Zephyrnet Logosu

Yüzüklerin Efendisi: Moria'ya Dönüş'ün hâlâ kat edilmesi gereken çok yolu var

Tarih:

Yüzüklerin Efendisi: Moria'ya Dönüş Amaca pek uygun olmayan bir dünyada çok tanıdık bir oyun döngüsünde ilerliyor. Bu önerme, her Yüzüklerin Efendisi hayranını heyecan ve merak duygularıyla doldurması gereken bir önermedir: Moria'yı dilediğinizce keşfedebilmek, video oyunlarında neredeyse hiç duyulmamış bir şeydir; Moria madenleri için genişleme Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi. Ancak Moria'ya dön doğrusal bir ortama yerleştirilmiş bir açık dünya hayatta kalma oyunudur. Mekaniği sürekli olarak birbirleriyle savaşıyor ve eğlendirmekten çok hayal kırıklığına uğratıyor.

Orta Dünya'nın Dördüncü Çağı'ndaki ana üçlemenin olaylarından sonra geçen Lord Gimli - bir kez daha John Rhys-Davies tarafından seslendirildi - Moria'yı goblinlerden, orklardan ve mağara trollerinden geri almak için tüm cüceleri Moria'ya çağırdı. ve bir zamanların muhteşem krallığı Khazad-dûm'da iş kuran diğer birçok düşman. Moria'ya dön Zemin altınıza çöküp sizi madencilik şirketinden ayırdıktan sonra 200 kulaç derinlikte mahsur kalmanızla başlar.

Her şeyden önce temel amacınız cüce dostlarınıza geri dönüş yolunu bulmaktır. Bunu yapmak için, her türden düşmanla dolu ünlü yeraltı labirentinin tamamını keşfetmeli ve sonunda fethetmelisiniz. Zayıf aletler ve silahlarla başlamak ve daha nadir malzemeler bulup daha yetenekli makineler ürettikçe bunları kademeli olarak yükseltmekten, bir sette yapabileceğiniz miktarı sınırlayan açlık ve yorgunluk ölçümlerine kadar pek çok olağan hayatta kalma oyunu kinayesi burada. dönem.

İki cüce, Yüzüklerin Efendisi: Moria'ya Dönüş'teki adı geçen madenlerde bulunan devasa bir cüce ata heykeline bakıyor. Resim: Serbest Poligon Oyunları/Kuzey Plajı Oyunları

Keşfedebileceğiniz dünyanın bu kadar kısıtlayıcı olması işte bu yüzden daha da şaşırtıcı. Almak valheimörneğin türdeki en benzer karşılaştırma. Viking temalı hayatta kalma oyunundaki bazı biyomlar seviyenizin ötesinde canavarlar ve yavaş yavaş ilerlemeniz gereken daha nadir malzemelerle daha zorludur; ama yine de dilediğiniz yeri keşfetme ve hata yapma özgürlüğünüz var. Kazara yeteneklerinizin çok ötesinde bir bölgeye rastlamak ve ardından kuyruğunuzu bacaklarınızın arasına alıp kaçmak da eğlencenin bir parçası. Yeterince güçlü olma ve yüksek seviyeli bölgenin barındırdığı sırları keşfetme arzusunu ve entrikayı ekler.

Moria'ya dön bu anlardan yoksun çünkü dünya prosedürel olarak oluşturulmuş olmasına rağmen siz yeraltındasınız. Oyuncunun bir yön seçmesine ve kazmaya başlamasına izin vermek yerine harita, çok belirli yerlerde kazılacak koridorların bulunduğu döşemelerden oluşuyor. Alışılmadık yerleri biraz keşfedebilir ve daha sonra geri dönebileceğiniz alanlar bulabilirsiniz, ancak ilginizi çekecek çok az şey var. Baştan sona karşılaşabileceğiniz film üçlemesine göndermeler var - Gandalf bir sonraki bölgede neler olacağına dair uyarıda bulunan çok sayıda not bırakmış ve örneğin Frodo'nun mithril gömleğiyle kurtarıldığı odayı bulabilirsiniz. Ancak genel olarak bu, içinde yaşadığı dünya ya da hikaye hakkında söylenecek anlamlı herhangi bir şeyden ziyade Yüzüklerin Efendisi temalı set dekorasyonuna sahip bir hayatta kalma oyunu. ha, bu çok hoş, hızla ilerlemeden önce, size yapışan herhangi bir şey yerine.

Bu parça tabanlı sistem daha da sinir bozucu çünkü açık uçluluktan beslenen bir türe boğucu bir doğrusallık katıyor. Diğer hayatta kalma oyunlarında, keşif, mağazayı kurmayı seçtiğiniz yerde kademeli olarak yapıldığında çok ödüllendirici olur; bu, asla başıboş dolaşmayacağınız anlamına gelir. çok yatağınızın güvenliğinden ve konforundan çok uzakta. Zorlukla kazandığınız tüm mineralleri, sağlığı yenileyen yiyecekleri ve diğer kaynakları, zamanla üssünüzün etrafında bir tür eşmerkezli daire şeklinde genişleyen bir sandıkta saklayabilirsiniz.

Yüzüklerin Efendisi: Moria'ya Dönüş'te bir cüce, bir kaya yatağının kenarında bir delik kazar. Resim: Serbest Poligon Oyunları/Kuzey Plajı Oyunları

Moria'ya dön size bu tür bir keşif döngüsü için tüm araçları sağlar, ancak şirkete geri dönmek için bir çıkış yolu ararken sizi esasen düz bir çizgide iter. Bu doğrusallık sıkıcıdır, evet ama aynı zamanda tüm kaynak toplama döngüsüne de müdahale ediyor. Adı geçen Moria Madenleri'ne ulaştığımda, geride bıraktığım değerli kaynakları geri almak için ana üssüme dönüş yolculuğum, oyun içi günün çoğunu alan uzun bir yolculuk haline gelmişti. Koridorlarda devriye gezen goblinlerin, kurtların ve ayıların çokluğu sayesinde bu süre uzadı; arkadaşlarla oynamak muhtemelen çok daha kolay idare edilebilirdi, ancak tek başlarına bunu gereğinden fazla zorlaştırdılar.

Hızlı seyahat, bu hayal kırıklıklarına basit bir çözüm olabilir, ancak kilidini açmak, yalnızca sürü saldırıları sırasında bulunabilen bir kaynak olan siyah elmasları gerektirir - arkadaşlarla değil, tek başınıza oynarken hayatta kalmak son derece zordur - veya ork sandıklarından, oldukça düşük bir düşme oranına sahip görünüyor. Patronları öldürmek sizi siyah elmaslarla da ödüllendirebilir, ancak bunlar çok azdır. Daha sonra bunları üslerinizde ya sıfırdan bir harita taşı oluşturmak ya da harap olmuş bir haritayı yeniden inşa etmek için harcamalısınız. Ancak bunları hızlı seyahat yerleri olarak belirlemek için bunu her bir üs için yapmanız gerekir ve eğer kendinizi ilk barakanıza kadar geri götürdüyseniz, bir kez oraya geri dönmek için hiçbir nedeniniz olmaz. Geride kalan eşyalarınızı topladınız. Bu nedenle hızlı seyahat, en yararlısı olana kadar bir seçenek değildir.

Yüzüklerin Efendisi: Moria'ya Dönüş'teki Khazad-dûm'daki mevcut tünel sistemini gösteren bir harita Resim: Serbest Poligon Oyunları/Kuzey Plajı Oyunları

Tüm bu ileri geri yolculuklar, cansız, iki boyutlu dövüş nedeniyle daha acı verici hale geliyor. Ork Kasabasına (yaklaşık 8-10 saat sonra oyundaki ilk boss'un bulunduğu bölge) vardığınızda kılıç, tokmak veya savaş baltası gibi birkaç farklı silah türü emrinizde olacaktır, ancak değişen düşman türlerine karşı güç dışında çok az şey sunuyorlar. Hafif saldırı, ağır saldırı veya blok; bunlar sizin için mevcut olan üç seçenektir ve düşmanın arazide sıkıştığını veya arkanızdan koştuğunu gören yapay zeka, durumu daha da sinir bozucu hale getirir.

Moria'ya dön Kötü hayatta kalma oyunları denizindeki en kötü saldırgan değil ve eğer arkadaşlarınızla birlikteyseniz Khazad-dûm'un derinliklerini keşfetmek kesinlikle keyif vericidir - ancak çoğunlukla yalnız bir cüce olarak ilerleme yavaştır, savaş sinir bozucudur ve keşif içinde bulunduğunuz doğrusal dünyada çok fazla geri izleme özelliği var. Donanımımı geliştirmek ve daha zorlu düşmanları alt etmek belli bir tatmin sağlıyor ve sonuçta hâlâ Lord Gimli'ye geri dönmek istiyorum. Ancak oyunun yapısı mekaniklerle çelişiyor ve hayal kırıklığı yaratan dövüşlerin de faydası olmuyor. Birkaç yamada bunun, türdeki daha popüler oyunlara karşı kendini koruyabilecek bir hayatta kalma oyunu haline geldiği görülebilir, ancak mevcut durumda belki de cüceler, orkların Moria'yı ele geçirmesine ve yeni krallıklarını başka bir yerde kurmasına izin vermeliydi.

Yüzüklerin Efendisi: Moria'ya Dönüş 24 Ekim'de PlayStation 5, Windows PC ve Xbox Series X'te yayınlandı. Oyun, North Beach Games tarafından sağlanan ön sürüm indirme kodu kullanılarak PC'de incelendi. Vox Media'nın bağlı ortaklıkları vardır. Bunlar editoryal içeriği etkilemez; ancak Vox Media, bağlı kuruluş bağlantıları aracılığıyla satın alınan ürünlerden komisyon kazanabilir. Bulabilirsin Polygon'un etik politikası hakkında ek bilgi burada.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img