Zephyrnet Logosu

VR'nin En Sevdiği Yakın Dövüş Simi, Quest'te Öldürüyor

Tarih:

If you take a look at the most reviewed apps on Quest over time you’ll notice there isn’t a whole lot of movement happening. The chart is dominated mostly the same group of apps, and all are growing at fairly similar rates… with one exception.

Beat Saber kulaklık piyasaya çıktığından beri Quest'in temel taşı olmuştur. Neredeyse üç kat farkla kulaklıkta en çok incelenen uygulama. Ve yörüngesi, kulaklıktaki en çok incelenen ilk 20 uygulama arasındakileri sürekli olarak aştı. Ancak son zamanlarda, başka bir uygulama daha da hızlı büyüme gösterdi.

Bıçak ve Büyücülük 2018'den beri PC VR'da mevcut olan, hayranların favorisi bir yakın dövüş simülasyonudur. Sonunda Quest'e 2021 yılının Kasım ayında adı altında geldi. Bıçak ve Büyücülük: Göçebe [inceleme] ve VR'deki yakın ve kişisel yakın dövüş eylemi markası için ciddi talep gördü.

Quest'te 'Bıçak ve Büyücülük: Göçebe' | Resim izniyle Warpfrog

Göçebe kulaklıkta en çok incelenen uygulamalar arasında hızlı bir yükseliş gördü; lansmanından bu yana sadece üç aydan biraz fazla bir süre içinde oyun, 6'den fazla inceleme ile kendisini 11,000. sırada buldu.

Yükselişini kulaklıktaki en çok incelenen diğer uygulamalarla yan yana karşılaştırmak, inceleme sayısında diğer oyunları ne kadar hızlı solladığını gösterir (bu, birim satışların güçlü bir göreceli göstergesidir). Hızı çok az yavaşlama belirtisi gösteriyor ve öyle görünüyor ki Göçebe yakın gelecekte diğer oyunları sollamaya devam edecek.

If 2 numara olmasına rağmen, VR'nin muhteşem uygulamasına yaklaşmaya başlamadan önce hala aşılması gereken çok büyük bir boşluk var. Beat Saber. Yine de muazzam hızı hakkında söylenecek bir şey var.

Rakamlar göz önüne alındığında, tahmin edeceğiz Bıçak ve Büyücülük: Göçebe şimdiye kadar Quest'te yaklaşık 560,000 birim sattı ve 11.2 milyon dolar gelir elde etti (tüm satışların tam USD fiyatı olduğu varsayıldığında). Indie stüdyo Warpfrog için muazzam bir başarı, özellikle kurucusunun (takma adı Kospy) ilk kez geliştirici olduğu düşünüldüğünde.

İnsanların açıkça istediği bir oyun olmanın ötesinde, kesinlikle katkıda bulunan başka faktörler var. göçebe Quest'te hızlı büyüme. Biri için, var çok Grafik görünümümüzün başladığı zamandan daha fazla Quest kulaklığı var (2019'un sonlarında). Bu, oyunun kendisinden önceki tüm oyunlardan daha büyük bir pazara girdiği anlamına gelir. Ayrıca 2021 tatillerinden hemen önce piyasaya sürüldü (Quest için büyük olan), Quest mağazasında tam zamanında görünürlük sağlar.

Ve son olarak, en az değil, gerçekten çok benzer bir şey yok Bıçak ve Büyücülük: Göçebe Quest mağazasında, oyuna bir yakın dövüş simülasyonu için kullanılmayan talepte ilk hamle avantajı sağlıyor. Evet, Quest gibi başka yakın dövüş oyunları var Düşene kadar, ancak bu daha çok jest tabanlı dövüş ile bir fantezi deneyimi. Bıçak ve BüyücülükÖte yandan, kıyaslandığında bariz bir şekilde acımasız olan dövüş ile daha çok bir yakın dövüş fiziği simülasyonudur.

- - - - -

Stüdyonun ne yaptığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Warpfrog'un The Baron takma adını kullanan Yapımcı ve Topluluk Yöneticisi ile konuştum. göçebe Şimdiye kadar Quest'te başarı.

“Bağımsız bir versiyonu için bir izleyici kitlesi olduğunu biliyorduk. Bıçak ve Büyücülük Bir bağlantı noktası talep eden PC olmayan VR oyuncularından alacağımız hayran postası miktarından ve ayrıca diğer VR geliştiricilerinden Quest oyuncu tabanının PC VR'den daha güçlü olduğuna dair anekdot raporları duyuyorduk," dedi Baron. "Bu yüzden Nomad'ın en azından Quest pazarında başarılı olacağından emindik, ama dürüst olmak gerekirse, Göçebe hayran kitlesi inanılmazdı ve en iyi umutlarımızın çok ötesindeydi.”

Oyunun PC ve Quest sürümleri arasında oyuncu davranışında belirgin bir fark olup olmadığına gelince, Baron etkileşim ölçümlerinin benzer göründüğünü ve bunun oyunun temel tasarımı sayesinde olduğundan şüphelendiğini söyledi.

"Bıçak ve Büyücülük yüksek tekrarlanabilirlik ve akılda tutma değerine sahip olduğu için tamamen kutsanmış birkaç VR oyunundan biridir ve oyuncu metrikleri, ortalama olarak Göçebe Oyuncular, hem oyun oturumlarında hem de toplam oyun saatlerinde PC VR oyuncuları kadar oyunu oynuyorlar” dedi. "Bu gösteriyor ki, Bıçak ve Büyücülük [oyunun] herhangi bir versiyonundan veya kulaklıktan çok oyuncularda yankı uyandıran oyun tasarımı formülü.”

Bıçak ve Büyücülük PC VR meraklıları arasında zaten iyi bilinen bir başarıydı ve Quest oyuncu tabanı tarafından iyi karşılandığını görmek şaşırtıcı olmasa da, is Şaşırtıcı olan, oyunun başarısının daha geniş VR oyun pazarında ne kadar az etkisi olduğudur. Yakın dövüş simülasyonu türünden sonra giden bir avuç bağımsız proje olsa da, VR'nin iyi bilinen stüdyolarının hiçbiri, VR pazarının bu ucunda bir bıçak almak için atasözü hançerini almadı.

Sonrası VR'nin En Sevdiği Yakın Dövüş Simi, Quest'te Öldürüyor İlk çıktı VR'ye giden yol.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img