Logo Zephyrnet

Lords of the Fallen bỏ 'The' và động cơ cũ của nó

Ngày:

Phần tiếp theo của game nhập vai hành động năm 2014 Lords of the Fallen đã chính thức bỏ cả chữ “the” trước tên của nó và công cụ độc quyền của nhà phát triển ban đầu.

Lords of the Fallen (mở trong tab mới) (cái mới), sẽ chạy trên Unreal Engine 5, cho phép trò chơi phát huy tối đa cảm giác giả tưởng siêu gothic của nó.

Trong đoạn giới thiệu giới thiệu kỹ thuật, nhà phát triển Hexworks mô tả cách nhóm thực hiện các chỉnh sửa đối với công nghệ Unreal Engine 5 hiện có để hoàn thiện trò chơi mới.

Ví dụ: nhà phát triển đã sử dụng bản quét 3D của mọi người để nâng cao hệ thống tùy chỉnh nhân vật của động cơ. Bạn có thể thấy kiểu cơ thể của nhân vật người chơi dần dần thay đổi dựa trên vị trí con trỏ di chuyển trong một tam giác tùy chọn. Nhà phát triển cho biết: “Người chơi có thể tạo ra các khuôn mặt và cơ thể độc đáo bằng cách linh hoạt biến đổi giữa một loạt các hình dạng trước khi tinh chỉnh các chi tiết tốt hơn.

Tính năng Vật lý hỗn loạn của Unreal Engine làm cho tất cả các thiết bị của bạn di chuyển thực tế trong chiến đấu. Một nhân vật trông cực kỳ giống Bloodborne vung vẩy và bạn có thể thấy mọi bộ phận trên áo giáp và áo choàng của họ lắc lư theo hướng tấn công của họ rồi tự nhiên ổn định theo thời gian. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng có thể sẽ giúp trò chơi cảm thấy vững chắc khi bạn tham gia vào các trận cận chiến như có hồn của nó.

Cảnh quay rộng sau đây về một nhà thờ sử dụng hệ thống chiếu sáng Lumen GI của Unreal cực kỳ đẹp, thậm chí có thể quá đẹp đối với một trò chơi mà bạn có thể sẽ gặp nguy hiểm liên tục. Có vẻ như ai đó đã tạo lại một cấp độ Diablo trong Unreal, ngoại trừ trong Lords of the Fallen, bạn có thể bước lên các bậc đá ở góc nhìn thứ ba.

Hexworks có thể đặt các quả cầu ánh sáng xung quanh để làm nổi bật các điểm trong phòng mà không gây quá nhiều căng thẳng cho hiệu suất của trò chơi như ánh sáng mô phỏng đầy đủ.

Trong Lord of the Fallen, bạn sẽ thường xuyên hoán đổi giữa vùng đất của người sống và vùng đất của người chết. Cả hai thế giới sẽ giống nhau, nhưng có những đặc điểm khác biệt. Sử dụng bộ công cụ tùy chỉnh, Hexworks có thể tạo cả hai thế giới cạnh nhau để chúng cảm thấy được kết nối trong trò chơi. Nhà phát triển cho biết: “Điều này có nghĩa là các nghệ sĩ và nhà thiết kế của chúng tôi có thể đảm bảo những thế giới này cảm thấy được liên kết nội tại, giống như hai mặt của cùng một đồng tiền.

Lords of the Fallen đầu tiên có thể không phải là một linh hồn đáng nhớ, nhưng phần tiếp theo của nó chắc chắn có sức mạnh kỹ thuật để mở rộng phạm vi giả tưởng đen tối của nó. Tôi yêu thế giới mở của Elden Ring, nhưng tôi vẫn khao khát có nhiều linh hồn hơn có thể hoạt động trong những căn phòng và hành lang chật hẹp của lâu đài và ngục tối.

Lords of the Fallen dự kiến ​​sẽ ra mắt trong năm nay.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?