Logo Zephyrnet

Wands at the Ready: Tham gia vào các trận đấu thần chú ly kỳ trong 'Wands Alliances' cho Nhiệm vụ 2

Ngày:

Gọi tất cả các pháp sư: Đã đến lúc bạn cầm đũa phép và kiểm tra kỹ năng sử dụng bùa chú của bạn với nhau trong các trận đấu trực tuyến căng thẳng trong Liên minh Wands. Trò chơi nhiều người chơi 3v3 mới từ Hãng phim Cortopia có nhiều lớp học và phép thuật khác nhau cho bạn lựa chọn trước khi ra trận trên các đường phố của London thời Victoria. Và nó ra ngay hôm nay trên Meta Quest 2 với giá $ 19.99 USD.

Liên minh Wands là sự kế thừa tinh thần cho trò chơi đấu tay đôi ma thuật 1 chọi 1 Đũa (có sẵn trên RiftNền tảng nhiệm vụ). Bản chất chiến thuật của trò chơi gốc không thay đổi. Bạn vẫn di chuyển bằng cách dịch chuyển đến các điểm cụ thể trên bản đồ và với nhiều phép thuật có thể mở khóa để lựa chọn, bạn cần xem xét kỹ lưỡng bộ chiến đấu (bộ nạp) của mình vì bạn chỉ có thể mang theo một số ít trong số chúng khi trực tuyến. Nhưng bằng cách chuyển sang phong cách chơi dựa trên đồng đội, Liên minh Wands khiến bạn suy nghĩ về khả năng tải trọng và khả năng của lớp nhân vật sẽ bổ sung cho đồng đội của bạn như thế nào.

Có rất nhiều chiến lược khả thi Liên minh Wands Giám đốc Sáng tạo Michael Nordström thích mô tả trò chơi là “cờ vua góc nhìn thứ nhất”. Chúng tôi đã nói chuyện với Nordström về cách Cortopia xây dựng trên nền tảng của trò chơi đầu tiên đồng thời tạo ra Liên minh Wands cảm thấy tươi mới và khác biệt.

Cortopia đã học được những bài học gì từ việc tạo ra Đũa? Và điều đó đã giúp cung cấp thông tin cho sự phát triển của Liên minh Wands?

Michael Nordstrom:Đũa đã dạy cho chúng tôi rất nhiều điều — không chỉ về cách cân bằng một trò chơi phức tạp về mặt chiến thuật mà còn là những bài học cơ bản về VR. Bạn phải nhớ rằng khi Đũa đã được phát hành, VR vẫn còn sơ khai. Vì vậy, với mỗi công nghệ mới đến với VR (6DOF, bộ điều khiển, theo dõi bộ điều khiển, v.v.), chúng tôi phải quay lại, kiểm tra lại các giả định của chúng tôi về trò chơi VR là gì và sửa đổi nó để phù hợp với sự thay đổi mô hình mới này. Điều tuyệt vời với Liên minh Wands là bây giờ chúng tôi đã có thể lấy tất cả những bài học và kinh nghiệm đó để xây dựng một cái gì đó từ đầu. Một ví dụ rõ ràng về điều này là phạm vi bắn mới trong Liên minh Wands. Dựa trên những bài học mà chúng tôi đã học được từ Đũa, chúng tôi đã thay đổi các phép thuật được biểu thị bằng các thẻ. Điều này cho phép chúng tôi cung cấp cho người chơi một tương tác vật lý tốt đẹp khi xây dựng bộ dụng cụ chiến đấu của họ và chúng tôi cũng đính kèm mô tả của câu thần chú vào thẻ. Nếu người chơi chỉ thẻ vào trường bắn, họ có thể kiểm tra nó ngay lập tức.

Chúng tôi có một vài bài đăng nhật ký của nhà phát triển được lên lịch xuất hiện trên trang web của chúng tôi cho bất kỳ ai quan tâm đến sự ra đời của bản gốc Đũa và làm thế nào Liên minh Wands đã ra đời.

Tại sao lại là Liên minh Wands nhiều hơn một người kế nhiệm tinh thần, thay vì một phần tiếp theo trực tiếp, Đũa?

MN: Câu trả lời ngắn gọn là chúng tôi không cảm thấy đây là phần tiếp theo trực tiếp của Đũa. Câu trả lời dài là khi thiết kế trò chơi cho trải nghiệm 3v3, chúng tôi nhận ra rằng một số cơ chế chính sẽ cần thay đổi hoặc chỉnh sửa. Sự khác biệt chính đến từ thực tế là người chơi hiện có nhiều hơn một kẻ thù để tập trung vào, có nghĩa là bạn có thể bên hoặc bên cạnh, bao vây hoặc bị bao vây, v.v. Một số quyết định thiết kế nhất định đã thực hiện Đũa trải nghiệm có chỉ số octan cao mà ngày nay nó được tạo ra Liên minh Wands bực bội hơn. Để có được trải nghiệm 3v3 đến mức chúng tôi biết, cần phải có những thay đổi về thiết kế. Những gì chúng tôi đã kết thúc là một trò chơi có tinh thần Đũa với việc đúc phép thuật chiến thuật nhịp độ nhanh, cũng như thêm một lớp hợp tác và trải nghiệm xã hội hoàn toàn mới.

Làm thế nào để Liên minh Wands xây dựng và cải thiện trên trò chơi gốc?

MN: Ba điều xuất hiện trong tâm trí bạn: bùa chú, không gian chơi và cơ chế di chuyển (dịch chuyển tức thời). Trong giai đoạn đầu phát triển, chúng tôi đã phản ánh thực tế rằng người chơi thích tìm ra những cách mới để sử dụng phép thuật — những cách mà chúng tôi không thể nghĩ ra. Vì vậy, chúng tôi quyết định rằng chúng tôi cần cho người chơi tự do nhiều nhất có thể trong vấn đề này. Một ví dụ về cách chúng tôi tiếp cận điều này: Tất cả các phép thuật đều là vật thể vật chất, có nghĩa là bạn có thể bắn chúng ra khỏi bầu trời. Một ví dụ tuyệt vời khác là bùa chú Gravity Well, thu hút tất cả các vật thể vật chất trong bán kính của nó về phía trung tâm. Trong quá trình thử nghiệm của chúng tôi, người chơi đã sử dụng điều này để bắn xung quanh các bức tường, đảm bảo rằng đạn bắn trúng mục tiêu của họ hoặc phòng thủ để khiến bản thân khó bắn hơn. Chúng tôi không thể chờ đợi để xem những người chơi sẽ đưa ra những chiến thuật điên rồ nào!

Điều thứ hai là không gian vui chơi. Chúng tôi đặt ra mục tiêu làm cho các pha hành động trở nên gay cấn với mức cược cao trong mỗi chuyển động. Tuy nhiên, nếu bạn luôn lo lắng về việc nhảy vào TV hoặc tủ của mình, thì cường độ này khiến bạn phải cẩn thận. Chúng tôi đã làm việc rất chăm chỉ để đảm bảo rằng các cấp độ của chúng tôi Liên minh Wands làm việc với chế độ không gian chơi theo giai đoạn. Người chơi nên biết họ đang ở đâu trong phòng của họ mọi lúc và có thể tập trung vào việc hoạt động tích cực mà không lo lắng rằng họ đang tiến quá gần đến việc đâm vào thứ gì đó.

Cuối cùng, chúng ta có đi ngang hoặc dịch chuyển. Chúng tôi cảm thấy cốt lõi của mình rằng dịch chuyển tức thời rất quan trọng vì nó cho phép người chơi vượt qua một cấp độ mà không phải lo lắng về Người giám hộ. Điều này có thể rất khó chịu nếu một cuộc chiến nổ ra và Người bảo vệ đang chống lại bạn. Tuy nhiên, chúng tôi cũng cảm thấy điều này là chưa đủ. Phép dịch chuyển không nên chỉ được sử dụng như một biện pháp hỗ trợ cho các vấn đề - nó cũng quan trọng đối với lối chơi như các phép thuật. Đây là nơi chúng tôi giới thiệu các yếu tố chiến thuật của việc có thể xem kẻ thù hoặc đồng minh của bạn đang dịch chuyển đến đâu và tạo ra các phép thuật có thể làm gián đoạn việc di chuyển. Một khi điều này được giới thiệu, nó ngay lập tức tăng cấp độ chơi chiến thuật. Lừa người chơi nghĩ rằng bạn đang dịch chuyển tức thời, sử dụng phép thuật tới đích trước khi họ đến và bẫy kẻ thù bằng cách sử dụng phép thuật ngăn chặn — những điều này thực sự nâng tầm trò chơi thành cờ vua góc nhìn thứ nhất.

Tại sao 3v3 lại là lựa chọn phù hợp cho các trận đấu theo đội?

MN: Phải mất một lượng lớn thử nghiệm, nhưng chúng tôi đã hạ cánh ở chế độ 3v3 như một sự cân bằng tuyệt vời cho các trận đấu theo nhóm. Một trong những lợi thế chính là kích thước cho phép chiến thuật đội phù hợp trong khi cũng tạo dấu ấn cho màn trình diễn của mỗi người chơi. Một lợi ích khác mà chúng tôi nhận thấy là với 3v3, người chơi trở nên hòa đồng hơn với nhau và có cảm giác giao tiếp dễ dàng hơn ngay cả với những người hoàn toàn xa lạ.

Bạn có thể nói về những loại chế độ nào sẽ ra mắt khi ra mắt không?

MN: Chúng tôi đang ra mắt với một chế độ chính trong đó bạn chơi trong một đội tấn công hoặc phòng thủ. Có hai mục tiêu chiến thắng: Hoặc bạn trồng thiết bị Omega (“bom”) như kẻ tấn công và bảo vệ thành công nó cho đến khi kết thúc đếm ngược, hoặc với tư cách là người bảo vệ, ngăn những kẻ tấn công trồng thiết bị. Bạn cũng có thể giành chiến thắng bằng cách tiêu diệt tất cả các thành viên của đội đối phương. Các vị trí có sẵn trong các trận đấu được lấp đầy bởi các bot và chúng tôi cũng có các trò chơi tùy chỉnh, nơi bạn có thể thiết lập các trận đấu ở bất kỳ chòm sao nào bạn thích.

Mỗi bản đồ dường như có truyền thuyết và lịch sử riêng. Bạn có dự định kể thêm về câu chuyện đó trong trò chơi không?

MN: Ồ, hoàn toàn có thể! Vũ trụ đã được xây dựng xung quanh Đũa hấp dẫn và đầy bí ẩn đến nỗi chúng tôi thực sự cảm thấy mình cần phải tiêm và khám phá thêm câu chuyện này trong bất kỳ dự án mới nào đang tồn tại trong vũ trụ. Tất nhiên, là một tiêu đề nhiều người chơi, truyền thuyết không đi đầu, đó là lý do tại sao các cấp độ là một cách hoàn hảo để hiển thị câu chuyện một cách thụ động. Về cách chúng ta sẽ kể nhiều hơn về câu chuyện? Có quá nhiều điều để kể! Các nhân vật, các phe phái, The Beyond! Chúng tôi sẽ không đi vào chi tiết cụ thể ở đây, nhưng hãy yên tâm rằng chúng tôi muốn người chơi trải nghiệm và học hỏi mọi thứ chúng tôi biết. Cho dù điều đó xuất hiện trong các bản cập nhật, bài đăng trên wiki hay video trên YouTube, thì vẫn còn phải xem.

Các lớp học và phép thuật yêu thích của bạn để sử dụng là gì?

MN: Câu hỏi hay! Nó thay đổi mọi lúc. Ngay sau khi tôi khám phá ra một cách mới để kết hợp các phép thuật hoặc một cách mới để sử dụng khả năng bị động của nhân vật, nhân vật đó sẽ trở thành nhân vật yêu thích của tôi để chơi. Tương tự đối với các câu thần chú. Đã có vài lần nơi mà một câu thần chú mà tôi hầu như không bao giờ sử dụng đã trở thành món yêu thích mới của tôi chỉ vì tôi chợt nghĩ ra một cách độc đáo nào đó để sử dụng nó. Nếu bạn đang đặt một cây đũa phép vào đầu tôi, tôi phải nói lớp học Nhà phát minh. Anh ta có thể sử dụng rất nhiều phép thuật điều khiển chuyển động của kẻ thù trên một cấp độ và bị động của anh ta làm giảm thời gian hồi chiêu của các phép thuật khác khi anh ta sử dụng chúng.

Phản ứng từ những người chơi thử như thế nào?

MN: Rất hài lòng! Thời gian qua, chúng tôi đã bỏ qua danh hiệu trong nhiều cài đặt và nhóm người chơi khác nhau. Đặc biệt là bây giờ về cuối, tiếng kêu và tiếng kêu - kết hợp với việc nhào lộn và né tránh dữ dội xảy ra khi các kỹ năng của người chơi tiến bộ - khiến nhiều người cảm thấy như họ đã có vô số niềm vui và một buổi tập luyện tốt để khởi động!

Bạn định cập nhật như thế nào Liên minh Wands trong tương lai?

MN: Chúng tôi thực sự hy vọng có thể hỗ trợ tiêu đề trong ít nhất nhiều năm như bản gốc Đũa. Chúng tôi chưa sẵn sàng nói về kế hoạch cập nhật, nhưng nhóm của chúng tôi rất muốn bổ sung các tính năng và nội dung mới, vì vậy hãy chú ý theo dõi. Cân bằng trò chơi là điều chúng tôi cũng rất cam kết và điều này sẽ cần thiết theo thời gian khi chúng tôi nhận được nhiều phản hồi hơn từ cộng đồng của mình. Tiếp tục phát triển trò chơi cùng với cộng đồng sẽ rất thú vị. Là nhà phát triển trò chơi, chúng tôi luôn hình dung mọi thứ và cách chúng phải hoạt động, nhưng phải đến khi bạn phát hành trò chơi, người chơi mới cho bạn biết họ thực sự chơi nó như thế nào.

Bất kỳ lời khuyên cho người chơi trước khi họ nhảy trực tuyến?

MN: Điều chắc chắn! Đây là một số cách để giúp người chơi bắt đầu. Không thể quá cẩn thận ở ngoài đó.

  • Bạn có thể kiểm tra bất kỳ câu thần chú nào trong phạm vi bắn súng, ngay cả khi bạn chưa mở khóa nó.
  • Trò chơi tùy chỉnh không lấp đầy bot, nhưng bạn có thể thực hiện các trận đấu không đồng bộ (1v3, 2v3, 1 đấu với bot, 2 đấu với bot, v.v.).
  • Bạn có thể chơi 1v1 trong một trò chơi tùy chỉnh.
  • Đảm bảo bộ chiến đấu của bạn có các phép thuật tốt cho cả tấn công và phòng thủ. Thật dễ quên nếu bạn là kiểu người chơi thích một chiến lược duy nhất.
  • Chiều cao của các ký tự khác nhau. Đây là thứ có thể được sử dụng một cách chiến thuật khi che phủ.
  • Đừng quên giao tiếp với nhóm của bạn. Lập kế hoạch và lập kế hoạch của nhóm phối hợp giúp ích rất nhiều.
  • Kẻ thù có thể đến từ mọi hướng, vì vậy hãy nhớ nhanh nhẹn và quan sát xung quanh bạn.
  • Luôn luôn nhớ di chuyển, vịt và né tránh!

Lập nhóm với bạn bè của bạn và làm chủ nghệ thuật chiến đấu ma thuật cùng nhau trong Liên minh Wands, hiện tại Nhiệm vụ 2.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img