Логотип Zephyrnet

Riot Games оновлює модель доходу команди League of Legends

Дата:

Riot Games, видавець і творець відеоігор, змінює фінансову модель франчайзингових команд League of Legends.

Riot Games під керівництвом Джона Нідхема, президента Esports, нещодавно опублікувала a блог окреслюючи значні зміни, спрямовані на збільшення прибутку команди та зменшення залежності від спонсорів у складний для галузі час. 

Реформування бізнес-моделі

Нова модель буде наголошувати на розподілі надходжень від цифрових покупок у грі, а не на розподілі доходів від спонсорства. Ця тактична зміна визнає можливість отримати прибуток від багатьох гравців та їх взаємодії з вмістом у грі. Використовуючи цей потік доходу, команди матимуть більше контролю над своїм фінансовим майбутнім і більш стабільну економічну базу.

Зміни вплинуть на команди в важливих регіонах, таких як LCS (Північна Америка), LEC (EMEA) і LCK (Корея). Однак Riot Games і LPL (Китай) все ще ведуть переговори, щоб побачити, як може змінитися їхній бізнес-план. 

Читайте також: RIOT Games реалізує нове правило відповідності

Відповідно до плану Riot Games, буде створено Глобальний пул доходів (GRP) для збору та розподілу грошей від цифрового контенту LoL Esports між командами відповідно до кількох критеріїв.

Глобальні команди рівня 1 розподілять порівну 50% доходу GRP. 35% буде розподілено між двома групами: одна для участі в міжнародних змаганнях, а інша – для турнірної таблиці регіональної ліги на основі результатів змагань.

Решта 15% прибутку GRP буде розподілено на «фандомні акції», які призначені для компенсації командам за «створення сильних фандомів» навколо своєї команди, гравців і ліги. Бунт не надав жодної інформації про стандарти, за якими будуть оцінювати фандом.

Запропоновані зміни також передбачають, що команди отримають фіксовану стипендію від Riot і прибутки від GRP. Riot сказав, що навіть після «відшкодування своїх річних інвестицій у LoL Esports”, він продовжуватиме вносити 50% інших прямих доходів, включаючи спонсорство та медіа-права. Зміни відбуваються за рахунок «відходу» від розподілу доходів від спонсорства.

Збільшення відсотка розподілу доходів команд

Нідхем розкрив це Бунт збільшить відсоток частки доходу, який отримують команди від цифрового контенту LoL Esports, хоча нова сума не була оприлюднена. Пізніше в році, пообіцяв він, будуть новини про випуск цифрових продуктів. Він також зазначив, що контент з попередніх двох сезонів «встановив нові рекорди залучення та доходу».

Згідно зі Ліга Легенд Розробник, модифікації виведуть LoL Esports на «шлях до довгострокової стійкості» та забезпечать командам більший фінансовий приріст і стабільніший дохід. Він стверджував, що нова модель встановлює узгоджені фінансові стимули, а не змагання між кіберспортивними організаціями та лігою за ту саму невелику суму спонсорських грошей.

Сміливе рішення Riot Games свідчить про їхню відданість стабільності та довгостроковому успіху кіберспортивної сцени League of Legends. Команди будуть краще підготовлені протистояти змінам у галузі та зберігати свої позиції лідерів у змаганнях за рахунок збільшення джерел доходу та зменшення залежності від зовнішніх спонсорів. Ця тактична зміна загалом означає критичний поворотний момент у Ліга Легенд розвиток франчайзингової бізнес-моделі. Це гарантує більш стабільне майбутнє як для команд, так і для індустрії кіберспорту.

spot_img

Остання розвідка

spot_img