Logo Zephyrnet

Việc cho Mark Zuckerberg một bản demo đã thay đổi quan điểm của tôi về thực tế ảo như thế nào

Ngày:

Tôi đã chứng kiến ​​không gian VR phát triển từ giai đoạn sơ khai, trở lại Stanford Phòng thí nghiệm Tương tác Con người Ảo. Tôi đã ở đó khi Mark Zuckerberg đến để giới thiệu công nghệ và nó đã thay đổi hoàn toàn cách tôi nhìn về VR. Đây là ký ức của tôi về ngày 13 tháng 2014 năm XNUMX:

Đó dễ dàng là chuyến tham quan VR quan trọng nhất trong số hàng nghìn chiếc tôi đã tham gia tại phòng thí nghiệm. Chúng tôi đã xây dựng các bản trình diễn, nguyên mẫu và quan trọng nhất là chạy các thử nghiệm khoa học xã hội. Chúng ta cũng phải gặp rất nhiều người thực sự quyền lực, nhưng gặp Mark Zuckerberg thì khác.

Trước khi anh đến, các vệ sĩ riêng của anh đã đi qua không gian để đảm bảo rằng nó được an toàn. Sau khi họ đến nơi, chúng tôi yêu cầu khách của mình demo một vài cảnh: đi bộ bằng ván, bay qua thành phố, chặt cây và nhìn hình đại diện của họ trong gương ảo. Ban đầu, tôi lo lắng rằng họ sẽ không ấn tượng. Trong buổi thử nghiệm tấm ván, sàn nhà mở ra để lộ ra một cái hố khổng lồ, Zuckerberg ngay lập tức đặt tay lên tim vì sốc. Những lo lắng này lắng xuống và tôi cảm thấy tự hào vì đã khơi gợi được phản ứng rõ ràng như vậy từ Mark.

Tuy nhiên, chuyến lưu diễn không hoàn hảo. Việc theo dõi ngày hôm đó diễn ra lộn xộn hơn bình thường, và tôi đã kết thúc việc hiệu chỉnh lại nó một vài lần trong suốt chuyến thăm của anh ấy. Nó thực sự không phải là một cái nhìn đẹp. Chúng tôi đã xây dựng phòng thí nghiệm với tính năng theo dõi hồng ngoại tùy chỉnh và đôi khi tôi không thể đoán trước được hệ thống sẽ hoạt động như thế nào vào bất kỳ ngày nào. Vẫn còn là những ngày đầu đối với công nghệ đó, và chúng tôi hy vọng Mark sẽ thông cảm với tư cách là một kỹ sư.

Trong phòng demo, Jeremy Bailenson đã có một màn chào sân lôi cuốn, trong khi tôi ngồi ở phía bên kia tấm kính, kéo dây tai nghe VR của mọi người. Hệ thống “Wizard of Oz” này cho phép chúng tôi kiểm soát các bản trình diễn, thay vì cho phép khách truy cập toàn quyền kiểm soát thế giới ảo của họ. Ở giữa chuyến tham quan, tôi đã có một nhận thức kỳ lạ. Tôi đã ở đây, kiểm soát chính xác những gì Mark Zuckerberg đang nhìn thấy, cảm thấy và trải nghiệm. Thông thường, anh ấy là người kiểm soát trải nghiệm ảo của chúng tôi.

Tôi có thể thao túng các giác quan của Zuckerberg, và bộ não của anh ấy sẽ phải làm việc chăm chỉ để thuyết phục bản thân rằng điều đó không có thật. Trong khoảnh khắc đó, tôi sử dụng một lượng sức mạnh đáng kinh ngạc, và tôi hoàn toàn ghét cảm giác của nó. Tôi là ai để ấn nút não của người khác? Ngay sau chuyến thăm, Facebook đã mua lại Oculus VR với giá 2.3 tỷ đô la. Khi nhìn lại, Zuckerberg có thể chỉ đến thăm chúng tôi như một phần của sự siêng năng của anh ấy về thỏa thuận đó, xác nhận rằng không ai ngoài kia có công nghệ VR tốt hơn những gì Oculus đang nghiên cứu.

Quan trọng hơn, tôi tự hỏi liệu Zuckerberg có cân nhắc xem anh ấy đã vô tình giao cho tôi bao nhiêu quyền lực, người điều khiển chiếc tai nghe VR của anh ấy. Anh ấy có biết điều khiển ai đó trong VR dễ dàng như thế nào không? Đó có phải là lý do tại sao anh ta muốn có được Oculus ngay từ đầu? Trong nhiều năm, tôi đã suy ngẫm về khoảnh khắc này rất nhiều và tôi nghĩ rằng rất có thể Zuckerberg đã nhận ra tất cả những điều này, có thể là trước cả tôi. Có gì hay hơn Facebook ở hai chiều? Facebook trong không gian ba chiều.

Việc mua lại Oculus đó là chất xúc tác chính trong việc đưa VR trở thành xu hướng chủ đạo. Nó đã khởi động không gian kỹ thuật số của chúng tôi về phía trước theo những cách mà chúng tôi chưa hiểu. Tôi cảm thấy rất vinh dự khi có mặt ở đó trong giây phút đó, nhấn nút não của người đàn ông đã chế tạo ra những hệ thống đã từng nhấn nút của tôi. Tôi hy vọng cho tất cả các sake của chúng ta, anh ấy sử dụng sức mạnh này một cách có trách nhiệm.

Cody Woputz đã làm việc tại Phòng thí nghiệm Tương tác Con người Ảo tại Đại học Stanford từ năm 2010-2016 và những quan điểm được chia sẻ ở đây là của riêng anh ấy. Anh ấy là một nhà công nghệ chuyên sử dụng các công cụ 3D thời gian thực để thúc đẩy AR / VR theo những cách mới lạ có trách nhiệm. Anh hiện là Đồng sáng lập tại Receipts và có bằng MS về Hệ thống biểu tượng của Đại học Stanford. Nếu bạn có tai nghe SteamVR, bạn có thể kiểm tra một số kinh nghiệm Zuckerberg đã thấy bằng cách tải xuống Stanford's Virtual Becomes Reality miễn phí trên Steam.

Câu chuyện này ban đầu xuất hiện trên Twitter và được in lại ở đây dưới dạng bài đăng của khách với sự cho phép của Woputz.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?