Zephyrnet لوگو

کوئی بھی VR گیم 'الیکٹرونٹس' انٹرفیس سے کیا سیکھ سکتا ہے - XR ڈیزائن کے اندر

تاریخ:

ہماری سیریز Inside XR Design شاندار XR ڈیزائن کی مخصوص مثالوں کی جانچ کرتی ہے۔ آج ہم انٹرفیس کو دیکھ رہے ہیں۔ الیکٹرونٹس یہ جاننے کے لیے کہ کیا چیز اسے انتہائی قابل استعمال بناتی ہے۔

ایڈیٹر کا نوٹ: اب جب کہ ہم نے اپنی Inside XR ڈیزائن سیریز کو دوبارہ شروع کر دیا ہے، ہم انہیں ان لوگوں کے لیے دوبارہ شائع کر رہے ہیں جو ہماری پرانی اندراجات سے محروم ہو گئے ہیں۔

آپ نیچے مکمل ویڈیو تلاش کر سکتے ہیں، یا موافق متن ورژن کے لیے پڑھنا جاری رکھ سکتے ہیں۔

[سرایت مواد]

الیکٹرونٹس ڈویلپر سروائیورز کا ایک میوزک بنانے والا گیم ہے جسے ایک قابل DJ کی طرح محسوس کرنا آسان بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، چاہے — میری طرح — آپ میں موسیقی کا زیادہ ہنر نہ ہو۔ یہ ہر بڑے VR ہیڈسیٹ پر دستیاب ہے۔ ہمارا پورا جائزہ یہاں چیک کریں.

اور جب کہ یہ سوچنا آسان ہے کہ گیم کے انٹرفیس کی موسیقی سے باہر بہت کم مطابقت ہے، لیکن حقیقت سے آگے کچھ نہیں ہو سکتا۔ دی الیکٹرونٹس انٹرفیس کو چالاکی سے بنیادی طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے، اور ان وجوہات کی بنا پر جن کا موسیقی یا تال کے کھیل سے کوئی تعلق نہیں ہے۔

اس انٹرفیس کے تین ستون ہیں جو اسے بہترین بناتے ہیں: استعمال میں آسانی، درجہ بندی، اور لچک۔

استعمال میں آسانی

یہ دیکھنا واضح ہے کہ ڈیزائنرز کھلاڑیوں کو ڈھول جیسے آلات کے ساتھ کھیل کے لیے ڈرم اسٹکس کیوں دیتے ہیں، لیکن جو چیز واقعی ہوشیار ہے وہ ڈرم اسٹکس کو انٹرفیس میں ہیرا پھیری کے لیے ٹولز بھی بنا رہی ہے۔ انسان ارتقائی طور پر اوزاروں کو جوڑ توڑ میں ماہر ہیں — درحقیقت مطالعات سے پتہ چلتا ہے کہ کافی مشق کے ساتھ، ہم لاشعوری طور پر اور ذاتی طور پر آلات کو اپنی توسیع سمجھتے ہیں۔

کی صورت میں الیکٹرونٹسڈرم اسٹکس کے ذریعہ فراہم کردہ اضافی رسائی انٹرفیس کو آسانی سے بڑے ہونے کی اجازت دیتی ہے تاکہ درستگی کے ساتھ مسائل پر قابو پایا جا سکے، جس سے غلطیوں کے کم موقع کے ساتھ پورے انٹرفیس کو استعمال کرنا آسان ہو جاتا ہے۔

ہم اسے اس طرح سے واضح طور پر دیکھ سکتے ہیں جس طرح گیم کے بٹن کام کرتے ہیں۔ جبکہ بدیہی خیال یہ ہوگا کہ ایسے بٹن ہوں جو چھوتے ہی دبائے جاتے ہیں، الیکٹرونٹس درستگی اور وشوسنییتا کی خاطر چیزوں کو مختلف طریقے سے کرتا ہے۔ اسے چالو کرنے کے لیے کسی بٹن کو چھونے کے بجائے، آپ دراصل بٹن میں اپنی ڈرم اسٹک ڈالتے ہیں اور پھر ٹرگر کو کھینچتے ہیں۔

VR میں فزیکل فیڈ بیک کی کمی کے مسئلے کا یہ ایک بہت ہی زبردست حل ہے۔ حقیقی زندگی کے بٹن جسمانی تاثرات کے گرد گہرائی سے ڈیزائن کیے گئے ہیں، اور یہ تاثرات آپ کو انہیں قابل اعتماد طریقے سے دبانے میں مدد کرتا ہے۔ چونکہ VR میں ڈرم اسٹک کو پیچھے دھکیلنے کے لیے کچھ نہیں ہے، اس لیے جسمانی طور پر نقلی بٹن کو اعتماد کے ساتھ نشانہ بنانا اور اسے چالو کرنا مشکل ہے۔

صارف سے بٹن کو ان کے ڈرم اسٹک سے کاٹنے اور پھر ان کے انتخاب کی تصدیق کے لیے ٹرگر کو کھینچنے کے لیے کہنے سے گیم کے بٹنوں کی فزیکل بٹن سمولیشن کے مقابلے میں بہت زیادہ درستگی بڑھ جاتی ہے۔

تنظیمی حیثیت

درجہ بندی کسی بھی انٹرفیس کا ایک لازمی حصہ ہے۔ یہ وہ طریقہ ہے جس میں آپ انٹرفیس کے افعال کو منظم کرتے ہیں تاکہ یہ منطقی، یاد رکھنے میں آسان اور رسائی میں آسان ہو۔

الیکٹرونٹس کا ایک بہت ہی سمارٹ درجہ بندی ہے جہاں گیم کے تمام افعال ٹولز کے اندر موجود ہوتے ہیں، اور تمام ٹولز کو کیوبز کے طور پر پیش کیا جاتا ہے۔ کسی بھی آلے کے افعال تک رسائی حاصل کرنے کے لیے، آپ صرف ایک کیوب کو پیڈسٹل میں رکھیں۔

آپ ہر کیوب کے بارے میں سوچ سکتے ہیں کہ یہ اپنی چھوٹی چھوٹی ایپ ہے، بالکل اسی طرح جیسے اسمارٹ فون ایپس کو اسکرین پر آئیکون کے طور پر دکھایا جاتا ہے، ہر ایک مخصوص فعالیت پر مشتمل ہے۔ اس سے یہ یاد رکھنا واقعی آسان ہو جاتا ہے کہ تمام فنکشنز کو ایک ساتھ دکھا کر صارف کو مغلوب کرنے کے لیے انٹرفیس کے بغیر مخصوص فنکشنز کہاں تک رسائی حاصل کی جائے۔

کسی بھی ایک وقت میں تین کیوبز فعال ہونے کی حد کے ساتھ، الیکٹرونٹس واضح طور پر منظم درجہ بندی رکھنے کا ایک اچھا کام کرتا ہے جو زیادہ گہرا نہیں ہے۔ ایک درجہ بندی جو بہت گہرا ہے — جیسے فولڈرز کے اندر فولڈرز کے اندر فولڈرز ہونا — کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ آپ جس فنکشن کی تلاش کر رہے ہیں اس تک پہنچنے کے لیے کھودنے میں بہت زیادہ وقت صرف کرنا ہو، چاہے اس کا مطلب یہ ہو کہ سب کچھ واضح طور پر منظم ہے۔

صفحہ 2 پر جاری: لچک »

اسپاٹ_مگ

تازہ ترین انٹیلی جنس

اسپاٹ_مگ