Logo Zephyrnet

ESL Gaming và FACEIT hợp nhất, các công ty được mua bởi tập đoàn do Ả Rập Xê Út hậu thuẫn với giá 1.5 tỷ đô la

Ngày:


Chơi game tiếng AnhĐỐI MẶT VỚI NÓ, hai trong số các nhà tổ chức giải đấu lớn nhất của thể thao điện tử, đã thông báo về việc hợp nhất sẽ được hoàn tất vào quý 2 năm 2022.

Nó xuất hiện ngay sau khi tờ báo kinh doanh của Đức Handelsblatt báo cáo hai công ty đã được mua lại bởi Tập đoàn Savvy Gaming do chính phủ Ả Rập Saudi hậu thuẫn với giá tổng cộng 1.5 tỷ đô la (~ 1.1 tỷ bảng Anh).

Nhóm FACEIT của ESL
Nhóm ESL FACEIT đã được thành lập thông qua sự hợp nhất của hai công ty. Tín dụng hình ảnh: Nhóm ESL FACEIT.

Theo Trang web chính thức của Tập đoàn ESL FACEIT mới thành lập, hai tổ chức này sẽ tiếp tục cùng tồn tại trong hệ sinh thái thể thao điện tử. Craig Levine và Niccolo Maisto sẽ được bổ nhiệm làm đồng Giám đốc điều hành của công ty mới, và Người đồng sáng lập ESL Ralf Reichert sẽ chuyển sang không hoạt động với tư cách là Chủ tịch điều hành.

Savvy Gaming Group được cho là đã trả 1 tỷ đô la (~ £ 740 triệu) cho ESL và 500 triệu đô la (~ £ 370 triệu) cho FACEIT. Savvy Gaming Group được hỗ trợ bởi Quỹ đầu tư công của chính phủ Ả Rập Saudi. Quỹ gần đây đã mua đội bóng đá Ngoại hạng Anh Newcastle United.

Theo trang web của mình, nhóm Savvy Gaming là một 'nhà đầu tư dài hạn' được thành lập để thúc đẩy sự tăng trưởng và phát triển của thể thao điện tử và ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn trên toàn thế giới.

ESL Gaming trước đây thuộc sở hữu của công ty cổ phần Thụy Điển Modern Times Group (MTG), công ty đã mua phần lớn cổ phần của ESL vào năm 2015 với giá 78 triệu euro. MTG đã tăng đầu tư vào công ty mẹ của ESL là Turtle Entertainment trong 2018.

Giám đốc điều hành ESL Gaming Craig Levine cho biết: “Sứ mệnh của chúng tôi vẫn không thay đổi: tạo ra một thế giới mà mọi người đều có thể là ai đó. Việc hợp nhất của chúng tôi với FACEIT, cùng với sự hỗ trợ của SGG, sẽ mang lại cho chúng tôi nhiều bí quyết, khả năng và nguồn lực hơn bao giờ hết để thực hiện tầm nhìn này. Cho dù bạn đang cạnh tranh hay theo dõi, hoạt động xã hội hay ở cấp độ chuyên nghiệp, mọi giai đoạn của lộ trình sẽ được cải thiện thông qua sự hợp nhất này ”.

ESL FACEIT Group cũng đã công bố một số chi tiết liên quan đến những thay đổi sắp tới đối với hệ sinh thái cạnh tranh CS: GO, đáng chú ý nhất là ESEA và FACEIT. Nó sẽ nhằm mục đích thúc đẩy sự ổn định hơn cho CS: GO Bắc Mỹ thông qua các biện pháp khuyến khích mới cho các đội chuyên nghiệp, đồng thời hỗ trợ sự phát triển của các bối cảnh địa phương và thể thao điện tử cơ sở. Công ty mới cũng cho biết họ sẽ đầu tư mạnh mẽ vào con đường dẫn đến sự chuyên nghiệp cho những người chơi mới nổi.

Các đồng CEO của nhóm ESL FACEIT
Craig Levine (phải) và Niccolo Maisto (trái). Đồng giám đốc điều hành mới của nhóm ESL FACEIT. Tín dụng hình ảnh: ESL FACEIT Group.

Ả Rập Xê Út có một lịch sử gây tranh cãi trong lĩnh vực thể thao điện tử. Người tổ chức giải đấu BLASTnhà xuất bản Riot Games đã rút khỏi quan hệ đối tác với dự án phát triển thành phố tương lai NEOM của Ả Rập Xê-út vào năm 2020 sau phản ứng dữ dội của cộng đồng về hồ sơ nhân quyền của đất nước.

Giám đốc điều hành FACEIT Niccolo Maisto cho biết: “Trong những năm qua, ESL và FACEIT đã có tác động tích cực đáng kể đến sự phát triển của ngành công nghiệp thể thao điện tử, mang lại nhiều đề xuất cho người chơi, đội, nhà xuất bản và nhà phát triển. Bằng cách hợp nhất các khả năng bổ sung này và với sự hỗ trợ của SGG, chúng tôi đang thực hiện một cách tiếp cận dài hạn để phát triển một nền tảng mạnh mẽ hơn nhằm hỗ trợ tốt hơn cho tương lai của toàn bộ hệ sinh thái trò chơi cạnh tranh và tạo ra nhiều giá trị hơn cho tất cả các bên liên quan một cách bền vững . ”

Việc sáp nhập và mua lại diễn ra chỉ một tuần sau khi gã khổng lồ công nghệ Microsoft công bố mua nhà xuất bản Activision Blizzard với giá gần 69 tỷ đô la.

Esports Insider cho biết: Đây là một trong những thương vụ quan trọng nhất trong lịch sử thể thao điện tử. ESL và FACEIT là những công ty hàng đầu trong ngành - và là hai đối thủ cạnh tranh lớn nhất trong lĩnh vực tổ chức giải đấu. Những tác động đối với ngành công nghiệp thể thao điện tử có thể sẽ rất lớn và sâu rộng.

Đăng ký ESI trên YouTube

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?