Zephyrnet Logosu

Yeni Dünyalar Haritası Yarışması III: Tüm Başvurular (BURADAN OY VERİN)

Tarih:

Acayip

Almanya1511 İleti Sayısı

  • En sevdiğiniz 6 veya daha fazla haritayı derecelendirin.
  • Sıralamanıza bağlı olarak, haritalar Dowdall sistemine göre bir puan alacaktır (n. sıra için 1/n puan).
  • En yüksek puana sahip haritalar, iki istisna dışında bir sonraki tura geçecek:
    • Aynı yazara ait en fazla 3 harita seçilebilir.
    • Başka bir harita üreticisi ile işbirliği içinde oluşturulmuşsa, aynı yazar için ek bir harita kabul edilebilir.
    • Bir sonraki tur için kalite kriterlerini karşılamayan haritalar diskalifiye edilecektir:
      • Haritaların işlevsel olarak tamamlanmış, oynamaya hazır durumda olması gerekir.
      • En iyi 12 harita, en azından en önemli üslerde (şebeke ve doğal kaynaklar) düzgün ve dengeli bir madenciliğe sahip olmalıdır.
      • Düşürme delikleri veya döşeme bayrağıyla ilgili sorunlar gibi istenmeyen oyun özelliklerinin düzeltilmesi gerekiyor.
      • En iyi 12 haritada, esas olarak oynanmalarını engelleyen başka sorunlar olmamalıdır.

  • Ayrıca bazı haritalarda gösteri/test oyunları çalıştırmaya başlayacağız.
[resim yükleniyor]
[resim yükleniyor]Harita gönderimleri: [resim yükleniyor]

Bunlar, gönderim yönergelerine uygunluk açısından zaten taranmıştır. Tüm gönderilerin tam bir özeti mevcuttur okuyun.

Tam harita paketini indirin
(onaylanmamış gönderimler bonus olarak dahildir)

[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

KF-21 Boramae
by DQ_MAN
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Uçuş Dreamliner
by [Ragnarok]Valkyrie
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu:128×112
Acele Mesafesi: x
Harita Konsepti: 2P Standardı
Harita Açıklaması:

- Fly high – Dreamliner haritasının yeniden yapımı.

-Haritanın adı ve tasarımı yeni nesil Koreli savaş uçağı KF-21'den (Boramae) alınmıştır.
[resim yükleniyor]

-Orijinal haritanın en büyük sorunu olan ana üsler arasındaki hava mesafesini artırmak için başlangıç ​​konumu köşe olarak değiştirildi.

-Ana üs girişi 1B2S ile bloke edilebilir, ancak tamamen bloke edilmez.

-Ön bahçe girişi 7 ızgaradır.(Yumurta hariç)

-2. fuar 7M(1250) + 1G (1500) şeklindedir.

​-merkezi fuarda 7M + 2G (2500) vardır.

-

+ Göster Spoiler +

Cennette kaybolmak
by DQ_MAN
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Kayıp Tapınak
by Kar fırtınası
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu:128×128
Acele Mesafesi: x
Harita Konsepti: Stratejik savaş haritası
Harita Açıklaması:
– Kayıp Tapınağın haritasını yeniden yapın.
– Bu harita, Earthatack'in “Nemesis” ve “Fortress” haritasının stratejik öğelerini Lost Temple'a aktarmıştır.

-Saat 1 ve 7 fuarı sadece kapıya yakın madenlere tıklayarak işçiler tarafından geçilebilir.

-5 saat ve 11 multisinde bir Assimilator ve yumurta bulunur ve eğer bir Assimilator yok edilirse büyük bir birim geçemez ve iki Assimilator yok edilirse Ghost hariç tüm birimler geçemez.

-Bütün ana üsler 1B2S ile tamamen bloke edilmiş olup, ön bahçe girişi 8 ızgaradır.

-

+ Göster Spoiler +

Üçüncü Etki
by DQ_MAN
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Longinus
by KuKulZa
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu:128×128
Acele Mesafesi: x
Harita Konsepti: 3P Standardı
Harita Açıklaması:

-Longinus'un haritasını yeniden yapın.

- Oynaması kolay 3p standart bir harita tasarladım.

-Orijinal haritanın gas expo'su iki expo'ya ayrıldı ve expo'ların sürekli olarak güvenli hale getirilmesini kolaylaştırmak için değiştirildi.

-Merkeze hızlı bir rota eklendi.

-Ana üs girişi 1B2S ile bloke edilebilir ancak tamamen bloke olmayıp 2 yumurtaya kadar daraltılmıştır.

-Ön bahçe girişi 8 ızgaradır.​

-2. fuarda 6M (1250) + 1G 1000 vardır).

-

+ Göster Spoiler +

takım
by DQ_MAN
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Simyager
by Düş Gülü
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu:128×120
Acele Mesafesi: x
Harita Konsepti: Çift girişli stratejik savaş haritası
Harita Açıklaması:

– Alchemist'in haritasını yeniden yapın.

– Orijinal haritanın halka şeklindeki konsepti korunurken ikili giriş yerleştirildi.

– Orijinal haritanın ikili girişini modern metada kullanmak zor olduğundan, acele rota ön bahçe genişletilene kadar bir girişle sınırlıdır.

– Asimilatör yok edildikten ve en kısa yol kapatıldıktan sonra ikili girişin kullanılması amaçlandı.

– Her giriş farklı bir biçimde engellenir ve oyuncunun önce hangi girişe öncülük edeceğini düşünmesi gerekir. (Mineral 32 veya Xel'naga Tapınağı x 1)

– 2. fuarda 6M + 1G (3500) var.

-

-
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler ++ Göster Spoiler +

Ayın Düşüşü
by DQ_MAN & mazician
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Ayın Gözyaşları
by Str18-02
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128×128

Konsept: 4P Standart

Harita Açıklaması:
– Tears of the Moon haritasını yeniden yapın.

- Orijinalin güzel ay tasarımını korurken dengeye zarar veren unsurları ortadan kaldıran 4P standart bir harita tasarladık.

– Tears of the Moon'daki en büyük sorun olan ön bahçenin arka kapısı, ön bahçeyi daha stabil hale getirmek için silindi.

-Tüm ana rampa ve ön bahçe girişi 1B2S ile tamamen kapatılmıştır.

-Central expo mineral 1500x5, 749x5 gas 5000'dir.

-

+ Göster Spoiler +

Kara Ruh Taşları
by 𝔉𝔯𝔢𝔞𝔨𝔩𝔦𝔫𝔤
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Karanlık Kristal
by Kar fırtınası
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Bu yüzden bir Blizzard haritasını yeniden yapın… Açıkçası “bazı” değişiklikler yapılması gerekiyordu, her şeyden önce düzenin simetrisini (veya eksikliğini) “düzenlemek”…
Dark Crystal, bazı yönlerden, Blizzard harita standartları için bile kötüydü, yalnızca haritanın her yerindeki rastgele uçurumlar ve bırakma bölgeleri ve her yeniden doğuş için çok çeşitli genişleme erişilebilirliği nedeniyle değil, aynı zamanda çeşitli süper sıkı ve garip ve çoğu zaman kasıtlı bile değil (örneğin, birimleri yüksek yerin arkasından kırmızının ana yoluna kadar gizlice sokabilirsiniz), haritanın etrafındaki patikalar.
Öte yandan (ve yumurtlama ruletinde biraz şansla), diğer bazı Blizzard haritalarına kıyasla haritanın oynanması aslında oldukça kolaydı, çünkü ana ve aşağı yukarı ücretsiz arka kapı "doğal" (Mineral düzenleri gibi teknik ayrıntılardan bahsetmeyelim @_@ olsa da).
Zikzak çizen yüksek ve alçak zemin yolu ile arka kapı tabanı, açıkça haritanın en belirleyici özelliklerinden biridir, bu yüzden onu tuttum (alan kullanımını geliştirdi ve yine de hareket etmeyi daha az garip hale getirdi). Çok fazla yer kapladığından ve "serbest" arka kapı üsleri (bu durumda, uzun yürüme mesafesi nedeniyle güçlendirilmesi zor olsa da) oldukça sıkıcı olduğundan, bir rampa ekledim (başlangıçta 4x Overmind yığını tarafından bloke edildi) Kozalar), daha küçük birimlerle sınırlıdır, çünkü bu arka kapı yolunun yakın konumdaki Tanklar için bir geçit haline gelmesine izin vermek istemedim.
Şebeke dışındaki yüksek zemini uygun bir doğal ile yeniden tasarladım ve ortadaki gaz tabanlarını tuttum (belli ki çok daha iyi durumda).

-

+ Göster Spoiler +

Rita
by 𝔉𝔯𝔢𝔞𝔨𝔩𝔦𝔫𝔤
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Katrina
by Str18-02
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Orijinal oyunun çoğu sorunu hareketlilik sınırlamalarına indirgeniyor - aşırı uzun çapraz harita yolları, kötü konumlandırılmış rampaların neden olduğu gereksiz doğrusallık ve sadece genel olarak aşırı uzun mesafeler ve eşyaları hareket ettirmesi zor… Bu yüzden genişletmelerin düzenini tamamen yeniden çalıştım ve orta ila orta bu konuda daha mantıklı olun.
Katrina'da 3.lük seçenekleri, özellikle modern standartlarla karşılaştırıldığında biraz kötü. Min-only oldukça uzak ve çok açık - ve hala gazdan yoksun - ve orta üsler, açıklık ve genel savunmasızlık söz konusu olduğunda daha da kötü. Min-only'yi daha güvenli bir gaz tabanıyla değiştirdim ve orta tabanları daha güvenli hale getirmek için (yol bulma kısmına da yardımcı olan) etrafında döndürdüm.
Bu değişikliklerin dışında, orijinalden tüm tanıdık unsurlar hala orada. Pek çok doodad kullandım, tıpkı orijinali gibi. Dekorasyon, haritanın temasına uygun olarak dönen fırtına bulutları izlenimi uyandıracak şekilde tasarlanmıştır.

Ve en önemlisi, orijinaldeki en büyük hatayı düzelttim: Benimki aslında saat yönünün tersine dönüyor!

Şebeke (SL'ler), şebeke dışı Şofben yerleşimini kullanır ve tüm konumların tüm ırklar için eşit derecede verimsiz olmasını sağlar (85 işçide yaklaşık %3 ​​madencilik oranı).
Her iki üçüncü baz da yarı gazlara sahiptir.
Ana mineraller, düzgün bir etki için ızgara dışı yerleştirilmiş Mineralleri de kullanır. Muhtemelen bunu haritadaki tüm kaynaklara genişletecek.

-

-
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

Siber Tapınak
by 𝔉𝔯𝔢𝔞𝔨𝔩𝔦𝔫𝔤
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Kayıp Tapınak
by Kar fırtınası
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Bu diyagonal eksenel simetriyi yaptı (Python türü) orijinalin konumsal dengesizliklerinden kaçınmak için.
Adaları ve uçurumları korudum, ancak onlara rampalar ekledim ve onları çoğunlukla inşa edilemez hale getirdim (tam olarak bir Taret veya gözcü Pilonu için yeterli alan hariç), böylece daha az suistimal edilebilirler.
Tabii ki merkezde bir tür tapınak var, ancak bu fikri biraz yeniden yorumladım, sadece eğlence için ve oyunculara oynayabilecekleri biraz yüksek zemin arazisi vermek için.
Sadece mineral yerine, merkezin çevresine 4 adet yarı gaz (3k) üs ekledim, bu nedenle oyuncuların genişlemesi için yakınlarda ada dışı 3.'ler var (merkez üs Gayzerlerinin her biri 2k'dir).
Ortayı, mümkün olduğunca rahat ve geniş tutmaya çalıştım (orijinalinde her yerde çok sayıda düzensiz, garip boğucu nokta var). Kenarlara “pankelenmiş” şebeke, tüm bu değişikliklerin etrafındaki alanı yönetmenin bir sonucudur. Orijinalin bazı garip, düzensiz ve biraz garip ana şekilleri de vardı, bu yüzden bu, her halükarda, her halükarda, hala bunun üzerinde bir gelişme, sanırım…

-

+ Göster Spoiler +

Yıldız patlaması
by 𝔉𝔯𝔢𝔞𝔨𝔩𝔦𝔫𝔤
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Arkanoid
by Unutulmuş_
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Hepiniz bunun gelmesi gerektiğini biliyordunuz, değil mi?
yani orjinal olduğu çok belli Arkanoid tonla sorunu var Bu yüzden onları çözmeye çalışırken (ayrıntılar aşağıda), genel süpersimetrik düzeni koruyan, ancak düzeni ve mekaniği kökten yeniden tasarlayan, tarafsız bina duvarlarıyla bölünmüş bir yarı ada haritasına sahip olma temel fikrine bağlı kalmaya karar verdim. Umarım bu, bana her zaman oldukça aceleyle yapılmış bir iş gibi gelen orijinalinden çok daha iyi ve daha sofistike bir harita yapar.

– İşçi gözlemine izin vermek ve Zerg olmayan oyuncuların körü körüne oynamak zorunda kalmamasını sağlamak için köşegenler boyunca ortaya erişmek için Kurulum Kapısı yolları eklendi.
[resim yükleniyor]
[resim yükleniyor]
– Üsleri bloke edecek ve Protoss'u daha da beter bozacak aptal Chrysalides yok.
– Başlangıç ​​alanları yalnızca 2 gaz tabanı içerir.
– Telafi etmek için ek nötr gaz bazları eklendi.
– Her şeyi renklendirmek için alçak zemin Güç Jeneratörü duvarlarının altındaki görüş engelleyiciler.
– Oyunculara binalar yıkıldıktan sonra oynayacakları ilginç bir şey vermek için tamamı zemin olmayan daha çeşitli bir orta tasarımla gitmeye karar verildi.

-

+ Göster Spoiler ++ Göster Spoiler + -
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler ++ Göster Spoiler +

Magmaya bağlı
by Siyah Wyvern
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

kar yağışı
by Kar fırtınası
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 96×128
Acele mesafesi: –
Harita Açıklaması :
Snowbound'un Yeniden Yapımı – Klasik BroodWar merdiven haritası.
4p yarım ada haritası.
Döşeme seti değişti.
Orijinal haritanın ana konseptini koruyun.
Dengesizliği değiştirin.

Kaynaklar:
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz
Ek : 3×1500 Mineral + 1×2000 Gaz (yalnızca Zerg)
2. : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz
Merkez : 11×1500 Mineral

-

+ Göster Spoiler +

mistik adalar
by Siyah Wyvern
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Kızıl Adalar
by [Ragnarok]Valkyrie
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Acele mesafesi: –

Harita Açıklaması :
Crimson Isles'ın Yeniden Yapımı – 2001 OGN Starleague resmi haritası.
3p ada haritası.
Döşeme seti değiştirildi.
Orijinal haritanın ana konseptini koruyun.
– Erken stil saf ada haritası.
Dengesizliği değiştirin.

Kaynaklar:
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz
İlave : 3×1500 Mineral + 1×2000 Gaz(Yalnızca Zerg)
2. : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz
3. : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz
Merkez : 7×999 Mimeral

-

+ Göster Spoiler +

kış büyüsü
by Siyah Wyvern
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Kış Fethi
by Kar fırtınası

[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
acele mesafesi:
Dikey 25s Yatay 43s Çapraz 53s

Harita Açıklaması :
Winter Conquest'in Yeniden Yapımı – Klasik BroodWar merdiven haritası.
Oyuncular 6'dan 4'e düştü.
Orijinal haritanın ana konseptini koruyun.
– Merkezi yaylaların stratejik noktası.
– Uzun ve dar ana taban.
– 2. üs bölgesi ana üs bölgesi ile çevrilidir.
Dengesizliği değiştirin.

Başlık enstrümantal şarkı 'Winterspell'den alınmıştır.

Kaynaklar:
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz
2. : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz
3. : 12×1500 Mineral
Merkez : 8×1500 Mimeral + 1×5000 Gaz

-

-
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

Neverland
by Hozi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Longinus
by KuKulZa
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128*128
Hızlı Mesafe: 33 Sn
Harita Açıklaması:
▷Yeniden yapılan 'Longinus'
-Tamamlanan kaynak toplama oranı dengesi.
-Ana konuma 'Yüksekte ara' eklendi.
-Her yolu diğer tabana yapın ve uyarlanmış orijinal yüksek kir çoklu (Yüksek kir → Kir).
▷ 1. girişte tamamen imkansız blok kurun. Savunma için 2 yumurta var.
▷Ana girişte 2sup ve 1baraka ile savunma yapabilir.
▷Her girişte 3'de 3,6,12 pilon ile savunma yapabilmektedir.

▶Kaynak
Ana : 9M 1G
1. : 7M 1G
Merkez : 7M(1000) 1G(2000)
3,6,12 : 8M 1G

*Yeniden yapım kriterleri uygunluğunun açıklaması.

▷ Orijinalin bakımı
-Raise Jungle ve 3 yollu merkezi bir tepe ile büyük başlangıç ​​üslerini koruyun.

▷Modern meta uygulama
-Denge çökmesini önlemeyi teşvik edin (Özellikle PvsZ): Yüksek kir çoklu → Kir çoklu, Her yolu diğer üsse çevirin. Merkezi hii'deki rampaları genişletin.
-Başlangıç ​​üssüne bağlı açık çoklu savunmaya yardımcı olmak için birkaç dekorasyon yerleştirildi.
-Başlangıç ​​üssünün yerini uyarlayın : Mevcut saat 6'daki başlangıç ​​üssünün kaynak toplama oranındaki azalma eklendi.

-

+ Göster Spoiler +

ağıt
by Hyojin
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

ölülerin ruhu için dua
by DreamReaver, Rose of Dream
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128×128
Rush Distance (doğal girişe giden ana rampanın altı): Bitişik yumurtlama 25s, çapraz yumurtlama 32s

Orijinal harita Rose.of.Dream tarafından (4) Neo Requiem'dir.

Orijinal Requiem harita versiyonları, düzensiz doğal konum yerleşimlerine ve normal rampalara sahipti, bu da birkaç konumsal dengesizliğe ve çok kısa acele mesafelere yol açtı. Doğalları haritanın kenarına doğru iterek, daha uzun bir acele mesafesi yaratılır ve bu da doğal duvarların oluşturulması için alan sağlar, ancak harita yine de yüksek zemin doğalları ve alçak zemin köşesiz ana hatları olan agresif bir harita olmalıdır.
Dar derebeyi uçurumları için karo seti külden ormana değiştirildi. Kül karo setinde derebeyi noktaları mümkün olsa da, yüksek tapınak arazisinin kullanılması daha fazla alan tasarrufu sağlar.
Önemli değişiklik, yüksek zemin merkezini bir haça indirgemek ve bu alçak zemin alanlarını önceki yarı adalara bağlamaktır. Oyuncular, olası bir yokuş yukarı savaştan kaçınmak için alçak zeminden geçen en hızlı patika rotayı kullanmayı veya merkezden geçen daha uzun bir yolu seçebilirler.
Zergling'ler artık doğal mineral hatlarından geçemez, ancak bok böcekleri sığabilir.
Çarpı artık haritanın ortasında düzgün bir şekilde ortalanmıştır ve artık sağa kaydırılmamıştır.
Ayrıca panschk.de/mappage adresinden indirilebilir

-

+ Göster Spoiler +

ikilem
by Hyojin
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

otostopçu
by Unutulmuş_
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128×96
Rush Mesafesi (ana rampanın üstü doğal girişe): 28 sn

Orijinal harita, Forgotten tarafından (2)Hitchhiker'dır.

Otostopçu'nun ana sorunları, açık doğal jikle ve uzak üçüncü gazdır. Arazinin ana ve doğal alanlarda yeniden dağıtılması, haritanın kenarı boyunca yeni bir çift üs yapılmasına ve ayrıca köşe üslerinin tekil bir kısma sahip olmasına izin verdi. Orijinal vadiyi haritanın merkezinde tutmak ve uzunluğu boyunca karadan erişilemez olmak ana amaçtır.
Aynı arazi özelliklerini korurken görsel sorunları önlemek için karo seti buz dünyasından değiştirildi.
Yeni baz çiftinin (1/7) eklenmesiyle, şimdi bölünmüş bazlarda (12/6 ve 1:30/7:30), kontrol edilmesi ve çok fazla gazdan kaçınılması daha güvenli olduğu için 2000 gayzer var. 1/7'de 744 değerine sahip bir mineral alanı var, ancak şofben yarışmak için daha yüksek değerli üsler olarak 5000 olarak kalıyor. Üs 12/6, Zerg'in bir Kuluçkahane inşa edebileceği şekilde yerleştirilmiş bir zerg yumurtasına sahiptir, ancak Terran/Protoss, yumurtayı temizlemeden bir Komuta Merkezi/Nexus inşa edemez.
Güç Jeneratörleri (800 HP / 1 Zırh), yolları temizlemeyi daha zor hale getirmek ve sonradan akla gelen/rastgele yapılacak bir şey değil, Stasis Hücreleri (2000 HP / 1 Zırh) ile değiştirildi.
Ayrıca panschk.de/mappage adresinden indirilebilir

-

+ Göster Spoiler +

Nykseo
by Hyojin
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Gaia
by Düş Gülü
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128×128
Rush Distance (doğal girişe giden ana rampanın üstü): Dikey doğuş 26s, çapraz doğuş 35s, yatay doğuş 30s

Orijinal harita Rose.of.Dream tarafından (4)Gaia'dır.

Gaia tapınak arazisini kullanmadığından, görsel değişiklikler için harita ormandan çorak arazilere değiştirildi.
Gaia'nın ana sorunları, yalnızca standart rampalara erişimi olan standart olmayan bir eksen (yaklaşık y=2x) kullanmaktan kaynaklanmaktadır. Bu, daha elverişli olanlara yol açabilecek düzensiz doğal konfigürasyonlarla sonuçlandı. Farklı yumurtlama konfigürasyonlarının korunması önemlidir - yatay olarak havadan havaya yakın, dikey olarak yere yakın ve çapraz yumurtlama. Simetri ekseni x=0 boyunca olacak şekilde haritayı döndürerek ve dikey rampalar kullanarak, çeşitli sorunları çözmek için alanın daha iyi kullanılması kullanılabilir.
Tüm ana rampalar ve doğal şoklar artık tekdüze ve hepsi rahatça duvarla çevrilebiliyor. İkinci giriş korunur, ancak modern oyun için daha rahat olması için bir Tapınak tarafından engellenir. Birinci ve ikinci giriş arasındaki ihmal edilebilir mesafe nedeniyle, ikinci giriş düzgün bir bariyerle kapatılmıştır.
Yalnızca mineral bazlar ek 2000 gaza sahiptir, ancak 744 değerinde bir mineral alanı vardır. Bu, yakın zemin yumurtlamaları meydana gelirse, bitişik doğal uzak olduğundan, geçici olarak yardımcı olabilir.
Orta genişlemeleri birbirine bağlayan yeni yol yolları oluşturarak, orijinal küçük merkezde meydana gelebilecek bölünmüş harita durumlarından kaçınmak için daha geniş bir merkez elde edilebildi.
Kenar üsleri aynı kalıyor, konumlar yaklaşık olarak aynı (doğalda, doğalın dışında ve uçurum boyunca mineral sahalarda. Şoklar, daha küçük ordular için bir acil durum yolu olurken, rahat bir şekilde duvarlarla çevrilecek şekilde ayarlandı.
Ayrıca panschk.de/mappage adresinden indirilebilir

-

-
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

Kış Gündönümü
by Hyojin
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Tau Haçı
by Düş Gülü
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128×128
Rush Distance (ana girişten doğal girişe): 32s
Orijinal harita Rose.of.Dream tarafından (3)Tau Cross'tur.

Orijinal Tau Cross'un en belirgin sorunu, kuzeydoğu için kullanılan simetri eksikliğidir. Doğal havadan çok etkilenir. Bir diğer konu da XNUMX. oyuncunun doğal olmasının yanı sıra choke ile genişleme olmaması.
Dönme simetrisi, tüm konumlar için nispeten daha dengeli olacak şekilde yeniden yapıldı. Mutalisklerin, mekiklerin ve hakemlerin daha etkili olması nedeniyle doğal mineral hatların arkasındaki hava sahası kaldırılmıştır. Şofben tarafından atılan uçurum kalır.
Dördüncü genişletme, iki izometrik geniş rampa ile artık yüksek bir zemin ve bir şofbene sahip. Gaz miktarını azaltmak için üçüncü ve dördüncü gayzerler 3000'e düşürülmüştür. Bu rampalar 4 direk ile dikilebilir.
Saat yönünün tersine genişlemeye yardımcı olmak için merkeze yeni bir mineral seti eklendi.
Haritanın ortasına inşa edilemez alan eklenmedi.

-

+ Göster Spoiler +

Blue Lagoon
by KM–
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Great Barrier Reef
by toprak saldırısı
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128×128
Hızlı Mesafe: 31sn
Kaynaklar:
-Ana: 9M+1M(500) + 1G
-Geri: 6M+1M(500)+1M(160) + 1G
-Yalnızca mineral: 8M (1000)
-Dış fuar: 8M (748) + 1G(3000)

Harita Açıklaması: 3 oyuncu haritası için (3)El Nino ve (4)Büyük Bariyer resifinin (EarthAttack tarafından) yeniden yapımı. Dış fuarların zincir yapılarından esinlenilmiştir.
*merkezdeki karanlık araziler yüksek zemin seviyesidir.

-

+ Göster Spoiler +

Lights Out
by j0j0
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

devre Kesiciler
by toprak saldırısı
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Sürümü: En son güncelleme Lights Out 1.2c'dir (Daha iyi performans gösteren madencilik, genişletilmiş merkez rampaları, daraltılmış merkez orta zemin, yükseltilmiş harita simetrisi ve bazı dekorasyon güncellemeleri, ayrıca batık zemin 12 ve 6 ile güncellenmiş duvarlar içerir. Artık Terran doğal olarak sıkı duvar değil)
Harita Boyutu : 128×128
Acele Mesafesi : 35 saniye Yatay, 33 saniye Dikey, 43 saniye çapraz
Harita Açıklama : Devre Kesiciler. 4P standart harita. 김응서 (Earthattack) tarafından yapılan orijinal harita. Bugünün meta duvarları için yumurtalar eklendi, 2'ye 2 ilgi uyandırmak için merkez düzeni değiştirildi, yani merkez, daha fazla değişen oyun mekaniği sağlamak için yeniden yapıldı. Döşeme seti değiştirildi. Genel düzen tutuldu. Genişletmeler 12, 6, 9 ve 3, onları biraz daha güvenli 3d genişletme yapmak için değiştirildi. Alçak zemin => şimdi Orta zemin.

Orijinal haritanın benzerliği:
* Oyunun orta - eteklerde benzer kalması ve orijinal haritayı hatırlatması için genel düzen korunmuştur.
2'ye 2 ilgi uyandırmak için merkez düzenini değiştirdim, yani merkez, daha değişen oyun mekaniği sağlamak için yeniden düzenlendi. Ayrıca yüksek zeminde önemli yumurta noktaları eklendi ve bu yüksek zemin orta sayacı, daha önce sorunsuz bir şekilde harita üzerinde hızla hareket edebilen Terran zamanlama saldırısını tercih eden eski alçak orta karşı. Yüksek zemin, Terran hareketini geciktirir ve karşı saldırıya zerg ve protoss için önemli yollar ekler.
- Kaynaklar
Şebeke : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz
Doğallar : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz
3d'ler : 8×1500 + 5000 Gaz
Yalnızca mineral: Mineraller 6×1500 + Yarım Mineral
Adalar : 6×1500 + Yarım Mineral + Yarım Gaz

-

+ Göster Spoiler +

The Jungle Book
by j0j0
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Orman Hikayesi
by Sonraki_(R)
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Acele Mesafesi : 30 saniye Yatay, 35 saniye Dikey, 40 saniye çapraz
Harita Açıklaması : Neo Jungle Story'nin yeniden çevrimi. 4P standart harita. Next_(R) tarafından yapılan orijinal harita. Giriş, daha iyi acele mesafesi için taşınır.
Back expo karada savunulabilir, ancak yüksek yükseltilmiş orman zemininde genişlemeyi güvence altına almak için dropship gerekir. Bu seçim, orijinaldeki ana minerallerin arkasındaki uçurumlarla (savunmak için indirme gemilerine ihtiyaç duyan) dengesizliği ortadan kaldırmak içindir. Diğer denge özellikleri, 3B çevresinde daha fazla yansıtılmış alanlardır.
Doğal olarak yüksek zemin ile dar dolambaçlı yol artık daha dengelidir, böylece içerikler o kadar ölümcül değildir.

Orijinal haritanın benzerliği:
* Orjinalinde olduğu gibi ana caddenin arkasında yüksekte bir ada fuarı vardır. Fark, bir rampanın erişilebilirliği ile o alanı ve ana mineralleri savunmanın dengesidir. Aksi takdirde, orijinalde olduğu gibi, bu alan yüksek oranda drop play'i teşvik eder.
* SL, çıkış yolunun yanı sıra orijinaline çok benzer. Bu yol, kolayca kontrol altına alınan daha az uzun dolambaçlı yollar oluşturmak için kısaltılmıştır. Yüksek yerden potansiyel bir muhafazayı çıkarmak artık daha kolay.
* Merkez de orijinaline benziyor ve tapınak duvarları engelleyici görevi gördüğü için dönüşümlü alan savaşlarının oynanışını destekliyor.
* Genel olarak dekorasyon ve oluşumlar orijinali de hatırlatacak şekilde yapılmıştır.

- Kaynaklar
Şebeke : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz
Doğallar : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz
3d's : 6×1500 + Yarı Mineral ve Yarı Gaz
Adalar : 6×1500 + Yarım Mineral + Yarım Gaz
Merkez : 6×1500 + Dört Yarım Mineral + iki 1500 Gayzer

-

-
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

dingin
by Lucifer_Kor
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

loki
by Carl sagan
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128x96
Hızlı Mesafe: 35sn

Harita Açıklaması
Orijinal harita [Loki 1&2]
zincirleme ana kamp yapmaya çalıştı
üslerin çoğu orijinal haritanın aksine 1. kattadır
merkezde dar yol yapmadı (aptal ejderhalar)

her Adada bir tarafsız sivil ve 2×0 mineral bulunur
Saat 5 ve 11'e az miktarda mineral koymamın nedeni adalardan nefret etmem.
Ön bahçenin savunma için bir avantajı var (8 karo), bu yüzden 6M yerleştirdim

Kaynaklar
Ana 9M + 1G
Ön Bahçe 6M + 1G(4500)
Arka Bahçe 7M + 1G(1500)
3,6,9,12 saat 7M + 1G(4500)
4,10 sadece mineral 6M
Ada 6M(1240) + 1G(1500)

-

+ Göster Spoiler +

Suskun
by Lucifer_Kor
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

iş eldiveni
by Blizzard, Sir.Lupin, i_terran, Sarhoş Kuş
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128x128
Hızlı Mesafe: 40sn

ilham
Calm'ın maçını izledim.

ve haritaya aşık oldum [Gauntlet]

Harita Açıklaması
Orijinal harita [Gauntlet]
haritayı dönüştürmeye çalıştı 2→3 Oyuncu Haritası
Rush mesafesini mantıklı kılmaya çalıştı
Ön bahçe girişi 8 veya 8.5 karo olacaktır.
2. deneyime giden yolda çok sayıda inşa edilemez karo var

Kaynaklar
Ana 9M + 1G
Ön Bahçe 7M + 1G
2. fuar 6M + 1G(2000)
3. fuar 7M + 1G
Merkez 9M + 1G

-

+ Göster Spoiler +

NEŞELENDİRMEK
by Lucifer_Kor
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Triatlon
by skb9728_CyGnus, i_terran
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128x128
Acele Mesafesi: 30sn civarında Çapraz 41sn

Harita Açıklaması
Orijinal harita [Triatlon]
Haritayı 3'ten 4 oyuncu haritasına dönüştürmeye çalıştı
Neutral LurkerEgg + Arbiter'ı bulabilirsiniz.
1. deneyim üssünüzü inşa etmeyi planladığınızda, FrontYard ve BackYard arasında seçim yapabilirsiniz.

Diğer
Ana üssün alanı çok büyük değil (Vermeer gibi)
Ön Bahçe girişi 8 karo olacaktır.
FrontYard ve BackYard, orijinal haritanın aksine aynı kaynaklara sahiptir
Terran söz konusu olduğunda, her Ana üssün duvar kurmanın farklı yolları vardır.

Kaynaklar
Ana 9M + 1G
Diğerleri 7M + 1G(3500)
Ön Bahçe Arka Bahçe Nötr Taban

-

+ Göster Spoiler +

McDonald's'ın
by Lucifer_Kor
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Heartbreak Ridge
by [Ragnarok]Valkyrie
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128x96
Hızlı Mesafe: 34sn

ilham
Kuzey Kore'den tehdit, Sert hava, Askerler sertlikle yaşıyor
Dik yokuştan dolayı dağ zirvelerine McDonald's diyorlar.
Aklıma haritayı yeniden yapma fikri geldi [Heartbreak Ridge]

Harita Açıklaması
Orijinal harita [Heartbreak Ridge]
Ana üs, orijinal haritanın aksine Yüksek Dirt'te
Doğal Üssün arkasındaki yan yolu kullanabilirsiniz ve bu yan yol Ana üsse çıkar!
6 sırt dahil, saldırmaya başlamak için çeşitli yolları kullanabilirsiniz
2. fuarı işgal etmek zor olduğu için ek rampa yerleştirdim
Merkez üssü durumunda, 2 bina ile 1 gayzer alabilirsiniz.
Saat 1&7 yönünde Protoss Temple(HP1500x6) & Minerals(0x18) bulunmaktadır.
Orijinal Haritada [Protoss Tapınağı(HP1500x7) ve Mineraller(0x20)] bulunur

Kaynaklar
Ana 10M(1M=500) + 1G
Nat 7M + 1G
1,5,7,11 saat 7A + 1G
6,12, Merkez 6M + 1G(2000)

-

-
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

Rudeltaktik
by mazician
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

U-Boat
by sarhoş kuş
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

▶️ Harita boyutu : 128 x 128
▶️ Acele mesafesi:
– Yatay ve dikey 24 saniye.
– Çapraz 37 saniye.
(Kapı kapıya)
▶️ Harita açıklaması :
– U-Boat'a dayalı bu harita.
– Bu haritayı seçmemin nedeni, iloveoov ile Sarı arasındaki bir maçtan ilham alıyor.
– Orijinal harita türü Ada'dır. Öyle kalmaya odaklandım ve doğal olmayı kolaylaştırdım.
– Tüm Başlangıç ​​Konumunun girişleri Kapı Sprite'ları tarafından engellenir. Sadece işçiler mineral kullanarak geçebilirler. 0 miktar mineral vardır, böylece yukarı veya aşağı gidebilirsiniz.
– Zerg çalanlar için iki adet Khaydarin Crystal ile kaplı Vespene gayzerleri bulunmaktadır. Yalnızca zerg çıkarıcı oluşturabilir. Şofben ile StartLocation arasındaki mesafe 4 karodur.
– 12 buçuk, 4, 6 yarım, saat 10 doğal ön bahçenizdir. Girişlerinin boyutu 8 karodur. Dikkat edin, doğal olanın diğer tarafı oldukça açıktır.
Kaynaklar
Ana : 9M + 1G + 1G(Zerg için, 1500)
Ön Bahçe : 6M + 1G
Arka Bahçe : 6M + 1G
3/6/9/12 : 7M + 1G

-

+ Göster Spoiler +

Şampiyon
by mazician
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

meydan okuyucu
by Kar fırtınası
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita boyutu : 112x128
▶️ Acele mesafesi: 33 saniye
▶️ Harita açıklaması :
– Bu harita, orijinal haritalardan biri olan Challenger'a dayanmaktadır.
– Bu haritayı seçmemin sebebi, starcraft ile tanıştığımda bu harita üzerinde bilgisayarla melee oynamış olmamdır. Bu harita bana nostaljik bir his veriyor.
- Bu haritanın ana özelliği, tamamen düz zeminde savaş ve her yerde şiddetli savaş.
Kaldım ve standart dövüş metasına odaklandım.
Yeniden düzenlenmiş özellikler
+ Ekle : Ön Bahçe
+ Ekle: standart genleşme yapısı (5 doğal gaz + 1 yalnızca doğal mineral).
+ Ekle: Arazi değişimi için bazı köprüler.
+ Ekle : Ana girişte Kayalık zeminli iki Yumurta.
+ Ekle: Yüksek zemin doğalları (arazi değişimi için bir tür).
– Kaldırıldı: Tüm ada genişletmeleri.

Kaynaklar
Ana : 9M + 1G
Ön Bahçe : 7M + 1G
Saat 1/7 : 7M + 1G
Saat 3/9 : 8M + 1G
Saat 4/10 : 7M + 1G
Sadece mineral : 6M

– Bu harita 1.16.1'de tamamen uyumludur.
– Ön bahçe giriş uzunluğu 8 karodur ve tamamen bloke edilebilir.
– 3/9 doğal saat bloke edilebilir.

-

+ Göster Spoiler +

Kayıp Tapınaklar
by Mineraller
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Kayıp Tapınak
by Kar fırtınası
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu:128×128
Acele Mesafesi: x
Harita Konsepti: Standart Harita
Harita Açıklaması: Genel harita ayarlamaları yaparak orijinal haritanın bazı garip yönlerini modernize etti.

-Doğalın yukarısındaki inişli uçurum korunur, ancak şu anda ona çıkan bir rampa ile tamamen inşa edilemez ve boyutu küçültülmüştür.
-Ön bahçe dışına ek bir küçük gayzer tabanı eklendi.

-

+ Göster Spoiler +

Öncü
by moderatör çocuk
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Avant Garde
by Sonraki_(R)
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita boyutu: 128×128, 4 oyuncu
Acele mesafesi: Dikey: 24 saniye
yatay olarak: 30 saniye
çapraz olarak: 32 saniye

Kaynak
Ana taban: 9M + 1G
2. / 3. Gaz alanları : 7m + 1g
sadece mineral : 6m
Adalar : 6m + 1G (Bu bölgeyi denediğinizde mineral kazanmalısınız[0])

Harita Açıklaması
– Bu harita tabanı Avant-Garde'dir. Vanguard İngilizce adıdır.

– Orijinal haritalar sadece ön bahçede gaz alanı. Ancak bu harita fazladan bir gaz alanı oluşturdu.

– Bu Battlefield haritası çok büyük ve her binayı inşa edebilir.

– Bu haritayı oynuyorsanız, umarım kaynakları oynamalısınız.

-

-
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

yoksulluk
by moderatör çocuk
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Space Odyssey
by aynı şekilde_(R)
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu:128×128
Acele Mesafesi: x
Harita Konsepti: Stratejik ada haritası
Harita Açıklaması:
– Space Odyssey'in haritasını yeniden yapın.

– Bu haritanın kendine has konsepti olan zayıf ana üs bölgesini korurken bunun dışında çok fazla kaynağa sahip olduğu için rekabetçi bir yönü var.

– Tüm ana üs bölgeleri 1300 mineral ve 4000 gaza sahiptir.

-Tüm tarafsız binalar 1 yığındır.

-

+ Göster Spoiler +

Mavi menekşe
by moderatör çocuk
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Göz
by Berserk.E
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128×128
Harita Açıklaması:

– Göz haritasını yeniden yap

– Özel girişi orijinal merkeze kaydederken değiştirildi.

– Orijinalde bir ön bahçe elde etmek zordu, ancak yeniden yapımda ön bahçe, elde etmeyi kolaylaştırmak için ana kampa yerleştirildi.

– Ancak, diğer uzantıları edinmede zorluklar yaşanacağı için risk almanız gerekecek.

Kaynaklar
Ana : 8M+1G
ana tabandan içeri : 8M+1G
Ön bahçe : 7M(1000)+1G(3000)
4. Gaz Fuarı : 7A+1G
Merkez : 8M(1200)+1G(4000)

-

+ Göster Spoiler +

Uçurum
by R4TCHET
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Karanlığın İçine
by skb9728_CyGnus
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 112×128
Acele Mesafesi: 44s (üs girişleri arasında)

Kaynak
– Taban: 9M, 1G
– Ön bahçe : 7M, 1G
– Üçüncü yarda : 5M(1000)
– Diğer alan : 7M 1G

Harita Açıklaması
– 'Karanlığa' yeniden çevrimi

– Girişte maden çıkararak(24) girişi genişletebilirsin
– Ön bahçe girişini tamamen engelleyemez
– Zerg oyuncuları 11, 5 Yard'da sürüngenleri iyi yayabilir
(kristalin arkasında nötr bir sürünme kolonisi var)

-

+ Göster Spoiler +

Orognu'nun Sembolü
by sTY_leZerG-eX
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Un'Goro Krateri
by [Ragnarok]Valkyrie

[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128x128
Hızlı Mesafe (ana rampadan ana rampaya): 32 sn (kapalı) 42 sn (çapraz)
Orijinal yazar: [Ragnarok]Valkyrie
Harita Açıklaması: Bu, orijinal (4) Un'Goro Krateri'ne modern yaklaşımım. Eskiden çok keyif aldığım harita.

Kaynaklar: Şebeke dışındaki tüm gazlar 4,000'e düşürüldü (Orijinal haritada 2,000'e kadar vardı) Köşe tabanları ve orta üslerde 1 mineral yaması 748'e düşürüldü.
• Derebeyi noktaları eklendi: nat'ta, ana ve ortada.
• Köşe sergilerine giden yüksek zemin inşa edilemez.

-

-
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

Paradiso
by suricatta
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Dante'nin zirvesi
by skb9728_CyGnus
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128×128
Hücum Mesafesi: Yakın = 29s, Orta = 39s
Harita Açıklaması: Dante's Peak'in CyGnus ve i_terran tarafından yeniden yapımı. Bu yeniden yapımın amacı, modern oyun stilleri için üslerin düzenini güncellemek, dönüş simetrisini düzeltmek ve merkezi açmaktı. Derebeyi noktaları haritanın merkezine eklendi.
Kaynak Dağıtımı:
-Ana = 9×1500 mineral + 5k gaz
-Doğal = 7×1500 mineral + 5k gaz
-Diğer Genişletmeler = 7×1500 mineral + 2.5k gaz

Orijinal Dante's Peak haritasının ana ayırt edici özellikleri, nispeten modern temel düzeni, düz merkezi ve sırtlarıdır. Oyun, sırtların kontrolü ile üsleri güvence altına almaya odaklanan makro tarzı oyunlar etrafında dönüyordu. Sırtlar, oyunculara savunma olarak kullanmaları veya rakibin üslerini zorlamaları için kilit bir konum sağlıyordu.

Yeniden yapımım, orijinalin stratejilerini korumak için bu özellikleri koruyor. Yeniden yapılanma, dönme simetrisini düzeltir, alçak zemin tabanını savunmayı kolaylaştırır ve bir dizi denge güncellemesi içerir.

-

+ Göster Spoiler +

Neo Luna
by suricatta
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Luna
by Sarhoş Kuş, i_terran
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128×128
Hücum Mesafesi: Yakın = 26s, Orta = 35s
Harita Açıklaması: Drunken Bird'den Luna'nın Yeniden Yapımı (Luna the Final i_terran tarafından düzenlendi). Bu düzenin temel amacı, temel düzenleri normalleştirmekti. Diğer denge değişiklikleri arasında standart jikle boyutu, modern madencilik kurulumları, duvarla kapatılabilen rampalar (2 depo+rax) ve merkeze yakın Overlord noktaları yer alır.
Kaynak Dağıtımı:
-Ana = 9×1500 mineral + 5k gaz
-Doğal = 7×1500+500 mineral + 5k gaz
-Diğer Genişletmeler = 7×1500 mineral + 3k gaz

Bu haritanın ana ayırt edici özellikleri, geniş açık merkez, üs sayısı ve az sayıda arazi değişikliği idi. Oyun nispeten standarttı.

Yeniden yapımım, düzeni daha simetrik olacak şekilde güncellerken bu özellikleri ve oynanışı korumayı amaçlıyor.

-

+ Göster Spoiler +

Avcı
by suricatta
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Ay Glaive
by Str18-02
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu: 128×128
Hızlı Mesafe: 31s
Harita Açıklaması: Str18-02'den Moon Glaive'in Yeniden Yapımı. Bu yeniden yapımın amacı, doğal üslerin düzenini güncellemekti, böylece kaynaklar arka kapı geçidinden kuşatılamaz ve arka kapı boğucunun hemen dışındadır. Merkez, doğal ve diğer üsler arasında alçak bir zemin yolu olacak şekilde güncellendi. Bu, içeriğin gücünü azaltmak içindir. Üçgen konumuna bir mineral sadece baz eklendi.
Kaynak Dağıtımı:
-Ana = 9×1500 mineral + 5k gaz
-Gaz Genleşmesi = 7×1500 mineral + 5k gaz
-Mineral Genişlemesi = 6×1500 mineral

Moon Glaive için ana ayırt edici özellikler, orta yüksek zemin ve doğal olana giden arka kapı yoludur. Bunun dışında yerleşim açısından oldukça standart bir 3 kişilik harita. Oyun, orta yüksek zeminde büyük ölçekli savaşlar ve arka kapıdan arkadan bıçaklamalar etrafında dönüyordu.

Yeniden yapımım, orta yüksek zemini ve arka kapı yolunu içeriyor, ancak orijinaldeki denge sorunları nedeniyle her ikisini de azaltıyor. Yüksek zemin, mukavemeti azaltmak için doğal girişten geri taşınır. Varlığı hala hücum pozisyonlarını kolaylaştırıyor, ancak doğal girişten daha geride olacaklar. Yeniden yapımım arka kapı yolunu içeriyor, ancak girişini içeri yerine tıkanma noktasının hemen dışına itiyor. Bu yol, oyuncunun birimleri saat yönünün tersine kolayca hareket ettirebilmesi açısından benzerdir, ancak arkadan bıçaklamalar için o kadar güçlü değildir. Haritadaki kaynakları daha standart bir miktara çıkarmak için mineral tabanı eklendi.

-

+ Göster Spoiler +

Daha Yeni Zirveler
by test böceği
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Baekdu'nun Zirveleri
by [Ragnarok]Valkyrie
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

▶️ Harita boyutu : 112 x 128
▶️ Acele mesafesi: Bu nedir bilmiyorum ama işçiler bir başlangıç ​​konumundan diğerine 45 saniyede gidebilir
▶️ Harita açıklaması : Baekdu, ZvP'de zerg'i tercih ediyordu, bu yüzden protoss dostu bir nat yapmaya çalıştık (artık pilon forge gete ile duvarlanabilir). Harita da genel olarak dardı, bu yüzden tüm rotaları daha geniş yapmaya çalıştık. Bu haritalarda birçok oyun izledim ve arka kapılar hiç kullanılmamış gibi görünüyor. Ve 12/9 alanları sadece desteklenmemiş alandı. Biz de o bölgelere hayat vermeye çalıştık. Ayrıca 12/9 arasındaki mesafenin mineral bloklu rampa kullanılarak daha uzun olacağını kontrol ettik, bu nedenle birimler her zaman haritanın ortasını ana rota olarak kullanmayı tercih edeceklerdir.

-

-
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

Paranoyak Android
by test böceği
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Paranoyak Android
by Unutulmuş_
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

▶️ Harita boyutu : 128 x 128
▶️ Acele mesafesi: 24/27/34/35 (aşağıya bakın)
▶️ Harita açıklaması : 2'ye 2 oyunlar için Paranoid Android'in yeniden yapımı. Orijinal harita, modern oyun için çok küçüktü. Tüm fuarlar arası mesafeler çok kısaydı. minol 3. gazdan doldurulabilirdi ve 3. gaz minonly'den doldurulabilirdi. Nat'taki arka kapı, TvZ'yi tercih edecek kadar fazlaydı.

Daha uzun rotalar oluşturmak için (haritayı daha büyük hissettirmek için) bu köşe fuarlarını uyguladım. Bu köşe gösterimleri, güneybatı köşesindeki orijinal haritada da mevcuttu.

Kısa hava mesafesi (orijinal haritada da mevcuttur), muta 2hatch yapılarına karşı koymayı çok zorlaştırabilir. Ancak bu harita 2v2 maçlarda oynanmak içindir.

1v1'de oynanırsa, haritayı biraz dengelemeye yardımcı olabilecek yakınlardaki bir zerg konumuyla karşılaşma şansı yalnızca 1/3'tür.

Dekorasyon artık tamamlandı, olası tüm tank deliklerini kapattım. ve minonly'lerin yüksek yerdeki sergilerden ve yüksek yerdeki sergilerin minonlyes'den veya köşedeki sergiler için tanklanabilir olmadığından emin olun.

acele mesafesi:
24 saniye yakın pozisyonlar (küçük köprüler kullanılarak)
27 saniye zıt konumlar (bu rotada hiç köprü kullanılmaz)
35 saniye çapraz konumlar (1 ila 7)
34 saniye çapraz konumlar (8 ila 2)
Ayrıca saat 3 konumundaki hassas gayzeri dengeledim (orijinal haritada, sol üst nat ana rampanın yanında gayzere sahipken, diğer nat gayzer arka kapıya bakıyordu, bu yol sorunlarına neden oldu ve aynı zamanda suistimal edilebilirdi. yalnızca kuşatma tankları tarafından değil, aynı zamanda ejderhalar veya denizciler tarafından da).

Haritanın adı, Radiohead'in Paranoid Android şarkısından geliyor.
Paranoid Android'in sonunda Thom Yorke, "Tanrı çocuklarını sever... Tanrı çocuklarını sever… evethh”.

-

+ Göster Spoiler +

Sonbahardan Kışa
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Savaş Kraliyet
by toprak saldırısı
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Hızlı mesafe: 31 saniye
Harita Açıklaması : (2)Bir haritanın BattleRoyal versiyonu. 2008~2009 Shinhan Proleague 4Round'da kullanılan haritaların yeniden yapımı. Doğaldan doğala ön topografyayı yüksek zemine çevirin. Merkez topoğrafya değişikliği.(Assimilator 2 girişten 1 lokasyona düşürüldü, her birine 1 nötr bina güzergahı eklendi ve 1 lokasyona 2 uzantıya bölündü) 1/7 topoğrafya değişikliği.(Daha kolay hale getirmek için uzantıya duvarlar ekleyin girişi engellemek için ve iniş yüksekliğine bir lamba ekleyin.) 3/9 saat Bir uzantı ekleyin. Bir Xel'Naga Tapınağı örtüşüyor. İki Psi Bozucu çakışıyor. Beş Protoss Tapınağı örtüşüyor. Üç Durağan Hücre/Hapishane çakışıyor. Tüm nötr binaların yanında Mineral 24. Ayrıca çevrilecek bir yumurta var. Zerg oyuncu haritasını düzeltmek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500+1×496 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Doğal : 7×1500+1×496 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Merkez : 7×1000 Mineral + 1×1504 Gaz (İki)
Yalnızca mineraller : 6×1500 Mineral (İki)
Yüksek zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)
Saat 3/9 Alçak zemin : 8×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)
Saat 5/11 Alçak zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)

BattleRoyal'in ana özelliği, ana hava mesafesine yakın olması ve acele mesafesinin çok kısa olmasıdır. Doğanın önünde bir Asimilatatör girişi var ve merkez üssünde iki gaz var. Dışarıda ayrı savaş alanları olan bir harita. Bu haritayı zerg oyuncu avantajı için bir kabus haritası olarak hatırlıyorum.

Yeniden yapılanma haritası, anadaki mineral sayısını iki artırdı ve bunun yerine ana ve doğadaki mineral kaynaklarının miktarını bir kontrol etti. Doğa düşükten yükseğe değişti. Merkez, Asimilator girişini ikiden bire indirdi ve gaz üssünü ikiye böldü. Çünkü orijinal zerg çalara çok avantajlıydı. Dışarıya çıkarken nötr binanın yanındaki minerallerin önüne yumurta koydum. Bunun nedeni, işçinin minerali alması ve içinden kolayca geçmesidir. Her birinin dış çevresine bir gaz tabanı daha eklendi.

-

+ Göster Spoiler +

Lanetli Arazi
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

iş eldiveni
by Blizzard, Sir.Lupin, i_terran, Sarhoş Kuş
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Hızlı mesafe: 39 saniye
Harita Açıklaması : (2)Gauntlet TG bir haritanın yeniden yapımı. 2003 TG Sambo MSL'de kullanılan haritaların yeniden yapımı. 2P Standart Hibrit. Ana girişin önüne bir baza ekleyerek doğaya yaklaştım. Backyard rotalarını bir yerden üçe çıkardı. Merkez ve dış alan köprülerinin önemli ölçüde ayarlanması. 5/11 saat yüksek yere değiştirildi. Adaları ortadan kaldırın, yere geçin, yaylaları önemli ölçüde genişletin ve bir dizi rota ekleyin. Arka bahçeye giden yol, üç Psi Disrupter ve beş Power Generator ile örtüşüyor. Çok eskiyen haritayı yenilemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Doğal : 7×1500+1×496 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Arka Bahçe : 7×1500 Mineral + 1×4000 Gaz (İkili)
Merkez : 7×1500 Mineral + 1×2000 Gaz (İki)
Yalnızca mineraller : 6×1500 Mineral (İki)
5/11 Yüksek zemin : 8×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)
3/9 Yüksek zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)

Gauntlet TG'nin ana özelliği, doğanın ana girişten uzakta olması ve bir asma duvara sahip olmasıdır. Arka bahçe çok uzakta. Merkez, çok sayıda köprü ile karakterize edilen bir haritadır.

Yeniden yapılanma haritası başlangıçta doğadan uzaktı, bu nedenle ana girişin önüne bir gaz üssü ekleyerek doğaya çok yakın hale geldi. Başlangıçta, doğa üçüncü bir benzin istasyonuna değiştirildi. Remake'den sonra, rakip oyuncu nötr binayı kırmak ve stratejik olarak eğlenceli hale getirmek istediği için doğanın arka yoluna koydum. Ve oyuncu, tarafsız binayı kırıp hızlıca Arka Bahçeye geçmeyi veya geri dönmeyi seçebilir. Arka Bahçe için bile duvar örmenin güvenli olacağını düşündüm, bu yüzden bir arka yol koydum. Merkezin bir damla duvarı vardı, ancak silindi. Çünkü remake'den sonra koyacak yer yok. Tüm köprüler büyük ölçüde ayarlandı. Bunun nedeni, orijinalde geniş bir köprü olmamasıdır. Adayı sildim, yerle bir ettim, yaylaları genişlettim, çeşitli rotalar ekledim. Bir ada mineral tabanına ihtiyacınız olmadığı için ovalarda dardı. 5/11 üs Kolay savunma için alçaktan yüksek yere değiştirildi ve haritanın kaynaklarını standart hale getirmek için maden üsleri eklendi.

-

+ Göster Spoiler +

Tal'Darim Harabeleri
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Jim Raynor'ın Hafızası
by Efendim.Lupin
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Acele Mesafesi : 33 saniye Yatay, 33 saniye Dikey, 44 saniye çapraz
Harita Açıklaması : (4)Jim Raynor'ın Hafızası bir haritanın yeniden yapımı. 2003 KPGA Tour liginde, 2003 Stout MSL, 2003 TG Sambo MSL'de kullanılan haritaların yeniden yapımı. Arka yola geçmek için tabiatın arkasındaki düşme kotuna lamba eklenir ve iki kota ayrılır.(Doğanın arka yolu, yaylalar merkeze göre) Orta su silinir. Doğanın arka yollarında üst üste dizilmiş sekiz Protoss Tapınağı var. Protoss Tapınağı'nın yanında 10 adet sıfır mineral bulunmaktadır. Ayrıca çevrilecek bir yumurta var. Çok eskiyen haritayı yenilemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Doğal : 7×1500+1×496 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Yalnızca mineraller : 6×1500 Mineral (Dört)
Alçak zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)

Jim Raynor'un Hafızası'nın ana özelliği, maden üssü ile gaz üssü arasında bir damla yayla olması ve bu ovanın haritasının merkezin savaş alanında yer almasıdır.

Yeniden yapılanma haritası, düşme yüksekliğine iki giriş eklenerek, tarafsız binayı kırarak ve rakibin doğasını düşürerek bir arka sokağa değiştirildi. Başlangıçta merkeze doğru bir düşüş yüksekliği vardı ama uzun olduğu için ikiye bölünmüştü. Biri doğayı şaşırtmak için arka yolu kullanan bir yola, diğeri ise merkezin yaylalarına değiştirildi. Harita kaynaklarını standart hale getirmek için doğanın arkasındaki yaylalara mineral tabanlar eklendi.

-

-
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

şüpheli tepe
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Uğultulu Tepeler
by toprak saldırısı
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Acele Mesafesi : 30 saniye Yatay, 30 saniye Dikey, 40 saniye çapraz
Harita Açıklaması : (4)Uğultulu Tepeler bir haritanın yeniden yapımı. 2008 Shinhan Proleague'de kullanılan haritaların yeniden yapımı. Dış bölgede saat 3/6/9/12 değişimi.(İki aşamalı sırtların eklenmesi ve biraz alçak iniş.) Merkez uzantısına doğrudan merkezden bir kök ekleyin. Sadece yaylalar var, bu yüzden bu sefer biraz ova eklemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Doğal : 7×1500+1×496 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Alçak zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Merkez : 6×1500 Mineral + 1×2000 Gaz (Dört)

Uğultulu Tepeler'in ana özelliği ovaların, iki katlı yaylaların ve üç katlı yaylaların olmadığı bir haritadır. Mineral baz ile merkez gaz baz arasındaki açık bir özelliktir. Ligde, merkezin savaş alanındaki geniş çaplı bir savaşın haritası.

Yeniden yapım haritası başlangıçta mineral tabanının yakınında değiştirildi. Maden tabanı iki katlı bir yayladan bir ovaya dönüştürülerek gaz bazına dönüştürüldü ve merkez gaz üssü yarıya indirildi. Mineraller 500 idi, ancak kaynak miktarı geri yüklendi. Benzin 1500'dü ama ben gaz miktarını biraz artırdım. Merkez gaz üssünden merkez savaş alanına rota eklendi. Dış kısım iki kademeli mahya olarak değiştirilmiştir. Sebebi ise çok açık olmanın doğru olmaması ve ben bunu daha eğlenceli hale getirmek için değiştirdim.

-

+ Göster Spoiler +

rüzgar şekillendirici
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Ragnarok
by [Ragnarok]Valkyrie
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Acele Mesafesi : 36 saniye Yatay, 28 saniye Dikey, 41 saniye çapraz
Harita Açıklaması : (4)Bir haritanın Ragnarok versiyonu. 2001 Coca-Cola Starleague'de kullanılan haritaların yeniden yapımı. 4P Standart Hibrit. Boyut 128×96'dan 128×128'e değiştirildi. Ana girişin önüne bir baza ekleyerek doğaya yaklaştım. Mevcut doğa 3 gaza dönüşür ve gaz miktarını kontrol eder. Dış kök ekleyin. Merkezin dış kökünün girişinde üst üste binen iki Stasis Hücresi/Hapishanesi vardır. Çok eskiyen haritayı yenilemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Doğal : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
2/4/8/10 saat : 7×1500 Mineral + 1×1504 Gaz (Dört)
Saat 3/9 : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)
Ada : 8×1200 Mineral + 1×4000 Gaz (İki)
Merkez : 10×1000 Mineral + 2×2000 Gaz (Bir)

-

+ Göster Spoiler +

Eşkenar dörtgen
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

geometri
by [Ragnarok]Valkyrie
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Acele Mesafesi : 35 saniye Yatay, 28 saniye Dikey, 41 saniye çapraz
Harita Açıklaması : (4)Bir haritanın geometri versiyonu. 2007 Shinhan First Proleague'de kullanılan haritaların yeniden yapımı. Ana boyutu küçülterek ve giriş konumunu değiştirerek hücum mesafesini iyileştirin. Doğal konum köşe yönünde çekilmiştir. Doğanın önüne boylamasına girişin boyutunu küçültün. Doğanın ön yatay girişinin boyutunu dikey girişe eşit olacak şekilde değiştirin. 6/12 saat Bir uzantı ekleyin. Orta yüksek platform döşemesinden paslı çukur döşemesine ve arazi modifikasyonuna geçin. Yüksek platform döşemesinden alçak platform döşemesine geçiş yapın, her iki lambayı da silin ve tek bir girişe geçin. Bu sefer çok fazla yüksek platform karosu var, bu yüzden onları başka karolarla değiştirmek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Doğal : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
3. : 7×1500 Mineral + 1×2000 Gaz (Dört)
Saat 3/9 : 6×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)

Geometri ana özellikleri, birçok dağlık özelliktir ve ligin haritalarının yarısından fazlası, dağlık alanlarda yoğun bir şekilde savaşır.

Yeniden yapılan harita, ana başlangıç ​​noktasının konumunu köşeye taşıdı ve ana boyutu küçülttü. Doğa da köşelere taşındı, yatay rampayı genişletti. Bunun nedeni, dikey olarak giden lambanın boyutunun aynı boyutta olması gerektiğidir. Saat 3/9 ve merkezde kiremitler sırasıyla yüksek platformdan alçak platforma ve paslı çukura değiştirildi. Çünkü ligde merkezde sadece yüksek bir platform vardı, bu yüzden eğlenceli değildi, bu yüzden karoları değiştirdim. Saat 3/9 Gaz tabanının başlangıçta dikey yönde iki girişi vardı, ancak yatay yönde bir olarak değiştirildi. Çünkü boyut çok küçüktü ve savunma kulesi inşa edecek Alan yoktu. Haritanın kaynaklarını standart hale getirmek için yatay bir gaz tabanı eklendi.

-

+ Göster Spoiler +

Esrarengiz Entropi
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

baş dönmesi
by Sonraki_(R)
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Acele Mesafesi : 35 saniye Yatay, 35 saniye Dikey, 40 saniye çapraz
Harita Açıklaması : (4) Bir haritanın Vertigo versiyonu. 2001 Sky Starleague, 2002 Nate Starleague, 2002 Sky Starleague, 2004 Sky Proleague 1Round Teamplay'de kullanılan haritaların yeniden yapımı. Ana lamba, doğa, orta yön lambası konumu tamamen değiştirilir. Merkez yön lambasını büyüttü. Lambaların taban başına 2'den 4'e genişletilmesi. (İnsanları sık kullanmadıkları kısımları kullanmaya teşvik etmek için.) Arka bahçe ilavesi. (Yalnızca mineraller) saat 3/6/9/12 Uzatılmış düz araziden yüksekliğe geçiş. Doğayı ve merkeze bakan duvarları ekleyin. Arka Bahçe'nin arka yolunda iki Xel'Naga Tapınağı var. Psi Disrupter çakışmaz. Xel'Naga Tapınağı'nın yanında sıkışan mineral miktarı 32'dir. Çok eskiyen haritayı yenilemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Doğal : 7×1500+1×496 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Yalnızca mineraller : 5×1500 Mineral (Dört)
Yüksek zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Merkez : 8×1200 Mineral + 2×2000 Gaz (Bir)

-

-
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

buz kristali
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

sessiz girdap
by [Ragnarok]Valkyrie
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Acele Mesafesi : 29 saniye Yatay, 29 saniye Dikey, 39 saniye çapraz
Harita Açıklaması : (4) Bir haritanın Silent Vortex versiyonu. 2001 Sky Starleague, 2002 Nate Starleague'de kullanılan haritaların yeniden çevrimi. 4P standardı. Ana giriş doğaya taşındı, merkeze giriş ikiye çıkarıldı ve iki merkez ortaya taşındı ve birleştirildi. 3/6/9/12 saat Bir uzantı ekleyin. Çok eski olan haritayı yenilemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Doğal : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Yalnızca mineraller : 6×1500 Mineral (Dört)
Yüksek zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Merkez : 5×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)

Silent Vortex'in ana özellikleri, merkezde buz kiremitleri, ortada iki gaz tabanı, içeride doğa ve ana girişin önünde bir mineral tabanıdır. Ligde, buz karolarında birçok savaşın olduğu bir harita.

Yeniden yapılan harita, ana girişi köşe yönünde hareket ettirdi. 4 kişilik standart haritaya uygun. Orta yön buz lambası bir yerden ikiye çıkarılmış ve lamba genişletilmiştir. su kiremitleri yüksek olan buz lambasının önüne su kiremitleri konulmuştur. Bunun nedeni Overlord'u aramaktır. Orijinalde, merkezde iki gaz üssü vardı ve tamamen bire birleştirilmişti. Çünkü camda dönme simetrisi ve dezavantaj olacak gibi duruyor o yüzden birleştirdik. 3/6/9/12 saat Drophole başarıyla silindi. 3/6/9/12 saat Haritanın kaynaklarını standart hale getirmek için bir gaz üssü eklendi.

-

+ Göster Spoiler +

flashbang
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Harita adı
by Yazar
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Acele Mesafesi : 24 saniye Yatay, 24 saniye Dikey, 30 saniye çapraz
Harita Açıklaması : (4)Nightmare Station bir haritanın yeniden yapımı. Mevcut bir Blizzard orijinal haritasını yeniden oluşturan harita. Ana başlangıç ​​noktasını doğal konumla değiştirin ve orijinal ana ve doğal araziyi değiştirerek orijinal ana noktayı Arka Bahçe olarak değiştirin. Batık koloniler, bir maçın başında yalnızca zerg oyuncuları için sürünme yaratır. Mineral genleşme eklendi. Saat 6/12 Yarım uzantıyı şakak yarım uzantısına değiştirin. Stasis Hücresini/Hapishanesini kırmadan önce yalnızca küçük ve orta ölçekli birimler 28 piksel ile geçebilir. Büyük birimler geçemez. Üç Durağan Hücre/Hapishane çakışıyor. Çok eskiyen haritayı yenilemek istedim.

- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Arka Bahçe : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Yalnızca mineraller : 6×1500 Mineral (Dört)
Merkez : 6×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Alçak zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Yüksek zemin : 6×1500+2×744 Mineral + 1×5000 Gaz (İki adet)

Nightmare Station'ın ana özelliği, doğanın ana girişinden uzakta olması ve doğanın boyutunun büyük olmasıdır. Merkezin savaş alanı dar ve saat 6/12 yönündeki gaz üssü dışında tüm arazi alçak.

Yeniden yapılan harita, ana ve doğayı birbirine değiştirdi ve orijinal ana bir arka bahçeye dönüştürüldü. Bunun nedeni, ana boyutun doğal boyuttan daha küçük olmasıdır. Merkez alan kullanılmayan Doodad'ı sildi. Çünkü orta saha dar. Saat 6/12 yönündeki gaz üssü başlangıçta yarı zemin girişiydi, ancak zamana dayalı yarı zemin girişi olarak değiştirildi. Tarafsız bir binayı yıktığınızda, zemin girişine dönüşür. Harita kaynaklarını standart hale getirmek için mineral bazlar eklendi.

-

+ Göster Spoiler +

Ulan Vadisi
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Solan Diyar
by Kar fırtınası
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×112
Hızlı mesafe: 30 saniye
Harita Açıklaması : (2)Fading Realm bir haritanın yeniden yapımı. Mevcut bir Blizzard BroodWar-Ladder haritasını yeniden yapan harita. Boyut 128×96'dan 128×112'ye değiştirildi. Ana Batık Zemin birinci katta değerlendirilir. 6:30/12:30 Batık Yer hala 2. kattadır. Ana girişten yaylalara kadar topografyada büyük değişiklikler.(Olmayan doğayı ekleyin, arka arkaya duvar kağıtları ekleyin, uzantıları ekleyin, saat 1/7 yönünde mevcut uzantıları değiştirin ve 2 rota ekleyin.) 3/9 saat yükseklik değişikliği.(Uzatma ekleyin, 2 rota ekleyin, iniş bölgesine lamba ekleyin.) 4/10 saat zerg oyuncuları bir Kuluçkahane kurduğunda, her iki lambaya kadar sürünme oluşur. Merkez uzantısını silin. Çok eskiyen haritayı yenilemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Doğal : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Yüksek zemin : 6×1500+1×744 Mineral + 1×4000 Gaz (altı)
Alçak zemin : 8×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)

Fading Realm'in ana özellikleri, ana girişten eteklere kadar yaylalara bağlıdır. Merkez bir vadi topografyasına sahip olup, ana taraf ada yayla haritasıdır.

Yeniden yapılanma haritası, ana arazinin yarı dağlık gibi görünmesine, ancak aslında bir ova olarak değerlendirilmesine izin verdi. Yaylaları varoşlara çevirdik. Doğa ekledim, doğaya duvar kağıdı ekledim, yanına da gazlı taban ekledim. Her birine merkeze giden iki yol eklendi. Çünkü acele mesafesi orijinalinden uzaktı. Merkez benzin istasyonu silindi. Bunun nedeni birim hareketinin kesintiye uğraması ve savaş alanının dar olmasıdır. Dışarıdaki orijinal benzin istasyonunda bir iniş vardı ama bir giriş ekledik. Ana yaylaların yanındaki ada değiştirildi. 2 rota daha ekledim ve bir gaz üssü ekledim. Çünkü haritanın kaynakları standart olmalıdır.

-

+ Göster Spoiler + -
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

Ayur Şehri
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Kâbus
by aygooN
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Acele Mesafesi : 25 saniye Yatay, 31 saniye Dikey, 35 saniye çapraz
Harita Açıklaması : (4) Bir haritanın Incubus versiyonu. 2001 Sky Starleague, 2004 Sky Proleague 2Round ve 3Round'da kullanılan haritaların yeniden çevrimi. 4P Standart Hibrit. Ana içine bir arka bahçe ekleyin. Batık koloniler, yalnızca bir maçın başında zerg oyuncuları için sürüngen üretir. Doğal Gaz hacmi 2000'dir. Doğal yönelimli köprü topografyası. Doğaya merkeze bakan kök ekleyin. Saat 3/9 Araziyi bir tepe olarak değiştirin. Çok eski olan haritayı yenilemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Arka Bahçe : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Doğal : 6×1500 Mineral + 1×2000 Gaz (Dört)
Yüksek zemin : 8×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)
Ada : 8×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)

Incubus'un temel özellikleri ana, doğal ve mineral bazlarda ova, ada ise yayladır. Maden tabanında bir damla yayla ve doğa ve merkezde çok sayıda köprü ile karakterize edilen bir haritadır.

Yeniden yapılan harita, oyuncuların doğada duvarlar inşa etmesi zor olduğu için orijinali olabildiğince korumak için Backyard'ı ekledi. Doğrudan merkeze dar bir köprü doğaya eklendi. Doğanın iki yakasındaki köprülerin önlerine derebeyi arama duvarları eklendi. Merkezde çok sayıda köprü vardı ama moderniteye göre her yer için ikiye bir birleştirilerek köprü tamamen genişletildi. Saat 3/9 Orjinal mineral taban silindi ve yerine damla yaylalarına gazlı baz eklendi.

-

+ Göster Spoiler +

Volkanik Kanyon
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Keşif
by Kar fırtınası
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Hızlı mesafe: 31 saniye
Harita Açıklaması : (2)Bir haritanın keşif versiyonu. Mevcut bir Blizzard eski merdiven haritasını yeniden oluşturan harita. Tüm yayla adalarını yerle bir etmek. Giriş ekleyin ve ana yolun arkasındaki düşme yüksekliğine Arka Bahçe ekleyin. Batık koloniler, bir maçın başında yalnızca zerg oyuncuları için sürünme yaratır. Merkez kot arazi değişikliği.(Birden çok lamba ilavesi, saat 3/9 yönünde uzantı ilavesi) Dış yaylaların arazisindeki değişiklikler.(ikiye bölünmüş, saat 6/12 yönünde ek uzantılar) İki merkezi minerale ayrılmıştır. Çok eskiyen haritayı yenilemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Arka Bahçe : 7×1500 Mineral + 1×4000 Gaz (İkili)
Yüksek zemin : 7×1500 Mineral + 1×4000 Gaz (altı)
Yalnızca mineraller : 6×1500 Mineral (İki)
Alçak zemin : 8×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)

Discovery'nin temel özelliği tüm yaylaların adalardan oluşmasıdır. Anadan merkeze doğru Blaze haritası gibi vadi topografyasına sahip bir haritadır.

Yeniden yapılan harita, adanın tüm yaylalarını yerle bir etti. Çünkü şimdi orijinalini yazarsanız, bu bir Terran oyuncu haritası. Ana arkadaki yaylalar değiştirilerek arka bahçe eklendi. Çünkü doğaya yer yok. Üst kotlara iki benzin istasyonu eklendi, her birine birer benzin istasyonu eklendi. Merkezin yaylalarında önemli değişiklikler olmuştur. Orijinalinden farklı olarak küçültülmüş, çeşitli yollar eklenmiş ve köşeye gazlı taban eklenmiştir. Bunun nedeni, haritanın kaynaklarının standart olması gerektiğidir. Merkez mineral baz ikiye ayrıldı.

-

+ Göster Spoiler +

Raiden
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Astral Denge
by Kar fırtınası
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×112
Hücum mesafesi : 31 saniye Yumurta önünde, 25 saniye Köprü standartlarında
Harita Açıklaması : (2)Bir haritanın Astral Balance versiyonu. Mevcut bir Blizzard BroodWar haritasını yeniden oluşturan harita. Boyut 128×96'dan 128×112'ye değiştirildi. Batık koloniler, bir maçın başında yalnızca zerg oyuncuları için sürünme yaratır. Orta köprü ekleme. Birden fazla rota eklemek için alçak platform arazisini değiştirme. 6/12 saat Genişletilmiş arazi yüksekliğine geçin. Keşif sırasında köprü→alçak platform geniş rampa→alçak platform dar rampa→köprü→alçak platform dar rampa→alçak platform geniş rampa→köprü yoluna geçmek için merkez araziyi değiştirme. 3/9 saat Yerel duvarı bir mahya ile değiştirin. 5/11 saat Adayı yerden yüksekliğe değiştirin. Herhangi bir genişlemeyi 2 katına ölçeklendirin.(Arka bahçe, saat 3/9, saat 4/10) Çok eski olan haritayı yenilemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Arka Bahçe : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Yalnızca mineraller : 6×1500 Mineral (İki)
6/12 Yüksek zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)
5/11 Yüksek zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)
Alçak zemin : 8×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
3/9 Yüksek zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)

Astral Balance'ın başlıca özellikleri ana yola yakın damla yaylaları, ana girişe uzak doğası ve gazsız doğasıdır. Bir ada, dar bir orta alan ve birkaç rota içeren bir harita ile karakterize edilir.

Yeniden yapılanma haritası merkeze dağılmış doğaya sahip ve gazsız bir doğa olduğu için mümkün olduğu kadar orijinali koruyabilmek için drop yaylalarına arka bahçe eklendi. Orta alçak platform karosu, birçok lamba eklenerek iyileştirildi ve merkeze doğrudan bir yol olmadığı için köprü eklendi. Dış sur sırta çevrilmiş ve ada üssü varmış ama adanın önündeki ovalar hemen köşe başında olduğu için yer üssüne dönüştürülmüş. 6/12 yönündeki gaz üssü başlangıçta duvarlarla çevrili bir ovaydı, ancak yayla olarak değiştirildi ve ana girişten doğrudan bir yol eklendi. Haritanın kaynaklarını standart hale getirmek için her birine iki benzin istasyonu eklendi.

-

+ Göster Spoiler +

Sürpriz Saldırı
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Breaking Point
by Kar fırtınası
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×112
Hücum mesafesi : Aşağıda 31 saniye, Üstte 34 saniye
Harita Açıklaması : (2)Bir haritanın kırılma noktası yeniden yapımı. Mevcut bir Blizzard BroodWar haritasını yeniden oluşturan harita. Boyut 128×96'dan 128×112'ye değiştirildi. Tepeye doğa ekleyerek ve orijinal doğal lamba konumunu değiştirerek. Doğanın önüne geçmek için orijinal doğal düşme yüksekliğini değiştirin, iki rota ve uzantı ekleyin. Batık koloniler, bir maçın başında yalnızca zerg oyuncuları için sürünme yaratır. Ana giriş iki yumurtaya daraltılmıştır, bu nedenle 42 piksele sahiptir, bu nedenle başlangıçta bir Protoss oyuncusu bir Zealot'u bir ile, bir Zerg oyuncusu bir Zergling'i bir ve iki ile engelleyebilir ve bir Terran oyuncusu bir Denizciyi engelleyebilir. bir ve iki. Tüm oyuncular bir işçi ile girişi kapatabilir. Mineral genleşme eklendi. Merkezi genişletmek. Saat 5/7: Zerg oyuncuları bir Kuluçkahane kurduğunda, sürünme her iki lambaya kadar üretilir. Merkez arazide büyük değişiklikler. Merkezi savaş alanına mineral uzantısı eklendi ve önemli ölçüde ayarlanmış su karoları. duvarın yayla savaş alanına dönüşmesi. Çok eskiyen haritayı yenilemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500+1×744 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Doğal : 7×1000 Mineral + 1×2504 Gaz (Dört)
Yüksek zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Yalnızca mineraller : 6×1500 Mineral (İki)
Alçak zemin : 8×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Bir adet)
Ada : 8×1200 Mineral + 1×4000 Gaz (Bir)

Breaking Point'in başlıca özellikleri iki yanında ana giriş olması, doğa ana girişten uzak olması ve ana boyutunun büyük olması. Altta bir ada var ve merkezdeki savaş alanları dar ve iki kişilik yatay bir harita.

Yeniden yapılanma haritası ana boyutu küçülttü ve alt ana girişi doğaya doğru çekti. Dipte düşme yüksekliği vardı ama değişti ve gazlı taban eklendi. Dar köprü eklendi. En üste doğa da eklendi. Merkez, ana ön su döşemesini silerek savaş alanını genişletti. Çünkü orijinalinde savaş alanı dardı. İçine mineral bazlar eklenmiştir. Tepede inişli bir yükselti vardı ama değişerek yayla savaş alanına dönüştü. Ve orijinal mineral baz, bir gaz bazına dönüştürüldü.

-

-
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

Şehir Nehri
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Styx Nehri
by Kar fırtınası
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 112×128
Hızlı mesafe: 33 saniye
Harita Açıklaması : (2)Bir haritanın River Styx versiyonu. Mevcut bir Blizzard eski merdiven haritasını yeniden oluşturan harita. Boyut 96×128'den 112×128'e değiştirildi. Batık koloniler, bir maçın başında yalnızca zerg oyuncuları için sürünme yaratır. Rakip oyuncuya 2 ila 3 rota uzatın. Orta sahayı her iki taraftan birbirine bağlayın. Cam dezavantajını çözmek için merkez genişletmenin üstüne ekleyin. 3/9 saat Uzantıyı yükseklik olarak değiştirin. Dış ada alanını değiştirin ve ada genişletmesi ekleyin. Çok eskiyen haritayı yenilemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Arka Bahçe : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Yüksek zemin : 8×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)
Merkez : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Ada : 6×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)

Styx Nehri'nin ana özelliği, hem doğanın hem de arka bahçenin ana girişten uzak olması ve orta sahanın dar olmasıdır. Tüm arazinin ova olduğu bir harita.

Yeniden yapılan harita, arka bahçeyi yakınlaştırdı ve doğa başlangıçta yaylalara dönüştü. Merkezde büyük bir değişiklik oldu. Güzergahlar ikiden üçe uzatıldı ve savaş alanları her iki tarafta birbirine bağlandı. Çünkü savaş alanı dardı ve orijinalinde tek rota vardı. Üst kısma gazlı taban da eklenmiştir. Bunun nedeni camların ve sadece dipte olan zorbaların olmasıydı. Harita kaynaklarını standart hale getirmek için bir ada üssü eklendi.

-

+ Göster Spoiler +

ateş telaşı
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Ateş yürüyücüsü
by Kar fırtınası
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Hızlı mesafe: 30 saniye
Harita Açıklaması : (2)Bir haritanın Fire Walker versiyonu. Mevcut bir Blizzard BroodWar haritasını yeniden oluşturan harita. Boyut 128×96'dan 128×128'e değiştirildi. Ana yolun arkasındaki düşme kotuna girişi ekleyerek arka yola geçin. Main'in arka yollarında istiflenmiş on adet Psi Disrupter var. Psi Disrupter'ın yanında 5 adet mineral sıfır bulunur. Merkezde büyük bir değişiklik.(Yolu genişletin ve çeşitli rotalar ekleyin.) Dış alan değişiklikleri.(Saat 3/12 yönünde uzantılara dar yollar eklemek, yükseltiyi genişletmek ve savaş alanını her iki taraftan birbirine bağlamak) 7 o 'clock Highland değişir.(her iki girişi de ekleyin ve Assimilator girişleriyle değiştirin) Herhangi bir genişletmeyi 3 katına ölçeklendirin.(Doğal,Yalnızca Mineraller,Merkez,saat 6/9) Çok eski olan haritayı yenilemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Doğal : 7×1500+1×496 Mineral + 1×5000 Gaz (İkili)
Yalnızca mineraller : 5×1500 Mineral (İki)
Merkez : 7×1500 Mineral + 1×2000 Gaz (İki)
Saat 3/12 Alçak zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)
Yüksek zemin : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (İki)
Saat 1/7 Alçak zemin : 8×1500 Mineral + 2×3000 Gaz (İki)

Fire Walker'ın ana özelliği, ana bölümün geniş olması ve ana bölümün arkasında bir düşüş yüksekliği olmasıdır. Doğa yok, mineral taban var ama mesafe çok uzak. Harita, sol alt gaz üssünde bir düşüş yüksekliği, birçok dar sokak, birkaç rota ve çapraz simetri içerir.

Yeniden yapılanma haritası ana boyutu küçülttü, orijinal ana arka iniş yüksekliğini iki ek giriş ve arka yol olarak değiştirdi ve bir mineral taban ekledi. Tarafsız binayı kırdık ve rakibin anasını düşürmenize izin verdik. Orjinalinde olmayan tabiat eklenerek orijinal mineral baz gaz bazına dönüştürüldü. Ortaya bir gaz üssü eklendi ve merkeze birkaç köprü eklendi. Çünkü orijinalinde birkaç rota vardı. Merkezdeki dar sokak genişletilmiş, ortasına bir yayla eklenerek birer birer gaz üssü eklenmiş. Bunun nedeni, haritanın kaynaklarının standart olması gerektiğidir. Sol alt benzin istasyonunun arkasındaki orijinal düşme yüksekliğine iki giriş eklendi ve bunun yerine bir Asimilatör girişi eklendi. Sağ üstte de bir değişiklik oldu. Dağınık halde birbirine bağlanan yaylalar büyümüş, savaş alanına dönmüş.

-

+ Göster Spoiler +

Lassal
by TNWZombi
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Karanlık Sauron
by Seçici
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu : 128×128
Acele Mesafesi : 30 saniye Yatay, 26 saniye Dikey, 37 saniye çapraz
Harita Açıklaması : (4)Bir haritanın Dark Sauron versiyonu. 2003 Stout MSL, 2005 CYON MSL'de kullanılan haritaların yeniden yapımı. Başlangıçta, doğanın önündeki yayla kandil merkezine doğru döner. Yatay dış ova rotasını silin. Ortaya bakan lamba genişletildi ve ortaya bakan lamba yüksek irtifada bir yerden üç yere çıkarıldı. Ayrıca dış alandaki orijinal magmayı silin ve rotayı ekleyin. Çok eskiyen haritayı yenilemek istedim.
- Kaynaklar
Ana : 9×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
Doğal : 7×1500 Mineral + 1×5000 Gaz (Dört)
3. : 7×1500 Mineral + 1×2000 Gaz (Dört)
Yüksek zemin : 8×1200 Mineral + 1×4000 Gaz (İki)
Alçak zemin : 8×1200 Mineral + 1×4000 Gaz (İkili)

Ragnarok'un ana özelliği, doğanın ana girişten uzak olmasıdır. Gazlı taban merkeze dönük, ada ana girişe yakın ve inişli çıkışlı. Bu haritayı Terran oyuncu avantajı için bir kabus haritası olarak hatırlıyorum.

Yeniden yapılanma haritası başlangıçta doğadan uzaktı, bu nedenle ana girişin önüne bir gaz üssü ekleyerek doğaya çok yakın hale geldi. Doğada iki yaylaya bölünmüştür. Girişe eklenmiş, orijinal doğa üçüncü bir benzin istasyonuna dönüştürülmüştür. Merkez savaş alanına giden yol kenar mahallelere çevrildi, saat 3/9 yönünde su karoları tamamen silindi ve dikey bir rota eklendi. Ve orta sahayı genişlettik. Çünkü orijinal Terran oyuncusuna çok avantajlıydı ve haritayı geliştirmek Terran için avantajlıydı.

-

+ Göster Spoiler +

paranoyak android
by Mineraller
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Paranoyak Android
by Unutulmuş_
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Yeniden boyutlandırıldı, bazı üsler eklendi.
Naturals'ın duvarla kapatılması kolaydır, 1pylon 1forge 1gate 1zealot, böylece havayı daha hızlı engellemek için teknoloji kolaydır.

Orijinal harita gerçekten boğucu ve 200/200 dövüşler için zor. Daha fazla alan eklemek, bazı uygun dövüşlere izin vermelidir.

-

-
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler +

Kum fırtınası
by Mineraller
[resim yükleniyor]
- + Göster Spoiler [Aslını göster] +

Mavi Fırtına
by toprak saldırısı
[resim yükleniyor]

+ Göster Spoiler [Yazarın Notlarını Göster] +

Harita Boyutu:112×128
Acele Mesafesi: x
Harita Konsepti: Standart Harita
Harita Açıklaması: Blue Storm'dan esinlenilmiştir.

Her köprüdeki mineral yamalar (2×400), yalnızca küçük bir ünite boğucu oluşturur. Bu özelliği oyunda daha sonra kapıyı açıp daha fazla hareketliliğe izin verebilmemiz için ekledim.

Pek çok hareketli karakterle deney yapmak, çoğu kaldırılabilir.

-

+ Göster Spoiler + -
[resim yükleniyor]
Herhangi bir sorunuz varsa, lütfen aşağıya yorum yapın.
Şerefe ve iyi haritalamalar!

[resim yükleniyor]

Katılın BWM⁴P Discord Sunucusu!

www.BroodWarMaps.net

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img