Logo Zephyrnet

Năm 2022 có phải là năm dành cho kính AR dành cho người tiêu dùng không?

Ngày:

Chúng tôi đã có rất nhiều tin tức về không gian XR vào năm 2021 và rất nhiều xu hướng có thể được chắt lọc từ tin tức đó. Xu hướng áp dụng VR, mã nguồn mở, phát triển thấp và không có mã. Tuy nhiên, một số xu hướng thú vị nhất xung quanh Kính AR.

Xem thêm:  21 bài báo ARPost được đọc nhiều nhất năm 2021

Điều đó đã được nói trước đây, nhưng (có thể) không phải bởi tôi: đây có thể là năm mà chúng ta thấy kính AR tiêu dùng bắt đầu trở thành xu hướng phổ biến. Tại ARpost, chúng tôi không hứa hẹn và không bán vận may, nhưng ở đây chúng tôi sẽ xem xét một số xu hướng khiến chúng tôi rất lạc quan.

Người ngoài rõ ràng

Như đã ám chỉ, chúng ta đã bị lừa trước đây. Nhiều người trong chúng ta đang xem không gian này, thậm chí ít nhiều từ bên trong, đã nghĩ rằng kính AR của người tiêu dùng cuối cùng đã ở đây. Và chúng tôi đã sai. Ít nhất một lần, chúng tôi đã sai lầm đến mức không bao giờ sống nó xuống. Tất nhiên, chúng ta đang nói về Google Glass.

Google Glasses là chiếc kính AR được cho là đầu tiên trên thị trường tiêu dùng, ra mắt vào năm 2013. Nói rõ ràng, tôi không dự đoán rằng Google Glass là buổi bình minh của kính AR - tôi chưa viết về công nghệ nhập vai; Tôi là học sinh lớp XNUMX trung học và chưa đeo kính Google cho đến khi tôi học đại học. Nhưng, nếu hồi đó tôi ở trong lĩnh vực này, tôi đã bị lừa.

Rất nhiều người đã. Rốt cuộc, nó là một sản phẩm của Google và được rất nhiều người trên thế giới mong đợi. Tuy nhiên, sản phẩm không quá thú vị. Nó đã hoạt động và nó đã làm được những gì nó đã định nhưng nó không đáp ứng được kỳ vọng của người tiêu dùng bị thổi phồng bởi tầm nhìn khoa học viễn tưởng về một tương lai mở rộng. (Nếu điều đó nghe có vẻ quen thuộc, thì nó đang xảy ra ngay bây giờ với VR và metaverse.)

Xem thêm:  Cách đột phá trong MicroLED mở đường cho Kính AR trong tương lai

Google Glass đã ngừng hoạt động trong lĩnh vực doanh nghiệp và phần lớn công chúng đã từ bỏ kính AR. Nhiều người nhìn thấy dòng tiêu đề này có thể nói rằng họ đã xem nó trước đây - và họ có thể đã xem nó vào năm 2013. Nó có thể khiến họ không muốn nhấp vào và đọc qua và chúng tôi không đổ lỗi cho họ. Nhưng, chúng tôi nghĩ rằng năm nay đã khác. Đây là lý do tại sao.

cơn bão tòa nhà

Chúng ta sẽ thảo luận sâu hơn về điều hiển nhiên: mọi khía cạnh của máy tính di động, kết nối mạng và màn hình đồ họa đã phát triển nhảy vọt kể từ khi Google Glass ra mắt cách đây XNUMX năm.

Trong khi một số người thất vọng với Google Glass, hầu hết chúng ta vẫn không ngừng hy vọng vào kính AR của người tiêu dùng và ngày càng nhiều công ty đã vươn lên để đáp ứng thách thức. Một người đã phân phối và nhiều người đưa ra lời hứa, cho dù đó chỉ là ở cấp huy động vốn cộng đồng hay liệu các mô hình và SDK của nhà phát triển đã ra mắt.

Nreal đã ở đây

Đương nhiên, chúng ta phải nói ở đây về Không thật. Kính AR cuối cùng đã ra mắt người tiêu dùng Hoa Kỳ với các thiết bị 5G tương thích trên mạng Verizon. Đây là một phần tương đối nhỏ của thị trường tiềm năng cho thiết bị này, nhưng nó vẫn được bán hết theo đơn đặt hàng ngắn hạn.

Đây có thể là một sự lặp lại của câu chuyện về Google Glass. Nó có thể là một sự bùng nổ của sự quan tâm ngây thơ, sau đó là sự sụp đổ của những kỳ vọng không thực tế đối với công nghệ. Tuy nhiên, Nreal đã có một sản phẩm mạnh mẽ hơn với hệ sinh thái nhà phát triển tốt hơn so với Google Glass. Và, việc trải qua Google Glass có thể đã khiến người tiêu dùng cảm thấy thích thú hơn để họ có cái nhìn thực tế hơn về AR.

Đối thủ đang chờ đợi trong Wings?

qui tắc là một công ty khác mà chúng tôi đã để mắt tới, nhưng chúng tôi đã để mắt đến họ được một thời gian và vẫn chưa thấy sản phẩm nào. Họ đã phá nát một chiến dịch Kickstarter vào năm 2019 và ARpost báo cáo tại thời điểm đó mà lẽ ra chúng sẽ có mặt trên thị trường vào cuối năm nay nhưng chúng vẫn chưa lên kệ - mặc dù chúng vẫn có sẵn để đặt hàng trước.

Thật không may, đó là một câu chuyện tương tự đối với công ty khởi nghiệp PhotonLens của Vương quốc Anh. Công ty ra mắt vào năm 2020, hợp tác với công ty Trung Quốc Shadow Creator cùng năm đó, tổ chức một ra mắt sản phẩm vào tháng 2021 năm XNUMX, và dường như đã biến mất trong thời gian chờ đợi. Trang web hiện đang tối, và công ty trang LinkedIn chỉ liệt kê hai nhân viên. Sau khi tìm hiểu sâu hơn, chúng tôi thực sự nhận ra rằng công ty có thể đã đóng cửa vào tháng 2021.

Vì vậy, tại sao chúng ta lại nói về những công ty dường như đã đi vào bóng tối này? Bởi vì bây giờ có sự cạnh tranh. Khi mọi người đều có một sản phẩm đang chờ xử lý và một SDK, thì tất cả những gì mà một sản phẩm đang chờ xử lý và một SDK cần phải có để cạnh tranh. Tuy nhiên, bây giờ Nreal đã tung ra một sản phẩm có sẵn, hy vọng một số công ty khác có thể phải tổ chức lại và cung cấp một sản phẩm.

Các nguồn hy vọng khác

Có một lĩnh vực khác đáng nói: các công ty doanh nghiệp với các dịch vụ sản phẩm liền kề với người tiêu dùng. Lenovo ThinkRealityVuzix Hiện cả hai đều được bán trên thị trường nghiêm ngặt dành cho doanh nghiệp nhưng có những sản phẩm có thể dễ dàng được chấp nhận trên thị trường tiêu dùng nếu chỉ chúng được cung cấp sẵn - đặc biệt là đối với Lenovo, hãng đã có các dòng sản phẩm dành cho người tiêu dùng.

Xem thêm:  Kính thông minh AR dành cho doanh nghiệp và người tiêu dùng: Cuộc trò chuyện với Paul Travers của Vuzix

Cũng có những công ty công nghệ lớn vẫn chưa nhúng tay vào. Sự trở lại của Google và sự ra đời của kính AR từ Apple hay Meta được đồn đoán rộng rãi, nhưng thực tế vẫn luôn như vậy. Thêm nữa, Snap tiếp tục tinh chỉnh điểm tham quan, nhưng chúng vẫn là một sản phẩm dành cho nhà phát triển có quyền truy cập hạn chế - vì bất cứ lý do gì - Snap dường như tỏ ra ít quan tâm đến chủ đề chính.

Chúng tôi cũng đang thấy các dự án độc lập như Linh miêu, cung cấp kính VR và AR, bao gồm cả mẫu "tiêu chuẩn" trị giá 600 đô la. Công ty đã công bố một chiến dịch Kickstarter thành công vào tháng 2021 năm XNUMX và tổ chức các buổi giới thiệu sản phẩm tại Triển lãm Thế giới mở rộng. Chúng tôi hy vọng sẽ thấy họ đi nhiều nơi, nhưng luôn có khả năng họ sẽ trượt khỏi chúng tôi như những người khác dường như đã làm.

Những thay đổi trong thiết kế phần cứng

Các thành phần máy tính ngày càng nhanh hơn, nhỏ hơn, rẻ hơn, nhưng đó không phải là những gì chúng ta đang nói ở đây. Ở đây, chúng ta đang nói về một cuộc cách mạng trong cách mà các thành phần này kết hợp với nhau. Nó được gọi là "thiết kế mô-đun".

Trong thiết kế mô-đun, một khung cơ bản có thể hoạt động với bất kỳ số lượng thành phần phần cứng có thể hoán đổi cho nhau, thay đổi mọi thứ từ sự vừa vặn của tai nghe đến mục đích sử dụng của thiết bị. Ống kính kỹ thuật số, Mặc thậtvà ThinkReality đang sản xuất kính AR được chế tạo với thiết kế mô-đun.

Tháng này, DigiLens đã công bố các bản cập nhật bao gồm một ống dẫn sóng hiệu quả hơn và một động cơ ánh sáng LED 720p phân cực. Do thiết kế mô-đun, các nhà phát triển đã sử dụng kính AR không cần một mô hình hoàn toàn mới để mang lại lợi ích cho các bản cập nhật - họ có thể chỉ cần hoán đổi các thành phần được cập nhật.

“Công nghệ của DigiLens sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc giúp các thiết bị đeo trên đầu phát huy hết tiềm năng của chúng như là bước tiến hóa tiếp theo trong lĩnh vực điện toán,” Giám đốc điều hành DigiLens, Chris Pickett, cho biết trong một thông cáo được chia sẻ với ARPost. “Vào năm 2022, chúng tôi đã sẵn sàng cung cấp nhiều giải pháp hơn nữa để cải thiện các công nghệ cốt lõi của chúng tôi và định hình tương lai của công nghệ XR trong nhiều năm tới.”

DigiLens hiện chỉ dành cho các nhà phát triển và các công ty còn lại được thảo luận vẫn chỉ là doanh nghiệp. Tuy nhiên, giống như thiết kế mô-đun có thể được sử dụng để tạo ra một sản phẩm cơ bản, nó cũng có thể coi cuộc sống là một cách để cắt giảm các sản phẩm của doanh nghiệp để cung cấp cho người tiêu dùng có nhu cầu thấp hơn.

Loại mô hình này đã được khám phá trong VR dành cho người tiêu dùng bởi HTC VIVE. Người tiêu dùng có thể vào cửa với tai nghe tiêu chuẩn và sau đó mua các phụ kiện và bộ điều hợp tùy chọn để mở rộng chức năng của tai nghe. Điều này cũng cho phép VIVE cập nhật phần cứng thông qua bộ điều hợp và phụ kiện thay vì tốc độ nhanh trên các mẫu tai nghe.

Xem thêm:  Tai nghe XR và VR thế hệ mới của Varjo: Chúng ta có cần chúng không?

On-Ramps dễ dàng hơn cho các nhà phát triển phần mềm

Hệ sinh thái nhà phát triển là một chủ đề tinh tế trong suốt bài viết này đáng được khám phá nhiều hơn. Xét cho cùng, hệ sinh thái nhà phát triển yếu là một trong những thứ mà chúng tôi đã sớm xác định là điểm yếu của Google Glass. Tuy nhiên, việc tham gia của các nhà phát triển ngày càng dễ dàng hơn. Có một số lý do cho điều này.

Thứ nhất, các công cụ thấp và không có mã để tạo ra trải nghiệm XR đang ngày càng trở nên phổ biến và mạnh mẽ, giúp nhiều người tham gia phát triển XR dễ dàng hơn. Càng có nhiều người trải nghiệm kính AR thì càng có nhiều lý do để mọi người mua công nghệ này.

Hơn nữa, bạn có thể nhận thấy rằng chúng ta tiếp tục nói về “SDK” - đó là “bộ dụng cụ dành cho nhà phát triển phần mềm”. Khi các nhà sản xuất phần cứng cung cấp SDK trước khi phát hành công khai, họ xây dựng dự đoán cho dự án nhưng họ cũng cho phép các nhà phát triển phổ biến nền tảng của họ với những trải nghiệm mà chúng ta vừa nói đến.

Tất cả các dấu hiệu đều trỏ đến kính AR

Chúng ta sẽ thấy kính AR của người tiêu dùng phổ biến vào năm 2022? Có lẽ an toàn khi nói rằng chúng ta sẽ thấy lượng người dùng áp dụng nhiều hơn bất kỳ năm nào trước đây. Liệu mọi người sẽ có một cặp vào thời điểm này vào năm sau chứ? Không. Tuy nhiên, tất cả các mảnh ghép lại với nhau để tạo nên 2022 một năm cho AR giống như 2021 là cho VR.

Nguồn: https://arpost.co/2022/01/21/is-2022-the-year-for-consumer-ar-glasses/

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?