İlk olarak 2020'de PC VR için piyasaya sürüldü, Into the Radius artık Quest 2'de mevcut. Ancak CM Games'in bu hayatta kalma korku oyunu bağımsız VR donanımını destekliyor mu? Into the Radius Quest 2 incelememizin tamamı için okumaya devam edin.
Into the Radius, tüm silindirlere ateş ederken, günümüz türünün en ürkütücü sahnelerinden bazılarına sahip, inanılmaz derecede sürükleyici bir hayatta kalma/korku oyunudur. Sizi diğer oyunların çoğunun görmezden geleceği veya görmezden geleceği birçok küçük ayrıntıyı takip etmeye zorlar, ancak bu yalnızca sizi bir dünyanın tuhaf, yavaş ilerleyen kıyametine daha da götürmenize yardımcı olur. Ne yazık ki, aynı zamanda mevcut nesil bağımsız VR donanımının henüz tam olarak hazır olmadığı bir oyun gibi geliyor. Yeni Quest 2 bağlantı noktası, yalnızca sahip olduğumuz sorunların çoğunu birleştirir PC VR'nin 2020'de piyasaya sürülmesiyle.
Into the Radius'u Perchorsk Radius Zone'da hayatta kalan son insan olabilecek bir hafıza kaybı olan Explorer #61 olarak oynuyorsunuz. 1987'deki anormal bir olay, bölgeyi canavarların devriye gezdiği ve gerçekte hayalet olabileceklerin musallat olduğu gerçeküstü bir kabusa dönüştürdü.
Yarıçapta süresiz olarak hayatta kalabilen bir avuç insandan birisin, ama bu aynı zamanda ayrılamayacağın anlamına da geliyor. Yalnız çalışarak, Radius'u inceleyen Birleşmiş Milletler görev gücü tarafından, hayatta kalmanız için ihtiyaç duyduğunuz nakit için Bölge'den eserler ve nesneler takas etmeniz için bilgisayar aracılığıyla tuhaf işler verilir.
Daima Hazırlıklı Olun
2020'de birçok kişi Into the Radius'u 2007 PC shooter oyunu STALKER: Shadow of Chernobyl'in daha tuhaf, VR versiyonu olarak ilan etti. Bu bana oyuna zarar veriyormuş gibi geliyor. Evet, ikisi de kıyamet sonrası Rusya'da tuhaf şeyler oluyor ama Into the Radius'u diğerlerinden ayıran çılgınca bir unsur var.
Burada, tüm mühimmatınızın uygun bir yığına atılması veya ganimet için düzgün bir ızgara organizasyon sistemine sahip sırt çantanız gibi olağan aksiyon oyunu köşelerinden hiçbirini kesmezsiniz. Bunun yerine, şarjörleri elle yüklersiniz, tek tek mermileri takip edersiniz, güvenliğinizi izlersiniz, kendi eşyalarınızı sıralar ve manuel olarak mermi atarsınız. Hem şarjörlerin hem de silahların bakımı yağ, fırça ve kağıt havlu ile elde yapılmalıdır. Acele bir şey kullanmak istiyorsanız, onu karakterinizin üst vücudunda giydiği birçok (ama sonlu) keseden birine koyun.
Bu da, Into the Radius'ta savaşın çok şey hakkında olduğu anlamına gelir. hazırlık. Esasen, herhangi bir savaşta, mevcut yedek dergi bandolierinizde yaptığınız kadar mühimmatınız var. Aceleyle yeniden doldurmanız gerektiğinde, biriktirdiğiniz boş veya yarı dolu bir dergiyi kaptığınızı fark ettiğinizde, kaçınılmaz olarak birkaç dakika şiddetli korku yaşarsınız.
Kulağa boyun ağrısı gibi geliyor ama sonunda onu tuhaf bir şekilde meditatif buldum. Radius'ta başarılı bir koşudan sonra üssünüze döndüğünüzde - ya da en azından hayatta kalmayı başardığınız bir tanesinden - sonra darmadağın sırt çantanızı bir bankta boşaltmak, elinizdekileri sıralamak, kırılanları onarmak ve özenle yeniden monte etmek zorunda kalıyorsunuz. takım.
Yalnızca Yarıçap içine çeşit bir arsa var. Oyunun kritik bir yola en yakın şey olan yüksek öncelikli görevlerden aldığınız küçük rehberin yanı sıra, oyunun sizi belirli bir yöne göndermekle özel bir ilgisi yoktur. Radius'un içine girmek çok büyük, genişleyen ve engellerle dolu - kafanızı aşmak çok kolay. Karşılaşacağınız canavarlar genellikle aptaldır, ancak sayısızdır ve sizi duyduklarında veya gördüklerinde sizi dünyanın sonuna kadar kovalarlar. Yanlış zamanda tek bir bastırılmamış silah sesi, bir süt akışını yuvarlanan bir felakete dönüştürebilir.
Bunların arasında, kırsalda dolaşan yarı görünür anomaliler ve Bölge'nin çoğunu oluşturan Dali manzaraları, Into the Radius'taki durumunuza gerçekten hakim olduğunuzu asla hissetmeyeceksiniz. Gergin, sürükleyici ve çoğu zaman gerçekten ürkütücü.
Fizik ve Etkileşim Sıkıntıları
Bununla birlikte, oyun, oyunun kontrolleri ve fiziği tarafından sık sık baltalanır, ikisi de işe tam olarak uygun değildir. Örneğin, genellikle güvenilmez olan sanal kese sistemini ele alalım. Belinize, göğsünüze, kollarınıza ve sırtınıza teçhizat koyabileceğiniz yerler var, ancak özellikle üst kol yuvalarından eşya almak zordu. Bıçağımı, haritamı veya sondamı kaç kez kaptığımı unuttum ama hiçbir şey elde edemedim.
Aynı sorun etkileşimli öğeler için de geçerlidir. Dolapları veya ayak dolaplarını açmak garip bir şekilde zordur, ancak bir masadan öğeleri almak, benim istediğim kadar kullanımı kolay olmayan, güvenilir olmayan, içeriğe duyarlı bir komut istemiyle çalışmayı gerektirir.
Fizik ile çalışmak eşit derecede zordur. Çevrenizdeki nesneler sık sık yağlanmış gibi rastgele yönlerde fırlayacak, yer karmaşasında kaybolacak veya mesafeye sekecek. Boş bir tabanca şarjörünü veya fırlatılmış bir bıçağı kaybetmek alışılmadık bir şey değildi çünkü yere yapıştılar ve içinden geçtiler.
Normalde, fizik hataları için çok sert bir oyun oynamazdım, ancak Into the Radius'un bunun için bir şey varsa, o da amansız bir daldırma duygusudur. Tabanca dergileri gibi diğer oyunların genellikle göz ardı ettiği öğeler de dahil olmak üzere her bir kaynağı taramak zorunda kalmak, deneyimin bir parçasıdır. Bu kaynaklardan birini rastgele bir hata veya hata nedeniyle kaybetmek sizi hemen simülasyondan çıkarır.
Bu sorunlar Into the Radius'un önceki PC VR sürümünde zaten mevcut, ancak Quest 2 sürümü aynı zamanda önemli ölçüde daha düşük kaliteli grafiklere sahiptir. On üzerinden dokuz kez, bunun deneyim üzerinde ciddi bir etkisi yoktur, ancak aynı zamanda bazen küçük nesnelerin çevrelerine kolayca karışacağı ve karanlıkta bir odada gezinmenin boşuna bir alıştırma olduğu anlamına gelir. Oynanışımda, Radius'un ölümcül anormal bölgelerinin (sonda kullanmadığınız sürece görünmez olması gereken) görsel efektlerini her zaman gösteren bir hatayla da karşılaştım. oyunun ana mekaniklerinden birini aşmama izin veriyor.
Radius Quest 2 İncelemesi: Son Karar
Into the Radius'un doğru yaptığı çok şey var, ancak bu bir adım ileri, bir adım geri durumu. VR'deki en sürükleyici hayatta kalma oyunlarından biridir, ancak Quest 2'ye taşınması, yalnızca yumuşak görseller, tehlikeli fizik ve kesin olmayan etkileşimlerle ilgili sorunlarını daha da ilerletir.
Bu, diğer pek çok oyunda kolayca ortadan kaldırılabilecek bir dizi rahatsızlıktır, ancak Into the Radius'un kaynak kıtlığına ve ateş altındaki hassasiyete vurgusu onları çıldırtır. Birkaç yıl sonra, daha sıkı fizik ve bağımsız donanımdaki gelişmeler bu sorunları ortadan kaldırabilir, ancak şimdilik Into the Radius'u ilginç ama kusurlu bir deneyim olarak bırakıyor.
Aksaklıklara rağmen, ürkütücü, ya hep ya hiç bir hayatta kalma simülasyonu arıyorsanız, Into the Radius zaman ayırmaya değer olacak, ancak erişimi, kavrayışını açıkça aşıyor.
UploadVR kısa süre önce inceleme yönergelerini değiştirdi ve bu, yeni etiketlenmemiş inceleme kategorilerimizden biridir. hakkında daha fazlasını okuyabilirsiniz burada yönergeleri gözden geçirin.