Zephyrnet لوگو

کیا اسٹینڈ لون VR PC VR کو واپس لے رہا ہے؟

تاریخ:

Industry Direct by Rein Zobel, Creative Director and Co-Found in Maru VR Productions

انڈسٹری ڈائریکٹ ہمارا پروگرام اسپانسرز کے لیے ہے جو روڈ ٹو وی آر نیوز لیٹر کے سامعین سے براہ راست بات کرنا چاہتے ہیں۔ انڈسٹری ڈائریکٹ پوسٹس اسپانسرز کے ذریعہ لکھی جاتی ہیں جن میں روڈ ٹو وی آر ایڈیٹوریل ٹیم شامل نہیں ہوتی ہے۔ ان پوسٹس کے لنکس صرف ہمارے نیوز لیٹر میں ظاہر ہوتے ہیں اور ہماری آن سائٹ ایڈیٹوریل فیڈ کے ساتھ نہیں ملتے ہیں۔ انڈسٹری ڈائریکٹ سپانسرز روڈ ٹو VR کو ممکن بنانے میں مدد کرتے ہیں۔

تقریباً تین سال پہلے، اپنی مرضی کے مطابق VR پروجیکٹ کرنے کے سالوں کے بعد، ہم نے اپنی VR گیم پر کام شروع کرنے کا فیصلہ کیا: بوٹسٹریپ جزیرہ. ہم نے نظام پر مبنی بقا کے کھیل کا تصور کیا، جہاں کھلاڑی سرسبز و شاداب ماحول میں اپنی روزمرہ کی دنیا کو بھول سکتے ہیں۔ طبیعیات پر مبنی تعاملات صرف دکھانے کے لیے نہیں ہوں گے، ان میں حقیقت میں گیم پلے کی گہرائی ہوگی، تاکہ ایک متحرک ڈے/نائٹ سسٹم، فائر، مائع، AI اور یہاں تک کہ سیاق و سباق سے متعلق وائس اوور جیسی خصوصیات ایک عمیق Robinsonesque گیمنگ کے تجربے میں آپس میں گھل مل جائیں گی۔ کئی سالوں کے دوران، ہم نے VR فیلڈ میں زیادہ تر پبلشرز اور سرمایہ کاروں کے لیے گیم پیش کی ہے۔ جب کہ ان میں سے زیادہ تر کھیل کے بارے میں پرجوش تھے، تمام گفتگو ایک سوال اور نتیجے پر ابلتی ہے: "کیا آپ کے پاس بھی اسٹینڈ لون ورژن ہوگا؟ نہیں؟ ٹھیک ہے، پھر گڈ لک!"

فروری 2024 میں، ہم شروع بوٹسٹریپ جزیرہ بھاپ کی ابتدائی رسائی میں ایک آزاد خود شائع شدہ عنوان کے طور پر۔ تحریر کے وقت، اس کی "بہت مثبت" درجہ بندی ہوتی ہے، جس میں مواد کے تخلیق کار کی سینکڑوں ویڈیوز ہفتوں کے اندر بنائی جاتی ہیں، جن میں کل لاکھوں ملاحظات ہوتے ہیں۔

[سرایت مواد]

ایسا لگتا ہے کہ کھلاڑی فوٹو ریئلسٹک فری کھلی دنیا میں ہونے سے سب سے زیادہ لطف اندوز ہوتے ہیں جہاں تعاملات حقیقت میں ایسا محسوس کرتے ہیں جیسے وہ ایک حقیقی دنیا میں ہوں گے۔ ہم نے کم سے کم مینوز اور ٹیوٹوریلز استعمال کرنے کا ایک اسٹائلسٹک انتخاب کیا ہے، کیونکہ اپنے طور پر تعاملات کا پتہ لگانا لوگوں کو ایک ورچوئل دنیا میں کامیابی اور ایجنسی کا احساس دلاتا ہے۔ اور ظاہر ہے، یہ بقا کے تھیم پر بہت اچھی طرح فٹ بیٹھتا ہے۔

یہ ڈیزائن اور ٹیک انتخاب نہ صرف دوسرے گیمز سے متاثر ہیں، بلکہ یہ ہمارے پچھلے کام پر واپس چلا جاتا ہے۔ بوٹسٹریپ جزیرہ. ہم نے مقام پر مبنی سیاحتی مقامات، مارکیٹنگ کے تجربات، تربیتی ایپلی کیشنز وغیرہ کے لیے 35 سے زیادہ حسب ضرورت VR پروجیکٹ مکمل کیے ہیں۔ ان پروجیکٹس کو تیار کرتے ہوئے، ہمیں اکثر اس ہارڈ ویئر پر آزادی حاصل رہی ہے جس پر تجربہ چلے گا۔ اور کئی سالوں سے، ہم بار بار ایک ہی نتیجہ دیکھ کر قائل ہوئے ہیں—لوگ اعلیٰ مخلص VR مواد پر بہتر جواب دیتے ہیں! صرف گیمرز ہی نہیں، یہاں تک کہ فرسٹ ٹائمرز بھی ایک VR دنیا میں ڈوبے ہوئے ہیں جسے دیکھنے، آواز دینے اور حقیقت پسندانہ محسوس کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اگر VR کا وہم زیادہ قائل ہے—بناوٹ، تفصیلات، دیکھنے کا فاصلہ—صارف کے ردعمل زیادہ شدید اور خام ہو جاتے ہیں۔ نتیجے کے طور پر، ہم مزید PC VR صارفین کو ہنستے، روتے اور خوف کے مارے چیختے ہوئے دیکھیں گے، جو کہ ان کے دوستوں اور خاندان والوں کے لیے تفریح ​​کا باعث ہے۔

اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ اسٹینڈ اسٹون VR کے پاس لمحات نہیں ہیں۔ مجھے Quest 3 نے بار بار اڑا دیا ہے، جس نے Quest 2 کو ہر لحاظ سے پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ یہ ذہن کو جھکانے والا ہے کہ ڈویلپرز کویسٹ ہارڈ ویئر سے باہر نکالنے میں کامیاب رہے ہیں۔ کام کے پہاڑ جو ایک موبائل VR ہیڈسیٹ پر ایک کھلی دنیا کے کھیل کو بہتر بنانے میں جاتے ہیں حیرت انگیز ہے۔ بدقسمتی سے، 2024 میں VR مارکیٹ کی کاروباری حقیقت کویسٹ 20 ڈیوائسز کے 2 ملین پلس (اور بڑھتے ہوئے) انسٹال بیس کو نظر انداز نہیں کر سکتی۔ اگر آپ ایک سے زیادہ پلیٹ فارمز کے لیے ایک گیم تیار کر رہے ہیں، تو مارکیٹ میں سب سے کم طاقتور لیکن مقبول ترین ہیڈسیٹ کو نظر انداز کرنا غیر دانشمندانہ ہوگا۔ اور جب کہ VR گیمز اکثر PC VR، PSVR 2 یا Quest 3 کے لیے 'بہتر' ہوتے ہیں، گیم کا بنیادی ڈھانچہ اب بھی بنیادی طور پر Quest 2 کو ذہن میں رکھتے ہوئے بنایا جاتا ہے اور اضافہ اکثر سطحی ہوتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ گیم کی فزکس، ماحولیات کا ڈیزائن، بنیادی گیم پلے، اینیمیشن وغیرہ اس تک محدود ہیں کہ موبائل چپ سیٹ کیا چل سکتا ہے۔

ساتھ بوٹسٹریپ جزیرہ، ہم نے مختلف طریقے سے رجوع کرنے کی کوشش کی۔ اپنے گیم پلے کے اہداف کو پورا کرنے کے لیے، ہمیں تمام ہارڈویئر جوس کی ضرورت تھی جو ممکن ہو، اس لیے PC VR واحد قابل عمل آپشن تھا۔ ترقی کے ابتدائی مراحل میں، ہم امید کر رہے تھے کہ ایک دن ہم گیم کو Quest پلیٹ فارم پر بھی پورٹ کر سکتے ہیں۔ سب کے بعد، کاروبار کے لحاظ سے جو صرف ہوشیار انتخاب لگ رہا تھا. تاہم، جیسا کہ کھیل میں اضافہ ہوا ہے، ہمارے پاس اب یہ تصور نہیں ہے۔ Quest اور طاقتور PC کے درمیان خام طاقت میں فرق دس گنا ہے۔ یہ بات ذہن میں رکھیں کہ صرف PC VR گیم کو بھی آپٹیمائزیشن کے لیے کافی کوشش کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جیسا کہ باقاعدہ اسکرین گیمز کے مقابلے میں، کیونکہ VR گیم کو دو اسکرینوں پر اعلیٰ فریم ریٹ پر پیش کیا جاتا ہے۔ داؤ بہت زیادہ ہے، جیسا کہ جب گیم اچھی طرح سے نہیں چلتی یا اچھی نہیں لگتی، صارف کے نقطہ نظر سے یہ صرف ایک تکلیف نہیں ہے، یہ ان کی سمجھی گئی حقیقت میں ناقابل معافی رکاوٹ ہے۔

لیکن سب کے بعد، مجازی حقیقت صرف ٹیک کے بارے میں نہیں ہے. یہ لوگوں کو ایک کہانی میں قدم رکھنے اور ایک مختلف دنیا میں مکمل طور پر غرق ہونے کا موقع فراہم کرنے کے بارے میں ہے۔ یہ غیر حقیقی محسوس ہوتا ہے کہ لاکھوں لوگوں کو اس ٹیکنالوجی تک رسائی حاصل ہے لیکن مواد ابھی تک موجود نہیں ہے۔ ورچوئل رئیلٹی کی پیدائش وہ سب سے دلچسپ چیز ہے جسے میں نے اپنی زندگی میں بطور گیمر اور ایک تخلیق کار کے طور پر دیکھا ہے۔ میرے ذہن میں، یہ ہمارے پاس جادو کرنے کی قریب ترین چیز ہے، اور میں ذاتی طور پر سمجھتا ہوں کہ یہ موبائل گیمز کی بندرگاہوں سے زیادہ کے لیے استعمال ہونے کا مستحق ہے۔

اسپاٹ_مگ

تازہ ترین انٹیلی جنس

اسپاٹ_مگ