Zephyrnet Logosu

WTL Kış 2023 – Playoff Önizlemesi

Tarih:

yazan: Balmumu

Üç aylık yolculuğun sonunda artık hangi StarCraft II takımının dünyanın en iyisi olduğunu görme zamanı geldi. Evet, Dünya Takımlar Ligi play-off zamanı geldi!

WTL Playoff Grubu ve Formatı

[resim yükleniyor]

Çizelge

  • 1. ve 2. tur: 05 Ocak Cuma 12:00 GMT (GMT+00:00)
  • 3. ve 4. tur: 06 Ocak Cumartesi 12:00 GMT (GMT+00:00)
  • Yarı final ve büyük final: 07 Ocak Pazar 12:00 GMT (GMT+00:00)

WTL Playoff formatı

Temel biçim: Diğer SC2 takım ligi formatlarından farklı olarak WTL, KAYBEDİLMİŞ DURUM bir kazanma koşulundan ziyade. Her takımın dört 'can'ı vardır ve sıfır cana ulaşan ilk takım maçı kaybeder.

Normal sezonda olduğu gibi, takımlar bir dizi en iyi iki maç oynarlar. Her takım için yalnızca ilk oyuncular önceden belirlenirken, kalan oyuncular maç ilerledikçe seçilir.

Bir maç 2-0 biterse, kazanan oyuncu aktif kalır ve bir sonraki maçta oynar. Kaybeden oyuncu elenir ve takımı bir can kaybeder. Kaybeden takım daha sonra bir sonraki maçta oynaması için yeni bir oyuncu seçer.

Bir maçın sonucu 1-1 berabere ise, o zaman iki oyuncu da elendi, her iki takım da bir can kaybeder ve her iki takımın da bir sonraki maç için yeni bir oyuncu göndermesi gerekir.

canlanır: Her takıma, as maçından önce (aşağıya bakın) tek bir canlanma izni verilir ve elenen bir oyuncuyu seriye geri döndürür.

Seri bir as maçına giderse, her takıma başka bir canlanma verilir. Ancak, bu 'ace-revive' zaten canlandırılmış bir oyuncu üzerinde kullanılamaz (çift canlanma olmaz).

As Maçları: Bir maç 1-1 berabere biterse ve her iki takım da bir cana sahipken, aynı anda fiilen sıfır cana ulaşmış olacaklardır (ilk 1-0 öne geçen takım KAZANAMAZ; maçın ikinci oyunu oynanmalıdır). Bu durumda, serinin sonucuna karar vermek için tek bir BO1 as maçı oynanır. As maç oyuncuları yukarıda açıklandığı gibi seçilebilir/canlandırılabilir.

*****

Kısacası, format, saf bir all-kill formatının en ağır doğasını ve normal WTL formatının eşitlikçi stilini dengelemeye çalışır. Bu, özellikle güçlü ası olan takımların normal sezondan daha iyi performans gösterme eğiliminde olduğu, ancak iyi keskin nişancılar ve yardımcı oyuncuların değerlerinin çoğunu hâlâ koruduğu anlamına gelir.

Playoff Takımlarına Genel Bakış

Mystery Gaming (#7. sıra): 17 puan, 5-6 rekor, +0 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:

Mystery Gaming, Bunny ve RagnaroK'taki iki WTL tecrübeli oyuncu tarafından yönetilen, şimdiye kadar gördüğümüz en güçlü 7. seri olabilir. Her iki oyuncu da önceki play-off takımlarında çok sağlam 2. seçenekti ve takımın ilk yarısındaki felakete rağmen MYG'yi sezon sonrasına taşıyabilmeleri sürpriz değil.

Maalesef ne Bunny ne de RagnaroK şu anda en iyi StarCraft II'lerini oynamıyorlar. Her ikisi de 2022'de büyük turnuvaların finallerine ulaştı ancak o zamandan beri EPT 2023/24 sezonunda grubun ortasına gerilediler. Bu, WTL play-off'larının en ağır formatındaki MYG için çok endişe verici.

Camgöbeği ve Garip üçüncü seçenekler olarak sınırlıdır, ancak kesinlikle katkıda bulunmanın yolları vardır. Cyan son zamanlarda herkesin radarına girdi ve IEM Katowice elemelerinde Ryung ve DRG'yi yenerek Polonya'ya bilet rezervasyonu yaptı. Oyunlarına bakılırsa öyle değil hissetmek sanki tamamen şans eseriymiş gibi, belki WTL play-off'larında sürpriz yapmaya devam edebilir. Strange'e gelince, normal sezonda PvP'de tek numara olarak oldukça yardımcı oldu ve kendisi veya MaxPax olmayan herhangi bir Protoss'tan 1-1'lik bir yumruk çalma şansına sahip.

İşte MYG için çizebileceğim en iyi senaryo: RagnaroK ve SHIN, IEM Katowice için antrenman yapmak için çok çalıştılar ve EPT Winter/Atlanta'daki hayal kırıklığı yaratan gezilerin ardından formlarını yükselttiler. Cyan'ın IEM Katowice eleme performansı gerçek anlamda %100 ve kendisi yasal bir joker karakter. Neredeyse tüm PvP oyunlarında tezahürat yapmasına rağmen Strange hakkındaki gözlem raporunu kimse okumamış olacak ve birileri yine de bir şekilde her şeye rağmen kaybedecek (bunun gerçekte bu kadar sık ​​olması komik).

Team Liquid (#6 numaralı seri başı): 20 puan, 6-5 rekor, +10 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:

Birçok WTL makalesinde bahsedildiği gibi Liquid, WTL'de çıldırtıcı, yıllar süren düşük performans eğilimine sahiptir. Daha önce kötü sonuçlarını oyuncularının iyi durumda olmadığını söyleyerek açıklayabilirdim. oldukça insanların düşündüğü kadar iyi, özellikle de Clem 2020~21'de yükselmeye başladığında. Ancak şimdi, WTL'de kanıtlanmış bir kazanan olan yeni imza sahibi Cure'un hayal kırıklığı yaratan 6-5'lik bir rekora imza attığını gördükten sonra, Liquid'in bu yarışmada gerçekten lanetli olabileceğini düşünüyorum.

Kağıt üstünde bu takımın şampiyonluğa aday olacağı çok açık. Cure ve Clem'de çok kaliteli iki oyuncuları var ve bu da tarihsel olarak çoğu WTL takımının ilk üçe girmesine yetti. Üstelik Clem, tüm ligde Serral'ı 2-0 yenme şansı olan birkaç astan biri (muhtemelen harika bir günde sadece o, Solar ve Dark var), bu da BASILISK'in son kapıyı kapatması açısından son derece önemli. finaller.

Liquid'in destek oyuncuları geçmişte çok tutarsızdı ancak bu sezon Elazer harika görünüyordu ve 9-3'lük bir rekora imza attı. Skillous muhtemelen play-off'larda sıra dışı bir adam olacak, ancak Protoss'un desteklediği Radhuset İstasyonunda kendisine iyi bir eşleşme olması durumunda belki de Liquid onun için bir fırsat bulabilir.

Sonuçta mesele Liquid'in play-off'larda potansiyelini ortaya çıkarıp çıkaramayacağına bağlı. BEN düşünce Clem, Gamers8'de Maru'yu ve EPT Winter'da GuMiho'yu yendikten sonra Kore TvT maymununu sırtından kurtarmıştı ama hemen öne geçti ve Atlanta'dan sonraki ilk WTL maçında Ryung'a 0-2 yenildi. Ancak WTL'de Clem'in canını sıkan sadece TvT değil; Liquid'in son iki play-off'tan çıkışı büyük ölçüde Clem'in RagnaroK ve Creator'a yenilmesinden kaynaklandı.

Clem'in WTL'de köşeyi döndüğüne ikna olmadığım için Liquid takımını play-off'lara taşımanın Cure'a düştüğünü düşünüyorum. Normal sezonu böyle geçse bile Liquid, Cure'un şampiyonluk kazanmasını umuyor. Kış 2022 gösterir.

WTL'nin kanıtlanmış debriyaj oyuncularından biri olan Cure, Liquid'in tümseği aşmasına yardımcı olacak mı? Yoksa o da Liquid'in WTL lanetine yenik mi düşecek?

PSISTORM Gaming (#5 tohum): 20 puan, 7-4 kayıt, +15 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:[/b]

Genellikle beşinci sıradaki takımların, özellikle de dünyadaki en iyi iki Protoss oyuncusuna sahip olduklarında, zayıf bir takım olduğunu söylemiyoruz. Ancak sezonun ortasında 2 numaralı oyuncusu Spirit'i kaybeden PSISTORM Gaming için de durum böyle. Ancak tüm takım bu mağlubiyete toplu olarak performanslarını artırarak karşılık verdi ve son haftada daha yetenekli bir TL kadrosunu geçmeyi başardılar.

MaxPax ve Gerald şimdiye kadarki en iyi WTL sezonlarını geçirdiler; MaxPax 20-5'lik rekorla açık ara en iyi Protoss olurken, Gerald 2-11 ile gerçek bir 9. seçenek gibi oynadı (daha önce daha iyi bir kazanma oranı elde etmişti, ancak daha önce de çok daha iyi bir galibiyet oranı elde etmişti). daha az oyun oynandı). PSISTORM'un B takımından acil yedek olarak çağırdığı Namshar bile, O ve Firefly'dan 1-1 berabere kalarak büyük bir performans sergiledi.

Ne yazık ki, PSISTORM için yolunda giden her şeyin listelenmesi, play-off'larda yere düşecekleri konusunda beni daha da endişelendiriyor. Gerald tarihsel olarak WTL'de inişli çıkışlı bir oyuncuydu ve diğer ayakkabının play-off'larda düşebileceğinden korkuyorum. Ayrıca, rakipler kesinlikle Namshar'ın Namshar-ing'i sürdürmesine izin vermeyecekler, öyle değil mi?

Yine de, MaxPax'in harika oyuncular için geleneksel geçiş törenini nihayet tamamladığı ve bazı kahrolası takımları çoklu öldürdüğü turnuva buysa, tüm bunlar tartışmalı olabilir. Bunny, RagnaroK, Oliviera ve Dream gibi oyuncuların WTL'de 3 öldürme hedefine ulaştığını gördük, bu nedenle MaxPax seviyesindeki bir oyuncunun da bunu yapabileceğine inanmak için her türlü neden var.

Play-off'ların ilk turlarında hepimizin dikkat etmesi gereken şey bu: MaxPax'in çığır açan bir dizi performansı. Bir dahaki sefere biri size "6 Ocak'ta ne yapıyordunuz?" diye sorduğunda iyi bir mazeretiniz olduğundan emin olun: "MaxPax'in Dragon KaiZi Gaming'i öldürmesini izliyordum."

Shopify Rebellion (#4 tohum): 24 puan, 8-3 kayıt, +18 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:

Shopify, 8. sırada tamamladıkları gerçekten tuhaf bir Yaz sezonunun ardından play-off'lara geri döndü. O zamanlar Rebellion, iki Cinderella takımının peri vaftiz annesiydi ve galibiyetlerini onlara bağışlıyordu. her ikisi de SSLT ve Platin Kahramanlar. Bu sezon Shopify, hiçbir zayıf bağlantısı olmayan üç oyunculu rotasyonla desteklenen as oyuncu ByuN ile ait olduğu play-off'lara geri döndü.

WTL'de derinliğe ulaşmak zordur ve Shopify'ın 3. oyuncu pozisyonundaki gücü normal sezonda büyük bir avantaj sağladı. Ancak Shopify'ın asıl sorunu play-off'lar geldiğinde, 1 numaralı seçenek olan ByuN diğer takımların aslarıyla pek aynı seviyede değil. Bu sadece bireysel lig sonuçlarının Dark veya Cure kadar iyi olmaması değil, aynı zamanda WTL play-off'larında da kötü oynama geçmişi var. Shopify için yapılan dört play-off turunda yalnızca 3-8'lik bir rekora imza attı; bu, normal sezondaki etkileyici performansıyla tam bir tezat oluşturuyor. Yani, şu ana kadar muhteşem bir 18-4 rekoru ortaya koymuş olmasına rağmen (Maru'nun gülünç 21-1'i olmasaydı bu ona en iyi Terran ödülümüzü kazandırabilirdi), bahisler artırıldı.

3-8 hala nispeten küçük bir örnek olsa da, ByuN'in play-off'taki bu düşük performansının onun diğer yüksek basınçlı durumlardaki sorunlarıyla ilgili olduğuna inanmak için bazı nedenlerim var. WTL normal sezonu çevrimiçi kupalara benzer ve genellikle EPT haftalık yayınlarının krallarının burada iyi performans sergilediğini göreceksiniz. Ancak play-off'lar farklı bir olaydır ve kupa krallarından bazılarının (hepsi değil) bocaladığını, bireysel liglerdeki 'nasıl kazanılacağını bilen' oyuncuların öne çıktığını görürsünüz.

Lambo, Scarlett ve Harstem'e gelince, WTL'deki as olmayan kadro oyuncuları açısından umabileceğiniz kadar iyiler. IF ByuN bu yükün ağırlığını taşıyabiliyorsa, diğer herkes belirli bir rakip veya harita için hazırlanmış, Proleague tarzı tehlikeli bir keskin nişancı olma yeteneğine sahip olabilir. Özellikle Lambo, WTL playoff formatında yukarıda bahsedilen "kazananlardan" biri ve aslında tüm Shopify oyuncuları arasında 8-9 ile en iyi playoff rekoruna sahip (bu onun analitik tarzına uygun görünüyor). Ancak ByuN tekrar başarısızlığa uğrarsa, diğer üç Asi'nin, özellikle Shopify'ın karşılaşacağı takımlara karşı takımlarını galibiyete taşıması pek olası değil.

Dragon KaiZi Gaming (#3 tohum): 24 puan, 8-3 kayıt, +22 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:

Önceki yıllarda DKZ/DPG'nin normal sezonu üçüncü sırada tamamlaması ilgisizliğin sonucuydu. 1 numaralı sırayı almak için nadiren dışarı çıktılar, sık sık dinlenen oyuncular ve tam güçlerinin altında olan saha dizilişleri vardı. Ancak bu sezon üçüncü sıraya yerleştiler rağmen neredeyse her maç için en iyi oyuncularının hazır olması (Jieshi birinci haftada sadece bir kez oynadı; DPG kazandı). BASILISK ve ONSYDE'nin katılıp DPG'ye şampiyonluk yarışında iki meşru eşitlik sağlamasından sonra manzara bu kadar değişti.

Geçen sezona kadar eşit olabilirlerdi ama bu sefer DPG'nin yarım adım geri attığını düşünüyorum. Benim endişelendiğim Dark değil çünkü kendisi dünyanın en form bağışıklığı olan oyuncusu olabilir. Oynanacak büyük bir maç varsa tıpkı WTL'de yaptığı gibi oyununu hızlandıracak 10,000 Dolarlık Kore - Dünya 'gösteri maçı' MaxPax, Oliveira ve Clem'e karşı 3 kişiyi öldürdü. Ayrıca IEM Katowice sonrası düşüş/kırılım sonrasında oyun seviyesini önemli ölçüde artıran Oliveira konusunda da oldukça iyi hissediyorum. Hayır, muhtemelen bir daha asla bir dünya şampiyonu gibi oynayamayacak ama buna da ihtiyacı yok. Dünya öncesi şampiyon Oliveira/TIME zaten WTL'de pek çok debriyaj performansı sergiliyordu.

Buradaki sorun onun. 2023 yılı tamamen kafa karıştırıcıydı; büyük turnuvalardaki sonuçları IEM Katowice'den sonra büyük bir düşüş yaşadı, ancak daha küçük çevrimiçi turnuvalardaki başarısı onun hala çok yüksek bir temel oyun seviyesini koruduğunu gösteriyordu. Sıklıkla kullandığım bir karşılaştırma ByuN'dur; her iki oyuncu da bahislere bağlı olarak çılgınca farklı oynuyor. Ne yazık ki onun için WTL play-off'larının büyük bir turnuva "sayıldığına" inanıyorum. İyi tarafından bakıldığında, bu tuhaf çöküşün sona ermesi gerekiyor biraz zaman, doğru mu?

Yine de Dark ve Oliviera'nın, Korelilerin söylediği gibi "durumları" iyiyse sahip oldukları olumlu potansiyel göz önüne alındığında, DKZ şampiyona karışımında büyük oranda yer alıyor.

BASILISK (#2 tohum): 26 puan, 10-1 kayıt, +22 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:

BASILISK üst üste ikinci normal sezonu 26 puanla ikinci sırada tamamladı. O halde belki de oyuncuların bireysel performanslarının oldukça benzer olması o kadar da şaşırtıcı değil.

Serral, BASILISK'i bir kez daha normal sezon boyunca zor durumda bıraktı, haritalarda 21-4 öndeydi ve 3 as maçı kazandı. Tüm bu ağır işleri yapmak zorunda kaldı çünkü Reynor bir kez daha beklentileri karşılayamadı. Hayır, Reynor, 50/50 adam şakalarının ima ettiği gibi neredeyse %50 kazanma oranına sahip bir oyuncu değildi, ancak 16-7'lik rekoru, MaxPax'in 20-5 veya Solar'ın 19-4'üne kıyasla hala hayal kırıklığı yarattı (çoğu taraftar Reynor'un bu ikisine eşit en kötü ihtimalle). Trigger, %50'nin altındaki galibiyet oranıyla takımın zayıf noktasıydı, ancak diğer on bir takımın kadrolarına bakıldığında, 3. seçenek oyuncusu için hâlâ ortalama civarındaydı.

Benzerliklerin yanı sıra Yaz ve Kış arasında bazı küçük ama önemli farklılıklar da vardı. Serral'ın rekoru çılgınca bir 23-1'den 21-4'e çıktı; Maru, Dark, FireFly ve Wayne onu 1-1 berabere tuttu. Bu Maru ve Dark için anlaşılabilir bir durum olsa da FireFly ve Wayne'in birer harita çalmayı başarması endişe verici. Serral'ın en büyük güçlü yönlerinden biri, daha zayıf oyunculara karşı neredeyse hiç kaybetmemesidir; bu, önceki play-off'larda ABYDOS'u ve onun üstün başarılılardan oluşan cesur grubunu yok ettiğinde (7-0 harita puanı) tam olarak sergilendi. Eğer Serral yalnızca baskınsa ve hiper-dominant olması halinde BASILISK'in Reynor'la birlikte zarları istediğinden birkaç kez daha atması gerekebilir.

Reynor'la zar atmak o kadar da kötü değil. Sadece... ...'heyecan verici' bir deneyim olabilir mi? Hayranların dünya şampiyonu Reynor'un kendi zevkine göre ortaya çıkacağını bilmelerine yetecek kadar WTL'de sezon geçirdi.

Olumlu tarafı, Trigger, Yaz sezonuyla neredeyse aynı rekora sahip olmasına rağmen gelişme gösterdi. Aslında birkaç kez BASILISK'in kurtarıcısıydı; Serral ve Reynor, DKZ'ye karşı 2-0 berabere kalırken Oliveira'ya karşı 1-1'lık büyük bir skor elde etti ve ByuN'u Shopify'a karşı 1-1 berabere bıraktı. İlk WTL play-off'larında Ryung'a karşı 0-2 kazandıktan sonra, onun için tek yol yukarı çıkmak.

Sonuç olarak, hala BASILISK'in ONSYDE'a göre küçük bir farkla şampiyonluğun favorisi olduğunu düşünüyorum. %1 daha zayıf bir Serral, StarCraft'ta kesin bir galibiyete ulaşabileceğiniz en yakın şeydir ve bu çok büyük bir ağırlık taşır. Reynor'un tutarsızlığına gelince, bu diğer birçok play-off takımının kendi kadrolarında uğraştığı bir sorun. Clem, ByuN, herO ve hatta diyebilirim ki Maru'nun da onların itibarına yakışacağı garanti değil. Tetiklemeye gelince, aldığı haritalar sadece bir bonus; hepimiz bu takımın şampiyonluk şansının iki AB Zerg'inde olduğunu biliyoruz.

ONSYDE Gaming (#1 tohum): 31 puan, 10-1 kayıt, +37 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:

Son şampiyon ONSYDE bu sezon kendilerini aştı, puan rekorunu VE harita farkı rekorunu kırarak birinciliğe yükseldi.

ONSYDE'ın yıldızı, 21 harita galibiyeti ve 1 mağlubiyetle şimdiye kadarki en iyi normal sezon rekorunu sergileyen Maru'ydu. Temmuz ayında Code S Sezon 2'yi kazandığından bu yana yaşanan uzun süreli düşüş göz önüne alındığında, Maru hayranları için bunu sindirmek zor olmalı. O zamandan beri RO8'de Gamers8'den çıktı, Code S Sezon 16'ün RO3'sında elendi ve hatta RO24 gibi erken bir zamanda DH Atlanta'dan ayrıldı. Ancak WTL'de normal sezonun MVP'si olarak kolay seçimimizdi (bunların hepsini sırf Nakajin'i kızdırmak için mi uzun uzun yazdım? belki de).

Ryung ayrıca en iyi StarCraft II'sini WTL için sakladı. Temel olarak 2022'den bu yana kayda değer bir bireysel lig koşusu yapmamış olsa da, WTL Kışını 12-10'luk çok sağlam bir rekorla ve çok sayıda debriyaj performansıyla (Reynor'a karşı 1-1, Clem'e karşı 2-0) kazandı. Solar, kariyerinde bir ilk olan Code S şampiyonasını aynı zaman diliminde muhteşem bir 19-4 WTL rekoruyla eşleştirerek hem bireysel hem de takım ortamlarında muhteşem performans sergileyen tek ONSYDE oyuncusudur.

ONSYDE'nin şampiyonluğu kazanması iki inanca dayanıyor. Birincisi, kadrolarının normal sezon versiyonunun gerçek anlamda %100 olması ve Maru ve Ryung'un formunda play-off'ların düdüklü tenceresinde ortaya çıkabilecek herhangi bir sorun olmaması.

Maru için durumun böyle olduğuna 50/50 katılıyorum. Onun 21-1 kayıt Rakip listesi kesinlikle daha yumuşak tarafta olduğundan incelemeye pek dayanamıyor. Bireysel turnuva sonuçları, beceri seviyesinin çok daha iyi bir göstergesi gibi görünüyor. Öte yandan Maru, Jin Air'i bireysel liglerde kesinlikle berbat olduğu bir yılda 2016 Proleague şampiyonluğuna taşımıştı. WTL kusura bakmayın ama Proleague biraz daha büyük bir meseleydi; bu şampiyonluğu kazanmak kıyaslandığında daha kolay olmalı, değil mi? SAĞ?

Ryung'a gelince, onun play-off'larda harika olmaya devam etmesine tamamen güveniyorum. Son iki yıldır bireysel liglerde genel olarak sıradan bir oyuncu (2021'de IEM Katowice'de iyi hissettiren bir koşu hariç), ancak WTL'de düzenli olarak 'bunu nasıl yapıyor?' sezonlarında yer aldı. Bir keresinde GP Takımını neredeyse sezon sonrasına sürüklemişti, oysa geçen sezon aslında ONSYDE takım arkadaşı Solar'ı geride bırakmıştı (en azından normal sezonda).

Diğer temel inanç ise Solar'ın Serral'a karşı gerçekten bir tür üstünlüğü olduğudur. Bu itibar sadece üç seriye dayanıyor: Solar'ın Gamers8'de Serral'i yenmesi (3-0), WTL play-off'larında (2-0) ve ardından yine WTL Korea vs World şov maçında (3-2). Bir yanım bunun bir şey olduğunu düşünüyor gülünç derecede küçük örnekve Serral'ın bundan önceki yaşam serisinde Solar'a karşı 13-4 olduğu gerçeğine işaret etmemi sağlıyor. Ancak StarCraft II'de neredeyse hiçbir zaman büyük örnekler alamıyoruz, bu da bizi gözlerimiz ve hislerimizle hareket etmeye zorluyor. Ve söylemeliyim ki Solar'ın titreşimleri kusursuzdu.

Tahmin

Yuvarlak 1: Takım Sıvısı > Gizemli Oyun
Yuvarlak 2: Takım Sıvısı > PSISTORM Oyun
Yuvarlak 3: Takım Sıvısı > Shopify İsyanı
Yuvarlak 4: Dragon KaiZi Oyun > Takım Sıvı
Yuvarlak 5: BASİLİSK > Dragon KaiZi Oyun
Büyük finaller: BASİLİSK > ONSYDE


spot_img

En Son İstihbarat

spot_img