Логотип Zephyrnet

Мета дражнила проект Cambria про передачу кольору в нових відео

Дата:

зображення

Генеральний директор Meta Марк Цукерберг трохи розповів про майбутні високоякісні гарнітури VR Project Cambria сьогодні та про те, що вони можуть зробити. Гарнітура все ще залишається в секреті, однак Цукерберг продемонстрував трохи досвіду використання пристрою, давши нам гарний погляд на функцію передачі кольорів Cambria, яка дозволяє їй виконувати деякі досить переконливі завдання доповненої реальності.

Сьогодні Meta випустила нове відео з оглядом своєї технології «Presence Platform», яка допомагає розробникам створювати AR-досвіди на Quest. У відео компанія також продемонструвала деякі з можливостей повнокольорового проходження Project Cambria в дії:

[Вбудоване вміст]

Генеральний директор Meta Марк Цукерберг також оприлюднив відео на його профілі у Facebook сьогодні, де він зустрівся з Джессі Шеллом, засновником і генеральним директором новаторської студії VR Schell Games.

Зараз Schell Games розробляє те, що Цукерберг назвав «гіпотетичним продовженням Я очікую, що ти помреш» за допомогою Project Cambria, який має запуститися цього року. Замість того, щоб бути відстороненим від фізичного світу, як типова гарнітура VR, колірна передача Cambria дозволяє взаємодіяти з доповненою реальністю, використовуючи вашу власну вітальню як фон.

В окремому відео (наведеному нижче) генеральний директор Meta випробовує Project Cambria, затягує закріплену ззаду ручку храпового механізму та відтворює досвід під назвою Потойбічний світ, який зосереджується на змішуванні віртуального та фізичного просторів та використання ручного відстеження для введення. Повнокольорова версія буде доступна лише на Cambria, каже Цукерберг, однак користувачі Quest 2 незабаром зможуть спробувати її в App Lab, експериментальній бібліотеці додатків.

Schell Games розробляє його Я очікую, що ти помреш-досвід AR у стилі Платформа присутності Мета, набір пакетів SDK, який, починаючи з сьогоднішнього дня, дозволить будь-якому зацікавленому розробнику створювати більш просунуті програми змішаної реальності.

У розмові з Шеллом Цукерберг трохи розповів про різні датчики гарнітури. За словами Цукерберга, він включає в себе «безліч нових датчиків», включаючи камери високої роздільної здатності, спрямовані назовні, які дозволяють передавати кольори, а також датчики глибини, які, безсумнівно, допоможуть з точністю відстеження кімнати та встановленням просторових якорів.

Шелл також трохи розповів про досвід роботи студії з кольоровим проходженням Cambria:

«Я дуже в захваті від кольорового проходження, тому що чорно-біле проходження [квесту 2] дає вам відчуття, куди ви йдете, але коли у вас є речі насправді кольорові, це набагато цікавіше. Це здається набагато реальнішим, особливо коли об’єкти змішуються. Важливо те, що коли ви отримуєте освітлення на віртуальних об’єктах, щоб вони збігалися з тими, які є у вашій сцені, у вас є ці [чарівні моменти], коли ви не впевнені, що є реальним, а що ні, і ви любите потрібно зняти гарнітуру і на секунду перевірити, що is там і що НЕ там ".

У чаті з Шеллом Цукерберг описує Project Cambria як «дещо більш жорсткий форм-фактор, ніж Quest 2». Хоча ігри та фітнес, швидше за все, будуть у центрі уваги, Цукерберг каже, що гарнітура також орієнтована на роботу, яка, за його словами, буде кращою для продуктивності, спільного створення речей з іншими користувачами гарнітури та проведення віртуальних зустрічей.

Точної інформації про запуск поки немає. Як підтверджує МетаВважається, що ціна Project Cambria «значно вища» ніж 800 доларів, що, ймовірно, позиціонує його більше для розробників та споживачів. Останні звіти однак стверджують, що Meta випустить Cambria у вересні та ще три гарнітури VR до 2024 року.

Ви можете переглянути повний 27-хвилинний чат між Цукербергом і Шеллом нижче:

spot_img

Остання розвідка

spot_img

Зв'яжіться з нами!

Привіт! Чим я можу вам допомогти?