển chia sẻ quan điểm của các nhà phát triển Tripwire khác nhau, diễn viên lồng tiếng Maneater và người thực hiện ghi lại chuyển động. Một phần quan trọng của nó là hoàn thiện những gì có thể được mô tả là “trải nghiệm cá mập” có thể tùy chỉnh. Nghệ sĩ nhân vật chính Bryan Wynia đưa chúng ta vào bên trong những ý tưởng thiết kế đằng sau việc cho phép người chơi phát triển cá mập thành con thú được cá nhân hóa của họ với các khía cạnh của tất cả các loại cá mập khác nhau, tất cả đều được chế tạo thành kẻ săn mồi dưới nước đỉnh cao mà bạn muốn trở thành. 

Các quan điểm khác bao gồm quan điểm của Giám đốc trò chơi William Munk II và Trưởng nhóm hoạt hình Daniel Bodinof, người đi sâu vào quá trình tìm hiểu xem các nghệ sĩ chụp chuyển động cần làm gì để mang lại sự sống đúng cách và khả năng thiếu nó đột ngột cho những người đi biển, câu cá trên hồ và những người khác thích ăn ngon con người đủ ngu ngốc để ẩn nấp trong môi trường sống của cá mập của bạn. Mang đến cho con người những hoạt động bình thường mà bạn có thể thấy trên một bãi biển trở nên hoảng loạn khi đối mặt với một con cá mập phàm ăn đáng sợ là một trải nghiệm mãnh liệt. Nó cũng không thể thiếu đối với hoạt hình và ghi lại những nỗ lực mang lại sức sống cho cầu cảng, thuyền và bãi biển của Maneater.

Cuối cùng, Nhà thiết kế âm thanh cao cấp Andrew Dearing cho chúng ta cái nhìn sơ lược về kỹ thuật thiết kế cảnh quan âm thanh trên và dưới nước, với các hiệu ứng bị bóp nghẹt phát ra từ phía sau trước khi cá mập trồi lên mặt nước để kiếm ăn. Tất cả cùng nhau là một cái nhìn tuyệt vời về máu, mồ hôi và thịt chảy vào Maneater.

Hãy theo dõi khi chúng tôi tiếp tục chờ đợi các bản cập nhật tiếp theo về Maneater vào năm 2020. Cần nhiều hơn nữa để giúp bạn vượt qua? Hãy chắc chắn kiểm tra phạm vi bảo hiểm trước đây của chúng tôi về trò chơi, bao gồm Xem trước thực hành Maneater và một video dài về khám phá thế giới mở và lối chơi chiến đấu trong tro choi. Bạn cũng có thể mong đợi những tin tức thú vị hơn nữa, có thể bao gồm cả ShackStream với các nhà phát triển của Maneater trước khi trò chơi ra mắt, ngay tại đây trên Shacknews. Maneater được thiết lập để đến với PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch và PC.

TJ Denzer là một người chơi có niềm đam mê với các trò chơi đã thống trị cả đời. Khi anh ta không đưa ra các chiến thắng trong các trò chơi chiến đấu mới nhất, khám phá lịch sử trò chơi video hoặc chơi qua các game nhập vai với đối tác của mình, anh ta tìm kiếm thức ăn và đồ uống mới trong sự theo đuổi liên tục của những người tốt trong và ngoài khu vực Nam Texas. Bạn cũng có thể tìm thấy anh ấy trên Twitter @ John John.

Nguồn: https://www.shacknews.com/article/117789/maneater-exclusive-dev-diary-explores-meaty-story-bits-the-shark-experience

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?