Zephyrnet Logosu

Resident Evil 4 Remake VR İncelemesi: Kesin VR Versiyonu

Tarih:

Üçüncü şahıs tuzaklarından tamamen arınmış olmasa da, Resident Evil 4'ün bu VR versiyonu sadece Görev sürümü klasik oyunun ama VR'daki en iyi Resident Evil oyunudur, dönem. Resident Evil 4 Remake VR incelememiz için okumaya devam edin.

[Gömülü içerik]

Yeni bir kulaklık seti olarak PSVR 2, ilk yılında gerçek anlamda yeni oyunlardan yoksun kalmış olabilir, ancak aynı zamanda olağanüstü VR modları da dahil olmak üzere ücretsiz güncellemeler olarak piyasaya sürülen dönüştürücü VR modlarını alırken şikayet etmek de zor. Gran Turismo 7 ve Yerleşik kötü köy öğle yemeğinde. Mart ayında PC ve konsollar için yayınlanan Resident Evil 4 Remake'in ücretsiz VR modu güncellemesi, yılı tamamlamanın mükemmel bir yolu.

Resident Evil 4 Remake VR Modu İncelemesi – Gerçekler

Nedir?: Üçüncü şahıs aksiyon-korku klasiğinin yeniden yapımı, artık PSVR 2'de birinci şahıs VR'da.
platformlar: PSVR 2
Tarihi bırakın: Çık şimdi
Geliştirici: Capcom
Fiyat: $59.99

Yerleşik kötü köy Zaten birinci şahıs olduğu göz önüne alındığında, bir VR bağlantı noktası için daha uygun bir seçim olabilir, ancak orijinal Resident Evil 4'ün Armature's Quest portu, üçüncü şahıs girişlerinin çevirisinin eğlenceli sonuçlarla çalışabileceğini zaten kanıtlamıştı. Düz bir sinema ekranında izlemek zorunda kaldığınız ara sahnelerin yavaş başlaması, üçüncü şahıs ve düz ekran kökenlerinden tamamen bağımsız olmadığı anlamına gelse de, Capcom yine de Resident Evil 4'ün bu modern yeniden yapımını yeni ve başlı başına tatmin edici bir VR deneyimi.

Resident Evil 4 VR İncelemesi: Bir Klasiği Yeniden Ziyaret Etmenin İnanılmaz Yolu

Bağlantı noktasıyla ilgili açık sorunlar var ve önce orijinali oynamalısınız, ancak Resident Evil 4, VR'de hala güçlü bir deneyim. Resident Evil 4 VR incelememiz için okumaya devam edin. Eminim senin gibi ben de endişelenmiştim. Aslında çok endişeli. Hayranlar haklı olarak koruyucudur

Tabii ki Resident Evil 2'ün PSVR 4 versiyonunun sahip olduğu büyük fark Görev sürümüUnreal 4'te yeniden yapılan ancak yine de GameCube dönemi estetiğine uygun olan Capcom'un RE Motorunun yeniden yapımıdır. Sonuç olarak her şey daha görsel ve korkutucu derecede çarpıcı görünüyor. Bu hala serinin korku yerine aksiyona dönüş noktasıdır, ancak el feneri gerektiren daha karanlık alanlar daha ürkütücü bir hava katmaktadır. Elektrikli testere kullanan bir manyak ya da o Allah'ın unuttuğu yenileyiciler tarafından kovalanmak yine de tüylerinizi diken diken edebilir. Leon için el feneri tutamayacağınız unutulmamalıdır. Bunun yerine, el feneri başınızın yönüne göre eşleştirilir ve bu da ışığı hedeflemek için kullanılır; bu, rahatlık ve pratiklikten ödün verilmesi anlamına gelir, çünkü aynı anda silah ve el fenerini kaldırma zorunluluğunu ortadan kaldırır ve kollarınızı yorar. Ayrıca tüyler ürpertici kalede yolunuzu gerçekçi bir şekilde aydınlatan bir fener taşıdığınız için Ashley'nin kısa oynanabilir bölümünü daha da iyi hale getiriyor.

PSVR 4'deki RE2 ve Village'ın Quest sürümünde olduğu gibi silahlarınızın çoğu, kalçalarınız ve omuzlarınız da dahil olmak üzere vücudunuza göre haritalanmıştır. Teknik olarak kısayolları istediğiniz yere kaydedebilirsiniz, ancak ben kişisel olarak varsayılanların (belimin önünde tabanca, bir omzumda asılı bir av tüfeği, diğerinde bir tüfek ve diğer cebimde bir magnum) doğal olduğunu buldum. Kılıflarınızda yalnızca iki kısa silaha ve sırtınızda bir uzun silaha izin veren Arizona Sunshine 2 ile karşılaştırıldığında, Leon'un vücudunda donattığı cephanelik gülünç derecede kullanışsız ama kesinlikle kullanışlıdır. Yalnızca eylemi duraklatarak ve sanal evrak çantasına giderek kullanılması gereken kurtarma öğeleridir. Ancak bu taviz sayılmaz çünkü kavganın ortasında kendinizi iyileştirmeye çalışmaktan kaynaklanan stresi azaltır. Ayrıca, eşyalarınızla envanter Tetris oynamak oyunun cazibelerinden biri olmaya devam ediyor.

Her biri kendi benzersiz manuel yeniden yükleme mekaniğine sahip olan Sense kontrol cihazının dokunsal ve uyarlanabilir tetikleyicilerinden iyi şekilde yararlanan silahların tümü, kullanımı mükemmel hissettiriyor. Öğretici komutlar size önce geri çekilmenizi veya şarjörü fırlatmanızı hatırlatır; ancak sahaya çıkmadan önce nasıl kullanılacağını öğrenmek istiyorsanız yeni bir silah donattığınızda ana menüdeki silah eğitim modunun da kilidi açılır. Dürbünlü tüfek tartışmasız kullanımı en zor olanıdır ve nişan almak için sabit bir el gerektirir, ancak dürbünün işleri biraz daha kolaylaştırmak için göz seviyenize nasıl oturduğunu seviyorum. Ayrıca daha az baskın olan gözünüzü kapatmanıza da yardımcı olur. Daha sonra elde edeceğiniz biyosensör kapsamı özellikle olağanüstüdür; dürbün gözünüze tutulmadığında bile işini yaptığını gözle görülür şekilde görebilirsiniz.

VR'daki en sevdiğim silahın savaş bıçağı olduğu ortaya çıktı. Orijinal oyunda zaten önemli bir araçtı, esas olarak düşen düşmanların işini bitirirken veya malzeme kasalarını kırarken cephaneyi korumak için. Ancak kendi hızlı hareketlerinizi yapmak, VR'de kullanmayı çok eğlenceli hale getirir. Öte yandan, saldırıları manuel olarak savuşturmak çok daha içgüdüsel geliyor. Leon, tetiği basılı tutarken bıçağı saplama pozisyonunda tutacak ve bu, gizli alt etme işlemleri veya Ghostface benzeri Scream sonlandırıcısı için gerekli. Bıçaklama tutuşu VR'ye özel ve kesinlikle biraz fazla güçlü, ancak bunun nedeni paramın çoğunu yeteneği geliştirmek için harcamayı seçmem olabilir.

Her ikisi de Leon'un göğüs bölgesinde bulunan bıçak ve el bombasının yerleştirilmesiyle ilgili sorunlar yaşadım. Çok hızlı ulaştığım ve ikincisini yanlışlıkla çıkardığım zamanlar oldu, bu da biraz ayarlama gerektirdi. Ayrıca, silahları düşürdükten sonra yeniden doğmak birkaç saniye sürdüğü için, silahları manuel olarak kılıfına koymanız da tavsiye edilir; bu süre, Ganados kalabalığı tarafından köşeye sıkıştırıldığında ayırmanıza gerek kalmayabilir.

Kesimde

PSVR 2'deki Resident Evil Village, senaryolu sekanslara cesur bir yaklaşım benimseyerek bunların birinci şahıs bakış açısıyla tam hareketle oynanmasına olanak tanıdı; bu, hareket hastalığına yatkın olanlar için rahatsızlığı kolayca artırabilecek bir seçim. Quest versiyonuna benzer şekilde, Resident Evil 4'ün yeniden yapılan senaryo sekansları hala ekranda üçüncü şahıs olarak oynatılıyor. Bunun, Village'ın basitçe kabul ettiği, yapay olarak tetiklenen hareket bulantısı sorunları riskini önlediğini iddia edebilirsiniz, ancak bu aynı zamanda Capcom'un yeniden yapımdaki daha geniş yaklaşımıyla ilgili şikayetlerimin daha bilinçli olmasını sağladı; bu yaklaşım, bazen orijinalden daha fazla ara sahne kullanıyor; garip QTE'ler, ama aynı zamanda Leon'un bir Ganados'la ilk karşılaşmasında da tartışmalı. 

Bununla birlikte Capcom, hareket kontrolleriyle kopyalanması zor olan etkileşimler için ilgi çekici bir taviz verdi. Yakın dövüş saldırıları, ağır kapıları itmek veya merdivenleri tırmanmak gibi bu sahneler üçüncü şahıs bakış açısıyla izleniyor ve kontrol elinizden alınıyor. Ancak yine de sahnedesiniz ve aksiyonu düz ekrandan değil sürükleyici bir şekilde izliyorsunuz. Bazen bu, Leon'un doğrudan arkasında olduğunuz anlamına gelir; örneğin yakın dövüş saldırılarında, bu saldırılar onun imzasını atmak için şut atmaya koştuğunu gösterecek şekilde çerçevelenir. Diğer zamanlarda, Leon bir kolu çevirmekle veya bir rafı itmekle meşgulken pusuya düşmemeniz için çevreye bakmanıza olanak tanıyan bir açıyla izliyorsunuz. Mükemmel bir çözüm değil, ancak Quest sürümünün VR ile düz ekran arasında garip bir şekilde ileri geri gitmesinden çok daha iyi - özellikle de yakın dövüş, cephaneyi ve kalabalık kontrolünü korumak için önemli bir taktik olmayı sürdürürken.

VR, Resident Evil Village'ın oynanışını yükselttiği gibi, Resident Evil 4'ün son derece üstün senaryosu için de harikalar yaratıyor. Her ne kadar 2005'teki orijinaliyle aynı seviyede olduğunu düşünmesem de (oyunun ikinci bölümünde bazı önemli kesintiler var ve VR'de hala sinir bozucu olan kalitesiz bir boss dövüşü var), bu yeniden yapım hala modern single'ı ortaya koyan inanılmaz bir ilerleme hızına ve çeşitliliğe sahip. -utanç verici aksiyon oyunları. Yeniden yapımın yeni senaryosu aynı zamanda modern duyarlılıklara göre uyarlanmış ve böyle bir şeye olan ihtiyacı ortadan kaldırmıştır. Görev sürümünün yaklaşımı, ki bu basitçe orijinalin sorunlu satırlarını ve Ashley'nin dahil olduğu cinsiyetçi anları atladık

Ayrıca, PSVR 2 için bu VR modunun yalnızca ana kampanya için mevcut olduğunu ve kilidi açılabilir modelleri VR'de de görüntülemenizi sağlayan ekstra bir özelliğin bulunduğunu da belirtmekte fayda var. Görev limanı oyunculara önemli bir Paralı Askerler lansman sonrası güncellemesi sağladıBu, PSVR 2'deki yeniden yapımın bu sürümü için bir avantaj. Village için VR Modunun da Mercenaries modu için henüz destek almadığı göz önüne alındığında, Capcom'un PSVR'deki Resident Evil 4 Remake için de aynı şeyi yapıp yapmayacağı henüz bilinmiyor. 2 – veya hatta kampanyada yalnızca düz ekran ara sahnelerde görebileceğiniz Ada Wong'un başrol oynadığı Ayrı Yollar DLC'si için VR desteği bile olabilir.

Resident Evil 4 Remake – Konfor ve Kontroller

Resident Evil 4 Remake VR, her tür VR oynatıcı için bir dizi seçenekle birlikte gelir. Hızlı/yumuşak dönüş, ışınlanma veya kayma hareketi ve baskın el seçenekleriyle oturarak veya ayakta oynayabilirsiniz. 

Seçenekler oyun kontrollerinde daha da ileri gidiyor; örneğin nesneleri tutma düğmelerini basılı tutarak veya değiştirerek veya hatta yalnızca dokunarak yakalayabilme gibi. Ayrıca malzemeleri elinizle veya bir düğmeye basarak alma seçeneğiniz de vardır. Kapılar gibi bazı nesnelerin herhangi bir fiziksel etkileşim yerine yalnızca bir düğme istemine sahip olması biraz hayal kırıklığı yaratıyor, ancak parçalanmış kasalardan veya düşmanlarınızın cesetlerinden parlayan öğeleri toplarken kesinlikle daha kullanışlı hissettiriyor.

Manuel yeniden yükleme, herhangi bir VR atıcıda yapılabilecek tatmin edici ve dokunsal hareketlerden biri olsa da, tek tuşla basit bir yeniden yükleme seçeneğini de tercih edebilirsiniz. El bombası atmak için de benzer bir seçenek var; onları gerçekçi bir şekilde fırlatabilir veya görünür bir yayı kontrol etmek için bir düğmeyi basılı tutup daha fazla doğruluk için bırakabilirsiniz. Lazer görüş tabancanıza eklenebilecek bir silah parçası olsa da nişan almakta zorlanan oyuncular tüm silahlara lazer görüş ekleyen bir ayarı da etkinleştirebilirler.

Yüksek HUD opaklığı, nişan alma rengi seçenekleri ve altyazı altyazıları dahil olmak üzere görsel ve işitsel erişilebilirlik için önerilen ayarlarla erişilebilirlik de dikkate alınır.

Resident Evil 4 Remake: VR Modu İncelemesi – Son Karar

Resident Evil 4 Remake orijinali geçemeyebilir ve üçüncü şahıs bakış açısına sahip kökleri, bu yeni VR Modunun aksiyon arasında hala bazı tuhaf geçişlere sahip olduğu anlamına geliyor. Bununla birlikte, Resident Evil 4 olması nedeniyle bu aynı zamanda tüm VR platformlarında mevcut olan en iyi tempolu aksiyon dolu kampanyalardan biridir. Capcom, Resident Evil'in VR'daki her versiyonunu geliştirmeye devam ediyor ve bu sürümü, bugüne kadarki en iyi VR deneyimi haline getiriyor. Bir klasiğin bu en yeni PSVR 2 sürümü, Armature'ın orijinalin Quest'teki mevcut VR sürümünü bile geride bırakan akıllı iyileştirmeler içeriyor. 

Resident Evil 4 Remake'in VR Modu, herhangi bir PSVR 2 sahibi için kesinlikle bir zorunluluktur.


UploadVR, oyun incelemelerimiz için 5 Yıldızlı bir derecelendirme sistemi kullanır; her yıldız derecelendirmesinin dökümünü sayfamızda okuyabilirsiniz. yönergeleri gözden geçir.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img