Zephyrnet Logosu

VR hastalığı ve cinsiyet hakkında bir anket

Tarih:


Birkaç ay önce, VR Cenneti — Aaron Santiago (VR yazılım mühendisi) ve Winston Nguyen (VR pazarlamacısı) olarak yürüttüğümüz bir blog — Reddit'te katılımcılara ne sıklıkla deneyimlediklerini soran resmi olmayan bir anket yayınladık VR hareket hastalığı ve cinsiyetleri.

Cevap verebilirlerdi sık sık, bazen, nadiren or asla. Sonuçlar şunlardır:

Tüm veriler ve toplama yöntemimiz şu adreste: VR Cenneti. Not: Bu bilimsel bir araştırma değildir; gayri resmi. Çoğu Reddit'ten, bazıları Discord gruplarından ve Facebook üzerinden ulaştığımız aile/arkadaşlarımızdan gelen 292 katılımcı vardı.

VB Transform 2020 Çevrimiçi - 15-17 Temmuz. Önde gelen AI yöneticilerine katılın: Ücretsiz canlı yayın için kaydolun.

Üç kattan fazla kadın taşıt tutması yaşadığını bildirdi "sık sık” erkeklere göre (%22.6 vs. %7.2) ve kadınların da %22.6’sı bu durumu yaşadığını bildirdi “bazen” vs. erkeklerin %13.8'i.

Bu arada, erkeklerin sahip olma olasılığı daha yüksektir.asla"Ya da"nadiren” deneyimli VR hareket hastalığı.

Bu, bu eşitsizliğin neden var olduğunu merak etmemize neden oluyor? Kadınları hareket hastalığına erkeklerden daha yatkın kılan VR nedir?

Çağdaş araştırma

Çağdaş araştırmalara göre, kadınlar genel olarak hareket hastalığına daha yatkındır erkeklerden daha. Arabalarda, teknelerde, uçaklarda, hız trenlerinde ve diğer araçlarda hareket hastalığına daha duyarlıdırlar.

Bu faktörleri hesaba katarsanız, VR hastalığındaki tutarsızlık ortadan kalkacaktır, bu da VR'nin cinsiyete bağlı hareket hastalığıyla hiçbir ilgisi olmadığı anlamına gelir.

İlginçtir ki anketimiz farklı bir sonuç ortaya koydu. Daha önce olduğu gibi aynı çoktan seçmeli cevapları kullanarak insanlara arabalarda, teknelerde ve uçaklarda ne sıklıkta hareket bulantısı yaşadıklarını sorduk: sık sık, bazen, nadiren, or asla.

İnsanların genel hareket hastalığına duyarlılığını hesaba kattıktan sonra, VR taşıt tutması ile cinsiyet arasında hala bir korelasyon bulduk:

Peki VR'nin seks ve hareket hastalığında rol oynayan özelliği nedir? Birkaç makul teori var:

Kulaklık tasarımı

Teknoloji endüstrisine erkekler hakimdir, bu nedenle kulaklıkların nasıl erkeklere göre spesifikasyonlarla tasarlandığına dair teoriler duymak şaşırtıcı değil. Bu önemsiz bilim olsun ya da olmasın, gözbebekleri arası mesafe hakkındaki ana argümana bakacağız:

Göz bebekleri arası mesafe (IPD) bir gözbebeğinin diğerine olan uzaklığıdır. Bazı uzmanlar Bir kulaklığın IPD'si çok yüksekse rahatsızlığa yol açabilir ve hareket hastalığına neden olabilir.

The varsayılan IPD çoğu VR kulaklıkta bulunandan daha büyüktür nüfusun ortalama IPD'sive erkeklerin ortalama olarak kadınlardan daha yüksek IPD'si vardır, dolayısıyla bu tasarım erkeklere kadınlardan daha çok uygundur.

Bu argüman biraz mantıklı: Yanlış bir IPD, yanlış reçeteli gözlük takmaya benzer. Bu gerçekten de IPD uyumsuzluğunun ciddiyetine bağlı olarak hareket hastalığına yol açabilir.

Oyun deneyimi

Bir kullanıcının düz ekran oyun deneyimi seviyeleri, VR hastalığını tahmin edebilir. "Zihinsel rotasyon" adı verilen bir beceri, kafanızdaki 3 boyutlu alanla çalışma ve keşfetme yeteneği, kullanıcının VR hastalığına ne kadar duyarlı olduğu üzerinde etkili olabilir.

Bir göre Statista'dan 2017 raporuErkekler, her ikisi de zihinsel rotasyonu geliştiren düz ekran oyun türleri olan 3D aksiyon oyunları ve birinci şahıs nişancı oyunları gibi türlerden daha fazla oyun oynuyor.

Bulmaca oyunları ve aile/çiftlik simülatörleri gibi katkıda bulunmayan türler, birinci şahıs nişancı oyunları gibi kadınların diğerlerinden daha fazla oynadığı türlerdir. Kadın oyuncularla erkek oyuncular arasındaki bu fark, kadınların neden hala daha sık hastalandığını açıklayabilir.

Kültürel farklılıklar

Erkeklerle karşılaştırıldığında kadınların kendilerini "oyuncu" olarak adlandırma olasılıkları çok daha düşük. İstatistikler kadınların erkeklerden daha fazla oyun oynadığını söylese de kadın oyuncuların oyun oynaması günümüz kültürünün bir parçası değil. Bu hobiyi bir kimlik olarak benimseyin.

Yüksek kaliteli, bağımsız 6 derece serbestlikteki kulaklıkların ortaya çıkmasına rağmen, VR hala meraklıların hobisi olarak görülüyor ve VR'daki yazılım satın alımları büyük ölçüde oyunların lehine oluyor. Bir VR kulaklığa sahip olmanın ve onu tutarlı bir şekilde kullanmanın, kadın kullanıcıların yapmaktan çekineceği bir şey olduğunu görmek kolaydır.

Birçok kullanıcı, VR'yi ne kadar çok kullanırsanız, bazen "VR bacakları" olarak da adlandırılan VR'de o kadar az hastalanacağınızı söylüyor. Kadınların teknolojiyi daha az kullanma olasılığı daha düşükse, VR bacaklarını da daha az büyüteceklerdir.

Diğer sebepler

Kadınların VR hastalığına erkeklerden daha fazla yakalanmasının birkaç nedeni daha var:

  • Hormonal farklılıklar. Araştırmalar gösteriyor ki kadınlar en savunmasız Yumurtlama sırasında VR hastalığına.
  • Cinsiyetler arasındaki derinlik ipucu tanıma farklılıkları, ancak bu hipotezi test eden deneyler sonuçsuz.

Cinsiyet, VR hareket hastalığının üstesinden gelmede bir rol oynuyor mu?

Katılımcılara VR hareket hastalığının üstesinden gelip gelemeyeceklerini sorarak VR bacakları hakkında veri topladık.

VR rahatsızlığı yaşayan tüm katılımcıların üçte ikisinden fazlası VR bacaklarını büyütebildi.

İlginç bir şekilde, kadın katılımcılarımız VR hastalığını çok daha az sıklıkla, yani yarıdan daha az bir oranda atlattı.

Bu, VR bacakları ile cinsiyet arasında bir ilişki olduğunu göstermektedir. Kadınların sanal gerçeklik hastalığının üstesinden fiziksel olarak daha az gelmeleri veya yukarıda da belirttiğimiz gibi sanal gerçekliği tutarlı bir şekilde kullanma olasılıklarının daha düşük olması olabilir.

Gelecekteki araştırmalar için yön

Uyumsuz bir IPD'nin VR hastalığı üzerindeki etkilerine ilişkin çok az araştırma vardır ve oyun deneyiminin etkisine ilişkin daha da az araştırma vardır. VR bacakları hakkında da daha fazla araştırma görmeyi çok isteriz. Bunun gibi araştırmalar, teknolojinin herkes için daha kapsayıcı ve daha kabul edilebilir olmasına yardımcı olabilir ve efsanevi VR devrimini daha da erken başlatabilir.

Kaynak: http://feedproxy.google.com/~r/venturebeat/SZYF/~3/U3bSYV-lAQU/

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img