Zephyrnet Logosu

WWE 2K22 İnceleme

Tarih:


Bir yıl izin ne fark eder.

Felaket WWE 2K20'nin ardından gelen 2K Games ve geliştirici Visual Concepts, seriyi yeniden odaklamak ve esasen sıfırlamak için akıllıca bir karar verdi. Ve bu da iyi bir şey çünkü sonuçta ortaya çıkan WWE 2K22, 2013'te başladığından beri serinin açık ara en parlak ve en taze yorumu. Açık olmak gerekirse, bu tamamen hatasız olduğu anlamına gelmiyor. , garip çarpışma algılama, sunucu bağlantı kesintileri ve uzun süredir devam eden birkaç sorun, bunların çoğu şu anda kontrol altında ve ekibin gerçekten çok sayıda önemli geri bildirimi ciddiye aldığı açık. Aksiyon daha hızlı, kontroller zemin seviyesinde daha az dolambaçlı, güreşçilerin (çoğunlukla) hepsi harika görünüyor ve kariyer modunun ilerlemesini bozan kafa karıştırıcı yağma kutuları yok. Bunun da ötesinde, grev/kıskaç sisteminin tamamen yenilenmesi, WWE 2K'nın umutsuzca ihtiyaç duyduğu türden bir sarsıntıdır.

WWE 2K22'nin ana odak noktalarından birinin, yıllarca süren yinelemelerle, temel güreş mekaniğini yöneten ezici miktarda sistem haline gelen şeyi basitleştirmek olduğu açıktır. Artık dayanıklılık ölçer yok, çok katmanlı cankurtaran çubukları yok, ters hisse senetleri yok, zincirleme güreş mini oyunları yok, dinlenme mini oyunları yok ve her karakter yalnızca bir özel geri ödeme yeteneğine bağlı.

Bu, bebeği banyo suyuyla birlikte dışarı atmak gibi gelebilir, ama aslında, bu, yağın kesilmesinin karşılığıdır. WWE 2K22'nin güreşi çok daha hızlı, daha arcadey ve yeni başlayanlar için her zamankinden daha fazla seç ve oyna. Neredeyse hepsi evrensel olarak büyük değişiklikler ve “Pro Wrestling Simulation” bölümünde kaybolan her şey “This is Fun To Play” bölümünde yapılandan daha fazlası.

WWE 2K22'nin güreşi çok daha hızlı hissediyor ve her zamankinden daha fazla seç ve oyna.

Profesyonel güreşin büyüsünü çağrıştıran o muhteşem anlar her zaman mevcuttur. WWE hayranları, özellikle her bir süperstarın hareketlerinin gerçek manevra ve teknik repertuarını ne kadar yakından taklit ettiği konusunda kesinlikle oyundan en iyi şekilde yararlanacaklar, ancak profesyonel güreşe aşina olmayanlar bile hızlı tempolu, yüksek- uçma eylemi ve görülmesi gereken çok çeşitli harika hareketler.

Dövüş ayrıca, aksiyonu ringin içinde ve dışında daha iyi çerçevelemek için çok iyileştirilmiş kamera açıları, her güreşçi için çok daha iyi karakter modelleri, daha reaktif ve daha çeşitli bir kalabalık ve Michael'dan çok daha doğru yorumlar sayesinde geliştirildi. Cole, Corey Graves ve Byron Saxton. Hepsinden iyisi, artık her yerde düşmeler için devasa bir sahne arkası alanı var, birbirini ezmek için arabalar, rakibinizi üzerinden atmak için yüksek platformlar ve etrafa saçılmış çok sayıda silah ve masa ile tamamlandı.

Biraz kafamı karıştıran tek değişiklik, her güreşçiye zamanla yeniden doldurulacak sınırlı sayıda geri dönüş sağlayan geri dönüş stoklarının kaldırılmasıdır. 2K16'da, en önemli geri dönüşü ilk kimin kaçırdığı yarışmasına dönüşen iki deneyimli oyuncu arasındaki eşleşme sorununu ortadan kaldırmak için geri eklendiler. Bir maçın başında geri dönüşleri takas etmek kesinlikle eğlenceli olabilir, ancak dövüş devam ettikçe üzerlerindeki zamanlama penceresi daha da daralmıyor gibi görünüyor, bu da yetenekli bir rakibe karşı bir maçı bitirmeyi gerçekten yorucu hale getiriyor çünkü bunu yapabilirsiniz. temel olarak, sonlandırıcı geri dönüşlerini sonsuza kadar ileri geri takas edin. Aynı zamanda, ters hisse senetleri için ve aleyhine argümanlar olduğunu anlıyorum, bu yüzden en azından insanların istedikleri gibi oynamalarına izin vermek için onları açıp kapatmak için bir seçenek olmasını isterdim.

CCC-Kombo Kırıcı

WWE 2K22'nin güreşinin temellerindeki diğer büyük değişiklik, önceki yıllara göre çok daha fazla kombo odaklı olan ve ayrıca daha geleneksel dövüş oyunlarından birkaç mekanik ödünç alan grev/çengel sisteminin elden geçirilmesidir. WWE 2K22'nin kombo sistemi, hafif, ağır ve kavrama için üç düğme kullanır ve herhangi bir komboda maksimum dört düğmeye basarak eşit veya daha yüksek güçte bir düğmeye basarak bir diziye devam etmenize olanak tanıyan bir ilerlemeye sahiptir. En yüksek güç düğmesine, bir kavramaya basmak, komboyu, o belirli kombo dizisine bağlı olan benzersiz hareketle sona erdirecektir.

Bunu bilmek önemlidir, çünkü bir kombonun yalnızca ilk vuruşu geri alınabilir. Bundan sonra, saldırganın bir sonraki tuşa basacağını tahmin etmeli ve komboyu kırmak için saldırı gelmeden önce onları eşleştirmelisiniz. Yanlış tahmin ederseniz, kilitli kalırsınız ve kombonun geri kalanını yiyeceksiniz. Ancak rakibinizin kafasına girebilir ve hareketlerini tahmin edebilirseniz, bu fevkalade ödüllendiricidir - ve kendinizi bir kalıba düşmekten kaçınmak için son derece iyi bir motivasyondur. Esasen Killer Instinct'in kombo kırıcı sisteminin mini versiyonu gibi, eksi, bilirsiniz, spiker CCC-COMBO BREAKER diye bağırıyor. Bu dövüş oyunu felsefesinin bir kısmının WWE oyununda yolunu bulduğunu görmek harika.

Rakibinizin kafasına girebilir ve hareketlerini tahmin edebilirseniz, bu fevkalade ödüllendiricidir.

WWE 2K22'nin hırçın hareketindeki bir başka dövüş oyunu etkisi, çeşitli saldırı ve savunma teknikleri için kullanabileceğiniz bölümlere ayrılmış özel bir sayaçtır. Bir bar harcarsanız, sanki güreş sahte ya da başka bir şeymiş gibi hemen minderden kalkabileceksiniz. İki çubuk harcayın ve karakterinizin donatılmış tek kullanımlık Geri Ödeme özel hareketini kullanabileceksiniz; Bunlar, düşük bir darbeden rakibinizin bitiricisini onlara karşı kullanmak için çalmaya ve rakibinizin gözlerine zehirli sis tükürme yeteneğine kadar uzanır. Sadece hakemin görmediğinden emin ol. Her şeyi doldurmayı başarırsanız, İmza hareketinizi gerçekleştirebilirsiniz; bu, isabet ederse, size anında en güçlü hamlenizi yapmaya çalışmak için kullanabileceğiniz bir bitirme yükü verecektir. Geri Ödemeler ve İmzalar açıkça daha önce serinin bir parçasıydı, ancak kullanımlarını yöneten aynı kaynağın bir kısmını, kendinizi kötü bir noktadan çıkarmanıza izin veren değerli bir savunma hamlesine harcayabilmek son derece memnuniyet verici bir ektir.

Kariyerim 2.0

Tek oyunculu bir bakış açısıyla, WWE 2K22'nin ana cazibe merkezleri kariyer ve vitrin modlarıdır ve kariyer modu en dramatik değişiklikleri görür. Artık MyRise olarak adlandırılan MyCareer, önceki yılların lineer hikayesini, WWE'de kendi yolunuzu çizmenizi sağlayan çok daha açık uçlu bir hikaye lehine bir kenara bırakıyor. Burada büyük bir özgürlük var: Smackdown'da kalabalığın favorisi olarak başlayabilirsiniz.
, bir dizi hikayeye sarılın, aniden pes etmeye karar verin, Raw'a takas olun ve daha önce sizin için mevcut olmayan bir dizi yeni hikaye açın. Ayrıca, hangi güreşçilerle arkadaş olacağınızı, hangilerine rakip olacağınızı ve hangi maç türlerini alt etmeyi tercih edeceğinizi etkileyen, yapabileceğiniz bir dizi daha küçük seçim vardır.

Önceki WWE 2K kariyer modlarıyla karşılaştırıldığında, MyRise çok daha azıyla çok daha fazlasını yapar. Her biri kendi kadrosu ve takip edilecek unvanları olan üç marka, bir topuk veya yüz olmanıza bağlı olarak benzersiz hikayeler ve erkek veya kadın yaratılmış bir karakter olmanıza bağlı olarak tamamen farklı iki kampanya ile MyRise sizi meşgul edecek. Amacınız her şeyi görmek ve her başlığı toplamak ise uzun bir süre. Hepsinden iyisi, karakterinizi istediğiniz gibi özelleştirmenizin önünde korkunç bir ilerleme sistemi yok! Modun dışında erişiminiz olmayan hiçbir şeyin kilidini açmak zorunda kalmadan istatistiklerinizi artırmak ve görünümünüzü, girişinizi ve hareket setinizi özelleştirmek çok kolaydır.

Gerçek hikaye içeriği, WWE'nin gösterişli tadından yoksundur.

Bununla birlikte, gerçek hikaye içeriği WWE'nin bombastik tadından yoksundur. Diyalogların çoğu, sesli olmayan sosyal medya gönderileri ve kısa mesajlar yoluyla iletiliyor, önceki yıllarda gördüğümüzden çok daha az tanıtım ve ara sahne var ve birkaç eğlenceli hikaye olsa da - Riddle'ın aşağılama için Goldberg ile başının belaya girmesi gibi sosyal medya paylaşımları o aslında gerçek hayatta yapılmış - gerçekten öne çıkan hiçbir şey yok. Biyonik kollu çılgın bir Samoa Joe ya da sizi Wyatt yerleşkesine sürükleyen Bray Wyatt yok. Son birkaç on yılda bir WWE hayranıysanız, muhtemelen binlerce kez görmüş olduğunuz çok sıradan güreş kinayeleri. Seslerini hikayeye ödünç veren bir avuç WWE Süper Yıldızı var, ancak performansların çoğu gösterişsiz ve yatırım yapılmamış hissediyor. Ses kalitesi her yerde olduğu için bazı dış ses kayıtlarının karantina sırasında gerçekleştiği de açık.

Bu nedenle, yürütme hırsı karşılamasa da, MyRise'ın anlamlı seçimlere odaklanması ve içindeki çok miktarda içerik, doğru yönde atılmış kesin adımlardır.

Vitrin Modu, sinir bozucu bir şekilde yine de maçın ortasında kontrol noktalarını kaydedemiyorum (evet, zamanın sonuna kadar her WWE 2K incelemesinde bundan şikayet etmeye devam edeceğim). Rey Mysterio'nun merhum büyük Eddie Guerrero ile ne kadar yakından bağlantılı olduğunu araştıran duygusal bir yolculuk olan efsanevi kariyerini vurgular. Showcase ile ilgili gerçekten harika olan şey, WWE 2K'nın oyun motoru ile büyük anlarda maçların gerçek görüntüleri arasında nasıl geçiş yaptığıdır.

Genel Yönetim

Her zaman olduğu gibi, WWE 2K22 içerikle dolup taşıyor ve bu küçümsenemez. Evren Modu olan özelleştirilebilir sanal alan var; 160'tan fazla karakterden oluşan liste; güreşçiler, kemerler, arenalar, hareket listeleri ve daha fazlasını yaratmanıza izin veren çılgın, delice derinlemesine yaratıcı araçlara; ve mikroişlem yüklü bir mayın tarlası olan, ancak en azından karantinaya alınmış mikroişlem yüklü bir mayın tarlası olan yepyeni MyFaction modu.

Ancak en iyi yeni ekleme kesinlikle MyGM modudur ve sonunda Smackdown vs Raw 2008'den bu yana ilk kez güreş video oyunları dünyasına geri döner. Bu aslında sizi sorumlu bir Genel Müdür rolüne sokan bir yönetim simülatörüdür. Raw, Smackdown veya NXT için ve alacağınız kararlar ile oynamak çok eğlenceli olabilir. 15 haftalık bir süre boyunca ya yapay zekaya ya da başka bir oyuncuya karşı rekabet edersiniz, çünkü her ikisi de sınırlı bir bütçeyle bir kadro hazırlayarak, şovları rezerve ederek ve lojistiği yöneterek reytinglerde diğerini geçmeye çalışırsınız. var çok göz önünde bulundurmanız gereken: İdeal olarak yüzlerin topuklara karşı gelmesini, açılış ve kapanış maçlarınızın orta kart maçlarınızdan daha güçlü olmasını, en büyük çekilişlerinizin büyük Görüntüleme Başına Ödeme için sağlıklı kalmasını istiyorsunuz ve bu sadece yüzeyi çiziyor. Bu süper niş bir mod ve doğrusu, arkadaşlarımdan herhangi birinin benimle bir tur yapmak isteyip istemediğini bilmiyorum, ama sadece AI'ya karşı çıkmak bile eğlenceli bir oyalama oldu.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?