Zephyrnet لوگو

ٹیگ: وجود

دی ریرویو مرر: دی برتھ آف این آئیکن - جیگوار ای ٹائپ

Jaguar E-Type کو اب تک کی سب سے خوبصورت کاروں میں سے ایک کے طور پر منایا جاتا ہے۔ لیکن اس کا اپنا ڈیبیو تقریباً چھوٹ گیا۔ TheDetrotiBureau.com کے پاس کہانی ہے اور اس افسانوی اسپورٹس کار کی پیدائش کو یاد کرتا ہے۔

ای شاپس کو بند کرکے، نینٹینڈو ایک بار پھر ویڈیو گیمز کی میراث کی راہ میں کھڑا ہے۔

جب نینٹینڈو نے اعلان کیا کہ یہ ہوگا۔ ای شاپ کو بند کرنا دونوں کے لئے 3DS اور Wii U 2023 میں، میرا ردعمل سادہ تھا: یقیناً ایسا ہی ہے۔ یہ ترقی کوئی بہت بڑا تعجب کی بات نہیں تھی - بہر حال، یہ اتنا عرصہ پہلے نہیں تھا کہ پلے اسٹیشن نے اپنے ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ کو بند کرنے کے فیصلے کا اعلان کیا تھا۔ PS3 اور PS Vita (حالانکہ یہ فیصلہ بالآخر الٹ گیا)۔ کمپنیاں وہی کرتی ہیں جیسا کہ کمپنیاں چاہتی ہیں، اور زیادہ تر جو وہ چاہتے ہیں وہ پیسہ کمانا ہے، اور اسے ضائع کرنے سے بچنا ہے۔ تو یقیناً نینٹینڈو اپنی دو پرانی ای شاپس کو بند کر رہا ہے۔ ان میں پیسے نہیں ہیں۔ لیکن ہم میں سے باقی لوگوں کے لیے، یہ بیکار ہے، ٹھیک ہے؟ میرا ابتدائی ردعمل استعفیٰ کا تھا، لیکن اپنے ساتھی کے ساتھ بات چیت کے بعد، میرے احساسات تیزی سے مایوسی میں بدل گئے کیونکہ ہم کیا کھونے والے ہیں۔

میرا ساتھی ایک پر ہے۔ آگ چکش منٹ پر لات مارو. درحقیقت، وہ صرف شروع کرنے کے بعد ہی سیریز میں صحیح طریقے سے شامل ہوئے۔ تین مکانات، اور وہ اب 3DS گیمز میں دلچسپی لے رہے ہیں۔ لیکن اگلے سال ای شاپ بند ہونے کے بعد، فائر ایمبلم فیٹس: وحی، پیدائشی حق اور فتح دونوں کے لیے حتمی قرارداد، بنیادی طور پر ناقابل عمل ہو گی جب تک کہ آپ تلاش کرنے کے لیے انتہائی مشکل فزیکل ایڈیشن کے لیے ای بے پر سیکڑوں ڈالر نکالنے کے لیے تیار نہ ہوں۔ ہماری مشترکہ چڑچڑاپن نے مجھے ای شاپ پر دیگر تمام ڈیجیٹل گیمز کے بارے میں سوچنے پر مجبور کیا، جیسے جمعہ کے مونسٹرز کا حملہ or پشمو. جہنم، یہاں تک کہ پوکیمون پیلا۔ فزیکل کاپی کے بغیر دوبارہ قانونی طور پر کھیلنے کے قابل نہیں ہوگا۔

کوئی کیپشن بشرطیکہ

اور اس لیے نینٹینڈو کے فیصلے کی وجہ سے، متعدد گیمز قانونی صلاحیت میں ممکنہ طور پر ضائع ہونے والے ہیں، صرف اس وجہ سے کہ یہ کاروبار ہے۔ یہ واضح ہے کہ کمپنی ان گیمز کو آسانی سے قابل رسائی بنانے میں دلچسپی نہیں رکھتی ہے، یا تو، جیسا کہ اس نے بندش کے حوالے سے جاری کیے گئے ابتدائی سوال و جواب میں، نینٹینڈو نے کھلاڑیوں کے خدشات کو بنیادی طور پر یہ کہہ کر دور کیا کہ وہ ان گیمز کو دستیاب کرانے کا پابند نہیں ہے۔ اور بدقسمتی سے، یہ سچ ہے.

گیم اسپاٹ، آئن سائمنز، مصنف اور برطانیہ کے پارٹ ٹائم کیوریٹر کے ساتھ بات کرتے ہوئے نیشنل ویڈیو گیم میوزیم، نے کہا، "اپنے شیئر ہولڈرز کے لیے مالی ذمہ داری کے لحاظ سے، ممکنہ طور پر ان کے پاس عنوانات دستیاب کرانے کی ذمہ داری نہیں ہے۔ تو وہ کیوں کریں؟ جیسا کہ ان کے بیان میں کہا گیا ہے، یہ ایک 'قدرتی زندگی کے چکر' کا حصہ ہے-- ہر چیز کو گزر جانا چاہئے، کھیل مر جاتے ہیں۔"

یہ صرف پیسہ ہی نہیں ہے جو رکاوٹ کا کام کرتا ہے، جیسا کہ سائمنز نے مجھے بتایا۔ جب ثقافتی پہچان کی بات آتی ہے تو گیمز ایک عجیب و غریب پوزیشن میں ہوتے ہیں، اور جو لوگ گیمز نہیں کھیلتے ہیں ان کو یہ قائل کرنے میں کامیاب نہیں ہو سکے ہیں کہ یہ ایک فن ہے جس پر وقت گزارنے کے قابل ہے۔ فلم جیسے میڈیم میں آسکرز ہوتے ہیں، جو ایک ایسا ادارہ ہے جو - اگرچہ کامل سے بہت دور ہے - پھر بھی فارمیٹ کو آرٹ کے طور پر پیش کرنے میں بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے، گیم ایوارڈز جیسی چیز کی مخالفت کرتا ہے، جو بدقسمتی سے ایوارڈز پر مرکوز ہونے سے زیادہ E3 پریس کانفرنس کی طرح ہے۔ دکھائیں

جب گیمز کو محفوظ رکھنے کی بات آتی ہے تو دوسری پیچیدگیاں بھی ہوتی ہیں، جیسے پلیٹ فارمز کے اکثر تبدیل ہونے کے طریقے؛ کھیل بنانے کے لیے استعمال ہونے والے مواد، جیسے دھات اور پلاسٹک، مسلسل تنزلی کا شکار ہیں۔ اور کاپی رائٹ کے مسائل۔ یہ سب کھیل کو ثقافتی نقطہ نظر سے سمجھنا ناقابل یقین حد تک مشکل بنا دیتے ہیں۔

کوئی کیپشن بشرطیکہ

سائمنز نے کہا، "تحفظ کے نقطہ نظر سے، آپ ایک گھنٹہ کے لیے اس میں اپنا سر ڈبوتے ہیں اور فوری طور پر سمجھ جاتے ہیں کہ یہ ایک بہت بڑا مسئلہ ہے جس کو کام کرنے کے لیے وسیع وسائل اور ہم آہنگی کی ضرورت ہوگی۔" سائمنز نے کہا۔

ایسے لوگ ہیں جو زیادہ سے زیادہ ویڈیو گیم کی تاریخ کو محفوظ رکھنے کے لیے کام کر رہے ہیں، چاہے یہ بہت زیادہ کام کیوں نہ ہو۔ لیکن اس کام کو کرنے میں، اس کے ساتھ بہت زیادہ مایوسی بھی ہوتی ہے۔ ویڈیو گیم ہسٹری فاؤنڈیشن ویڈیو گیم کی تاریخ کو محفوظ رکھنے کے لیے وقف کردہ اعلیٰ سطحی تنظیموں میں سے ایک ہے۔ 3DS اور Wii U eShops کی بندش سے متعلق اس کا بیان چیزوں کے کاروباری پہلو کو تسلیم کرتا ہے لیکن نینٹینڈو کے دیگر اقدامات پر تنقید کرتا ہے۔

"انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ایسوسی ایشن کے ادائیگی کرنے والے ممبر کے طور پر، نینٹینڈو فعال طور پر لابنگ کو فنڈز فراہم کرتا ہے جو لائبریریوں کو بھی ان گیمز تک قانونی رسائی فراہم کرنے کے قابل ہونے سے روکتا ہے۔" لکھا ہے VGHF. "تجارتی رسائی فراہم نہ کرنا قابل فہم ہے، لیکن ان عنوانات کو محفوظ رکھنے کے لیے ادارہ جاتی کام کو روکنا ویڈیو گیم کی تاریخ کے لیے فعال طور پر تباہ کن ہے۔"

VGHF جس چیز کا حوالہ دے رہا ہے وہ یہ ہے کہ ESA (جسے E3 کے منتظمین کے نام سے جانا جاتا ہے) نے عوامی لائبریریوں میں گیمز کی دستیابی کے خلاف فعال طور پر لابنگ کی ہے۔ 2017 میں، اوکلینڈ کے میوزیم آف آرٹ اینڈ ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ (MADE) نے امریکی کاپی رائٹ آفس سے ڈیجیٹل ملینیم کاپی رائٹ ایکٹ کے لیے کہا۔ MMOs کے تحفظ کے لیے چھوٹ کہ ان کے پبلشرز نے مزید تعاون نہیں کیا۔ پھر 2018 میں، ESA نے درخواست دائر کی۔ MADE کی درخواست کو مسترد کر دیا جائے۔یہ کہتے ہوئے کہ "ویڈیو گیم پبلشرز کو اپنے گیمز کو محفوظ رکھنے کے لیے مضبوط معاشی مراعات حاصل ہیں۔" شکر ہے، MADE کامیاب رہا۔ اور کاپی رائٹ کی چھوٹ دی گئی تھی، لیکن صرف اس صورت میں جب اثاثے قانونی طور پر املاک دانشور کے ذریعے منتقل کیے گئے ہوں۔ لہذا اگر کوئی کمپنی MMO بند کر دیتی ہے، تو وہ گیم کے اثاثوں کو تحفظ پسندوں کو منتقل کرنے کا انتخاب کر سکتی ہے۔ لیکن یہاں تک کہ ناکارہ گیمز کو بچانے کی محدود صلاحیت بھی ممکن نہ ہو، خاص طور پر جب ہم ویڈیو گیمز کے سورس کوڈ کی حفاظت کی ضمانت بھی نہیں دے سکتے۔

کوئی کیپشن بشرطیکہ

اصل کے لیے سورس کوڈ سلطنت دل تھا بدنامی سے کھو گیا، تو یہ ایک نعمت ہے کہ گیم جدید کنسولز پر بھی چلائی جا سکتی ہے۔ اور "نعمت" ایک چھوٹی بات ہے۔ گیم کے دوبارہ تیار کردہ ورژن کے مقصد کے لیے اثاثوں کو دوبارہ بنانا پڑا، اور اگر اسکوائر اینکس نے فیصلہ کیا کہ یہ اس کے قابل نہیں ہے، تو پھر گیم کھیلنے کا واحد قانونی طریقہ PS2 ورژن کے ذریعے ہوگا۔

تاہم، دا میاں راجرز کے مطابق کھیل ہی کھیل میں تحفظ سوسائٹی، اس بات کا امکان ہے کہ نینٹینڈو ای شاپ پر گیمز کے لیے کم از کم کچھ سورس کوڈ کو محفوظ کر لیا گیا ہو گا۔ "ہم یہ بھی کافی حد تک یقین کر سکتے ہیں کہ، جدید ترقیاتی طریقوں اور ڈویلپرز کی جانب سے زیادہ دور اندیشی کی بدولت، گیمز اندرونی طور پر بھی محفوظ ہیں، حالانکہ ہم چاہتے ہیں کہ نینٹینڈو اور تمام گیم پبلشرز ان کی تفصیلات کے ساتھ زیادہ شفاف ہوں گے۔ اندرونی تحفظ کی کوششیں،" راجرز نے کہا۔

شفافیت یہاں کھیلے جانے والے سب سے بڑے مسائل میں سے ایک ہے، یقینی طور پر نینٹینڈو جیسی کمپنی کے ساتھ۔ فائر ایمبلم میں نئی ​​دلچسپی کے ساتھ، نینٹینڈو شاید کسی قسم کی بندرگاہ پر کام کر رہا ہو یا سیریز کے 3DS گیمز میں سے کم از کم ایک کا ریمیک بنا رہا ہو، اس لیے شاید وہ غیر معینہ مدت تک گردش سے باہر نہ ہوں۔ لیکن یہ ان تمام گیمز کے لیے نہیں بنتا جو اچانک، غیر متوقع طور پر دوبارہ پیدا ہونے سے لطف اندوز نہیں ہو رہے ہیں اور eShop کی بندش کی وجہ سے کھو جائیں گے۔

یقینی طور پر، وہاں ROM سائٹس موجود ہیں، لیکن Nintendo مسلسل ان سائٹس کے ٹیک ڈاؤن فائل کر رہا ہے، قانونی معاملات کے ساتھ بالآخر ان کے مالکان کو لاکھوں ڈالر ادا کرنے کا حکم دیا جاتا ہے۔ لیکن یہ سائٹس بہت سے معاملات میں Nintendo کے مقابلے پرانے ٹائٹلز کو محفوظ رکھنے کے لیے زیادہ کام کر رہی ہیں--ذرا مدر 3 کے بارے میں سوچیں، ایک گیم جو صرف انگریزی میں کھیلی جا سکتی ہے کیونکہ مداحوں کی لوکلائزیشن کی بدولت۔ لیکن اگر نینٹینڈو جیسی کمپنی کو اپنے پرانے ٹائٹلز کو اپنے ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ پر خریداری کے لیے، یا تحفظ پسندوں اور مورخین کے لیے دستیاب کرنے میں کوئی دلچسپی نہیں ہے، تو قانونی طور پر کوئی اس کے بارے میں کچھ نہیں کر سکتا۔ اور اس طرح ہمارے پاس ایسی صورتحال ہے جس میں یہ گیمز عوامی اور تجارتی دونوں لحاظ سے دستیاب نہیں ہیں۔ "لیکن، بالآخر، یہ [ای شاپس] عوامی آرکائیوز کے بجائے تجارتی اسٹورز ہیں،" جیمز نیومین نے کہا۔

کوئی کیپشن بشرطیکہ

نیومین باتھ سپا یونیورسٹی میں ریسرچ پروفیسر کے طور پر خدمات انجام دینے کے علاوہ برطانیہ کے نیشنل ویڈیو گیم میوزیم کے لیے بھی کام کرتا ہے۔ اور میری طرح، وہ اس بات سے بخوبی واقف ہے کہ ڈیجیٹل سیلز اور سٹریمنگ میڈیا کس طرح تحفظ سے روکنے کا کام کر سکتا ہے۔ "یہاں ایک اہم تبدیلی کو ذہن میں رکھنا یہ ہے کہ ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن، سبسکرپشن اور سٹریمنگ میں تبدیلی اس کے ساتھ اس بات میں تبدیلی لاتی ہے کہ ہمیں، بطور صارفین، اپنے میڈیا تک کیسے رسائی حاصل ہے۔ ہم اب کوئی فلم، البم، خرید نہیں سکتے یا گیم بالکل اسی طرح، بلکہ ہم اس تک رسائی کے لیے ادائیگی کرتے ہیں جب کہ یہ کیٹلاگ کا حصہ ہے اور جب تک ہم سبسکرائب کرتے رہیں گے۔

"یہ ہماری دیکھنے، سننے اور کھیلنے کی صلاحیت کے لحاظ سے ایک ممکنہ طور پر بہت بڑا اثر ڈالتا ہے، اور میڈیا کے اپنے ذخیرے کو آنے والی نسلوں تک پہنچانے کی ہماری صلاحیت پر بھی، چاہے وہ انہیں خاندانوں اور دوستوں کے ذریعے دینا ہو، یا عطیہ کرنا۔ عجائب گھروں اور آرکائیوز میں۔"

میڈیا کے حوالے کرنے کا وہ نکتہ ایک ایسی چیز ہے جس نے میرے ساتھ جوڑ توڑ دیا۔ کسی کو صرف ایک کاپی دے کر اس کے ساتھ آسانی سے گیم شیئر کرنے کے قابل ہونا ایک خاص عمل ہے۔ آپ کے دوست کو ڈی وی ڈی قرض دینے کے بارے میں کچھ خوش آئند فرقہ وارانہ ہے، اور ایک دن اپنے ہی کسی بچے کے ساتھ میرا پسندیدہ گیم کھیلنے کا خیال میرے جینیات سے کچھ زیادہ ہی تفریحی چیز کو منتقل کرنے کا موقع لگتا ہے۔

اس کا مقابلہ کرنے کے لیے ایک فرد بہت کچھ نہیں کر سکتا۔ لیکن نیومین نے اس بات کی وضاحت فراہم کی کہ لوگ تحفظ کی کوششوں میں کیا مدد کر سکتے ہیں، یہاں تک کہ اگر یہ براہ راست تحفظ کا کام نہیں ہے - جو کہ صرف ان کاموں کے وجود کو دستاویز کرنا ہے۔ دستاویزی اور ریکارڈنگ جو ثقافتی گفتگو میں کھیل کے مقام کی سمجھ فراہم کرتی ہیں اس عمل کا ایک اہم حصہ ہیں۔ انہوں نے کہا کہ "گیم کے تحفظ کو ایک سافٹ ویئر پروجیکٹ کے طور پر سوچنے کا رجحان ہے جو ڈیٹا نکالنے اور پرانے یا متروک نظاموں کی تقلید کے ساتھ کرتا ہے۔" "لیکن گیم پرزرویشن بھی ایک دستاویزی پروجیکٹ ہے۔

کوئی کیپشن بشرطیکہ

"جیسے کھیل کھیلنے کے قابل ہونا سپر ماریو ساز مستقبل میں انکشاف کریں گے اور دکھائیں گے کہ نینٹینڈو نے کس طرح گیم بنانے اور ٹائلیں لگانے اور ترتیب دینے پر توجہ مرکوز کی، لیکن اس گیم کے پیچیدہ معانی کو سمجھنے کے لیے، ہم ان لیولز کو بھی دیکھنا چاہیں گے جو کھلاڑیوں نے ڈیزائن کیے تھے اور وہ تمام ویڈیوز۔ لوگوں کی طرف سے ان کی تعمیر اور ان پر ردعمل ظاہر کرتے ہوئے جب انہوں نے بعض اوقات خوفناک حد تک پیچیدہ اور پیچیدہ پہیلیاں تیار کرنے کی کوشش کی۔"

نیومین ٹھیک کہہ رہا ہے - واک تھرو، آئیے پلے، اسٹریم جیسی چیزوں کے ذریعے گیمز کو دستاویزی بنانا، یہ سب اہم ہے۔ لیکن یہ بھی کافی نہیں ہے۔ اگرچہ اس بات کا زیادہ امکان ہو سکتا ہے کہ کمپنیاں اپنے سورس کوڈ کو محفوظ رکھنے میں بہتر ہوں، اس بات کی کوئی گارنٹی نہیں ہے کہ وہ اصل میں ہیں۔ اور اگر نینٹینڈو ROM سائٹس کو بند کرنے میں کامیاب رہتا ہے، تو اس سے نہ صرف اس کی اپنی گیمز کی لائبریری متاثر ہوگی، بلکہ اسی سائٹ پر میزبان دیگر پلیٹ فارمز کے گیمز بھی متاثر ہوں گے۔

نینٹینڈو اس کمپنی کے طور پر بجا طور پر محبوب ہے جو بہت سارے حیرت انگیز کھیل بناتی ہے۔ لیکن جیسا کہ دوسرے پبلشرز کی ایک بڑی تعداد کے ساتھ، یہ بھی اس کمپنی کو ناراض کرنے کا معقول ہدف ہے جو نہیں چاہتی کہ آپ اس کی بھرپور تاریخ سے واقف ہوں۔ جب Nintendo جیسی کمپنیاں اور ESA جیسی تنظیمیں اکثر اس بارے میں اہم بات کرتی ہیں کہ گیمز کو کس طرح دستیاب کیا جانا چاہیے، ہمیں ایسی پوزیشن میں ڈال دیا جاتا ہے جہاں ہم جیت نہیں سکتے۔ اس لیے فی الحال جو اہم چیز ہم ممکنہ طور پر کر سکتے ہیں وہ یہ ہے کہ ان گیمز کو دستاویزی شکل دے کر نیومین کے مشورے پر عمل کریں، یا بہترین طور پر، ان طریقوں کو دیکھیں جن سے ہم ویڈیو گیم ہسٹری فاؤنڈیشن جیسے گروپس کی مدد کر سکتے ہیں۔ کیونکہ جب تک نیچے کی لکیر ایسا کرنے کی ترغیب فراہم نہیں کرتی ہے، یہ واضح ہے کہ پبلشرز کام نہیں کریں گے۔

ٹوکیو میں روبوٹ نمائش 2022 کی جھلکیاں۔ نئے روبوٹس کا انکشاف!

ٹوکیو میں روبوٹ نمائش 2022 کی جھلکیاں۔ نئے روبوٹس کا انکشاف! روبوٹ کی یہ نمائش مستقبل کو ظاہر کرتی ہے۔ ہر سال روبوٹ زیادہ ترقی یافتہ ہو رہے ہیں۔ روبوٹ پہلے سے کہیں زیادہ تیزی سے تیار ہو رہے ہیں۔ روبوٹک معلومات بوسٹن ڈائنامکس ایک روبوٹ ایمپائر بنا رہی ہے۔ کیا ڈیلیوری ڈرون اور روبوٹ اسے "آخری میل" میں بنا سکتے ہیں؟ ایلون مسک: مصنوعی ذہانت سنبھالے گی۔ [...]

پیغام ٹوکیو میں روبوٹ نمائش 2022 کی جھلکیاں۔ نئے روبوٹس کا انکشاف! پہلے شائع سپلائی چین آج - تربیت، تحقیق اور خبریں۔.

بٹ کوائن انسانی حقوق کی بنیاد بن سکتا ہے۔

برے لوگ Bitcoin کو نہیں روک سکتے، لیکن Bitcoin برے لوگوں کو روک سکتا ہے۔

کرپٹو والیٹ کیسے کام کرتا ہے؟

کریپٹو کرنسی استعمال کرنے کے لیے آپ کو اپنی ورچوئل کرنسی کو ذخیرہ کرنے کے لیے پہلے پرس خریدنا چاہیے۔ اس کا بھی ایک منفرد پتہ ہے، بالکل بینک اکاؤنٹ کی طرح۔ سکے پر منحصر ہے، یہ اس سے مشابہت رکھتا ہے۔ یہ حروف اور اعداد کی مکمل طور پر بے ترتیب ترتیب معلوم ہوتی ہے، لیکن اس میں اور بھی بہت کچھ ہے۔

کریپٹو کرنسی استعمال کرنے کے لیے آپ کو اپنی ورچوئل کرنسی کو ذخیرہ کرنے کے لیے پہلے پرس خریدنا چاہیے۔ اس کا بھی ایک منفرد پتہ ہے، بالکل بینک اکاؤنٹ کی طرح۔ سکے پر منحصر ہے، یہ اس سے مشابہت رکھتا ہے۔ یہ حروف اور اعداد کی مکمل طور پر بے ترتیب ترتیب معلوم ہوتی ہے، لیکن اس میں اور بھی بہت کچھ ہے۔ سب سے پہلے ہمیں یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ یہ چیزیں کیسے تیار کی جاتی ہیں۔ کوئی بھی پبلک اور پرائیویٹ کلید کا جوڑا بنانے کے لیے ایک درست طریقہ کار پر عمل کر کے نیا پرس بنا سکتا ہے۔ Bitcoin یا Ethereum کے معاملے میں، یہ ایک elliptical curve ڈیجیٹل دستخطی طریقہ استعمال کرکے پورا کیا جاتا ہے۔ یہ منہ کی بات ہے، لیکن سب سے اہم بات یہ ہے کہ یہ عمل ایک نجی کلید اور متعلقہ عوامی کلید بنائے گا۔ یہ چابیاں ریاضیاتی طور پر ایک دوسرے سے متعلق ہیں۔ آپ عوامی کلید بنانے کے لیے نجی کلید استعمال کر سکتے ہیں۔ تاہم، آپ عوامی کلید کو نجی کلید میں تبدیل نہیں کر سکتے۔ ان دونوں کیز کا اب ایک الگ فنکشن ہے۔ عوامی کلید آپ کے بٹوے کے ایڈریس کے طور پر کام کرے گی، آپ کے بینک اکاؤنٹ نمبر کی طرح۔ اور پرائیویٹ کلید یہ تصدیق کرنے کا آپ کا طریقہ ہے کہ آپ پرس کے مالک ہیں اور اس لیے اس میں موجود رقم خرچ کرنے کا اختیار رکھتے ہیں۔ خلاصہ کرنے کے لیے، عوامی چابیاں کسی کے ساتھ بھی شیئر کی جا سکتی ہیں، جب کہ پرائیویٹ کیز کو خفیہ رکھا جانا چاہیے جب تک کہ آپ یہ نہیں چاہتے کہ دوسرے یہ فیصلہ کریں کہ آپ کو اپنے پیسوں کے ساتھ کیا کرنا چاہیے۔ اب تک سب کچھ ٹھیک چل رہا ہے۔ لیکن اس نقطہ نظر کے چند دلچسپ ضمنی نتائج ہیں جن کا میں ذکر کرنا چاہوں گا۔ Crypto Wallets کیوں اہم ہیں؟ شروع کرنے کے لیے، کوئی بھی اپنے کمپیوٹر پر لامحدود تعداد میں بٹوے بنا سکتا ہے۔ یہ صرف اس رفتار سے محدود ہے جس کے ساتھ آپ کا کمپیوٹر کلیدی جوڑے بنا سکتا ہے۔ کوئی بھی آپ کے بٹوے کے وجود سے واقف نہیں ہوگا جب تک کہ اسے کچھ سکے نہ مل جائیں۔ ایک cryptocurrency، بہر حال، صرف بٹوے کے درمیان لین دین پر نظر رکھتی ہے۔ یہ تمام موجودہ بٹوے کی مکمل فہرست فراہم نہیں کرتا ہے۔ لہذا، اگر آپ کا نیا بنایا ہوا بٹوہ ابھی تک کسی لین دین میں استعمال نہیں ہوا ہے، تو یہ بیرونی دنیا کی نظروں میں موجود نہیں ہے۔ بلاکچین کو ایک بڑی اسپریڈشیٹ سمجھیں جس میں ایک پرس سے دوسرے پرس تک لین دین ہوتا ہے۔ بلاکچین خود اس بات سے لاتعلق ہے کہ آیا یہ بٹوے موجود ہیں یا نہیں۔ جب آپ بٹوے میں سکے خرچ کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو اپنی ملکیت کی تصدیق کرنی ہوگی۔ اور آپ صرف بٹوے کے پتے سے منسلک نجی کلید کا استعمال کرتے ہوئے ایسا کر سکتے ہیں۔ ایک اور غیر ارادی نتیجہ یہ ہے کہ آپ بٹوے کے ایسے پتے پر رقم بھیج سکتے ہیں جو موجود نہیں ہے۔ ایک بار پھر، کیونکہ ایک بلاکچین درست پتوں کی فہرست کو برقرار نہیں رکھتا ہے، یہ اس بات کی تصدیق نہیں کر سکتا کہ آپ سکے کو درست پتے پر منتقل کر رہے ہیں۔ اگر آپ کسی غلط پتے پر رقم بھیجتے ہیں، تو یہ ضائع ہو جائے گا جب تک کہ کوئی اس پتے کے لیے نجی کلید نہ بنا سکے۔ اس وقت کے لیے، جو الگورتھم کے کام کرنے کے طریقے کی وجہ سے واقعی قابل حصول نہیں ہے۔ درحقیقت، اسے "کوائن برننگ" کے نام سے جانا جاتا ہے، یہ کبھی کبھار کریپٹو کرنسی پروجیکٹس کے ذریعے مجموعی سپلائی کو محدود کرنے اور اپنے سکے کی قدر کو بڑھانے کی کوشش میں کیا جاتا ہے۔ متبادل کے طور پر، وہ ان سکوں کو ختم کرنے کے لیے کرتے ہیں جو اصل سکے کی پیشکش پر تقسیم نہیں کیے گئے تھے۔ آخری ٹھنڈا ضمنی اثر جس پر میں بات کرنا چاہوں گا وہ یہ ہے کہ آپ آف لائن رہتے ہوئے ایک پرس بنا سکتے ہیں، پھر وہ پتہ کسی اور کو فراہم کر سکتے ہیں جو اسے سکے بھیج سکے گا۔ جب آپ واپس آن لائن جاتے ہیں، تو آپ اس بٹوے کی نجی کلید کا استعمال کرتے ہوئے سکے خرچ کر سکتے ہیں۔ کیا یہ ٹھنڈا نہیں ہے؟ لہذا، اگر آپ کچھ فنڈز کو محفوظ رکھنا چاہتے ہیں، تو آپ آف لائن رہتے ہوئے ایک پرس قائم کر سکتے ہیں، اپنی پبلک اور پرائیویٹ کیز کو پرنٹ آؤٹ کر سکتے ہیں، اپنے کمپیوٹر پر موجود کلید کو ختم کر سکتے ہیں، اور اس میں سکے منتقل کر سکتے ہیں۔ اسے "کاغذی پرس" کے نام سے جانا جاتا ہے اور یہ کرنسی رکھنے کا انتہائی انتہائی لیکن انتہائی محفوظ طریقہ ہے۔ تو یہ ایک کرپٹو کرنسی میں بٹوے کیسے کام کرتا ہے اس کا ایک فوری جائزہ تھا۔ آپ کرپٹو کرنسی والیٹ کو کیسے استعمال کرتے ہیں؟ کرپٹو بٹوے بنیادی ایپس سے لے کر مزید جدید سیکیورٹی حل تک پیچیدگی میں ہیں۔ دستیاب بٹوے کی کئی اقسام میں سے یہ ہیں: کاغذی بٹوے: یہ آپ کے کریپٹو کو استعمال کرنا زیادہ مشکل بنا دیتا ہے، کیونکہ اسے انٹرنیٹ پر صرف ڈیجیٹل پیسے کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ چابیاں (Crypto) جسمانی میڈیم پر لکھی جاتی ہیں، جیسے کہ کاغذ، اور محفوظ طریقے سے محفوظ کی جاتی ہیں۔ ہارڈ ویئر والیٹس: چابیاں ایک محفوظ مقام پر رکھے ہوئے تھمب ڈرائیو ڈیوائس پر محفوظ کی جاتی ہیں اور صرف اس وقت کمپیوٹر سے منسلک ہوتی ہیں جب آپ اپنی کریپٹو کرنسی تک رسائی حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ خیال یہ ہے کہ حفاظت اور سہولت کے درمیان ایک خوشگوار ذریعہ تلاش کیا جائے۔ آن لائن بٹوے: چابیاں کسی ایپ یا دوسرے سافٹ ویئر میں آن لائن بٹوے میں محفوظ کی جاتی ہیں۔ دو قدمی خفیہ کاری کا استعمال کرنے والے کو تلاش کریں۔ یہ کرپٹو کرنسی بھیجنا، وصول کرنا اور استعمال کرنا اتنا ہی آسان بنا دیتا ہے جتنا کہ کسی بھی آن لائن بینک اکاؤنٹ، ادائیگی کے نظام، یا بروکریج کو۔ جاری

پیغام کرپٹو والیٹ کیسے کام کرتا ہے؟ پہلے شائع Cryptoknowmics-کرپٹو نیوز اور میڈیا پلیٹ فارم.

انٹلیکچوئل پراپرٹی رائٹس اینڈ اسپورٹس - شیپارڈ مولن

ڈینیئل شناپ اور سیموئل کوہن، لا فرم شیپارڈ مولن کی ایسپورٹس اینڈ گیمز انڈسٹری ٹیم سے، ایسپورٹس انسائیڈر کے لیے لکھتے ہیں کہ اسپورٹس میں دانشورانہ املاک کے حقوق کیسے کام کرتے ہیں۔ نیوزو کے مطابق، عالمی اسپورٹس کی آمدنی $1 بلین سے تجاوز کرگئی اور دنیا بھر میں اسپورٹس لائیو اسٹریمنگ کے سامعین سال بہ سال 12.7 فیصد بڑھ کر 747 میں 2021 ملین افراد تک پہنچ گئے۔ […]

ہندوستان میں آئی پی آر تنازعات کے فیصلے پر قومی سیمینار میں پینل ڈسکشن

دہلی ہائی کورٹ نے 26 فروری 2022 کو ڈی آر ڈی او بھون، راجا جی مارگ، نئی دہلی میں 'ہندوستان میں آئی پی آر تنازعات کے فیصلے پر ایک قومی سیمینار' کی میزبانی کی۔ سیمینار کو دہلی ہائی کورٹ کے آفیشل یوٹیوب چینل پر لائیو سٹریم کیا گیا اور اس لنک پر دستیاب ہے: عزت مآب جسٹس این وی رمنا، چیف جسٹس آف انڈیا، اور محترمہ نرملا سیتا رمن، عزت مآب مرکزی وزیر۔ فنانس اور کارپوریٹ افیئرز تقریب کے مہمان خصوصی تھے۔ اس…

پیغام ہندوستان میں آئی پی آر تنازعات کے فیصلے پر قومی سیمینار میں پینل ڈسکشن پہلے شائع کیلے آئی پی کونسلز.

کیا آج کل چیٹ بوٹ واقعی کسی کاروبار کی ضرورت ہے؟

پچھلے کچھ سالوں میں، ہم سب نے کسی نہ کسی شکل میں چیٹ بوٹس کے ساتھ بات چیت کی ہے۔ اور رجحانات کو دیکھتے ہوئے، کا استعمال...

مائیکل سیلر: بی ٹی سی قابل قدر ہے کیونکہ یہ نایاب ہے۔

مائیکل سائلر – سافٹ ویئر کمپنی مائیکرو اسٹریٹجی کے سی ای او، جو کہ ارد گرد کا سب سے بڑا ادارہ جاتی بٹ کوائن بیل ہے – نے کہا ہے کہ بٹ کوائن کی کمی بالآخر کرنسی کو دنیا کا سب سے مضبوط اثاثہ بناتی ہے۔ وہ کچھ نہیں کہتا - یہاں تک کہ سونا بھی نہیں - بٹ کوائن سے موازنہ کر سکتا ہے کیونکہ یہ واحد چیز ہے۔...

پیغام مائیکل سیلر: بی ٹی سی قابل قدر ہے کیونکہ یہ نایاب ہے۔ پہلے شائع براہ راست بٹ کوائن نیوز.

Synthetix Ethereum اسکیلنگ سلوشن Optimism پر پرپیچوئل فیوچرز لانچ کرے گا۔

Synthetix ایک مالیاتی ابتدائی ہے جو مصنوعی اثاثوں کی تخلیق، مشتقات اور بلاک چین پر حقیقی دنیا کے اثاثوں کی نمائش کی پیشکش کرتا ہے۔

پیغام Synthetix Ethereum اسکیلنگ سلوشن Optimism پر پرپیچوئل فیوچرز لانچ کرے گا۔ پہلے شائع کرپٹو سلیٹ.

Starfield Devs نئے RPG عناصر، قائل کرنے کے نظام، اور وجود کی نوعیت پر سوالیہ نشان لگاتے ہیں

بیتھسڈا گیم اسٹوڈیوز اپنا اگلا بڑا گیم لانچ کر رہا ہے، سٹار فیلڈ، اس نومبر۔ اس سے پہلے، ڈویلپر اپنی "Into the Starfield" سیریز میں sci-fi RPG کے بارے میں خبروں کو چھیڑ رہا ہے، اور تازہ ترین ایپی سوڈ اب باہر ہے۔ "میڈ فار ونڈررز" کے عنوان سے اس ایپی سوڈ میں گیم ڈائریکٹر ٹوڈ ہاورڈ، ڈیزائن ڈائریکٹر ایمل پگلیارولا، لیڈ کویسٹ ڈیزائنر ول شین، اور آرٹ ڈائریکٹر استوان پیلی اس بارے میں بات کر رہے ہیں کہ اسٹار فیلڈ کس طرح "RPGs کے اگلے ارتقاء کو اپنانے" کی کوشش کرے گا۔

مزید خاص طور پر، ڈویلپرز اس بارے میں بات کرتے ہیں کہ کس طرح اسٹار فیلڈ کھلاڑیوں کو "برہمانڈ کے ذریعے اپنا سفر تخلیق کرنے کی آزادی" دیتا ہے۔

ہاورڈ نے ویڈیو میں کہا ہے کہ اسٹار فیلڈ کھلاڑیوں کو "پس منظر، خصائص، 'آپ کے کردار کی وضاحت'، ان تمام اعدادوشمار کے بارے میں مزید دیکھنے اور جاننے کی صلاحیت فراہم کرے گا۔"

"میرے خیال میں ایسے بہت سارے گیمز ہیں جو وہ چیزیں کرتے ہیں کہ لوگ کسی ایسی چیز کے لیے تیار ہوتے ہیں جو بہت سی چیزیں کرتی ہیں جو کہ پرانے، کٹر آر پی جیز - کچھ چیزیں ہم استعمال کیا جاتا ہے کرنے کے لیے - ایک نئے طریقے سے دوبارہ کرنا،" انہوں نے مزید کہا۔

پیلی ویڈیو میں کہتی ہیں کہ سٹار فیلڈ میں ٹیکنالوجی کے اثاثے "شدید سطح پر ہیں۔" اس میں حقیقی دنیا کے ماڈلز کی بنیاد پر چہرے اور جسم کی اسکیننگ کی خصوصیات ہوتی ہیں جیسا کہ گیم اپنے مناظر کے لیے فوٹو گرامیٹری کا استعمال کرتا ہے۔ پیلی نے کہا، "یہ صرف آپ کے کھلاڑی کی ظاہری شکل اور یہ سب کچھ نہیں ہے۔ ہم چاہتے ہیں کہ NPCs اور گیم میں دوسرے کرداروں کے ساتھ تمام ذاتی تعاملات زیادہ سے زیادہ مؤثر ہوں، اور اس کے لیے آپ کو یقین کرنا ہوگا کہ یہ حقیقی لوگ ہیں۔"

ویڈیو میں بھی، ہاورڈ نے کہا کہ بیتیسڈا کے گیمز اس بات کے لیے مشہور ہیں کہ کس طرح کہانی سنانے کے مواقع کھلاڑیوں کے لیے بیتھسڈا کے ڈیزائن اور ارادے سے ہٹ کر سامنے آتے ہیں، اور اسٹوڈیو اسٹار فیلڈ کے ساتھ اس میں جھک رہا ہے۔ "ایسا لگتا ہے کہ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ہم کیا کہانی لکھتے ہیں، کھلاڑی اپنے آپ کو وہی بتاتے ہیں جس کے بارے میں وہ سوچتے ہیں اور سب سے زیادہ پسند کرتے ہیں،" ہاورڈ نے کہا۔

Starfield کے ساتھ، Bethesda واقعی "اس طرف جھک گیا" کہ گیم کے ساتھی کردار آپ کے کردار کے بارے میں کیسا محسوس کرتے ہیں۔ اس گیم میں اوبلیوئن جیسا بات چیت کا قائل کرنے کا نظام بھی ہوگا جہاں کھلاڑیوں کو مثالی نتیجہ حاصل کرنے کے لیے دوسرے کرداروں سے جو کچھ کہتے ہیں اس کے خطرات کا وزن کرنا ہوگا۔ "ہم نہیں چاہتے تھے کہ یہ ایک ایسا نظام ہو جہاں یقینی طور پر کہنے کے لیے صحیح بات ہو،" شین نے کہا۔

سٹارفیلڈ کائنات کے بارے میں ایک کھیل ہے، کچھ معاملات میں، اور ہاورڈ نے کہا کہ وہ امید کرتے ہیں کہ کھلاڑی کائنات میں اپنے مقام کی نوعیت کے بارے میں بڑے سوالات کے ساتھ آئیں گے: "اس کے اختتام پر، ہم چاہتے ہیں کہ کھلاڑی اپنا سفر بتا دیں۔ لیکن پھر اس پر نظر ڈالیں اور... ہم بڑے سوال پوچھ رہے ہیں۔ ہم سب یہاں کیوں ہیں؟ یہ کہاں لے جا رہا ہے؟ اور انسانیت کے لیے آگے کیا ہے؟"

Into the Starfield کا اضافی ایپیسوڈ آنے والے مہینوں میں جاری کیا جائے گا۔

Starfield 11 نومبر 2022 کو Xbox Series X|S اور PC کے لیے ریلیز ہونے والی ہے۔ یہ سب فرسٹ پارٹی مائیکروسافٹ گیمز کی طرح پہلے دن Xbox گیم پاس پر دستیاب ہوگا۔

اسٹار فیلڈ کے بعد، بیتیسڈا گیم اسٹوڈیوز شروع ہوگا۔ بڑی سکرال VI مستقبل میں کسی وقت مزید۔ کسی ریلیز کی تاریخ کا اعلان نہیں کیا گیا ہے، اور نہ ہی ہم نے اب تک کوئی گیم پلے دیکھا ہے۔

کیا Apple CarPlay پر گیمز کھیلنا ممکن ہے؟

اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ مشہور فینیش آن لائن کیسینو کو چیک کرنے کے بعد، آپ اپنی ایپل سے چلنے والی کار میں فوری طور پر سوار ہونا چاہتے ہیں اور اپنی گیمنگ کو پکڑنا چاہتے ہیں...

تازہ ترین انٹیلی جنس

اسپاٹ_مگ
اسپاٹ_مگ