Zephyrnet لوگو

'AREA MAN LIVES' کے ساتھ ایک نرالا انٹرایکٹو ریڈیو ڈرامہ کے اندر قدم رکھیں

تاریخ:

اپنے آپ کو ایک DJ بوتھ میں تصور کریں، ریڈیو سٹیشن کا شکی پروڈیوسر اور آپ کی رہنمائی کے لیے آپ کے سر میں ایک مبہم برطانوی خاتون کی آواز ہے۔ تو شروع ہوتا ہے۔ ایریا مین رہتا ہے۔، ایک نیا بیانیہ پر مبنی VR گیم جہاں آپ ایک کھلتے ہوئے ریڈیو ڈرامے میں کرداروں کے ساتھ غیر رسمی گفتگو کر سکتے ہیں۔ بے شمار کھیل، کے ایوارڈ یافتہ تخلیق کار وہ ڈریگن، کینسرکے ساتھ مل کر کام کیا ہے۔ سیان وینچرز اور شہر کی روشنیاں گیم کو زندہ کرنے کے لیے، اور یہ $19.99 USD میں آپ کا ہو سکتا ہے۔ میٹا کی تلاش اور رفٹ پلیٹ فارمز، اس کے ساتھ ساتھ بھاپ اور HTC Viveport.

گیم کے اسپیچ ڈٹیکشن کے جدید استعمال کی بدولت، آپ ایک اہم معاون کردار ادا کریں گے کیونکہ ڈرامہ ریڈیو اسٹیشن کے باہر سامنے آئے گا — جس میں اداکاروں پر مشتمل آل اسٹار کاسٹ کے ساتھ پرفارم کیا جائے گا۔ میکس گرین فیلڈ (نئی لڑکی, پڑوس) اور جویل میکیل (سوپ, برادری) کے ساتھ ساتھ پلٹزر انعام یافتہ صحافی Ronan Farrow.

ایریا مین رہتا ہے۔ اندر سے باہر ریڈیو ڈرامہ فارمیٹ کے ساتھ مزاحیہ جمالیات کو مکس کرتا ہے، جس سے آپ اپنے ریڈیو اسٹیشن سے باہر کی دنیا کی پاگل تفصیلات کا تصور کر سکتے ہیں۔ یہ آپ کو اس علاقے کے آدمی کو اپنے آپ سے بچانے کے لیے بھی چیلنج کرتا ہے، اس کے لیے اس کی موت کو پورا کرنے کے لیے 98 ممکنہ طریقوں کے ساتھ۔

ہم مزید جاننے کے لیے Numinous گیمز رائٹر اور گیم ڈیزائنر Amy Noel Green کے ساتھ بیٹھ گئے۔

اس کے پیچھے کیا الہام تھا ایریا مین رہتا ہے۔?

ایمی نول گرین: ہم رابطے کے ان لمحات کو دریافت کرنا چاہتے تھے جو کسی شخص کو نظر آنے کا احساس دلانے میں مدد کرتے ہیں۔ ہمیں خاص طور پر ان چھوٹے اتفاقات میں دلچسپی تھی جو ہر ایک کے ساتھ پیش آتے ہیں، ایسے لمحات جو ایک شخص کے لیے بہت زیادہ اہمیت رکھتے ہیں جب کہ اس کے آس پاس کے کسی اور کے لیے زیادہ اہمیت نہیں رکھتے۔ اور ہم ہمیشہ ایک ایسا VR گیم بنانا چاہتے تھے جہاں آپ کی خلا میں موجودگی اس مخصوص جگہ سے زیادہ اہمیت رکھتی ہو جس میں آپ رہتے تھے۔

کیا ترقی کے دوران گیم کی بنیاد بالکل بدل گئی؟

ANG: وقت کے ساتھ بنیاد بہت زیادہ بدل گئی ہے۔ جب ہم نے پہلی بار اس گیم کو تیار کیا تو یہ ایک خلائی کھیل تھا۔ ہم سب اس کے بارے میں واقعی پرجوش تھے، لیکن جب ہم نے ترقی کرنا شروع کی، ہم نے اپنے آپ کو اوریگون کے ساحل پر ایک مقامی ریڈیو اسٹیشن میں مضبوطی سے لگایا ہوا پایا۔

کتنا عرصہ تھا۔ ایریا مین رہتا ہے۔ ترقی میں؟ کوئی پسندیدہ کہانیاں جو آپ شیئر کرنا چاہیں گے؟

ANG: اگر آپ ہمارے وقت پر کام کر رہے ہیں پر untethered، ایپیسوڈک VR سیریز جو آخر کار بن گئی۔ ایریا مین رہتا ہے۔ہم نے تقریباً چھ سال پہلے اس پر کام شروع کیا تھا۔ لیکن ان سالوں میں ایک دو وقفے ہوئے ہیں۔ ہمارے پاس بہت ساری پسندیدہ کہانیاں ہیں کیونکہ ایک بار جب ہم نے زندگی میں ان عجیب و غریب اتفاقات کے بارے میں ایک گیم بنانا شروع کیا جو آپ کو نظر آنے کا احساس دلاتے ہیں تو وہ ہر وقت ہمارے ساتھ ہونے لگے۔ میں نے ایک دیوہیکل پیناٹا کے بارے میں ایک منظر لکھا، اور پھر کسی ایسے شخص نے جو اس کھیل سے واقف نہیں تھا، مجھے ڈاک کے ذریعے ایک piñata بھیجا، نہ کہ ایک باکس میں- انہوں نے صرف piñata کو ہی ڈاک کے ساتھ بھیجا۔ اور، ارے، میرا اندازہ ہے کہ جب آپ اس کے بارے میں سوچتے ہیں، تو پیناٹا صرف ایک عجیب و غریب شکل کا لفافہ ہے۔ ہم نے ٹو ٹرک میں سوار ہونے کے بارے میں ایک منظر لکھا، اور اگلے ہفتے ہماری ٹیم کے ارکان میں سے ایک کی کار ٹوٹ گئی، اور انہوں نے خود کو ایک دوست کے ذریعے ٹو رسی کے ذریعے کھینچتے ہوئے پایا۔ کھیل کے لمحات ہماری زندگیوں میں ظاہر ہوتے رہے۔ یہ عجیب تھا لیکن واقعی حیرت انگیز تھا۔ اس نے ہمیں ایسا محسوس کرایا کہ ہم اپنی زندگی کے بالکل صحیح لمحے میں تھے، جس کھیل کو ہم بنا رہے تھے۔

صوتی تعامل کو شامل کرنے کے آپ کے فیصلے کو کس چیز نے متحرک کیا؟

ANG: ہمیں نئے چیلنجز پسند ہیں۔ ہم ہمیشہ کچھ اختراعی کرنا چاہتے ہیں اور کچھ ایسا کرنے کی کوشش کرنا چاہتے ہیں جس کے ساتھ دوسرے لوگ تجربہ نہیں کر رہے ہیں۔ کھلاڑی کو گیم میں بولنے دینا گیم کی جگہ میں ان کی موجودگی کا احترام کرنے کا بہترین طریقہ ہے۔ ہم چاہتے ہیں کہ کھلاڑی ایسا محسوس کرے جیسے وہ اس دنیا سے تعلق رکھتے ہیں، اور انہیں آواز دینا ان کو بااختیار بنانے کا قدرتی طریقہ ہے۔

کیا آپ کو راستے میں کسی تکنیکی چیلنج کا سامنا کرنا پڑا؟ اگر ایسا ہے تو، آپ نے ان رکاوٹوں کو کیسے دور کیا؟

ANG: آواز کی پہچان (یہ سمجھنا کہ کھلاڑی کون سے الفاظ استعمال کرتا ہے) اور قدرتی زبان کی پروسیسنگ (یہ سمجھنا کہ جب کھلاڑی کچھ کہتا ہے تو اس کا کیا مطلب ہے) پچھلے چھ سالوں میں تیزی سے پھیلتا ہوا شعبہ رہا ہے۔

جب ہم نے شروع کیا تو Unity (گیم ڈویلپمنٹ فریم ورک جو ہم استعمال کرتے ہیں) کا استعمال کرتے ہوئے حقیقی وقت میں تقریر کا پتہ لگانے کا کوئی براہ راست طریقہ نہیں تھا، اور بہت کم گیمز پہلی جگہ تقریر کا پتہ لگانے کی کوشش کرتے ہیں۔ چنانچہ پچھلے چھ سالوں میں، ہم نے اپنے اسپیچ ڈیٹیکشن پلگ ان کو متعدد بار دوبارہ بنایا ہے—ہر بار ایک نئی تجرباتی کوڈ لائبریری یا نئی تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے۔ شکر ہے کہ ہمیں آواز کی شناخت اور Wit.ai (ایک میٹا کمپنی) کے لیے گوگل کلاؤڈ اسپیچ میں بہت درستگی ملی۔
قدرتی زبان کی پروسیسنگ. ہم میٹا کے نئے پریزنس پلیٹ فارم کو گیم کے مستقبل کے ورژنز میں ضم کرنے کی امید کر رہے ہیں تاکہ مزید آواز اور بات چیت کی صلاحیت کو غیر مقفل کیا جا سکے۔

آپ کے پاس صوتی صلاحیتوں کی کافی حد تک لائن اپ ہے۔ میکس گرین فیلڈ، جوئل میک ہیل، اور رونن فیرو کے ساتھ کام کرنا کیسا تھا؟

ANG: یہ ان بالٹی لسٹ لمحات میں سے ایک کی طرح محسوس ہوا۔ میں ریکارڈنگ اسٹوڈیو میں بیٹھا، اور میں صرف سوچتا رہا، "یہ میکس گرین فیلڈ ہے، اور وہ میرے لکھے ہوئے الفاظ پرفارم کر رہا ہے، اور میں اس کی ہدایت کاری کر رہا ہوں۔" اور ان میں سے ہر ایک کے ساتھ میرا یہی خیال تھا۔ میں نے یہ مضحکہ خیز مناظر لکھے تھے جو ہماری ٹیم کو برسوں سے ہنسا رہے تھے، اور پھر یہ پاور ہاؤس ٹیلنٹ ان مناظر میں پرفارم کریں گے، اور یہ الفاظ بالکل نئے انداز میں زندہ ہو گئے۔ یہ مضحکہ خیز سے اوور دی ٹاپ مزاحیہ تک چلا گیا۔ اور ان میں سے کسی میں بھی انا نہیں تھی — وہ کام کرنے کے لیے تیار دکھائی دیے، اور وہ انتہائی مصروف تھے۔ میں سوچتا رہا، "کون لیولینڈ، کولوراڈو کی ایک لڑکی کو مشہور شخصیات کو براہ راست جانے دیتا ہے؟ کیا وہ نہیں جانتے کہ میں نے اس میں سے زیادہ تر بستر پر لکھا ہے؟" - میزیں بہت غیر آرام دہ ہیں - لیکن انہوں نے کبھی ایسا کام نہیں کیا جیسے ہم ان کے ساتھ کمرے میں نہیں تھے۔ ہم ابھی بھی تجربے سے خوفزدہ ہیں، اور ہمیں لگتا ہے کہ کھلاڑی اس پروجیکٹ کے لیے "ہاں" کہنے والی ناقابل یقین کاسٹ کی وجہ سے گیم میں مکمل طور پر جذب ہو جائیں گے۔

بگاڑنے والوں کے خطرے میں، ریکون کا کیا حال ہے؟

ANG: کھلاڑی پورے تجربے میں خود سے یہی پوچھتا رہے گا۔ ابتدائی طور پر، ایک سامع کال ان شو میں اسکرینر سے پھسل جاتا ہے اور ریکون کے بارے میں شور مچاتا ہے۔ ماہرینِ ماحولیات اس لیے بازو پر کھڑے ہیں کیونکہ "ایک قسم کا جانور بیچ" کو ریکون سے بھرا ہوا تھا، اور اب جب کہ اسے ایک بڑے گروہ نے خرید لیا ہے، ساحل قدیم ہے — نظر میں ایک قسم کا جانور نہیں۔ یقینی طور پر، یہ مزید بھوننے کو تھوڑا آسان بنا دیتا ہے، لیکن ریکون کا کیا ہوا؟ پورا کھیل ریکون کے بارے میں نہیں ہے، لیکن ان کی حالت زار یقینی طور پر پورے تجربے میں ایک کہانی ہے۔

ایریا مین رہتا ہے۔ سے کافی روانگی کی طرح لگتا ہے وہ کینسر، ڈریگن جس کے لیے آپ کا اسٹوڈیو جانا جاتا ہے۔ کیا دونوں کے درمیان کوئی تھیمیٹک اوورلیپ ہے؟

ANG: ہمارے لئے، وہاں ہے. وہ اتفاق جو متاثر ہوئے۔ ایریا مین رہتا ہے۔ ہمارے لئے شروع ہوا جیسا کہ ہم بنا رہے تھے۔ وہ ڈریگن، کینسر۔ ہمارے بیٹے کے مرنے کے بعد، ایسے مواقع آئے جب ہم نے سوال کیا کہ ہمیں بنانا جاری رکھنا چاہیے یا نہیں۔ وہ ڈریگن، کینسر۔ ہم نے جوئیل کے لیے اپنی محبت کو جاری رکھا، لیکن اپنے آپ پر شک نہ کرنا مشکل تھا۔ اور پھر، تین مختلف لوگوں نے ہمارے کھیل کے مناظر ہمارے سامنے لائے بغیر یہ جانے کہ وہ یہ کر رہے ہیں۔ ہماری بھابھی نے ہمیں بلایا اور بتایا کہ وہ روتے ہوئے خواب سے بیدار ہوئی، اور جب اس نے یاد کرنے کی کوشش کی کہ اسے نیند میں کس چیز نے رویا تھا، تو اسے یاد آیا کہ خواب میں اس نے کھڑکی سے باہر دیکھا تھا۔ بادلوں کی دیوار الگ ہوگئی، اور اس نے بادلوں میں ایک carousel دیکھا اور وہ جانتی تھی کہ جوئل اس پر تھا۔ ہم نے فوری طور پر اس خلائی کیروسل کے بارے میں سوچا جس میں ہم نے ڈیزائن کیا تھا۔ وہ ڈریگن، کینسر,لیکن اس نے کھیل کو کبھی کسی شکل میں نہیں دیکھا تھا۔ وہ عجیب و غریب اتفاق ہمیں یہ دکھانے کے لیے آرکیسٹریٹڈ لمحات کی طرح محسوس ہوئے کہ ہماری اہمیت ہے اور ہم صحیح راستے پر ہیں۔ تو ایریا مین رہتا ہے۔ ان لمحات کو تلاش کرنے کے بارے میں ایک کھیل ہے۔ یہ رشتہ منتخب کرنے کے بارے میں بھی ایک کھیل ہے یہاں تک کہ جب یہ مشکل ہو، اور یہ ایک اور تھیم ہے جو آگے بڑھتا ہے۔

سیان وینچرز اور سٹی لائٹس کے ساتھ کام کرنا کیسا تھا؟

ANG: Cyan Ventures تخلیق کاروں کو ان کے وژن کو پورا کرنے میں مدد فراہم کرنے کے بارے میں ہے۔ اس وقت انہوں نے شائع کرنے کے لیے دستخط کیے تھے۔ ایریا مین رہتا ہے۔، وہ ان چند دکانوں میں سے ایک تھیں جو VR کے وژن اور اس کی صلاحیت پر پوری طرح سے تھیں، اور ہم اس کا حصہ بننا چاہتے تھے۔

CityLights نے پچھلے سال اس پروجیکٹ میں شمولیت اختیار کی، اور ان کی ٹیم نے ان حیرت انگیز آواز کے اداکاروں کو فراہم کرنے کے لیے ضروری وسائل اور رہنمائی فراہم کرنے میں اہم کردار ادا کیا جنہیں ہم کاسٹ کرنے کے قابل تھے۔

آخر میں، ہم اس بات کو یقینی بنانے کے لیے بہتر شراکت داروں کے لیے نہیں کہہ سکتے تھے۔ ایریا مین رہتا ہے۔ اپنی صلاحیت کے مطابق رہتا تھا۔

گیم ڈیمو کرتے وقت آپ نے جو بہترین ردعمل دیکھا ہے؟

ANG: اوہ یار، ہمارے پاس ڈیمو تھا۔ ایریا مین رہتا ہے۔ PAX پر، اور وہاں کے کھلاڑیوں کو کھیل کو آزماتے ہوئے دیکھ کر بہت مزہ آیا۔ سب سے پہلے، وہ تھوڑا سا محفوظ ہوں گے، کیونکہ لوگوں کی ایک قطار آپ کے بعد گیم کو آزمانے کے لیے انتظار کر رہی ہے، یہ آپ کی آنکھوں پر پٹی باندھے ہوئے سامعین کے سامنے بہتری کی طرح ہے۔ لیکن پھر وہ اس میں سپر ہو جائیں گے، اور یہ ایک لڑکی تھی جسے ہم کبھی نہیں بھولیں گے۔ وہ مزاحیہ تھی۔ اس نے جو کچھ بھی پروڈیوسر کو واپس کہا وہ بہت مضحکہ خیز تھا، اور پھر جب ایریا مین نے فون کیا تو وہ چیخنے لگی اور اس کے ساتھ بحث کرنے لگی۔ یہ حیرت انگیز تھا، جیسے اسٹیج شو دیکھنا۔ مجھے نہیں معلوم کہ لوگ خود کھیلنا شروع کریں گے۔ علاقہ کا آدمی رہتا ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ دیکھنا واقعی ناقابل یقین ہوگا کہ مختلف لوگ گیم کے ساتھ کس طرح تعامل کرتے ہیں اور وہ کیا کہنا چاہتے ہیں۔

آرٹ کی مجموعی سمت کو کس چیز نے متاثر کیا؟

ANG: ایریا مین رہتا ہے۔ فلمی تجربے کے بجائے تھیٹر کے طور پر تصور کیا گیا تھا۔ تھیٹر اس طرح حقیقت پسندی کا پیچھا نہیں کرتا جس طرح یہ کہانی کو پیش کرتا ہے۔ سیٹ علامتی یا کم سے کم ہوتے ہیں، اور روشنی اور آواز کے ذریعے جذبات کو جنم دیا جاتا ہے۔ اسی طرح، کامکس ایکشن کو "گٹر" میں چھوڑ دیتے ہیں، یعنی صفحہ پر فریموں کے درمیان کی جگہ۔ قاری کو خالی جگہوں میں رنگنے کے لیے اپنی تخیل کو استعمال کرنے کے لیے چھوڑ دیا جاتا ہے۔ ہم نے محسوس کیا کہ ایک مزاحیہ انداز ہمارے کھلاڑیوں میں اس توقع کو بہترین طریقے سے پیدا کرے گا۔ ہم ایک سادہ، لیکن خوبصورت سیٹ پینٹ کرنا چاہتے تھے اور کھلاڑی کو اپنی آواز، کارکردگی اور تخیل سے خالی جگہوں کو پُر کرنے دیتے تھے۔

آپ نے ساؤنڈ ٹریک اور ساؤنڈ ڈیزائن پر کس کے ساتھ کام کیا؟ وہ تجربہ کیسا تھا؟

ANG: گیم میں اصل موسیقی ہماری ٹیم کے اراکین، ہماری کاسٹ اور موسیقاروں کے لکھے اور پرفارم کیے گئے گانوں کا مرکب ہے جو ہمارے پچھلے کام کے بارے میں جانتے تھے اور اپنی حیرت انگیز صلاحیتوں اور آواز کو اس پروجیکٹ کو دینے کے لیے تیار تھے۔

ہم نے جِل سوبولے سے مائن میں ایک کانفرنس میں ملاقات کی اور ضرورت پڑنے پر موسیقی میں ہماری مدد کرنے کے لیے اس کی پیشکش کو فوری طور پر قبول کیا۔ اس نے خوفناک گانا "پینیلوپ" لکھا جب ہم نے اسے اشارہ دیا، "بارش میں حاملہ عورت کے بارے میں ایک گانا لکھو۔"

وہ کہتے ہیں، "اپنے ہیروز سے مت ملو،" لیکن فیوچر فوک کے اراکین ہمارے ساتھ زیادہ فراخ دل نہیں ہو سکتے تھے۔ ہمارے پاس اس ٹیم میں نت نئی لوک جوڑیوں کے لیے ایک نرم جگہ ہے، اور ہمیں اس کی صحت مند بیہودگی نے بہت متاثر کیا مستقبل کے لوک کی تاریخ Netflix پر جس کے لیے ہم نے انہیں ایک گانا لکھنے کے لیے ای میل کی درخواست کے ساتھ کولڈ کال کیا۔ ایریا مین رہتا ہے۔. ان کا اشارہ ٹو ٹرک کے بارے میں ایک گانا بنانا تھا، اور کچھ ہی دیر میں، انہوں نے راکٹ ٹو ٹرک میں خلا میں ایک مزاحیہ بینجو ایندھن سے بھرا ہوا رمپ پہنچا دیا۔ (یہ گیم کی اصل کہانی کے لیے کامل منظوری کی طرح محسوس ہوا۔) جنرل ٹرائس نے یہاں تک کہ گیم میں ایک کیمیو بھی دیا۔ اگر آپ نے ان کی فلم Netflix پر نہیں دیکھی ہے، تو اپنے آپ پر احسان کریں اور اسے ابھی دیکھیں!

کھیل کا آپ کا پسندیدہ حصہ کون سا ہے اور کیوں؟

ANG: ریکور
ہنگامی نشریاتی پیغام کو ڈنگ کریں۔ یہ کھیل کے اوائل میں ہوتا ہے، لیکن میں اسے خراب نہیں کروں گا۔

VR کی تعمیر شروع کرنے کے خواہاں ایک ڈویلپر کو آپ کیا مشورہ دیں گے؟

ANG: ایک کھلاڑی کا تخیل VR کو بہتر بناتا ہے۔ کھلاڑی کے ساتھ کھیلنے کے لیے کہہ کر ان کی تخلیقی صلاحیتوں کو انعام دینے کے مواقع تلاش کریں۔

آپ کے لیے آگے کیا ہے؟ کام میں کوئی دلچسپ اپ ڈیٹس؟

ANG: Numinous میں، ہم ہمیشہ کچھ نیا اور مختلف کرنا چاہتے ہیں۔ ہم کبھی بھی ایک جیسا کھیل دو بار نہیں بنانا چاہتے۔ ہم ایک کھلاڑی کے تخلیق کردہ VR پلیٹ فارم پر کام کر رہے ہیں جو ماحولیاتی کہانی سنانے پر فوکس کرتا ہے۔ یہ کھیلنے میں بہت مزہ آتا ہے — جن لوگوں نے ہمارے لیے اس کا تجربہ کیا ہے وہ مزید انتظار نہیں کر سکتے۔

کوئی اور چیز جو آپ ہمارے قارئین کے ساتھ بانٹنا چاہیں گے؟

ANG: حال ہی میں، ہم نے مزید آرام دہ VR تجربات کی تلاش میں کھلاڑیوں کا ایک گراؤنڈ ویل دیکھا ہے۔ انہوں نے ایکشن سے بھرپور VR کو آزمایا ہے، اور اب وہ کچھ مختلف چاہتے ہیں۔ ہم لوگوں کو مزید کہانی آگے بڑھانے والے گیمز کے لیے پوچھتے ہوئے سنتے ہیں جہاں وہ سست ہو سکتے ہیں اور صرف اس جگہ سے لطف اندوز ہوتے ہوئے پورا تجربہ حاصل کر سکتے ہیں۔ ہمیں امید ہے ایریا مین رہتا ہے۔ کھرچیں جو کھلاڑیوں کے لیے خارش کرتی ہیں اور مزید ڈویلپرز کو VR کے ٹھنڈے پہلو کو دریافت کرنے کی ترغیب دیتی ہیں۔ ہم کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں کہ وہ اپنا وقت نکالیں، تجربہ حاصل کریں، ساتھ کھیلیں، اور دیکھیں کہ وہ کیا دریافت کرتے ہیں۔


باہر چیک کریں ایریا مین رہتا ہے۔ آج پر کویسٹ اور رفٹ پلیٹ فارمز، اور ہمارا ایپی سوڈ سنیں۔ وہ دیگر گیمنگ پوڈ کاسٹ گرین آن کی خاصیت ایپل پوڈ, Spotify، یا جہاں کہیں بھی آپ کو مزید جاننے کے لیے اپنے پوڈ کاسٹ ملتے ہیں۔

اسپاٹ_مگ

تازہ ترین انٹیلی جنس

اسپاٹ_مگ

ہمارے ساتھ بات چیت

ہیلو وہاں! میں آپ کی کیسے مدد کر سکتا ہوں؟