Zephyrnet Logosu

WARNO Erken Erişim önizlemesi — Bakın, başlığında zaten 'hayır' var

Tarih:

UYARı is Wargame: Kızıl Ejder ile Çelik Bölümü mekanik ve daha fazlası, ancak bu onun iyi olduğu anlamına gelmez. Önceki gibi Savaş oyunu dizi girişleri, UYARı kapsamı çok daha sınırlı olsa da, bir Soğuk Savaş gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunudur. Bu sefer tam olarak 1989 yılında geçiyor; kelimenin tam anlamıyla bir Soğuk Savaş oyunu kurmak için en kötü fırsat. Varşova Paktı'nın önleyici işgal duruşu çok daha pasif bir savunma duruşuna dönüşürken, teknolojik denge büyük oranda NATO'nun lehine değişti. Ancak çocuklar Apache'leri, Bradley'leri ve 120 mm M1A1'leri istiyor, yani elde ettikleri şey bu.

Oyun içinde UYARı aynıydı Savaş oyunu. Destenizi oluşturursunuz, sahaya çıkarsınız, gücünüzün yettiği kadar birim üretirsiniz, göstergenin size daha fazla birim vermesini beklersiniz, vb. Birimlerin her biri en fazla üç silah taşıyabilir, araçlar hala yönsel zırhlara sahiptir, piyadeler hâlâ adamları HP olarak kullanıyor ve her ikisi de hâlâ tedarik kamyonlarıyla iyileştirilebiliyor. Komuta birimleri mevcuttur ve kılavuza göre, aslında çevredeki birimlerin ustalığını bir seviye artırırken aynı zamanda eskinin bölge kapma birimleri olarak da hareket ederler.

Burada Savaş oyunu YÜKSELİŞ Pasif

Erken Erişim sürümünde bunun pek bir önemi yok çünkü yalnızca Skirmish moduna (çok oyunculu ve PvP) ve Armory'ye en fazla barebone erişimine sahip oluyorsunuz. Cephanelikte, tıpkı 3. Zırhlı Tümene veya 79. Muhafız Tank Tümeni'ne dayalı kuvvetler oluşturabilirsiniz. Çelik Bölümü. Ancak, biliyorsunuz ki, her grup için bir tümeniniz olduğunda pek fazla seçeneğiniz olmuyor.

Yok Çelik Bölümü savaş aşamaları, böylece destenizi her zamanki gibi oluşturursunuz. Aktivasyon puanlarınız (50) ve kategorileriniz (tanklar, piyadeler vb.) var. Bölüm türü, kategori başına kaç slot alacağınızı ve bunların maliyetini belirler. Mevcut tümenlerin her ikisinin de zırhlı olduğunu görünce piyade saldırıları düzenlemeyi beklemeyin. Ancak burada birkaç güzel özellik var. Çok sayıda filtre seçeneğiniz var ve belirli piyade birimlerinin hangi nakliyeyi alabileceğini (tamamen özgür olmasa da) seçebilirsiniz.

WARNO erken erişim önizlemesi

Batı Kuvvetleri Grubu, üniforma düzenlemelerini Afganistan'daki en iyi kıyafetlerinizi giyebileceğiniz noktaya kadar gevşetti.

İçinde tuhaf bir şey UYARıAncak şirketler ve müfrezeler etrafında dönüyor. Normalde, Savaş oyunu bireysel birimleri çağırmanıza olanak tanır, böylece güçlerinizi istediğiniz kadar parça parça öğütücüye besleyebilirsiniz. Ancak burada, her biri en fazla 4 birim kopya olan üç yuvadan oluşan müfrezeler, aynı anda arayabileceğiniz önceden paketlenmiş gruplardır. Özellikle, bir birim bir takıma yerleştirildiğinde normal havuzunuzdan çıkarılır. Yani, toplamda 12 M1A1(HA)'nız varsa ve bunlardan 4'ü bir takımdaysa, yalnızca 8'ini özgürce arayabilirsiniz.

Çavuş, yeni sistem FUBAR!

Ancak bu tür gruplamaların fizibilitesi nokta maliyetleri açısından tartışmalıdır. Bir M1A1(HA) müfrezesi yaklaşık 1,000 puandır. Ancak takımlar başka bir yeni sisteme bağlanır: grup komutları.

Artık diğer modern RTS'lerde olduğu gibi, Savaş oyunu mikroya çok bağımlıdır ve birimlerini en iyi şekilde besleyebilen kazanacak. UYARı Kontrol grubu birimlerini (bildiğiniz gibi, seçili birimleri CTRL + 1'e bastığınızda yaptığınız şey) AI komutuna vermenize izin vererek bu yükü azaltmaya çalışır. Böyle bir gruba bir alanı ele geçirmesini söylersiniz ve onlar da hayatta kalırlarsa savunma pozisyonuna geçerek bunu yapmaya çalışacaklardır. Daha da iyisi, bu hasarlı oluşumları bir düğmeye basarak bile güçlendirebilirsiniz (kalan puanlarınız ve kopyalarınız olduğu sürece).

WARNO erken erişim önizlemesi

Ekranın alt kısmına baktığınızda TACGROUP T-80'leri görebilirsiniz. Artık hiçbirini tek tek seçemiyorum.

Ayrıca eğlenceli bir özellik daha var UYARı -den alır Zırhlı Tugay: hem sahadaki bireysel birimler için hem de ayarlarda Angajman Kurallarını (ROE) ayarlayabilirsiniz. Bir birim, tanksavar güdümlü füzelerini (ATGM) silahsız nakliye araçlarına harcayacak mı? En kısa rotayı mı, en hızlı rotayı mı yoksa daha kapalı bir rotayı mı izleyecek? Saldırıya uğradığında nasıl davranacak? Keşke ROE şablonlarını ayarlayıp bunları güverte oluşturma aşamasında istediğimiz herhangi bir üniteye yapıştırabilseydik.

Ancak yapay zekayla ilgili asıl soruna dönelim: pratikte gerçekten işe yaramıyor. Hava savunma bileşenlerine sahip gruplar, PC kontrollü grupları geride bırakacak ve böyle bir birimin tek bir üyesini seçmeye çalışmak neredeyse imkansız. Nakliye araçlarının indikten sonra ayrılmasını engelleyen hiçbir şey yok aslında. Yani teoride bu iyi ve hoş bir özellik, ancak uygulama hem yapay zekaya hem de onu programlama yeteneğinize bağlı. Şu an itibariyle gerçekten işe yaramıyor.

WARNO erken erişim önizlemesi

Ekranda tüm bu saçmalıklar yaşanırken, hiçbir şeyi besleyecek zamanım yok.

Oh hayır, UYARı!

bu sadece UYARı şu anda. Erken Erişim oyunundan ziyade açık betaya daha yakın olan bu oyunda her türlü saçmalık, eksik özellikler (ah öğretici, neredesin?) ve göze çarpan denge sorunları bulunuyor. Helikopterler örneğin bir uçaksavar aracına doğru vals yaparak onu roketlerle imha edebilir. Karşı koymak için söz konusu uçaksavar araçlarının acınası menziline ve iğrenç görüş hattına girmek için mikro düzeyde incelemeniz gerekiyor. Bu arada ABD, tankları aşırı mesafeden vurmak için Cehennem Ateşi silahlı Kiowa'ları (206'den önce yapılan her filmde düştüğünü gördüğünüz Bell 2002'nın izci versiyonu) çağırıyor.

Özel hava savunma jetlerini çağırmanın pek bir faydası olmuyor çünkü helikopterlere, eğer ateş edebiliyorlarsa, düello tabancası menzilinden ateş ediyorlar. Havadaki it dalaşları güzel görünse de işe yarayan tek kısım bu. Sekiz misket bombası atan bir F-111'in, bazı UAZ-469'ları çöpe atmaktan daha fazlasını yapacağını düşünürsünüz (bazı nedenlerden dolayı, ABD M10'deki 151 sağlık puanına kıyasla beş sağlık puanına sahip), ancak misket cephanesi öyle görünmüyor platform ne olursa olsun çok şey yapın. Aslında silahlı topçu tercih edilir. Bunun dışında topçu atışları çizgi film benzeri bir karmaşaya benziyor ve karadan yapılan ateşin geri kalanı da öyle.

WARNO erken erişim önizlemesi

İşte aynı zamanda korkunç arayüz tasarımı kararlarını da gösteren misket bombası etkinliğinin bir örneği.

gündeme getirmek istiyorum Warhammer 40,000, çünkü Eugen, üç wargames Bradley'leri doğrudan Chimera'dan gelen ateşleme portlarıyla modellemeye karar verdi. Takımın bu kadar çok deneyime sahip olduğu göz önüne alındığında bu, yapılması ilginç bir hatadır. Oyunun kafa karıştırıcı başlığı (“uyarı emri” anlamına geliyor), bir operasyonel emrin (OPORD) geldiğine dair bir uyarı anlamına geliyor. Bu, onların büyük savaş meraklıları olduklarını göstermeyi amaçlıyor, ancak oyunda hala bu saçmalık var.

Bu gelişme noktasında, UYARı kesinlikle parana değmez. İki ordu, bir avuç harita ve bir dağ dolusu paranın değeri 40 dolar değil. Oyun bundan daha sağlıklı değil Çapraz Ateş Lejyonu versiyon Ön izlemesini yaptım ve bu, henüz satın alamayacağınız kapalı bir oyun testi yapısıydı. Yeni oyunculara tavsiyem beklemeleri, mevcut oyunculara ise becerilerini keskin tutmaları. Savaş oyunu ve Çelik Bölümü. Temelde aynı oyun.

Oyunda birimlerin yakın çekimlerine bakmak için hâlâ yeterli zaman yok

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?